Half-Life 2
Vorlage:Computerspiel Infobox Das Computerspiel Half-Life 2 (kurz HL2, engl. Halbwertszeit 2) ist der Nachfolger vom Ego-Shooter Half-Life, der von der Firma Valve entwickelt und am 16. November 2004 vom Vertriebspartner Vivendi Universal veröffentlicht wurde.
Half-Life 2 war neben Doom 3 eines der meist erwarteten Computerspiele im Jahr 2004.
Allgemein
In Half-Life sah sich ein junger Wissenschaftler mit Aliens und surrealistischen Experimenten, Personen und Welten konfrontiert. Er schaffte es zum einen, aus der geheimen Forschungsstation Black Mesa zu entkommen und außerdem den Anführer seiner Feinde auszuschalten.
In Half-Life 2 wird der Spieler vom G-Man aus seiner Stasis geholt (wie dieser am Ende vom ersten Teil verkündete) und gibt ihm nun einen Auftrag. Anfangs völlig unwissend, wird Spieler Gordon Freeman immer weiter in eine Geschichte verwickelt.
Es wurden einige Fragen aus Half-Life 1 erklärt, welche nach dem Spielende noch offen waren, lässt jedoch auch am Ende einige neue Fragen offen.
Neue Features des Gameplays sind vor allem die Havok-Physik-Engine, mit der man auch gezielt Rätsel lösen musste. Die Gravity Gun ist eine Waffe, mit dem man die Physik beeinflussen kann und festgelegte Gegenstände anheben und wegschleudern kann.
Entwicklung
Valve begann mit der Entwicklung von Half-Life 2 im Juni 1999 und veröffentlichte das Spiel am 16. November 2004 um 9:00 Uhr.
Ursprünglicher Veröffentlichungstermin war der 30. September 2003. Etwa eine Woche vor diesem Termin verschob Valve die Veröffentlichung. Gründe wurden nicht genannt, als möglicher Ausweichtermin kam Weihnachten in Frage. Nachdem Valve Anfang Oktober 2003 bekannt gab, dass der Quelltext von Half-Life 2 unerlaubt kopiert (geleakt) und in Umlauf gebracht wurde (siehe unter Valve), verkündete Vivendi Universal, der damalige Publisher von Half-Life 2, dass die Veröffentlichung des Spiels auf April 2004 verschoben würde und begründete dies damit, dass Teile des Spiels umgeschrieben werden müssten. Später gab Valve zu, dass das Spiel auch ohne den Leak hätte verschoben werden müssen, da der ursprüngliche Termin von Valve nicht einhaltbar war.
Fünf Tage nach der illegalen Veröffentlichung des Quelltextes im Internet tauchte eine spielbare Alpha-Version von Half-Life 2 auf. Diese wurde aus dem Quelltext kompiliert und zeigt, zusammen mit dem ebenfalls entwendeten, halbfertigen Map-Tree eine unfertige Version von Half-Life 2. Es war mit ihr auch schon möglich, eigene Maps und Mods zu erstellen.
Public Relations
Im Zusammenhang mit den Terminverschiebungen wurde Half-Life 2 von manchen als „Vaporware“ angesehen und bekam vom US-Magazin Wired den Vaporware-Award 2003. Noch wenige Tage vor dem angekündigten Veröffentlichungsdatum im September 2003 hielt Valve auf gemeinsamen PR-Terminen mit dem Sponsor ATI an diesem Termin fest. ATI zahlte mehrere Millionen Dollar an den PR-Partner Valve, um mit dem angeblich fast fertigen Spiel für ihre Grafikkarten werben zu können.
Grafikkarten der XT-Serie von ATI und Grafikkarten bestimmter Hersteller (z. B. ASUS) lagen Ende 2003 Gutscheine für das Spiel bei. Bis zum Erscheinen von Half-Life 2 (immerhin über ein Jahr später) konnten sich die „Counter-Strike: Condition Zero“- und HL2-Gutscheinbesitzer über Valves Software-Vertriebsplattform Steam mit „Counter-Strike: Source“-Betaversionen kostenlos die Zeit vertreiben und Fehler suchen. Die Gutscheine mussten allerdings über einen amerikanischen Versandhändler eingelöst werden.
Wie bei Spielen (Doom, Unreal) mit einer großen Fangemeinde üblich, wurde Half-Life 2 von vielen Magazinen und Medien „gehyped“; so erschienen fast wöchentlich News über das Spiel in bekannten Online-Magazinen und in fast jeder Ausgabe eines PC-Spiele-Printmagazins.
Release
In der Nacht zum 27. August 2004 begann für Kunden, die HL2 über die genannte Vertriebsplattform Steam beziehen wollten, der sogenannte „Preload“ über Steam. Hierbei wurden online die ersten Spieldaten auf den eigenen PC über das Internet übermittelt, welche schließlich nach der fünften Preload-Phase zum Spielen freigegeben wurde. Dahinter schwelte allerdings ein Rechtsstreit zwischen Valve und dem Publisher Vivendi wegen der Vertriebsart über Steam, der den geplanten Erscheinungstermin von Half-Life 2 aber nicht wesentlich verzögerte.
Am 16. November 2004 um 9 Uhr MEZ wurde dann Half-Life 2 zusammen mit Counter-Strike: Source (Counter-Strike auf Basis der aktuellen Source-Engine) veröffentlicht. Am 2. Dezember erschien auf Drängen der Community hin ein zuvor nicht angekündigter und eigentlich nicht geplanter „Deathmatch“-Modus, zeitgleich mit dem kompletten Software Development Kit.
Am 3. Dezember folgte eine „Collector's Edition“, welche neben dem eigentlichen Spiel auch ein T-Shirt und eine Leseprobe des Lösungsbuches sowie das Buch „Half-Life 2: Raising the Bar“, das die Entwicklung von Half-Life 2 beschreibt, enthält. In Europa wird diese Collector's Edition im Gegensatz zur amerikanischen Pappbox in einer Metallbox ausgeliefert. In Deutschland ist die Collector's Edition jedoch nur als Importversion erhältlich, da die Source-Version des in Deutschland indizierten US-Half-Life enthalten ist.
Altersfreigabe
Das Spiel erhielt von der USK die Kennzeichnung „Keine Jugendfreigabe“, womit es nur für Personen ab 18 Jahren käuflich zu erwerben ist, aber im Gegensatz zur deutschen Version des ersten Teils nicht entschärft worden ist.
Engine
Verwendet wird die von Valve selbst entwickelte Source Engine. Die animierten Charaktere besitzen Gesichtsanimationen, die sie fast real erscheinen lassen. Auch die gescriptete KI wurde gegenüber Half-Life 1 verbessert.
Die bisher aus Max Payne 2 bekannte Havok Physik-Engine kommt hierbei zum Einsatz, wenn auch stark modifiziert. Sie lässt Gegenstände noch realistischer fallen und ruft bei Treffern auf verschiedene Körperbereiche entsprechende Reaktionen hervor. Für Half Life 2 wurde die Engine zusätzlich an bestimmte Dinge angepasst.
Handlung
Wie der Vorgänger Half-Life, so ist auch der zweite Teil der Serie in verschiedene Kapitel aufgeteilt, welche wiederum in kleinere Abschnitte verbunden sind, um den Spielverlauf flüssiger zu gestalten. In der Handlung sind die Kapitel nur teilweise für die erzählende Handlung wichtig. Im Gegensatz zum ersten Teil wird hier jedoch mehr erzählt und somit fällt die Beschreibung der Handlung umfangreicher als im ersten Teil aus. Jedoch ist die Ladezeit bei älteren Rechnern etwas länger und somit nur auf High-End-Rechnern mit vergleichbaren Ladezeiten wie bei Half Life zu spielen.
