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Die Sims (Computerspiel)

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Die Sims ist eine Computerspiel-Reihe der Firma Maxis. Die Simulation über Spielfiguren, genannt Sims, und deren Leben ist eines der meistverkauften PC-Spiele überhaupt und eines der ersten, welches auch bei Frauen Anklang findet (etwa 20 % Anteil, gegenüber 5 % im Spielerschnitt).

Die Sims

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Spielprinzip

Im Spiel gibt es eine (in den Erweiterungen mehrere) Nachbarschaft(-en) mit zehn verschieden großen Grundstücken, die teilweise mit Häusern bebaut sind. Der Spieler kann wählen, ob er eine der vorgefertigten Familien spielen oder eine eigene erstellen möchte, wobei ein Wechsel zwischen den Familien möglich ist.

Eine Familie besteht aus bis zu acht verschiedenen Personen, deren Körper und Eigenschaften bei der Erstellung vom Spieler ausgewählt werden. Der Spieler kann dieser Familie nun ein neues Haus bauen oder sie in ein bereits bestehendes einziehen lassen - vorausgesetzt das Startkapital reicht.

Sei es, um ihr Heim einzurichten oder um sich etwas zu essen leisten zu können, es muss mindestens einer der Sims Geld verdienen. Dazu gibt es verschiedene Karrieren die unterschiedliche Anforderungen an die Talente des Sims und die Anzahl seiner Freunde stellen.

Einer der Hauptanreize des Spieles ist sicherlich die Interaktion zwischen zwei oder mehr Sims. Dabei bilden sich Freundschaften, was schließlich zur Hochzeit führen kann. Hält die traute Zweisamkeit weiter an, können die beiden dann auch ein Baby zusammen haben, das sie großziehen müssen, wobei jedoch die Alterung der Sims auf 3 Stufen begrenzt ist. Aus einem Baby wird bei entsprechender Pflege nach einem gewissen Zeitraum ein Kind, jedoch nie ein Erwachsener. Kinder und Erwachsene altern nicht weiter. Im Nachfolger Die Sims 2 ist dies nun möglich. Hier kann der Spieler das Leben seiner Sims von der Geburt bis zu ihrem Tod als Greis verfolgen.

Add-Ons

Der kommerzielle Erfolg des Spieles führte zur Veröffentlichung von insgesamt sieben Erweiterungen (Add-Ons):

Nr. Deutscher Titel Originaltitel Erschienen Beschreibung Schwerpunkte bei Objekten, Tapeten, usw.
1 Das volle Leben Livin' large August 2000 In dieser Erweiterung fuer "Die Sims" gibt es einerseits neue Moebel andererseits auch neue Moeglichkeiten fuer die Sims z.B koennen sie jetzt einem Geist begegnen.
2 Party ohne Ende House Party März 2001 Das Feiern von Partys ist in diesem Add-On vereinfacht und wird untermalt von "Partyobjekten" wie: Mischpult, Serviertisch, Tanzflaeche, bunte Scheinwerfer usw.
3 Hot Date Hot Date November 2001 Es gibt einen Downtown-Bereich mit Restaurants, Geschäften, Parks, etc. in denen die Sims ein Rendez-vous finden können. Stadtzentrum
4 Urlaub total Vacation März 2002 Die Sims können auf der neuen Ferieninsel in den Bergen, im Wald und am Meer Urlaub machen. Berghütte, Strand
5 Tierisch gut drauf Unleashed September 2002 Mit diesem Add-on haben die Sims auch Haustiere – Hunde und Katzen, aber auch Vögel, Fische oder Echsen. Außerdem ist die Nachbarschaft erheblich vergrößert und es gibt zusätzliche Gemeinschaftsplätze in der neuen Altstadt (mit Cafés, Geschäften, usw.). Klassisch (Anfang 20. Jahrhundert)
6 Megastar Superstar März 2003 Die Sims können Karriere als Filmstar, Model oder Sänger machen. Mit von der Partie im neuen Studiopark sind auch berühmte (Sim-)Persönlichkeiten wie z.B. Beispiel Christina Aguilera oder Marilyn Monroe. Studio, Luxuriöses
7 Hokus Pokus Makin' Magic Oktober 2003 In dieser Erweiterung lernen die Sims das Zaubern. In der Stadt der Magie können sie nicht nur auf Gemeinschaftsplätzen ihre Zauberkünste vorführen, Zutaten für Mixturen einkaufen oder auf verrückte Rummelplätze gehen, sondern sich auch häuslich niederlassen. Grau und finster, Zigeuner, Landhausstil der Toskana

Alle dieser Add-Ons enthalten jeweils eine Reihe neuer Objekte, Skins, etc. – Außerhalb dieser Serie gibt es noch zwei weitere Add-ons, allerdings nicht von Maxis, sondern von Pointsoft GmbH:

  1. That's life: Hier gibt es neue Häuser, Räume, Körper etc.
  2. That's life 2: Die Sims können in einem großen Center einkaufen gehen.

