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Diskussion:StarCraft II

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Letzter Kommentar: vor 8 Jahren von Ozz1303 in Abschnitt Logos
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Hinweis zur Übersetzung

(Der vorstehende Beitrag stammt von RealZeratul – 23:45, 5. Mär. 2009 (MEZ) – und wurde nachträglich signiert.)

Fansite kit licence agreement

Blizzard bietet auf seiner Seite ein s. g. Fansite Kit an, inklusive Lizenz. Es heißt darin unter anderem: "All materials contained in this “Fansite Kit,” including, but not limited to, any electronic files, code, audio or images (“Fansite Materials”), are the copyrighted property of Blizzard Entertainment®, who grants you a personal, non-exclusive, non-transferable, non-assignable, royalty-free license to display the Fansite Materials for your personal, non-commercial use, provided, however, that you must include or maintain all copyright, trademark and other notices contained in, or associated with, the Fansite Materials. You acknowledge and agree that you may not sublicense, assign or otherwise transfer this license or the Fansite Materials, and that no title to the Fansite Materials has been or will be transferred to you from Blizzard Entertainment® or anyone else. You also agree that you will not alter, disassemble, decompile, reverse-engineer or otherwise modify the Fansite Materials, except as needed to create a "fansite" based upon Blizzard Entertainment’s StarCraft II product."

Fällt Wikipedia auch unter "personal, non-exlusive, non-commercial use"?

Was ist vor allem unter "personal" zu verstehen?

Lemma zum 2.

Da ja jetzt der mit "Heart of the Swarm" betitelte zweite Teil der Starcraft-II-Trilogie erschienen ist, halte ich das Lemma dieses Artikels "StarCraft II: Wings of Liberty" für nicht passend, da der Artikel ja nicht nur WoL sondern eben auch HotS behandelt. Sollte man den ARtikel nicht vielleicht einfach nach Starcraft II verschieben und dann die beiden Kampagnen unter entsprechenden Überschriften abhandeln? Gibts Meinunungen dazu? --Bojo Diskussion 10:44, 17. Mär. 2013 (CET)Beantworten

Gewichtung Kampagne / Mehrspieler

Im Moment hat die Darstellung der Kampagnen etwa den vierfachen Umfang wie die des Mehrspielermodus. Außerdem ist der Mehrspieler-Modus recht weit hinten angeordnet. In der Kombination wirkt es, als wäre der Mehrspieler-Modus eine Art nachträgliches, eher unwichtiges Feature. Tatsächlich ist das Gegenteil der Fall. Ein großer Teil der Design-Entscheidungen bei Starcraft2 fiel ausdrücklich mit Hinblick auf die Eignung für den E-Sport, speziell im Spiel einer gegen einen (1v1).

Diese Ausrichtung war auch so weit erfolgreich. Es gibt eine lebendige Szene von Profi-Spielern, die mit Starcraft2 den Lebensunterhalt finanzieren. Es finden permanent und regelmäßig Turniere auf unterschiedlichem Niveau statt. Die Spiele einiger dieser Turniere werden von buchstäblich hundertausenden Zuschauern entweder online, oder in Form von Videos gesehen. Es gibt nur wenige Spiele, bei denen der Mehrspieler-Modus eine ähnliche große Bedeutung hat. Das sollte sich in der Darstellung hier im Artikel widerspiegeln.---<)kmk(>- (Diskussion) 18:13, 29. Jun. 2014 (CEST)Beantworten

Logos

Nach Absprache mit der Marketing- und Rechtsabteilung von Blizzard Entertainment ist das Uploaden derer Logos auf Wikipedia nicht erlaubt. Es kann sein, dass die in der nächsten Zeit gelöscht werden. Bitte keine neuen hochladen.--Ozz1303 (Diskussion) 13:31, 26. Nov. 2016 (CET)Beantworten