- Point Insertion (Endstation City 17) – Gordon wird von G-Man ca. 10 Jahre nach dem „Vorfall“ in der Black Mesa aus seiner Stasis geweckt. Er eröffnet ihm, dass er nun wieder „der richtige Mann am falschen Ort“ sei und dass er eine neue Aufgabe zu erledigen habe. Völlig unwissend wechselt die Einstellung in einen fahrenden Zug, welcher auch direkt in einen Bahnhof einfährt. Er erweckt das Interesse der Combine und trifft auf seinen alten Freund Barney Calhoun, einst ein Wachmann bei Black Mesa, welcher sich in die „Zivile Sicherheit“ der Combine eingeschlichen hat. Dieser rettet ihn vor einer voreiligen Festnahme und zeigt ihm den Weg zu Dr. Kleiners Labor. Auf dem Weg dorthin wird er jedoch auf ein Neues von jenem Zivilschutz entdeckt und muss fliehen. Auf dem Weg kommt ihm jedoch Alyx Vance, die Tochter von Eli Vance zur Hilfe (ein ehemaliger Arbeitskollege, jener, der Gordon am Anfang an die Oberfläche nach Hilfe schickte). Diese führt ihn den restlichen Weg zu Dr. Kleiners Labor.
- A Red Letter Day (Ein denkwürdiger Tag) – Im Labor angekommen bekommt Gordon, neben einigen Informationen, seinen HEV-Anzug mit einigen Modifikationen (Zoom, etc.). Gordon soll nun zusammen mit Alyx nach Black Mesa East teleportiert werden, wo ihr Vater arbeitet. Alyx schafft es zu ihrem Vater, jedoch wird die Teleportation von Gordon gestört: Lamaar (das Haustier), eine „kastrierte“ Headcrab, stört den Vorgang und Gordon wird zweimal in das Büro von Dr. Breen und an andere seltsame Orte teleportiert. Er landet schließlich außerhalb von Kleiners Labor und muss nun den Weg nach Black Mesa East alleine bestreiten. Er bekommt von Barney die Brechstange und macht sich auf den Weg.
- Route Canal (Kanal Route) – Gordon arbeitet sich, die Sicherheitspolizei im Nacken, durch City 17, trifft dabei auf Rebellen, eine Truppe von Menschen und Vortigaunts (nun auf Gordons Seite, befreit aus der Sklaverei des Nihilanthen). Diese statten ihn mit einem Boot aus, mit welchem er den Weg schneller fortsetzen kann.
- Water Hazard (Wassergefahr) – Der Weg führt nun durch die Wasserkanäle von City 17. Gordon wird aber schnell von den Combine gesichtet, die versuchen ihn aufzuhalten. Auf dem Weg muss Gordon des Weiteren per pedes Tore öffnen, Hindernisse bewältigen und so weiter. In einer weiteren Rebellenbasis wird das Boot mit einer Waffe ausgestattet und dies ermöglicht es ihm nun, sich auch an Bord zu verteidigen. Am Ende der Reise mit dem Boot muss er sich nun auch gegen einen Hubschrauber behaupten. Er erreicht schließlich Black Mesa East.
- Black Mesa East – Am Ziel angekommen wird Gordon von Dr. Judith Mossman begrüßt und eingelassen. Er trifft nun auf Eli Vance und dessen Tochter Alyx. Von Vance erfährt er nun einige Details um die Umstände von City 17 (7-Stunden-Krieg, Combine, Dr. Breen). Alyx händigt Gordon nun eine Waffe aus: Den „Zero Point Energy Field Manipulator“, kurz Gravity Gun. Mit dieser ist es möglich Objekte zu halten und zu transportieren und auch zu werfen (hier werden zum ersten Mal die weitreichenden und beeindruckenden Möglichkeiten der Physik-Engine zur Schau gestellt). Nach einer kleinen Einführung mit Alyxs Roboter Dog zur Benutzung wird Black Mesa East von den Combine angegriffen und Gordon muss durch Ravenholm ziehen. Die anderen bleiben zurück.
- We don’t go to Ravenholm… (Ravenholm/ Wir gehn nicht nach Ravenholm (Xbox)) – Gordon findet sich in einer Stadt wieder, die von Zombies und aufgestellten Fallen nur so wimmelt. Gordon trifft hier auf Vater Gregori, ein leicht verrückter Priester, welcher der einzige Überlebende ist. Dieser zeigt ihm den Weg zu einer alten Mine, welche Gordon wieder nach City 17 führen soll. An der Oberfläche trifft Gordon schließlich auf eine Rebellentruppe und bekommt einen Wüsten-Buggy zur Verfügung gestellt. Er wird außerdem von Alyx darüber informiert, dass Eli von den Combine gefangen genommen wurde und sich in Nova Prospekt, einem alten Hochsicherheitsgefängnis gefangen gehalten wird.
- Highway 17 – Mit dem Buggy fährt Gordon die Strandstraße und den Strand ab und trifft hier auf die Combine. Gordon trifft auf Colonel Odessa Cubbage und hilft den Rebellen, ein Fluggefährt der Combine zu zerstören. Auf dem weiteren Weg trifft Freeman wieder auf Combine und erreicht schließlich einen weiteren Stützpunkt der Rebellen, von wo aus er den restlichen Weg nun zu Fuß weitergehen muss.
- Sandtraps (Sandlöcher) – Auf dem Weg trifft Gordon auf die so genannten Ameisenlöwen. Es ist gerade Brutzeit und bei der leisesten Berührung kommen sie aus dem Sand. Im weiteren Verlauf kämpft Gordon gegen ihre Königin. Nachdem Gordon diese besiegt hat, bekommt er von den Vortigaunts eine aus ihr gewonnene Kapsel mit Pheromonen, die pheropods, was ihm erlaubt, die Ameisenlöwen für sich einzusetzen und für sich kämpfen zu lassen.
- Nova Prospekt – Im Gefängnis angekommen helfen ihm die Ameisenlöwen die breite Masse der Gegner auszuschalten. Er sucht nun nach dem Verbleiben von Eli. Er trifft jedoch nur auf Alyx.
- Entanglement (Verflechtung) – Alyx hilft Gordon bei der Suche nach Eli Vance. Die beiden finden ihn und suchen nun einen Teleporter um zu Dr. Kleiners Labor zu gelangen. Auf dem Weg bekommen sie zu wissen, dass Mossman gemeinsame Sache mit Dr. Breen macht. Alyx stellt Mossman zur Rede. Sie wollen nun zu Dr. Kleiners Labor teleportiert werden, jedoch versucht Mossman das zu verhindern. Sie teleportiert sich und Eli Vance in die große Zitadelle, dem Sitz der Combine. Alyx und Gordon fliehen vor den anrückenden Combine durch den Teleporter zu Kleiners Labor. Dieser, obwohl von der Flucht in Kenntnis gesetzt, empfängt sie völlig unerwartet: Der Teleport, obwohl für Alyx und Gordon nur wenige Sekunden zurückliegend, war das letzte Lebenszeichen von ihnen seit einer Woche. Sie werden über die neusten Gegebenheiten informiert: Gordons und Alyxs Aktivitäten haben einen Aufstand ausgelöst. Barney Calhoun ruft über Funk nach Hilfe. Gordon und Dog machen sich auf den Weg, während Alyx Dr. Kleiner in Sicherheit bringt.
- Anticitizen One (Antibürger Eins) – Gordon, unterstützt von der Rebellion, kämpft sich zu Barney durch. Auf dem Weg infiltriert er einen Nexus der Combine und schaltet zusammen mit Alyx einen Generator aus. Danach wird er von ihr getrennt.
- "Follow Freeman!" („Folgt Freeman!“) – Gordon rettet Barney, welcher von einigen Scharfschützen festgehalten wird. Auf dem weiteren Weg zur Zitadelle kämpfen die beiden gegen die so genannten Striders, riesige Kampfroboter mit spinnenähnlichen Beinen. Gordon betritt die Zitadelle schließlich durch einen unterirdischen Eingang.
