Spawnen
Mit Spawnen (vom englischen to spawn: hervorbringen) ist in Computerspielen das Einsteigen eines Spielers bzw. der Spielfigur an bestimmten oder zufälligen Punkten (sog. Spawnpunkten) auf der Karte in das Spiel gemeint. Meist findet man es in multiplayerfähigen Online-Spielen.
In Ego-Shootern
In Ego-Shootern (vor allem Multiplayerfähige) wird der Einstieg in eine Karte Spawnen genannt, indem der Spieler "aus dem Nichts" erscheint. Dabei gibt es im Normalfall für jedes Team bestimmte, fixe Startpunkte, die Spawnpunkte genannt werden.
Als Respawnen wird das Wiedereinsteigen nach einem Tod in einer bereits laufenden Runde bezeichnet. In Shootern wie z.B. Battlefield 1942 und UT 2004 können die Spieler während einer Runde mehrmals spawnen, meist unbeschränkt bis Rundenende, oder sie wird auf eine bestimmte Zahl beschränkt. Bei anderen Spielen hingegen spawnt man nur einmal pro Spielrunde (typisches Beispiel: Counter Strike).
Bei einigen Spielmodi kann man den Spawnpunkt auswählen, was ein zusätzliches taktisches Element sein kann. In der Battlefieldreihe zum Beispiel hängen die Spawnpunkte mit den zu erobernden/zu verteidigenden Flaggen zusammen. So kann das Team, je nach taktischer Situation, aus mehr oder weniger Spawnpunkten wählen.
Die Respawnzeit bezeichnet die Zeit, die man warten muss, um wieder spawnen zu können nachdem man gestorben ist. Je nach Spiel und Spielmodi kann diese Zeit verschieden eingestellt werden. Bei Shootern und Modi, die keine Spawnzeit haben, steigt man oft ein, sobald man die Feuertaste drückt. Insbesondere im Deathmatch ist unter anderem Force-Respawn sehr verbreitet, bei dem ein sofortiges Wiedereinsteigen erzwungen wird.
Des Weiteren werden die Spawnpunkte des Öfteren missbraucht, indem nahe der Spawnpunkte auf erscheinende Gegner gewartet wird, um die Gegner beim spawnen zu erwischen. Dieses Vorgehen nennt man Spawncampen.
In MMORPGs
Mit Spawnen ist in MMORPGs das Wiederauferstehen eines toten Spielercharakters gemeint. Im Gegensatz zum sog. "Rezzen" wird durch Spawnen ein toter Spielcharakter nicht an Ort und Stelle wiederbelebt, sondern der Spieler wird in der Regel an einen 'Spawnpunkt' teleportiert, wobei der Spieler meist Einbußen erleidet, welche sich in Form von Verlust an Geld, Erfahrungspunkten, vorübergehender Schwächung etc. äußern. Normalerweise muss der Spieler dann mit dem 'auferstandenen' Charakter zum Ort des Ablebens zurückkehren um seine dort liegenden Überreste (z.B. Ausrüstung, Seele etc.) abzuholen und/oder um die negativen Auswirkungen des Spawnens zu mildern.