Zamonien
Walter Moers beschreibt in bisher drei Romanen "Die 13 1/2 Leben des Käptn Blaubär", "Ensel und Krete" sowie "Rumo und Die Wunder im Dunkeln" den Kontinent Zamonien. Auf diesem fiktiven Kontinent spielt sich die gesamte Handlung der Bücher und das Leben von Käpt'n Blaubär ab.
Die umfangreiche Ausarbeitung dieser Fantasie-Welt durch Walter Moers erinnert an die Vorgehensweise von J.R.R. Tolkien in seiner Fantasy-Saga Der Herr der Ringe. Wie Tolkien erschafft Moers mit Zamonien eine fiktive Umgebung und bevölkert diese Welt mit eigenen Fabelwesen aller Art. Auch die Gestaltung der Bücher erinnert an Tolkien: im Umschlag sind in skizzenhaftem Zeichenstil Karten Zamoniens gedruckt. Einige Aspekte der Geographie Zamoniens weisen gewisse (vielleicht auch zufällige) Parallelen zu Mittelerde auf: der große Wald, die Finsterberge, die Lage und die Gebirgswand um Atlantis (Mordor).
Die Tageszeitung Die Zeit beschrieb Käpt'n Blaubärs Welt Zamonien so: "Das ist Tolkien ohne Gut/Böse-Dichotomie und Michael Ende ohne esoterische Heilsbotschaften."
Zamonische Geographie
Lage Zamoniens
Zamoniens Lage ist nicht restlos geklärt, die Angaben aus den vorliegende Karten wiedersprechen sich teilweise:
- Einer alten Weltkarte zufolge liegt im heutigen Atlantik, nordöstlich liegt Grünland, nördlich die Kontinente Kleintroll und Großtroll, östlich Eurasien, südöstlich Afrika, südlich der Kontinent Go und westlich Amerika.
- Eine Karte Zamoniens gibt dagegen folgende Nachbar-Kontinente an: im Norden Grünland, im Südosten Yholl, im Südwesten Nafklathu, im Westen Urien.
Landschaften
Zamonien gliedert sich in verschiedene Landstriche, die so ziemlich jede Klimazone der Welt abbilden. Bekannte Zamonische Gebiete und geographische Besonderheiten sind (alphabetisch geordnet):
- Fhernhachingen
- Finsterberge
- Fröstelgrund
- Golf von Zamonien - südöstlich
- Grosser Wald - im Norden des Kontinents
- Hutzengebirge - im Südzipfel des Kontinents
- Midgard
- Süsse Wüste - im Zentrum des Kontinents
- Tatzeninsel - Halbinsel, westlich vorgelagert
- Unbiskant
- Vielwasser
- Zamonische Riviera - an der Nordwestküste Zamoniens
Städte
- Anagrom Ataf ist eine halbstabile Fata Morgana, die sich in der süßen Wüste bildet. Sie entsteht aus heißem Zuckerdampf und spiegelt eine Oasenstadt wieder.
- Atlantis ist die Hauptstadt Zamoniens. Sie wird von unzähligen Lebewesen bevölkert von denen nur einige Menschen sind. Die politische Macht halten die Natifftoffen inne. In ihren Stadtbezirken Naltatis, Sitnalta, Titalans, Tatilans und Lisnatat leben zusammen etwa gemeldete 125 Millionen Einwohner. Mit allen illegalen Bewohnern wird die Anzahl auf etwa 200 Millionen geschätzt.
- Die Lindwurmfeste ist die Stadt der Lindwürmer. Sie ist ein Berg mit vielen Höhlen. Die Lindwurmfeste wurde bis jetzt von keiner Armee eingenommen. Erst durch eine friedliche Belagerung der Stadt durch die Hundlinge konnte ihr Schaden zugefügt werden.
- Hel ist die Hauptstadt von Untenwelt. Sie wird seit neunundneunzig Generationen von der Herrscherfamilie der Gaunabs beherrscht. Die Bewohner heißen Hellinge. Sie halten sich eine Sklavenklasse von alchimistisch erzeugten Lebewesen mit den Namen Homunkel. Die Gaunabs leiden an einer Geisteskrankheit, die von Generation zu Generation schlimmer wird. Das berühmteste Gebäude der Stadt ist das Theater der schönen Tode.
- Kornheim ist eine Stadt östlich von Wolperting.
- Nebelheim ist von ständigem Nebel umwittert. Dieser ist vermutlich ein Lebewesen, dass durch alchimistische Einflüsse an einem Platz gehalten wird. Nebelheim ist eine Fallenstadt. Im Gegensatz zu den anderen Fallenstädten kooperieren die Unterweltler hier mit den Einwohnern.
- Schneeflock: Eine ständig von Schnee bedeckte Stadt in Zamonien. Sie wurde als Fallenstadt errichtet.
- Wolperting: Eine von Hells Fallenstädten. Sie wurde als besonders wehrhafte Stadt errichtet um ein kriegerisches Volk anzuziehen. Die Wolpertinger fanden sie leerstehend vor und besiedelten sie. Der Entdecker hieß Hoth. Nach ihm wurden die meisten Orte in der Stadt benannt. Durch die Kuppel in der Mitte der Stadt gelangt man nach Untenwelt. Ihr größtes Gewässer ist die Wolper.