- Our Benefactors (Unsere Wohltäter) – In einer Sackgasse gelingt es Gordon, über ein Schienennetz in das Innere der Zitadelle vorzudringen. Nach einer langen Fahrt, auf der man die Strukturen der Combine und dessen Machenschaften erkennt, wird Gordon von einem Übernahmefeld ("confiscation field") festgehalten, welches seine Waffen registriert und auflöst. Die Gravity Gun wird jedoch durch eine Fehlfunktion nicht zersetzt, sondern im Gegenteil noch aufgeladen, wodurch sie zur ultimativen Waffe wird, da Gegner nun selbst erfasst und geworfen werden können. Mit Hilfe dieser Waffe und einem auf 200% aufladbaren Schutzanzug kämpft sich Gordon durch die Zitadelle.
- Dark Energy (Dunkle Energie) – Der einzige Weg zu Dr. Breen ist das Schienensystem, welches Gordon direkt weiterbringt, aber unbeweglich und damit kampfunfähig macht. Breen versucht Gordon davon zu überzeugen, die Rebellion zu beenden, da sich Alyx und Eli, welche sich ebenfalls in seiner Gewalt befinden, weigern. Plötzlich verriegelt Mossman die Sicherheitstüren und gibt Breen bekannt, sie habe nur für die Combine gearbeitet, um zum richtigen Zeitpunkt zuschlagen zu können und Breens Herrschaft zu beenden. Dieser versucht mit der Gravity Gun Gordon zu töten, zerstört aber nur die Schienenleitkapsel, welche diesen festhält. Somit kommen Alyx, Eli und Gordon frei und Breen flüchtet zu einem Aufzug. In finalen Teil verfolgen Gordon und Alyx Breen, während Mossman Eli in Sicherheit bringt. Gordon zerstört mit Hilfe seiner wiedererlangten Gravity Gun und Alyx Hilfe einen Dunkle-Materie-Reaktor und verhindert Breens Teleportation. Plötzlich detoniert jedoch der Reaktor noch während Alyx und Gordon nicht in Sicherheit sind.
Ort der Handlung
Ort des Geschehens ist City 17, deren geographische Lage nicht genau bekannt ist. Vermutlich ist City 17 eine osteuropäische Stadt, die möglicherweise im Baltikum oder am schwarzen Meer liegt. Dies wird durch mehrere Dinge deutlich:
- Architektur der Umgebung
- Kyrillische Buchstaben und Worte
- Rebellenstützpunkt New Little Odessa
- City 17 liegt am Meer
- Fahrzeuge aus dem ehemaligen Ostblock (z.B. Trabant)
Im Bahnhof von City 17 kann man allerdings auch griechische Buchstaben erkennen.
Die Combine haben sie, wie alle Städte und Länder der Erde, eingenommen (mehr dazu: siehe weiter unten).
Waffen
In Half-Life stehen dem Spieler insgesamt 14 Waffen zur Verfügung. Das Spiel vermischt dabei auf gelungene Weise Fiktion und Wirklichkeit und die Waffen sind ausgewogen ins Spiel integriert.
- Brechstange – Erste Waffe im Spiel. Das Bild von Gordon mit der Brechstange ist ein Markenzeichen von Half-Life.
- Glock 17/Beretta 92FS mit High Definition Pack – Eine Pistole, die zwar präzise Schüsse abgibt, deren Schaden jedoch sehr gering ist. Benutzt die selbe Munition wie die MP5 beziehungsweise die M4. Im zweiten Feuermodus feuert die Waffe schnellere, aber unpräzisere Schüsse ab. Die Waffe kann auch unter Wasser abgefeuert werden.
- .357 Magnum (Colt Pyton Revolver) – Durchschlagskräftige und genaue Waffe, welche über ein 6er-Trommelmagazin verfügt und daher eine lange Nachladezeit hat.
- Heckler & Koch MP7/Colt M4-Karabiner mit M203-Granatwerfer mit dem High Definition Pack – Maschinenpistole bzw. Sturmgewehr mit einem 50 Schuss-Magazin. Der Schaden der einzelnen Kugel ist nicht sehr hoch, was jedoch durch die Feuerrate ausgeglichen wird. Mit der zweiten Feuerfunktion wird eine Granate abgefeuert (3 in Reserve).
- SPAS-12 – Schrotflinte Kaliber 12 mit zwei Feuermodi: normaler Schuss und Doppelschuss. Das Schrotgewehr hat auf kurze Distanz eine hohe Durchschlagskraft, streut jedoch auf größere Distanz relativ stark. 125 Schuss in Reserve.
- Armbrust – Präzisionswaffe mit fliegenden Projektilen, die auch unter Wasser abgefeuert werden kann. Sie verfügt über ein Zielfernrohr. Die Nachladezeit ist sehr lang.
- Hornet Gun – Eine Alienwaffe, welche auch von den Aliensoldaten getragen wird. Sie verschießt acht, sich automatisch auffüllende, zielsuchende Projektile im Primärfeuermodus. Im Sekundärmodus verschießt sie schnellere, aber nicht zielsuchende Projektile.
- RPG (ATGM-4000) – Verschießt raketenangetriebene Granaten die optional per Maus mit einem Ziellaser gelenkt werden können.
- Gaussgewehr, experimentelle Waffe, welche optisch mit der Waffe aus Ghostbusters verglichen werden kann. Ein sein Ziel sofort treffender Energiestrahl schießt aus der Kanone hinaus und hat eine durchschlagskräftige Wirkung, auch wenn die Munition schnell verbraucht ist.
- Gauss Gun, experimentelle Waffe – Diese Waffe verschießt sogenannte Gauss-Partikel, Partikel mit einer negativen Ladung, welche eine sehr kurze Lebensdauer haben. Diese Partikel werden mit hoher Geschwindigkeit abgeschossen und haben eine extrem hohe Durchschlagskraft.
- Handgranate – Eine Handgrante mit explosiver Zerstörungswirkung.
- Laserminen – Angelehnt an die M18-Claymore-Minen, deren Zündmechanismus durch Unterbrechung des Laserstrahls oder durch einen Schuss auf den Sprengsatz aktiviert wird.
- Sprengpaket – Päckchen mit Explosivstoff, die per Fernzündung gezündet werden. Sehr große Sprengkraft und großer Sprengradius.
- Snarks – Diese Alienkäfer jagen, einmal losgelassen, ihr Opfer und beißen es. Nach einer kurzen Zeit explodieren die Käfer. Wenn kein Feind in Reichweite ist, greifen sie auch den Träger an.
Charaktere
Gordon Freeman
Gordon Freeman ist der Hauptprotagonist in der Half-Life-Reihe, in dessen Rolle der Spieler versetzt wird. Er arbeitete zur Zeit von Half-Life 1 in der Black-Mesa-Forschungseinrichtung als Atomphysiker. Durch einen Unfall bei einem Experiment mit einer Gesteinsprobe nimmt Gordons Schicksal seinen Anfang. In Folge des Unfalls werden transdimensionale Risse erzeugt, aus denen Aliens strömen. Gordon wird während des Unfalls von einem Riss erfasst und für einige Sekunden nach Xen, einen Alien-Planeten, teleportiert. Kurz darauf landet er wieder in der Forschungsanstalt. Sein erster Gedanke ist verständlicherweise, so schnell wie möglich vor den Aliens zu flüchten. Er findet sich dabei im Chaos wieder. Überall sind tote oder durch Kopfkrabben-Aliens zu Zombies gewandelte Wissenschaftler. Gordon begegnet im Verlauf des Spiels Wachmännern, die den Aliens Widerstand leisten. Später bekommt er dann die Anweisung, in den so genannten Lambda-Komplex vorzudringen. Dort soll er durch einen funktionstüchtigen Teleporter nach Xen gelangen und die Alien-Invasion stoppen. Nachdem Gordon am Ende des ersten Teils auf Xen den Nihilanthen getötet hat, der scheinbar alle Aliens kontrolliert, erscheint plötzlich eine mysteriöse Person – der G-Man – und Gordon findet sich in einem Zug wieder. Der G-Man stellt ihn anschließend vor die Wahl, ob er für ihn arbeiten oder einen Kampf ertragen möchte, den er nicht lebend überstehen würde. Nachdem er sich für ein Leben im Dienst des G-Mans entschieden hat, verbringt Gordon einige Jahre in Stasis. Nach circa zehn Jahren wird er aufgeweckt. Dies ist der Anfang von Half-Life 2. Das Schicksal von Gordon bleibt jedoch auch nach Half-Life 2 teilweise noch unbestimmt.
