Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx | |
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Entwickler | ![]() |
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Publisher | ![]() |
Komponist | Mike Morasky[1] |
Veröffentlichung | 23. März 2020[2] |
Plattform | Microsoft Windows |
Spiel-Engine | Source 2 |
Genre | Ego-Shooter |
Thematik | Dystopie, Science-Fiction |
Spielmodus | Einzelspieler |
Steuerung | Virtual-Reality-Headset |
Systemvoraussetzungen |
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Medium | Download |
Sprache | Englisch mit deutschen Untertiteln |
Kopierschutz | Steamworks |
Half-Life: Alyx ist ein Virtual-Reality-Ego-Shooter des US-amerikanischen Entwicklerstudios Valve. Das Spiel wurde am 23. März 2020 für Microsoft Windows veröffentlicht. Half-Life: Alyx ist ein Prequel zu Half-Life 2 und regulärer Teil der Half-Life-Serie. Zum Spielen wird ein Virtual-Reality-Headset vorausgesetzt. Half-Life: Alyx ist an Valves Plattform Steam gebunden.
Das Spiel handelt von Alyx Vance, die mit ihrem Vater gegen die Invasion der Erde durch ein multidimensionales Imperium namens Combine kämpft.
Gameplay
Half-Life: Alyx ist als reines Virtual-Reality-Spiel ausgelegt. Eine Veröffentlichung für die Nutzung ohne VR-Headset ist nicht vorgesehen, da die Spielmechaniken speziell für die virtuelle Realität entwickelt wurden. Das Spiel ist kompatibel mit den VR-Brillen Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest, HTC Vive Cosmos Elite und verschiedenen Windows Mixed Reality-Modellen. Die Steuerung erfolgt über zwei Hand-Controller. Da diese Steuerung nicht barrierefrei ist, gibt es alternativ dazu eine angepasste Steuerung, die mit einem einzelnen Controller funktioniert.[3][4][5]
Handlung
Die Handlung von Half-Life: Alyx spielt nach den Ereignissen von Half-Life und fünf Jahre vor Half-Life 2. Der Spieler übernimmt jedoch nicht die Rolle des bisherigen Protagonisten Gordon Freeman, sondern von Alyx Vance, einer Widerstandskämpferin, die zusammen mit ihrem Vater, Eli Vance, gegen die Besetzung der Erde durch die Combine, einer außerirdischen Rasse, kämpft.
Entwicklungsgeschichte
Nach Veröffentlichung des Virtual-Reality-Headsets HTC Vive im Jahre 2016, erschien mit dem Launchtitel The Lab das erste von Valve entwickelte VR-Spiel. Dieses fungiert als Zusammenstellung verschiedener Minispiele und dient als Einführung in die virtuelle Realität, stellt aber kein vollwertiges Spiel dar. Da viele Spieler sich nach einem AAA-VR-Spiel sehnten, begann die Entwicklung eines neuen VR-Titels. Während der Arbeit am Prototyp wurde eine Serie gesucht, in der das Spiel angesiedelt werden sollte. Portal und Half-Life kamen als Setting in die engere Auswahl, da jedoch nach Ansicht der Entwickler ein Portal-Spiel im Zusammenspiel mit Virtual Reality für Spieler zu verwirrend sei, wurde die Idee verworfen und sich für Half-Life entschieden. Die Verwendung von VR soll nicht nur ein Gimmick darstellen, von Beginn an wurde das Spiel von Grund auf für die virtuelle Realität konzipiert.[6][7]
Das Spiel wurde am 20. November 2019 angekündigt, ein Trailer wurde einen Tag später präsentiert. Die Veröffentlichung war für März 2020 geplant und das Spiel erschien am 23. März. Valve setzt als Spiel-Engine auf die selbst entwickelte Source-2-Engine, die mit Half-Life: Alyx erstmals in einem Ego-Shooter Verwendung findet.[8] Das Spiel ist für Besitzer der Valve Index kostenlos erhältlich[9] und ist beim Kauf der Vice Cosmos Elite bereits enthalten.[10] Bis zu der Veröffentlichung von Half-Life: Alyx stellte Valve 2 Monate vorher alle Half Life-Teile auf Steam kostenlos zur Verfügung.[11]
Rezeption
Rezensionen
Wertungsspiegel | |
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Durchschnittsbewertung | |
Quelle | Bewertung |
Metacritic[12] | 93/100 |
Presseecho | |
Quelle | Bewertung |
GameStar[13] | 92 % |
PC Games[14] | 8/10 |
4Players[15] | 90 % |
Gamespot[16] | 94 % |
IGN[17] | 10/10 |
PC Gamer[18] | 92 % |
Destructoid[19] | 9/10 |
Half-Life: Alyx wurde von Kritikern und Redakteuren der marktführenden Print- und Online-Magazine größtenteils sehr positiv beurteilt.[20] Als Stärken des Spiels werden die glaubwürdige Inszenierung und Immersion der Spielwelt, mithilfe der VR-Brillen, genannt. Auch die Abwechslung durch gelegentliche Rätselabschnitte wird als gelungen empfunden, auf einige Tester wirkten diese jedoch zu repetitiv. Kritisiert wurde außerdem die fehlende deutsche Sprachausgabe, die bisher in jedem Vorgänger vorhanden war.
