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Duke Nukem Forever

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Vorlage:Computerspiel Infobox Duke Nukem Forever (kurz DNF) ist ein noch nicht veröffentlichtes First Person Shooter-Computerspiel von 3D Realms und Nachfolger von Duke Nukem 3D. Es ist bekannt für seine sich enorm hinziehende Entwicklungsdauer von nunmehr neun Jahren (seit 1997).

Entwicklungsgeschichte

Duke Nukem Forever wurde offiziell das erste Mal am 27. April 1997 auf der E3-Messe angekündigt. Die eigentliche Entwicklung begann Ende 1997, nachdem bereits Prototypen auf Basis veralteter Technik angefertigt wurden.[1]

Bereits ein Jahr später wechselte das Entwicklungsteam von der Quake 2-Engine zu Epics Unreal-Engine 1.0[2], was es nötig machte, einen sehr großen Teil des bisherigen Spiels zu überarbeiten.

Im Jahre 2000 wurde die dem Spiel zugrundeliegende Engine erneut ausgetauscht. Allerdings blieb man diesmal der bisher verwendeten Technologie treu und aktualisierte die Unreal-Engine auf den Entwicklungszweig 1.5.

2002 wird im Allgemeinen als Neustart des Projekts betrachtet. Nachdem erneut auf eine aktuellere Variante der Unreal-Engine umgestiegen wurde (2.0), stellte 3D Realms mehrere neue Programmierer ein und schrieb große Teile der Unreal-Engine um, insbesondere den Part der Engine, der für die Darstellung der 3D-Grafik verantwortlich war. Das fertige Produkt, welches das erste Mal als komplett betrachtet werden konnte, unterstützte viele moderne Grafikeffekte wie Shader, Normal Mapping und High Dynamic Range-Rendering.

George Broussard, Lead Designer des Projekts, betonte in Interviews mehrmals, dass nur wenige Teile noch denen der Unreal-Engine entsprächen, nämlich UnrealScript, der Netzwerk-Code und der Leveleditor. Alles andere – bis auf die Physikengine Meqon – sei von Grund auf vom 3D Realms-Team geschrieben worden.

Lange Entwicklungsdauer

Die Entwicklung von Duke Nukem Forever begann im Jahre 1997 – das sind bis zum heutigen Tage über 9 Jahre. Üblicherweise nimmt die Entwicklung eines kommerziellen Spiels heutzutage etwa 1 bis 3 Jahre in Anspruch.[3]

Aufgrund dieser ungewöhnlich langen Entwicklungsdauer wurde dem Spiel gleich zweimal in den Jahren 2001 und 2002 die Vaporware-Auszeichnung des Wired-Magazins verliehen, um schließlich 2003 sogar einen Ehrenpreis zu erhalten. 2005 wurde DNF erneut in die Wertung aufgenommen und gewann auch noch einmal.

Auf die Frage nach einem festen Veröffentlichungsdatum geben die Entwickler von 3D Realms gern die Antwort „When it's done!“ (eng. „Wenn es fertig ist!“), ein unter Programmierern bekannter Scherz. 3D Realms prägte diesen Ausdruck so sehr, dass er mittlerweile auch von Spielern und Fans der Computerspiel-Serie als Running Gag verstanden wird. Teilweise wird Duke Nukem Forever auch Duke Nukem Fornever oder auch Duke Nukem Whenever genannt.

Quellen

  1. http://www.planetduke.com/duke4/faq/general.shtml#1.9
  2. http://216.105.167.65/archives/june98-2.html#Duke%20Forever%20to%20Switch%20to%20Unreal%20Engine
  3. Computerspiel, Abschnitt „Entwicklerszene“