Während des Spielens bleibt Gordon stets stumm, damit der Spieler besser in seine Rolle schlüpfen kann.
G-Man
Während des Verlaufs von Half-Life taucht der G-Man immer wieder an den verschiedensten Stellen auf und scheint die Fortschritte von Gordon Freeman zu beobachten. Nachdem Gordon am Ende des ersten Teils den Endgegner besiegt hat, stellt der G-Man ihm ein Ultimatum: Entweder er arbeitet für ihn, oder er "muss in einem Kampf antreten, bei dem er keine Chance auf einen Sieg hat". Im zweiten Teil von Half-Life begegnet man dem G-Man zum Großteil nicht persönlich. Stattdessen sieht man ihn öfters ein paar Schritte voraus, zum Beispiel durch ein Fernrohr, auf einem Überwachungsbildschirm in Nova Prospekt oder in der Ferne auf einem Gebäude. Erst als Gordon Freeman und Alyx Vance in der Zitadelle kurz vor ihrem Tod stehen, greift er wieder offensichtlich ein. Als der Reaktor explodiert, rettet er die beiden auf mysteriöse Weise, indem er die Zeitwahrnehmung der Akteure stark verlangsamt und praktisch außerhalb der Zeit die Rettung von Gordon und Alyx durchführt. Er lässt dem Spieler im Gegensatz zum ersten Teil diesmal nicht die Wahl, zwischen Leben und Tod zu entscheiden, sondern verfrachtet Freeman in eine Art Stasis, um ihn für seine nächsten Aufgaben zu verwahren.
Alyx Vance
Alyx Vance ist die Tochter des Wissenschaftlers Dr. Eli Vance und im zweiten Teil auch Mitglied der Widerstandsbewegung. Sie trat bisher nur im zweiten Teil von Half-Life auf und rettet zu Beginn des Spiels Gordon Freeman das Leben. Im Laufe der Geschichte baut sie eine vertraute Beziehung zum Spieler auf, die im Add-On Half-Life 2: Episode One noch deutlicher ausgebaut wird.
Barney Calhoun
Barney Calhoun ist ein Wachmann auf Black Mesa, welcher in der gesamten Half-Life-Story, vor allem aber im zweiten Teil, die Rolle des „Normalsterblichen“ vertritt, der keine Ahnung von Wissenschaft hat. In Half-Life sieht man ihn zu Beginn der Zugfahrt, wie er an eine Tür klopft, außerdem trifft man ihn in der Forschungseinrichtung Black Mesa und im späteren Spielverlauf. Im Half Life 1 AddOn Blue Shift darf der Spieler ihn dann selbst spielen. Durch eine Verkettung glücklicher Umstände gelingt ihm die Flucht aus Black Mesa. Auch er ist ein führendes Mitglied des Widerstandes gegen die Alienherrschaft im zweiten Teil. Seine stets optimistische und humorvolle Art macht ihn sehr sympathisch.
D0g
D0g ist ein Roboter, den Alyx von ihrem Vater Dr. Eli Vance in ihrer Kindheit als eine Art Beschützer und „Haustier“ geschenkt bekommen hat. Alyx hängt sehr an ihm und hat ihn mehrere Male modifiziert, wodurch er eine beachtliche Größe erreicht hat. Er hilft Gordon Freeman an vielen Stellen des Spiels, meist indem er ihn mit seiner Kraft Zugang zu versperrten Räumlichkeiten verschafft. Er trägt den Namen vermutlich, da sein (ursprüngliches) Aussehen und sein Verhalten gegenüber Alyx sehr an das eines Hundes erinnern. Auch in Episode One steht Dog wieder den beiden Hauptpersonen Alyx Vance & Gordon Freeman zur Seite.
Dr. Eli Vance
Der Existenz von Dr. Eli Vance wird sich der Spieler erst im zweiten Teil von Half-Life bewusst. Rein theoretisch hat man ihn auch schon im ersten Teil gesehen: Es handelt sich um einen schwarzen Wissenschaftler, der Gordon Freeman direkt nach der Resonanzkaskade mit den Netzhautscannern behilflich ist. Dass es sich bei der helfenden Hand um Eli Vance handelt, weiß man zu dieser Zeit noch nicht. Auch Dr. Eli Vance arbeitet an der Teleportationstechnik und ist im zweiten Teil Mitglied der Widerstandsbewegung. Er verlor beim Black-Mesa-Zwischenfall neben seinem linken Bein (im zweiten Teil hat er eine Protese) auch seine Ehefrau. Mit ihr zusammen hat er eine Tochter, Alyx, die auch Teil der Half-Life-2-Geschichte ist.
Dr. Walter/Isaac Kleiner
Dr. Walter/Isaac Kleiner tritt erstmals in Blue Shift. Der Vorname ist unklar, da er in Half-Life 2 Isaac genannt wird, während in den ersten Half-Life-Teilen von Walter Kleiner die Rede ist. Typisch für ihn ist eine Halbglatze, eine Hornbrille und ein etwas naives bis kindisches Verhalten. Im Verlauf aller Half-Life-Episoden ist zu erkennen, dass er ein kompetenter Wissenschaftler sein muss, der sich mit Teleportation beschäftigt. Am Ende von Blue Shift flüchtet er zusammen mit Barney Calhoun und Dr. Rosenberg durch Teleportation zum Ausgang des Forschungskomplexes. In Half-Life 2 ist er Mitglied des Widerstandes gegen die Alienherrschaft und unterhält zusammen mit Dr. Eli Vance ein kleines, verstecktes Labor, in dem er an verschiedenen Dingen wie einer verbesserten Teleportationstechnik o. ä. zu Ungunsten der Aliens arbeitet.
Dr. Judith Mossman
Ihr Name mag auf den ersten Blick etwas unbekannt erscheinen, was damit zusammenhängt, dass sie nicht in Black Mesa gearbeitet hat und Gordon Freeman vorher noch nie persönlich getroffen hat. Sie ist die Assistentin von Eli Vance, darf aber nicht mit der Mutter von Alyx verwechselt werden, da diese während des Vorfalls in Black Mesa starb. Dies merkt man auch darin, dass sich Alyx und Judith einige Male während des Spiels streiten. Durch einen Zufall erfahren Alyx Vance und Gordon Freeman, dass Mossman mit den Combine zusammenarbeitet. Der verdacht erhärtet sich zwar, als Mossman mit Eli als Geisel in die Zitadelle flüchtet, gegen Ende von Half-Life 2 deckt sie jedoch auf, dass sie die Combine infiltriert hat und nur deswegen mit den Unterdrückern zusammenarbeitet, weil sie zum richtigen Zeitpunkt einen bedeutenden Schlag gegen sie führen will. In Episode One führt Mossman eine Rebellengruppe gegen einen Combinestützpunkt, die Verbindung zu Alyx und Gordon reißt aber ab, als die Combine plötzlich einen Gegenagriff starten.