„Für mich ist "Alyx" das mit Abstand beste VR-Spiel, das es bisher gibt. Valve hat einfach verstanden, worauf es in VR ankommt: auf eine lebendige Spielwelt. Das beidhändige Gameplay von "Alyx" dürfte zum Goldstandard für künftige VR-Action-Titel werden.“
„Das gewohnt geheimnisvolle und dystopische Setting entfaltet in Kombination mit dem Medium Virtual Reality seine einzigartige Wirkung ganz besonders. Die Spielwelt ist zuweilen unglaublich immersiv und bedrohlich; die Kämpfe und Rätsel angenehm herausfordernd. Das technische Gewand der verbesserten Engine begeistert und die erzählerische Gestaltung befindet sich ebenfalls auf einem sehr hohen Niveau.“
Verkaufszahlen
Am Veröffentlichungstag spielten bis zu 43.000 Spieler gleichzeitig Half-Life: Alyx. Damit setze sich das Spiel an die Spitze der höchsten erreichten Spielerzahlen verglichen mit anderen VR-Spielen auf Steam.[23] Laut Analyst Daniel Ahmad sind die Zahlen für die Veröffentlichung eines VR-Titels erfolgreich, die dennoch relativ geringe Spielerzahl im Vergleich zu anderen AAA-Produktionen lässt sich durch die VR-Exklusivität begründen.[24] Stärker nachgefragt waren hingegen Livestreams zu Half-Life: Alyx, nach Veröffentlichung zählten diese auf der Live-Streaming-Plattform Twitch zeitweise insgesamt fast 300.000 Zuschauer.[25][26]
Nach Ankündigung des Spiels stieg die Nachfrage nach Valves eigenem VR-Headset Valve Index stark an. Dieses war in Folge dessen bereits Anfang Dezember 2019 in Nordamerika ausverkauft und Mitte Januar 2020 schließlich weltweit.[27][28][29] Im Februar 2020 gab Valve an durch die COVID-19-Pandemie die Nachfrage nicht wie geplant bedienen zu können.[30] Erst im März 2020 war es wieder möglich das Headset auf Steam zu bestellen.[31] Nach Zahlen des Marktforschungsunternehmens SuperData verkaufte Valve alleine im vierten Quartal 2019 103.000 Exemplare der Valve Index, im Vergleich dazu wurden im übrigen Jahr insgesamt 46.000 Einheiten abgesetzt.[32][33]
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ r/HalfLife - We're developers from the Half-Life: Alyx team. Ask us anything! In: Reddit. 22. Januar 2020, abgerufen am 2. März 2020 (englisch).
- ↑ Half-Life: Alyx, available March 23, 2020. In: Twitter. Valve Corporation, 13. Februar 2020, abgerufen am 13. Februar 2020 (englisch).
- ↑ Half-Life: Alyx Devs Explain How Accessible Design Made The Game Better. Abgerufen am 25. März 2020.
- ↑ Markus Böhm: Was Sie vor dem Kauf einer Virtual-Reality-Brille wissen sollten. In: Spiegel Online. 16. März 2020, abgerufen am 24. März 2020.
- ↑ Erstellen barrierefreier Spiele. Abgerufen am 24. März 2020.
- ↑ Geoff Keighley: The Final Hours of Half-Life: Alyx -- Behind Closed Doors at Valve. In: YouTube. 21. November 2019, abgerufen am 22. November 2019.
- ↑ Norman Wittkopf: Half-Life: Alyx – Trailer veröffentlicht, Details zu Spielwelt und VR. In: PC Games Hardware. 21. November 2019, abgerufen am 22. November 2019.
- ↑ Daniel Herbig: Half-Life Alyx erscheint im März 2020, erster Trailer veröffentlicht. In: Heise online. 21. November 2019, abgerufen am 22. November 2019.
- ↑ Panagiotis Kolokythas: Half-Life: Alyx erscheint im März 2020 - gratis für Index-Besitzer. 22. November 2019, abgerufen am 24. März 2020 (deutsch).