Diese beiden Add-Ons, insbesondere That's life 2, riefen allerdings bei den meisten Benutzern sehr negative Reaktionen hervor (aus Enttäuschung über die Spielqualität, aber auch wegen der verbreiteten Unverträglichkeit mit den Original-Spielen).

Bundles

Das Originalspiel Die Sims wurde von Electronic Arts im Laufe der Zeit in immer umfangreicheren Bundles zusammen mit Addons verkauft. Heute wird das Spiel laut eigenen Angaben des Publishers nur noch als Die Sims Super Deluxe XL hergestellt. Dennoch sind die früheren Versionen teilweise noch im (Online-)Handel erhältlich.

  • Die Sims (Urversion)
  • Die Sims Deluxe (enthält das Basis-Spiel und Das volle Leben)
  • Die Sims Super Deluxe (enthält das Basis-Spiel, Das volle Leben und Party ohne Ende)
  • Die Sims Super Deluxe XL (enthält das Basis-Spiel, Das volle Leben, Party ohne Ende und Urlaub Total)
  • Die Sims Mega Deluxe (enthält das Basisspiel, Das volle Leben, Party ohne Ende,Urlaub total und Hot date, derzeit nur in den USA erhältlich)
  • The Sims Fast alles (enthält das Basis-Spiel und alle Add-Ons, derzeit nur in den USA erhältlich)

Die Sims 2

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Die Sims 2 ist am 16. September 2004 erschienen und beinhaltet eine neue 3D-Engine. Zudem verfügt jeder Sim nun über Gene, die sein Leben in gewisser Hinsicht vorbestimmen. Bekommen zwei Sims ein Kind, so fließen geistige wie körperliche Eigenschaften in die "Kreation" des Kindes mit ein. Außerdem können die Sims nun sechs Altersstufen durchlaufen: Baby, Kleinkind, Kind, Teenager, Erwachsener, Senior. Nach der Zeit als Senior folgt unweigerlich der Tod. Zudem hat man in Die Sims 2 mehr Gestaltungsmöglichkeiten bei der Kreation neuer Spielfiguren. Es ist möglich den Kopf der Sims nach seinen Vorstellungen zu gestalten, mit dicken oder dünnen Augenbrauen, gebogenen oder geraden Augenbrauen u.s.w. So kann man zum Beispiel auch Personen aus Hollywood-Filmen nachstellen. Die Komplexität und der Realismus des Spiels wurden maßgeblich erhöht. In den ersten 7 Tagen nach Verkaufsstart wurden weltweit über 1 Mio. Exemplare verkauft. Es ist mit ähnlichen Verkaufserfolgen wie beim ersten Teil zu rechnen.

Am 8. Oktober 2004 wurde das Spiel auf der Frankfurter Buchmesse mit dem deutschen Kindersoftwarepreis Tommi ausgezeichnet.

Add-Ons

Wilde Campus Jahre

Das am 10. März 2005 erschienene erste Add-On zu Sims 2 handelt vom Studentenleben der Sims. Es gibt eine neue Campus-Nachbarschaft und die neue Lebensstufe "junger Erwachsener" sowie eine Vielzahl an neuen Objekten, hauptsächlich für die Campus-Nachbarschaft. Man kann nun wählen, ob man wie gewohnt in seinen eigenen vier Wänden lebt und lernt oder zusammen mit vielen anderen Studenten im Wohnheim paukt, und man nur im eigenen Schlafzimmer Privatsphäre hat. Die Sims werden nun nach ihrem gegenseitigen Einfluss bewertet. Außerdem gab es kleinere Verbesserungen an der Spielperformance.

Nightlife

Das zweite Add-On ist am 15. September 2005 in Deutschland und Österreich erschienen. In der Schweiz ist das Spiel bereits am 10. September erschienen. In diesem Add-On geht es um das Nachtleben der Sims. Das Add-On enthält ca. 130 neue Objekte und zahlreiche neue Charaktere. Die Sims können eigene Autos kaufen und damit ihr Grundstück verlassen. Es gibt die neue Laufbahn "Spaß" und jeder Sim besitzt persönliche „An- und Abtörner“, die sein Flirtverhalten beeinflussen. Eine weitere Erneuerung sind die Vampire, die ab einem bestimmten Freundschaftsgrad auch andere Sims beißen können. Sie sind theoretisch unsterblich, bei Tageslicht sinken ihre Bedürfnisse jedoch sehr schnell und sie könnten zu Staum zerfallen.