Dr. Wallace Breen
Dr. Wallace Breen, vertritt die Rolle des Bösewichts. Die Aliens, die die Erde erobert haben, machten ihn zum Verwalter von mehreren Citys (erst 14, dann 17), da er die Erde als Unterhändler zu den Aliens vor der totalen Vernichtung bewahrt hat. Eine andere Möglichkeit der Rolle des Dr. Breen ist, dass er ein Werkzeug der Invasoren von Xen ist, um die Menschen klein zu halten. (Ein Hinweis darauf erhält der Spieler am Ende des Spiels, da er Breen bei einer Videokonferenz beobachtet, bei der er einen neuen Körper von einem Wesen fordert, das Advisor im SDK genannt wird.) Im Spiel wird öfters davon gesprochen, dass er früher der Administrator von Black Mesa war. Am Ende von Teil zwei versucht er, vor der Rebellion der Bürger von City 17 und dem Eindringen Gordon Freemans in die Zitadelle, zu flüchten. Jedoch wird der Teleporter am Ende von Gordon zerstört. Ob Dr. Breen überlebt hat oder gestorben ist, bleibt ungewiss.
In Episode One ist Dr. Breen auf einem Kontrollbildschirm zu sehen, was zunächst den Eindruck macht, dass er noch am Leben sei. Allerdings bemerkt Alyx nach einiger Zeit, dass es sich um eine alte Aufzeichnung handelt - die auch bereits als Szene in Half Life 2 zu sehen war.
Lamarr
Lamarr ist das Haustier von Dr. Kleiner. Lamarr ist eine Kopfkrabbe (bzw. Headcrab). Sie gehört einer für den Menschen im Prinzip gefährlichen Spezies an. Dr. Kleiner hat deshalb alle gefährlichen Körperteile von Lamarr (Krallen und Assimilations-Rüssel) gestutzt, so dass sie jetzt ungefährlich ist. Als Dr. Kleiner versucht, Gordon Freeman nach Black Mesa East zu beamen, beschädigt Lamarr versehentlich den Teleporter.
Vater Grigori
Vater Grigori kommt nur in einem Kapitel (Ravenholm) als Verbündeter von Gordon Freeman vor. Allerdings ist er nicht Teil des organisierten Widerstandes, sondern lebt als einziger Mensch in einem von primitiven und gefährlichen Aliens heimgesuchten Bergdorf namens „Ravenholm“. Er ist ein Geistlicher, der sich dem Seelenheil seiner Gemeinde auch noch verpflichtet fühlt, nachdem diese von Aliens in Zombies verwandelt wurde. Der Spieler gewinnt den Eindruck, dass Vater Grigori wohl verrückt geworden ist, aber er hilft dem Spieler beim Durchqueren von Ravenholm. Grigori lässt von Zeit zu Zeit auch Andeutungen über seine kriminelle Karriere fallen.
Colonel Odessa Cubbage
Colonel Cubbage begegnet man nur kurz. Er leitet einen Rebellenaußenposten an der Küste bei City 17 und überreicht Gordon Freeman den Raketenwerfer. Auffallend ist vor allem sein oxford-englischer Akzent. Wenn man ca. einen Kilometer vom Außenposten entfernt durch ein an einem Fenster positioniertes Fernglas schaut, sieht man, wie Colonel Cubbage mit dem G-Man redet.
Staaten und Gruppen
Alle Gruppen sind untereinander verfeindet, bis auf die Vortigaunts, die sich mit den Widerstandskämpfern verbündet haben. Dies kann der Spieler zu seinem Vorteil nutzen, wenn er zum Beispiel erst einen Kampf zwischen Ameisenlöwen und Combine abwartet und dann lediglich die Überlebenden besiegen muss.
Im Verlaufe des Spiels trifft Gordon Freeman nämlich auf eine Vielzahl von unterschiedlichen Gegnern. Die größte Gegnergruppe bilden die Combine, Soldaten mit recht menschenähnlichem Verhalten. Von ihnen gibt es mehrere Varianten, die meisten sind jedoch ausgerüstet mit einer Maschinenpistole und Granaten. Des Weiteren wird der Spieler oft mit Mutanten konfrontiert, darunter Kopfkrabben und die von ihnen befallenen, mutierten Opfer. Außerdem muss Gordon auch gegen die Ameisenlöwen antreten, bevor er sie mit Pheromon-Kapsel gefügig und zu seinen verbündeten macht.
Die Combine
Die Combine sind ein Weltraum-Imperium, welches in Half-Life 2 die Herrschaft über die Erde übernommen hat. Sie stellen für den menschlichen Spieler die Gegner dar.
Die Niederlage der Erde und die Herrschaft der Combine
Im so genannten 7-Stunden-Krieg gelang es den Combine-Streitkräften, die Erde zu erobern. Bekannt ist, dass dabei New York vernichtet wurde. Nach dem Kriegsende verriet Ex-Black-Mesa-Administrator Dr. Wallace Breen die Bevölkerung der Erde und kooperierte mit den Combine.
Nachdem der Krieg gegen die Menschen gewonnen wurde, wurden Städte und Gebiete aufgeteilt und nummeriert (City 01, City 02, City 03, etc.). Welche Funktionen den Städten zustehen, ist jedoch unbekannt. Möglicherweise sind sie Lager für spezielle Bevölkerungsgruppen und -schichten. So trifft man z. B. in City 17 sehr viele ehemalige Arbeiter von Black Mesa an. Außerdem wird im Kampf der Revolution in City 17 auch oft der griechische Buchstabe Lambda verwendet, welcher im ersten Teil das Logo des Lambda-Forschungskomplexes war, über welches die Alien-Invasion von Xen gestoppt wurde. Bekannt ist, dass den Menschen die Fortpflanzung verboten wird, und dass sie durch so genannte Hemmfelder, die anscheinend eine Art Strahlung erzeugen, fortpflanzungsunfähig gemacht werden. Dr. Breen (Verwalter von City 17) spricht in seinen Propagandaausstrahlungen auf öffentlichen, speziell eingerichteten Bildschirmen, dass das Ziel des Fortpflanzungsverbotes die Ausrottung des Instinktes sei und die Combine den Menschen nur helfen wollen die nächste Stufe der Evolution zu betreten. Die Hemmfelder sind in Episode One außer Betrieb, da die Zitadelle stark beschädigt ist. Dr. Kleiner mahnt die Bevölkerung von City 17 über die angezapften Bildschirmen, dass es nun der richtige Zeitpunkt wäre um sich fortzupflanzen.
Das Reich der Combine
Es gibt zahlreiche Theorien über die Combine, da die Entwickler viel von der Vorgeschichte und den Hintergründen von Half-Life im Dunkeln stehen lassen. Man kann jedoch von folgenden Theorien ausgehen:
- Weltraum-Föderation/Allianz: Man könnte davon ausgehen, dass es sich bei der Combine um eine Weltraum-Allianz handelt, die andere Spezies versklavt. Ausgangspunkt dieser Theorie ist die oft gegensätzliche Combine-Technologie. So wird man am Anfang des Spiels von einen aus Metall gebauten Helikopter verfolgt während man später im Spiel auf „Jagdflieger“ trifft, die von der Beschichtung und dem Bewegungsmuster sehr organisch aussehen. Außerdem sieht man am Ende des Spiels in der Zitadelle auf einem Bildschirm ein fremdartiges, raupenähnliches Wesen (spielintern Advisor genannt) mit Dr. Breen reden. Zudem sieht die Zitadelle, Hochburg der Combine in City 17, ein wenig wie ein abgestürztes Raumschiff aus, was auch das große Loch im Boden am Fuß der Zitadelle erklären würde.
- Combine als Werkzeuge einer Macht im Hintergrund: Eine weitere Theorie basiert auf der Vermutung, dass die Combine (Combination) eine spezielle Züchtung sind, bei der menschliche - einheimische - DNS, mit der einer anderen Art kombiniert wurde. Sie sind Instrumente zur Aufrechterhaltung der Kontrolle über die Menschen, haben jedoch den Status von Sklaven. Durch ihre menschliche DNS sind sie besser an die Umstände auf der Erde angepasst als die Macht im Hintergrund, die scheinbar auch über den Nihilanthen die Aliens in Xen versklavt hat. Hinweise für diese Theorie sind zahlreich:
- In Nova Prospect droht Breen den Combine, wenn sie nicht bald Freeman ausschalten.