Zamonische Wunder und Phänomene
- Der Ewige Tornado
- Der Malmstrom
- Die Moloch
- Die Wandernden Teufelsfelsen
Zamonische Daseinsformen
Zamonien wird von den seltsamsten Fabelwesen bevölkert: chronisch liebeskranke weil tiefhässliche Berghutzen, Schiffsbrüchige, um den Verstand plappernde Tratschwellen, pazifistische, nomadisierende Wüstengimpel, elchartige Nattifftoffen, welche die Regierungsgeschäfte versehen, sich von Geräuschen ernährende Horchlöffelchen, winzige, prahlsüchtige Zwergpiraten und so weiter, und so weiter. Nur Menschen gibt es in Zamonien nur äußerst vereinzelt, da sie nach den zamonischen Erbfolgerempeleien, einem Machtkampf mit den Nattifftoffen, aus dem Land vertrieben wurden. Neben den Nattifftoffen, welche die politische Upper Class Zamoniens darstellen, gibt es die Eydeeten, die die wissenschaftliche Elite Zamoniens bilden.
Berghutzen
Die gemeine Berghutze ist eine aussterbende Hutzenart Zamoniens. Ursprünglich im Finstergebirge beheimatet, wurde sie im Laufe der Zeit von den Finsterbergmaden in immer höhere Gebirgslagen verdrängt. Die Berghutze ist über und über von borstigen Haaren bedeckt aus denen nur die Extremitäten herausragen. Es ist insofern außerordentlich schwierig, das exakte Aussehen einer ausgewachsenen Berghutze zu beschreiben. Experten vermuten, dass Berghutzen statt einer Nase nur eine Beule haben und sich aus Scham nicht die Haare schneiden. Die beiden letzten bekannten Exemplare der Berghutzen sind Fredda, die die Nachtschule von Prof. Dr. Abdul Nachtigaller besuchte, sowie die Königin der Berghutzen "Ihro Hutzigkeit Ypsilon".
Buntbären
Bekanntester Vertreter ist Käpt'n Blaubär.
Eydeeten
Einzelgängerische und mit mehreren Gehirnen versehene Wesen, die die geitige Elite Zamoniens bilden. Der bekannteste ist wohl Prof. Dr. Abdul Nachtigaller, der sieben Gehirne besitzt.
Die Kupfernen Kerle
Die Kupfernen Kerle sind eine Armee mechanischer Lebewesen, die nach der Schlacht im Nurnenwald von Alchimisten, Feinmechanikern, Chirugen und Waffenschmieden aus den Überlebenden und Überresten der Kriegsparteien zusammengesetzt wurden. Nachdem sie in der Obenwelt Angst und Schrecken verbreitet haben, zogen sie unter der Führung von General Ticktack nach Untenwelt um für die Stadt Hel zu dienen.
Kanaldrachen
Die Kanaldrachen können bis zu 25 Meter lang werden und leben in der Kanalisation der zamonischen Hauptstadt Atlantis. Mit ihrer üppigen Zahnausstattung von bis zu 900 Schneide-und Backenzähnen fressen sie alles, von Tieren, Pflanzen, Zamoniern bis hin zu Holz, Stein und auch anderen Kanaldrachen. Die meiste Zeit des Tages verbringen sie jedoch mit Schlafen oder zumindest mit dem Vortäuschen von Schlaf zur Erlegung von Beute.
Kakertratten
Kakertratten sind eine Mischung aus Kakerlacken, Ratten und Tauben. Sie treten in Schwärmen auf und fressen alles. Bisher konnte noch kein Gehirn bei ihnen nachgewiesen werden. Um die Giftstoffe, die sie essen, zu verdauen, besitzen sie drei Lebern.
Stollentrolle
Ein Stollentroll ist entfernt verwandt mit dem gemeinen "Hempelchen" und ist das - statistisch gesehen - unbeliebteste Wesen auf dem Kontinent "Zamonien". Ein "Stollentroll" kann keinerlei herausragende Fähigkeiten vorweisen und sein einziger Lebensinhalt ist es, einsame Wanderer in die Irre zu führen oder falsche Ratschläge zu erteilen."Stollentroll" gilt in vielen Regionen "Zamoniens" als bußgeldpflichtige Beleidigung und kann tätliche Übergriffe von Wirtshausschlägereien bis hin zu kleineren Bürgerkriegen nach sich ziehen. Der "Stollentroll" ist ein halbhumanoider Schattenparasit unterster Ordnung, was bedeutet, dass er vornehmlich in Fremdbauten haust. Er bevorzugt nass-feuchte und dunkle Umgebung, die nach möglichkeit unter der Erde liegen sollte.
Weitere
Blutschinken, Bollogs, Bollogflöhe, Fatom, Waldspinnenhexe, Insula Gourmetis, Fhernhachen, Finsterbergmade, Gimpel, Haifischmaden, Nattifftoffen, Nurnen, Kamedare, Klabautergeister, Laubwölfe, Rettungssaurier, Sandmänner, Stinktierchen, Tratschwellen, Tyrannowalfisch Rex, unbiskantische Treibsandmaulwürfe, Wolpertinger, Zwergpiraten, Zamomin
Zamonische Kultur
- Das wichtigste kulturelle Ereignis Zamoniens sind die Duelle der Lügengladiatoren. Die Kämpfe sind das gesellschaftliche Ereignis in der Hauptstadt Atlantis, dass sich keiner entgehen läßt. Die Lügenkönige sind populäre Idole der Bevölkerung und genießen höchste Anerkennung.
Literatur
- Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär, erschienen 1999 im Eichborn-Verlag
- Ensel und Krete, ISBN 3-442-45017-9, 2000, Goldmann-Verlag
- Rumo und die Wunder im Dunkeln, ISBN 3-492-04548-0, 2003, Piper-Verlag
Weblinks
- Onlineversion des "Lexikon der erklärungsbedürftigen Wunder, Daseinsformen und Phänomene Zamoniens und Umgebung" von Prof. Dr. Abdul Nachtigaller
- Webseite der Nachtschule von Prof. Dr. Abdul Nachtigaller
- www.zamonien.de - Seite über den Kontinent Zamonien.