Open for Business

Am 2. März 2006 erschien in Deutschland das dritte Add-On. Es bietet den Sims die Möglichkeit, Geschäfte, Restaurants und andere Familienbetriebe zu eröffnen und damit Geld zu verdienen. Sie können Mitarbeiter einstellen und die Kunden zufriedenstellen. Neu sind dabei Schönheitssalons, Spielzeugläden, Elektrofachhandel, Möbelgeschäfte, Bäckereien, Blumenläden und mehr. Das Add-On hat über 125 neue Objekte, darunter auch Aufzüge, Friseurzubehör und Einkaufstüten enthalten. Neben Dienstleistungen bietet das Spiel auch die Funktion an, fast jedes beliebige Objekt mit einem Markierungswerkzeug zum Verkauf anzubieten. Dabei kann man Preise festsetzen, sie reichen von "Lächerlich Billig" (50% Verlust), über "Durschschnittlich" (15% Gewinn), bis hin zu "Unverschämt Teuer" (100% Gewinn).

Haustiere

Das vierte Add-On erscheint am 19.Oktober 2006. Es wird neben PC auch für PlayStation 2, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Game Boy Advance und im November 2006 auch für die PlayStation Portable erhältlich sein, wobei die Konsolenversionen nicht in Form eines Add-Ons erscheinen, sondern als neues Gesamtspiel. In dem Add-On geht es, wie der Titel schon verrät, um Haustiere. Es wird neben Katzen und Hunde auch Kleintiere wie Hamster oder Vögel geben. Es wird 3 Altersstufen geben (Welpe, Erwachsener und Senior). Die Sims können mit ihnen im Park spazieren gehen, ihnen neue Tricks beibringen, Spielen, neue Objekte kaufen und sogar ihren Haustieren Jobs geben, darunter gibt es 3 Bereiche Show-Business, Sicherheitsbranche und Dienstleistungsindustrie. Mit dem neuen Erstellungstool für die Tiere kann man aus mehreren vorhandenen Tierrassen wählen oder selber neue erstellen. Neu kreierte Rassen lassen sich im Erstellmodus abspeichern, so dass sie später als neue Rasse verfügbar sind. Bei den Tieren kann die Körperform, das Aussehen und die Persönlichkeit wie clever, süß, aber auch dreckig oder schlampig angegeben werden. Pflegen und Trainieren der Tiere gehört auch dazu. Durch Schimpfen und Loben der Tiere kann man den Tieren ein bestimmtes Verhalten erlernen. Die Tiere können auch trainiert werden, damit sie nicht die ganze Zeit Unfug anstellen, wie Sofas zerkratzen oder den Müll umwerfen. Durch erlernen bestimmter Tricks kann man Sachen für die Tiere freischalten. Um die Tiere auch gut zu versorgen gibt es auch wieder viele neue Gegenstände. Es wird sowohl streunende Haustiere geben, die von den Sims adoptiert werden können, als auch Wildtiere wie z.B Stinktiere. Nach Aliens (die Sims 2), Zombies (Wilde Campus-Jahre), Vampiren (Nightlife) und Roboteren (open for business) kommt jetzt der Werwolf (durch einen Biss von einem freilaufenden Wolf).

Mini Add-Ons

Weihnachts-Pack

Am 18. November 2005 erschien in Deutschland das erste Mini Add-On. In dieser Zusatz-CD sind ca. 40 neue Objekte enthalten, mit denen man mit den Sims Weihnachten feiern kann. Neben zahlreichen Weihnachtsobjekten wurden Oster- und Halloweengegenstände, sowie der Weihnachtsmann oder das Neujahrsbaby hinzugefügt.

Family Fun-Accessoires

Das zweite Mini Add-On ist am 13. April 2006 in Deutschland erschienen. Dieses Mini Add-On fügte etwa 60 neue Objekte hinzu, die sich um das Thema Familie drehen. Nun kann man die Kinderzimmer im Burg- oder Unterwasser-Stil gestalten oder der ganzen Familie ein einheitliches Kleidungsstück geben. Mit diesem kleinen Erweiterungspack kamen keine neuen Interaktionen oder NPCs hinzu.

Glamour-Accessoires

Das dritte Mini Add-On wird den Namen Glamour-Accessoires tragen. Das Spiel wird am 31. August 2006 erscheinen. Es beinhaltet ca. 60 neue Kleidungsstücke, Objekte, Tapeten, Böden usw.

Weihnachts-Accessoires

Das vierte Mini Add-On erscheint am 9. November 2006. Es wird viele neue Objekte, Kleidung, usw. rund um das Thema Weihnachten und Partys beinhalten.

