Zum Inhalt springen

Social Multimedia Computing

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Dies ist die aktuelle Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 19. Januar 2021 um 23:19 Uhr durch Wikinger08 (Diskussion | Beiträge) (QS erledigt).
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Social Multimedia Computing ist ein Forschungsbereich der Informatik, der Aspekte des Multimedia Computing und des Social Computing miteinander verbindet.

Forschungsthemen (Auswahl)

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Forschungsinteressen gelten der Schnittmenge aus den oben genannten Gebieten. Multimedia Computing und Social Computing sind jeweils mit der Medieninformatik und der Sozioinformatik vergleichbar, aber nicht gleichzusetzen.

Beispiele:

  • Social Event Detection (Detektion sozialer Ereignisse)
  • Social Role Recognition (Erkennung sozialer Rollen)
  • Social Multimedia Mining (Data-Mining von sozialen Multimedia-Inhalten)

Namhafte Forscher auf diesem Gebiet sind u. a. Sang Jitao sowie Noshir Contractor, auf dessen Publikation aus dem Jahr 2010 dieser Bereich aufbaut.[1]

  • User-centric Social Multimedia Computing - Sang Jitao (Springer 2014)
  1. ACM Digital Library: Social Multimedia Computing | Computer