- In der Zitadelle bekommt man auch andere Wesen als die Combine zu Gesicht, die fremdartiger aussehen.
- Man kann Breen in der Zitadelle beobachten, wie er mit einem sehr fremdartigen Außerirdischen spricht und "einen neuen Körper" verlangt.
- Die Combine verbinden in ihrer Technologie häufig "Organisches" und "Technisches", nutzen also Errungenschaften beider DNS-Spender (z.B. Landungsschiffe oder in Half-Life 2: Lost Coast Beschuss mit Kopfkrabben-Mienen)
- Die Combine zeigen keine Rangstrukturen, obwohl sie militärische Codes benutzen. Dies weißt wiederum auf eine kontrollierende Macht im Hintergrund hin (meist repräsentiert durch die weibliche Stimme), die so verhindert, dass es eine Auflehnung mächtiger Combine geben könnte.
- Der Nihilanth selber scheint auch nur ein Werkzeug einer fremden Macht zu sein. Die Vortigaunts wurden mit seiner Hilfe versklavt und sowohl Nihilanth als auch die offensichtlich gezüchteten Alien Grunts tragen fremd aussehende Implantate. Der Schluss-Monolog des Nihilanthen in HL1 unterstützt diese These („Their slaves...we are their slaves...we are...“, engl. Wikipedia).
Ideale und Ziele der Combine
Die Ideale und Ziele der Combine sind nicht ganz klar. Jedoch kann man davon ausgehen, wenn man die erste Theorie umformt, dass die Combine ein Imperium ist, welches andere Weltraumvölker versklavt und deren Technologien und Ressourcen raubt um neue Lebensräume für sich zu schaffen. Aufgrund der Aussage von Dr. Mossman in Black Mesa East, dass die Combine die Welt Xen als interdimensionale Wurfschleuder benutzen, um Teleportationsfähigkeiten zu erlangen, lässt sich eine weitere Theorie aufstellen. Diese besagt, dass die Combine die Menschheit angreift, da diese nun in die Dimension Xen eingreift und droht diese zu vernichten. Die Folge für die Combine wäre ein Verlust der wichtigen Teleportationsfähigkeit.
Aussehen der Combine
Da die Combine immer nur in ihren Schutzanzügen mit Atemmasken zu sehen sind, kann man nicht sagen, wie sie richtig aussehen, jedoch scheinen sie humanoid zu sein. Es gibt zwei Theorien, dass die Combine ohne diese Atemmasken auf der Erde nicht überleben können und dass sie sogar mit den Atemmasken verwachsen sind, was man auf einem Plakat sieht, auf dem ein Combine die Atemmaske komplett ausfüllt. Letztere Theorie wird unterstützt durch ein in Half-Life 2 vorkommendes Plakat, wo die Entwicklung vom Affen über den Menschen zum Combine gezeigt wird, wobei der Combine mit Maske abgebildet ist. Wahrscheinlicher jedoch ist, dass die Combine Menschen mit Implantaten modifizieren, da auf dem versteckten Plakat deutlich solche Implantate zu erkennen sind. Dies würde auch zum Gedanken der Versklavung der Menschheit durch die Combine passen. Da Dr. Breen in jeder seiner Ansprachen mal mehr, mal weniger verpackt über „Evolutionsgedanken“ spricht, die den Menschen von Instinkt und Schwäche freisprechen sollen, kann man davon ausgehen, dass die Menschheit eine „neue evolutionäre Stufe“ durch diese Modifikationen erlangen soll. Ein weiteres Indiz für diese Theorie lässt sich in der Zitadelle finden(Personengondeln). Im Source SDK ist ein Modell eines Combine Soldaten ohne Kleidung enthalten, an welchem man sehr deutlich sieht, dass es sich um modifizierte Menschen handelt, mit vernarbtem Körper, ein Loch im Hals und metallischen Implantaten. Ein ebensolcher Körper ist auch in Nova Prospekt auf einem der Überwachungsmonitore zu sehen.
Technologie der Combine
Die Panzerwagen der Combine sind einfach metallene Fahrzeuge. Die etwa 8–12 Meter hohen, dreifüßigen Synths (halb maschinell, halb organisch) (Strider), können neben dem normalen Plasma-MG-Feuer auch panzergeschossartige Energieladungen verschießen. Die Strider sowie die Fluggeräte wie Landungsschiffe oder teilweise auch Kampfhubschrauber haben organischen Charakter. Kampfhubschrauber und Strider sind dennoch mit konventionellen Waffen zerstörbar.
Widerstandskämpfer
Ab Kapitel: „Antibürger Eins“ schließen sich bis zu vier Widerstandskämpfer an, die der Spieler befehligen kann. Sie lassen sich in Gebiete entsenden und zurückrufen. Dabei muss der Spieler behutsam vorgehen, sonst verliert er seine Kämpfer, wenn er sie unbedacht dem Kugelhagel aussetzt. Die künstliche Intelligenz dieser Bots ist sehr gut ausgebaut, jedoch beziehen sie Teamkameraden taktisch nicht in ihre Kampfhandlungen ein. Sie handeln zum Teil eigenverantwortlich. Einige dieser Widerstandskämpfer verfügen zudem über Sanitäterfähigkeiten: An einem roten Kreuz auf der Kleidung kann man sie erkennen. Sie versorgen Gordon ab und zu mit einem Gesundheitsbonus (Medikit).
Vortigaunt
Die Vortigaunt sind Aliens aus der Grenzwelt Xen die in Half-Life 1 durch Freeman von dem Nihilanthen und ihren metallischen Sklavenhalsbändern befreit worden sind und seit Half-Life 2 mit den Menschen zusammenarbeiten. Sie fallen in Half-Life 1 dadurch auf, dass sie elektrische Blitze als Waffe einsetzen können. Bereits am Anfang von Half-Life 2 im Kapitel: „Kanal-Route“ begegnet der Spieler einem Vortigaunt, der zusammen mit einem Widerstandskämpfer einen Posten auf der Fluchtroute betreut. Der Vortigaunt ist in der Lage, den Anzug von Freeman aufzuladen. Seine Worte: „Wir dienen dem selben Wunder“ lassen auf die Funktion des G-Man schließen der demnach ein Abgesandter dieses Wunders sein muss. Er sagt außerdem: „Ah, Gordon Freeman, die Tage der Combine sind gezählt.“ Das lässt die klare Position der Vortigaunt erkennen. Im Spielverlauf tauchen die Vortigaunt öfter auf. Im Kapitel: „Wassergefahr“ montiert ein Vortigaunt ein Helikoptergeschütz an das Luftboot, welches mit seiner starken Durchschlagskraft ein effektives Mittel gegen Hubschrauber und Panzerfahrzeuge darstellt. Spricht man diesen nach seiner Arbeit mehrmals an, gibt dieser sein Wissen preis, bis Gordon schließlich belehrt wird, seine Reise fortzusetzen. Weiterhin tauchen sie im Kapitel: „Sandlöcher“ auf. Nachdem die Königin der Ameisenlöwen (Mirmidon) besiegt ist, erntet ein Vortigaunt die Pheromon-Kapseln des Mirmidon und lehrt Freeman damit umzugehen. Die Ameisenlöwen lassen sich damit befehligen und effektiv gegen die Combine einsetzen. Das dortige Vortigaunt-Camp gibt dem Spieler Einblicke in deren Verhaltensweisen, und auch darüber dass sie friedlich mit den Menschen zusammenleben. Die Vortigaunts scheinen auch eine Schwäche für Kopfkrabben zu haben, wie man am Ende vom Kapitel „Wassergefahr“ erkennen kann, wo ein Vortigaunt in einem Abwasserkanal versteckt ist und Krabben grillt.