SimPE

Zum Bearbeiten und Selbst-Erstellen von Objekten, Kleidungsstücken usw. des Spiels wird das Freeware Programm SimPE angeboten. Dieses Programm bietet eine relativ einfache Benutzeroberfläche bei vielen Möglichkeiten, kann jedoch auch das Spiel oder den Computer beschädigen. Dieses Programm wird allerdings nicht von den Herstellern des Spiels unterstützt. Weitere Hinweise finden Sie auf der SimPE-Seite.

Für Erheiterung sorgte 2005 eine veröffentlichte Modifikation des Spiels und die politische Reaktion darauf in den USA. Die Mod sorgte insbesondere bei konservativen Sittenwächtern in den USA für Verstimmungen, weil die Spielfiguren durch die Mod entkleidet waren und Geschlechtsteile zum Vorschein kamen. Zudem gibt es seit dem Add-On Nightlife auch „An- und Abtörner“. Die USA gelten bei der Darstellung von Nacktheit nach europäischen Maßstäben als ausgesprochen prüde.

Weitere Spiele der Reihe

Konsolenversionen

Zu Beginn gab es Die Sims nur für PC und Macintosh, doch inzwischen sind auch diverse Konsolenversionen und sogar eine Version für das Nokia N-Gage erhältlich.

Alle Konsolenversionen sind konsolentypisch levelbasiert, viele Objekte müssen zum Beispiel erst freigespielt werden. Abgesehen von der ersten Version erlauben sie auf den großen Konsolen aber auch einen freien Spielmodus.

Während bei den ersten beiden Konsolenversionen das Spielprinzip der einzig große Unterschied zur PC-Version bleibt, verlegt The Urbz das Spielgeschehen in die Stadt, in der es nicht mehr nur gilt, die eigenen Bedürfnisse zu erfüllen, sondern auch, sich Anerkennung bei den verschiedensten Kulturen zu verschaffen und sie selbst zu beeinflussen.

Seit Januar 2005 gibt es eine Umsetzung des Die Sims-Nachfolgers Die Sims 2 für gleich sieben Plattformen. Dazu zählen die Spielekonsolen Playstation 2, X-Box und GameCube, die Handhelds GBA, NDS und PSP sowie Mobiltelefone. Von früheren Konsolenversionen unterscheidet sich das Spiel nicht nur durch ergänzte Features aus der neuen PC-Version , sondern verfügt auch über einen freieren, also weniger levelbasierten, Spielmodus.

The Sims Online

Mittlerweile erschien The Sims Online, ein Versuch eines Online-Spiels von Die Sims, in der Spieler von aller Welt miteinander ihr simuliertes Leben verbringen können. Das Spiel gilt als wirtschaftliches Fiasko. Vor kurzem gab es bei The Sims Online Präsidentschaftswahlen. Einen besonderen Erfolg konnte es auch an Silvester 2002/2003 verbuchen, als 5000 Menschen online das neue Jahr begossen. Es wird zurzeit ausschließlich in den USA verkauft, wo es nur rund 80.000 Leute gekauft haben. Eine Übersetzung in andere Sprachen ist sehr unwahrscheinlich.

Sprache

Durch die Die Sims-Computerspiele hat sich eine Sprache (eng."Simlish") gebildet. Es gibt Vereine und Organisationen, auch im Internet, die bereits diese Sprache unterrichten. Sie ist von Will Wright für das Computerspiel erfunden worden und sollte keinen Sinn haben, aber doch voller Emotionen sein. Die Sprache enthält ungarische und philippinische Elemente, doch weder Einwohner der Philippinen noch von Ungarn können sie verstehen. Trotzdem ist es möglich, den Sinn vieler simlishen Sätze allein durch den Tonfall und die Betonung zu deuten. Die Sprache erweist sich als sinnvoll, da sie nicht mitübersetzt werden muss und Sims sonst immer über dasselbe reden würden und viel mehr Varianten erschaffen werden müssten. Außerdem wird das, worüber sie gerade sprechen, symbolisch in Sprechblasen dargestellt. Im Jahr 2006 nahm die britische Band Depeche Mode den 2005 erschienenen Song "Suffer Well" aus dem Album "Playing The Angel" neben englisch auch in Simlish auf.

Musik

Die Musik wurde zum größten Teil eigens für das Spiel komponiert: Einerseits gibt es die übliche Hintergrundmusik, die in den Menüs und Pausen gespielt wird, andererseits die Musik, die in der virtuellen Realität aus dem Radio kommt: Pop, Latin, Heavy Metal, College Rock und weiteren Musikrichtungen (mit simlishen Texten) oder, für die Klassik-Fans unter den Sims, Klavierwerke von Wolfgang Amadeus Mozart. Zudem gibt es die Möglichkeit, dass die Sims selbst Musik machen, indem sie an den Instrumenten (Klavier, Bass, Schlagzeug und E-Gitarre) spielen oder üben, die Bestandteile der Einrichtung sein können.