- ↑ heise online: VR-Headset Vive Cosmos Elite zusammen mit "Half-Life Alyx" verfügbar. Abgerufen am 24. März 2020.
- ↑ Half Life komplett kostenlos - Valve macht Zocker großes Geschenk. In: Chip Online. Abgerufen am 24. März 2020.
- ↑ Half-Life: Alyx for PC Reviews – Metacritic. In: metacritic.com. Abgerufen am 24. März 2020.
- ↑ Petra Schmitz: Half-Life: Alyx im Test - Der beste VR-Shooter aller Zeiten. In: gamestar.de. 23. März 2020, abgerufen am 30. März 2020.
- ↑ Lukas Schmid: Half-Life: Alyx im Test. In: pcgames.de. 23. März 2020, abgerufen am 24. März 2020.
- ↑ Jan Wöbbeking: Test: Half-Life: Alyx. In: 4players.de. 23. März 2020, abgerufen am 24. März 2020.
- ↑ Michael Higham: Half-Life: Alyx Review - Full-Life Consequences. In: gamespot.com. 23. März 2020, abgerufen am 24. März 2020 (englisch).
- ↑ Dan Stapleton: Half-Life: Alyx Review. In: ign.com. 23. März 2020, abgerufen am 24. März 2020 (englisch).
- ↑ Christopher Livingston: Half-Life: Alyx review. In: pcgamer.com. 23. März 2020, abgerufen am 30. März 2020 (englisch).
- ↑ Chris Carter, Brett Makedonski: Review: Half-Life: Alyx. In: destructoid.com. 28. März 2020, abgerufen am 30. März 2020 (englisch).
- ↑ Dimitry Halley: Half-Life: Alyx: Internationale Test-Wertungen gehen durch die Decke. In: gamestar.de. 24. März 2020, abgerufen am 24. März 2020.
- ↑ Markus Böhm und Achim Fehrenbach: Das neue "Half-Life" ist gruselig gut. In: spiegel.de. 23. März 2020, abgerufen am 24. März 2020.
- ↑ Timo Schmidt & Jan-Keno Janssen: "Half-Life Alyx" im Test: So schön kann VR sein. In: heise.de. 23. März 2020, abgerufen am 24. März 2020.
- ↑ Mathias Dietrich: Half-Life: Alyx hängt Spielerzahlen anderer VR-Titel auf Steam ab. In: GameStar. 25. März 2020, abgerufen am 10. April 2020.
- ↑ Daniel Ahmad: Half Life: Alyx reached 43k concurrent players on Steam during launch day. Is certainly a successful launch for a VR title and is already as high as Beat Saber VR's peak concurrent player count on Steam. However, it's clear that the numbers are held back due to VR requirement.pic.twitter.com/BYXZAOdEoS. In: Twitter. 23. März 2020, abgerufen am 10. April 2020 (englisch).
- ↑ Haydn Taylor: Half-Life: Alyx reaches 43,000 concurrent users on launch day. In: gamesindustry.biz. Gamer Network, 24. März 2020, abgerufen am 10. April 2020 (englisch).
- ↑ Matthias Bastian: Valve über immensen VR-Hype: "Das ist alles dummes Gerede". In: MIXED. 3. April 2020, abgerufen am 10. April 2020.
- ↑ Sherif Saed: Half-Life: Alyx causes shortages in Valve Index stock in the US and Canada. In: VG247. 29. November 2019, abgerufen am 31. März 2020 (englisch).
- ↑ Sherif Saed: Valve Index is out of stock everywhere. In: VG247. 15. Januar 2020, abgerufen am 31. März 2020 (englisch).
- ↑ Ben Lang: Index Sold Out in all 31 Regions, Valve "working hard" to Meet Demand Ahead of 'Half-Life: Alyx'. In: Road to VR. 14. Januar 2020, abgerufen am 31. März 2020 (englisch).
- ↑ Stephany Nunneley: Coronavirus has affected the production schedule for Valve Index, fewer units to be made available. In: VG247. 21. Februar 2020, abgerufen am 31. März 2020 (englisch).
- ↑ Mathias Dietrich: In den Steam Charts boomt VR, gefolgt von einem Ex-Exklusivtitel. In: GameStar. 16. März 2020, abgerufen am 31. März 2020.
- ↑ Daniel Herbig: Half-Life Alyx: Valve Index im vierten Quartal über 100.000 Mal verkauft. In: heise online. 29. Januar 2020, abgerufen am 1. März 2020.
- ↑ SuperData XR Quarterly Update. In: superdataresearch.com. Super Data Research, Inc., 28. Januar 2020, abgerufen am 1. März 2020 (englisch).