Benutzer:Neg/WIP/Crowd Control
Mit Crowd Control (engl. crowd für Menge, Ansammlung, und control für steuern, kontrollieren), kurz CC, bezeichnet man in Computerspielen bestimmte Fähigkeiten und Effekte, mit denen feindliche Charaktere handlungsunfähig gemacht werden ohne sie zu töten. Der Begriff findet vor allem in Rollenspielen Anwendung, insbesondere in MMORPGs.
Der primäre Zweck von Crowd Control ist es, beim Kampf gegen eine Gruppe von Gegnern einzelne Individuen kurzzeitig außer Gefecht zu setzen und somit die Anzahl der Gegner zu reduzieren. Desweiteren kann Crowd Control allgemein dazu dienen, einen Gegner auf verschiedene Weise in seinen Fähigkeiten zum Zurückschlagen zu beschneiden.
Eigenschaften
Crowd-Control-Fähigkeiten besitzen verschiedene Eigenschaften, aus denen sich die Art und Weise der Anwendung und ihre Mächtigkeit ergibt.
Dauer des Effekts
CC-Effekte unterscheiden sich erheblich in ihrer Dauer. Manche halten nur einen Bruchteil einer Sekunde, während andere mehrere Minuten anhalten. Je nach Spiel und Effekt kann es auch sein, dass es keine fixe Dauer gibt, sondern dass jederzeit eine gewisse Chance besteht, dass der Effekt frühzeitig bricht. Üblicherweise gibt es dann aber eine Maximaldauer, nach deren Überschreitung der Effekt auf jeden Fall beendet wird.
Grad und Art der Handlungsbeschränkung
CC-Effekte können ihr Opfer auf verschiedene Art und Weise einschränken. Zu unterscheiden ist hier vor allem zwischen der Bewegungs- und der Aktionsfreiheit. Bei einer Einschränkung der Bewegungsfreiheit ist es dem Opfer nicht oder nur begrenzt möglich, sich fortzubewegen, also beispielsweise zum Angreifer hin zu laufen. Eine Einschränkung der Aktionsfreiheit hingegen bewirkt, dass das Opfer bestimmte Fähigkeiten nicht mehr einsetzen kann, beispielsweise mit der Waffe angreifen oder einen Zauber wirken. Bei CC kommen diese Aspekte in verschiedensten Kombinationen vor, allerdings werden Effekte, die ausschließlich Aktions-beschränkender Art sind, meist nicht als Crowd Control betrachtet, sondern lediglich als normale Schad-Effekte (Debuffs). Die Grenze ist nicht immer klar zu ziehen.
Abbruch bei Schaden
Ob der Effekt aufgelöst wird, wenn dem Opfer durch einen Angriff Schaden zugefügt wird, ist von großer Bedeutung für die Art und Weise, wie das CC in der Praxis verwendet wird: CC, das bei Schaden bricht, kann nur effektiv dazu verwendet werden, die Teilnahme eines Gegners an einem Gefecht zu verhindern oder zu beschränken. CC, das bei Schaden gar nicht oder nicht sofort bricht, kann hingegen auch offensiv verwendet werden, um einen Gegner, der gerade aktiv bekämpft wird, in seinen Möglichkeiten zum Gegenangriff zu beschneiden.
Weiteres
Wie andere Fähigkeiten auch, so haben CC-Fähigkeiten Beschränkungen wie Abklingzeit, Reichweite und Zieltyp (z.B. nur Untote, oder nur Humanoide und Tiere), mit denen bestimmt wird, wann, wo, wie und wie oft sie sich einsetzen lassen. Anzumerken ist außerdem, dass CC nicht immer nur gegen ein Ziel angewendet werden kann; bei manchen handelt es sich um AoE.