Die Vortigaunt sind Kollektivwesen, sie erleben alles als „eine“ Person, was sie zu guten Spionen macht. Sie sind Gordon Freeman dankbar, dass er sie vom Nihilanthen befreit hat, der sie anscheinend versklavt hatte. Die Aussage von Alyx in Half-Life 2, dass die Combine manchmal einen Vortigaunten fangen und dieser ihnen Informationen aus dem Hochsicherheitsgefängnis Nova Prospekt geben kann (man findet dort auch einen auf einer Art elektrischem Stuhl gefesselt), passt zu ihrem Spion-Image.
Am Anfang von Episode One retten die Vortigaunt Alyx vor der Explosion und halten den G-Man auf Gordon Freeman wieder in die Zeitstarre zu entführen.
Ameisenlöwen
Ameisenlöwen (Ant-Lion) sind Riesenameisen, die sich in den Sand eingraben. Jedes lebende Wesen das die betreffende Sandfläche betritt, wird durch die Ameisenlöwen getötet. Die Ameisenlöwen-Königin (Mirmidon) ist etwa 4m groß und schwer zu besiegen. Freeman soll mit einem Wüsten-Buggy über die Küstenstraße nach Nova-Prospekt fahren. Da diese aber weitgehend zerstört ist, muss er desöfteren am Strand entlang fahren, wo die Ameisenlöwen aus dem Sand springen. Durch schnelles Fahren lassen sie sich aber weitgehend abwehren, ohne dass eine Waffe verwendet werden muss. Spezielle Rammgeräte erzeugen Bodenerschütterungen, welche die Ameisenlöwen vertreiben. Dadurch werden sichere Zonen geschaffen. Später muss der Spieler diese Anlagen ausschalten, um die Ameisenlöwen für seine Zwecke einsetzen zu können. Zu Beginn des Kapitels: „Sandlöcher“ trifft der Spieler auf einen Widerstandskämpfer, der sich um einen Verletzten kümmert. Dieser klärt Gordon sofort über das Verhalten der Ameisenlöwen auf. Der Verletzte bewegt sich jedoch und die Ameisenlöwen müssen an dieser Stelle gemeinsam mit dem Widerstandskämpfer bekämpft werden. Das Leben des Verletzten ist an dieser Stelle nicht zu retten, das des unverletzten Widerstandskämpfers rettet der Spieler nur, wenn er sehr gut ist. Im späteren Spielverlauf werden die Ameisenlöwen ein effektives Mittel gegen die Combine. Durch die von den Vortigaunt geernteten und modifizierten Pheromon-Kapseln, mit welchen der Spieler die feindlichen Ziele bewirft, lassen sie sich auf jedes beliebige Ziel hetzen und helfen dem Spieler sogar in Nova-Prospect, nachdem das dortige Mirmidon besiegt ist. Dort graben sich die Tiere einfach aus dem Betonfußboden aus. Die dortigen Selbstschussanlagen sollten allerdings beizeiten durch den Spieler ausgeschaltet werden, sonst sind die Verluste größer als Neuzugang vorhanden ist. In Episode One erwacht der Spieler ohne Waffen, so auch ohne Pheromon-Kapseln. Diese erhält er im Spielverlauf auch nicht mehr, weshalb an einigen Stellen gegen Ameisenlöwen zu kämpfen ist.
Modifikationen
Durch das von Valve herausgegebene Software Development Kit (SDK) wurden zahlreiche Mods für Half-Life und Half-Life 2 von Fans entwickelt.
- Einzelspieler
- Black Mesa Source
- City 14
- Combine Destiny
- Causality Effect
- DayHard
- Eclipse
- eXterminate
- Garry's Mod
- HL2 Substance
- MINERVA
- Mistake of Pythagoras
- Ravenholm
- The Island
- Wivenhoe: Fall of Ravenholm
- Mehrspieler
- Antlion Troopers Deuce
- Dodgeball
- Dystopia
- Empires Mod
- Frontline Force:Classic
- Garry's Mod
- HL2 : Capture the Flag
- HL2 : DMpro
- Kreedz Climbing (KZMOD)
- Plan of Attack
- Pong Source
- Strider-Mod
- Source Forts
- Source Racer
- Sven Co-op 2
- The Battle Grounds 2
- The Hidden
- Tim-Coop
- VenShinra Coop
Erwerbsmöglichkeiten von Half-Life 2
Über den Handel
Standard Edition: HL2 plus CS:Source. Die beiden Spiele sind auf einer DVD zu finden. Es existieren drei unterschiedliche Packungen: Gordon, Alyx und der G-Man als Cover.
Collector's Edition: HL2, CS:Source, HL:Source, ein T-Shirt und Ausschnitte aus einem Skizzen- sowie einem Lösungsbuch von Prima. Bei dieser Variante befindet sich das Spiel auf einer DVD, als Verpackung wurde eine Metallbox mit schwarzem HL²-Logo gewählt.
Game of the Year Edition: HL2, CS:Source, HL:Source und Half-Life 2:Deathmatch. Diese Spiele sind auf einer DVD zu finden.
Half Life 2 Platinum: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life: Source, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source. Diese Spiele sind auf einer DVD zu finden.
Für die im Handel erhältlichen Versionen benötigt man einen Internetanschluss, da man die Spiele registrieren muss, um sie spielen zu können. Somit können Besitzer der Spiele ohne Internetanschluss die Spiele nicht spielen.
Über Steam
Beim Kauf über Steam benötigt man eine gültige Kreditkarte. Außerdem fallen neben den auf der Homepage genannten Preisen zusätzlich Steuern an.
Bronze: HL2, HL2: DeathMatch, Lost Coast und CS: Source.
Silber: HL2, CS: Source, HL: Source, HL2: DeathMatch, Day of Defeat: Source, Lost Coast und ältere Spiele, die von Valve veröffentlicht wurden.
Gold: HL2, CS: Source, HL: Source, HL2: DeathMatch, Day of Defeat: Source, Lost Coast, ältere Spiele, die von Valve veröffentlicht wurden, ein Lösungsbuch, drei Poster, ein Baseballcap, eine Postkarte, diverse Aufkleber, eine Soundtrack-CD und die Teilnahme an einem Gewinnspiel, bei dem man eine Reise zu Valve gewinnen kann.
Kritik
Kritik wurde laut, als bekannt wurde, dass nach der Installation das Spiel online über Steam registriert und mit aus dem Internet nachgeladenen Daten freigeschaltet werden musste, bevor man es überhaupt spielen konnte. Das war für ein Einzelspieler-Spiel bisher noch nie der Fall gewesen und führte insbesondere für analoge Modem-Besitzer zu langwierigen Update-Prozessen. Auch viele PC-Spielemagazine (darunter PC Games und GameStar) konnten erst nach dem Erscheinen auf diesen Umstand hinweisen, da Half Life 2 kurz vor dem Erscheinen der Ausgaben, die den Test enthielten, veröffentlicht wurde. Bis zum Erscheinen war nicht bekannt, dass für die DVD-Version ein Steam-Account notwendig ist. Valve wurde außerdem vom Verbraucherschutz Deutschland verklagt, da man an der Verpackung von Half-Life 2 nicht auf den ersten Blick erkannte, dass zum Installieren des Spiels ein Internetanschluss sowie ein Steam-Account zwingend erforderlich sind. Valve verlor am 14. März 2005 die Klage und musste bis zum 15. Juni 2005 alle Half-Life-2-Verpackungen mit einem gut sichtbaren Hinweis versehen.
Ein weiterer Kritikpunkt ist die Ausstattung der Spielebox. Es sind lediglich die Spiel-DVD und ein Flyer mit den wichtigsten Tastaturbelegungen enthalten. Ein Handbuch muss gesondert heruntergeladen werden.
Auszeichnungen
- Half-Life 2 erhielt von der deutschen Computerspiele-Fachzeitschrift PC Games eine Spielspaßwertung von 96% (Ausgabe 12/04), die höchste Wertung seit Wing Commander 3 (1995).