Kategorien
Eine übersichtliche Darstellung der Formen und Kategorien von CC ist nicht trivial, denn die Kategorien und Bezeichnungen sind nicht einheitlich und unterscheiden sich von Spiel zu Spiel. Die folgende Liste stellt die üblichsten Kategorien mit ihren üblichsten Namen dar. Manche Spiele verwenden unter Umständen andere oder sogar widersprüchliche Begriffe. Im deutschen Sprachraum sind Übersetzungen der meisten, englischen Begriffe eher unüblich. Die Übersetzungen in Klammern stellen daher nicht notwendigerweise Synonyme dar und dienen lediglich dem Begriffsverständnis.
- Snare (Schlinge)
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wird reduziert.
- Daze (Betäubung, Benommenheit)
- Ein spezieller Snare, den das Opfer bei einem Fluchtversuch durch einen normalen Treffer bekommt.
- Slow (Verlangsamung)
- Die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit wird reduziert.
- Root (Wurzel), Immobilisierung
- Das Opfer kann sich nicht mehr bewegen, aber noch agieren.
- Mezz, Mesmerize (Hypnose), Sleep (Schlaf)
- Das Opfer kann sich weder bewegen noch agieren, der Effekt bricht allerdings bei Schaden.
- Poly, Polymorph
- Das Opfer verwandelt sich in eine harmlose Kreatur (z.B. ein Schaf) und kann sich weder zielgerichtet bewegen noch agieren. Ein Polymorph bricht üblicherweise bei Schaden, es gibt aber auch Ausnahmen.
- Stun, Betäubung
- Das Opfer kann sich weder bewegen noch agieren und der Effekt bricht nicht bei Schaden. Eine der mächtigsten Formen des CC. Meist hält der Effekt deshalb nur wenige Sekunden.
- Fear (Furcht)
- Das Opfer rennt panisch davon. Zielgerichtete Bewegungen und Aktionen sind nicht möglich. Manche Fear-Effekte brechen frühzeitig durch Schaden, aber nicht alle.
- Disorient (Desorientierung)
- Das Opfer kann sich zwar bewegen, aber keine Aktionen ausführen. Der Begriff wird aber auch oft verwendet für Mezzes, die nicht durch Schlaf- oder Hypnose-Effekte entstehen, z.B. Bewußtlosigkeit, Verwirrung oder Blindheit.
- Knockback (Zurückstoß)
- Das Opfer wird zurück gestoßen und fliegt unter Umständen eine kleine bis weite Strecke durch die Luft. Die aktuelle Aktion wird meist abgebrochen. Während der eventuellen Flugphase ist die zielgerichtete Fortbewegung unmöglich und nur wenige Aktionen sind ausführbar. Nach dem Landen muss die räumliche Distanz gegebenenfalls durch Heranlaufen überbrückt werden.
- Confuse (Verwirrung), Charm (Bezauberung)
- Das Opfer verliert vollständig die Kontrolle und kann "ferngesteuert" werden oder greift automatisch seine Kameraden an.
- Taunt, Spott, Reizen
- Das Opfer wird gezwungen, ein bestimmtes Ziel anzugreifen und kann für die Dauer des Effekts das Ziel nicht wechseln. Taunts werden üblicherweise eher als Teil des Aggro-Managements betrachtet, können aber auch in die Grenzbereiche des Crowd Control eingeordnet werden.
Besondere Formen
Stun-Lock
Der Stun-Lock ("Betäubungssperre") ist eine Form des Crowd Controls, bei der das Opfer durch eine geschickt abgepasste Aneinanderreihung von Stuns für einen längeren Zeitraum vollkommen wehrlos ist. Oft spricht man auch dann von Stun-Lock, wenn nicht ausschließlich Stuns, sondern teilweise auch Mezzes und Roots eingesetzt werden.
Kiten
Das Kiten ist eine Angriffs-Taktik, bei der ein Charakter (meist ein Fernkämpfer) einen anderen Charakter (meist einen Nahkämpfer) permanent auf Distanz hält. Der Kiter zieht sein Opfer wie einen Drachen (engl.: kite) hinter sich her. Hierbei spielen Snares und Roots oft eine entscheidende Bedeutung.