- Von der Zeitschrift PC PowerPlay bekam das Spiel 94% Spielspaß bescheinigt.
- Die Computerspiele-Zeitschrift GameStar gab dem Spiel die zweithöchste Spielspaßwertung von 93% (Ausgabe 01/05, Nur Warcraft III – The Frozen Throne hatte vorher besser abgeschnitten (94%)). Damit war Half-Life 2 das fünfte Spiel nach elf Jahren, an das die Höchstpunktzahl vergeben wurde.
- Das Spiel erhielt, wie sein Vorgänger, einen Metascore von 96 Punkten und führte Mitte 2006 die Rangliste der bestbewertetsten Computerspiele aller Zeiten an.
Add-Ons
The Lost Coast
Bei The Lost Coast handelt es sich um ein Technologie-Demolevel für Half-Life 2, welches über Steam am 28. Oktober 2005 veröffentlicht wurde. Hierfür wurde High Dynamic Range Rendering (HDRR) in die Source-Engine eingefügt und ein komplettes Level erstellt. Durch die HDRR Technologie wird es ermöglicht realistische Lichteffekte darzustellen. Dies führt jedoch auch zu einer Erhöhung der Hardwareanforderungen, so wird mindestens eine NVidia-GeForce 6xxx oder 7xxx, beziehungsweise eine gleichwertige ATI-Radeon sowie ein Gigabyte RAM und mindestens ein 2,2 Gigahertz Prozessor benötigt. Außerdem kann man sich während des ganzen Levels Kommentare von den Entwicklern zu der neuen Technologie anhören.
Episode One
Der Name des Add-Ons lautete ursprünglich Half-Life 2: Aftermath und wurde im Februar 2006 in "Half-Life 2: Episode One" abgeändert. Zudem ist das Add-On ein so genanntes Standalone, was bedeutet, dass zum Spielen von Episode One nicht das Spiel Half-Life 2 benötigt wird.
Handlung
Das Add-On Episode One knüpft direkt an das Ende von Half-Life 2 an. Der „Dunkle-Materie-Reaktor“ des Teleporters explodiert, jedoch werden Alyx und Gordon von Vortigaunts gerettet und kommen am Fuß der Zitadelle zu sich. Diese wurde bei der Explosion schwer beschädigt und steht nun kurz vor einer vollständigen Zerstörung.
- Undue Alarm (Übertriebener Alarm) - D0g befreit zusammen mit Alyx den von Trümmern verschütteten Gordon, der nun mittelschwer verletzt zu sich kommt. Nachdem D0g Gordon die Gravity Gun reicht, fordert Alyx Gordon auf, ihr zu folgen. Zusammen erreichen sie ein Computerterminal vor der zusammenfallenden Zitadelle, über den Alyx Kontakt zu ihrem Vater Dr. Eli Vance aufnimmt. Dieser bittet Alyx so schnell wie möglich zu fliehen, da sie Gordon doch nicht finden könne und die Zitadelle samt ihren Kern explodieren werde. Während Alyx entgegnet, dass sie Gordon gefunden hat, mischt sich Dr. Kleiner ins Gespräch ein und erklärt, welche Gefahr von dem bald explodierenden Kern der Zitadelle ausgeht. Abschließend wird von ihm und Alyx spontan der Plan entwickelt, dass Alyx mit Gordon in die Zitadelle geht, um die Explosion des Kerns herauszuzögern, wodurch auch mehr Zivilisten evakuiert werden könnten. Anschließend sollen beide mit einem Zug von der Zitadelle aus City 17 heraus fahren. Trotz Sorgen um seine Tochter stimmt Eli Vance dem Plan zu, nachdem Dr. Kleiner ihn bereits am Anfang seiner Einmischung gesagt hatte, dass Eli keinen übertriebenen Alarm machen solle. Die beiden Hauptprotagonisten stehen, nach diesem Gespräch, nun vor ihrem ersten Problem: Zwischen ihrem Standort und der Zitadelle befindet sich ein breiter und tiefer Graben. Zur Lösung des Problems wirft D0g ein Autowrack auf den Platz, in das Alyx und Gordon einsteigen, um anschließend von D0g über den Abgrund, durch eine Öffnung (aufgrund des Zerfalls) in der Außenwand der Zitadelle, in diese hinein geworfen zu werden. Allerdings landen sie nach ihrem Flug, auf einem Gitter, welches durchbricht. Nach einem achterbahnähnlichen Absturz befinden sich Alyx und Gordon inmitten der Zitadelle und beginnen sich ihren Weg zum Zitadellenkern zu bahnen, was durch Soldaten der Combine, Stalkern und anderen auf den Zerfall zurückzuführenden Hindernissen erschwert wird.
- Auf ihrem Weg kommen sie u.a. durch einen noch gut intakten Raum, der rot beleuchtet ist. Dort und durch den gläsernen Boden ist zu sehen, wie ein Alien Advisor - das in Half Life 2 kurz bei einer Botschaft von Präsident auf dessen Bildschirm zu sehnen ist - in einem Raumschiff startet und Alex, als auch Gordon vorher mit einer Mind Attack (Gedanken-Attacke) angreift. Im Commentary Mode (Kommentar Modus) erfährt man, dass diese Attacke, als auch dieser Raum bzw. dessen Inhalt in Episode Two eine Rolle spielen werden.
- Direct Invention (Direkter Eingriff) - Nach einer, wegen herabstürzender Trümmerteile, gefährlichen Fahrstuhlfahrt, erreichen Alyx und Gordon den Bereich des Zitadellenkerns. Aufgrund der radioaktiven Strahlung, die von dem Kern ausgeht, muss Alyx im Kontrollraum bleiben und Gordon alleine den instabilen Kern vor seiner Explosion bewahren. Dazu muss Gordon drei Generatoren aktivieren, die jeweils einen "Dunkle-Materie-Strahl" in den Kern schießen und diesen stabilisieren. Soldaten der Combine versuchen dies zu verhindern, obwohl eine Kernstabilisierung eigentlich in ihrem Sinn sein müsste. Zurück bei Alyx erfährt Gordon auch den Grund, für den Widerstand der Combine: Alyx findet bei den Combine-Konsolen den Hinweis darauf, dass die Combine die Zitadelle nicht absichtlich durch eine Kernexplosion zerstören wollen, um City 17 zu vernichten, sondern dass die Kernüberladung notwendig war, um eine Nachricht an die Basis der Combine zu senden, da die Zitadelle nach der Explosion den Kontakt zu dieser verloren hat. Da die Combine anscheinend bereit sind, die Zitadelle zu opfern, um lediglich eine Nachricht zu senden, fertigt Alyx eine Kopie davon an und flieht mit Gordon in einem Zug aus der Zitadelle, was die Combine wegen der besagten Kopie verhindern wollen.
- Lowlife (Wenig Leben) - Der Zug entgleist jedoch, noch bevor sie City 17 verlassen können, was den Plan von Alyx und Gordon durcheinander bringt. Sie müssen sich deswegen, mit dem Ziel einen Bahnhof zu erreichen, durch ein zerstörtes, unterirdisches, mehrstöckiges und teilweise stockdunklem Parkhaus durchkämpfen, unter dem der Zug entgleist ist. Im Parkhaus wimmelt es allerdings nur so voller Kopfkrabben (Headcrabs), Zombies, Ameisenlöwen und den erstmals auftauchenden Zombines (eine Zombie, der vor dem Befall der Kopfkrabbe, ein Combine war). Zu ihrem Glück finden Alyx und Gordon, neben Waffen, in einem der Parkdecks einen noch funktionierenden Aufzug, der sie, nach Aktivierung des Stroms und wiederholten Kampf mit Zombies, zur Oberfläche bringt.
- Urban Fligth (Stadtflucht) - In einer sich wiederholenden Videosequenz - welche die Hauptprotagonisten, nach dem Herauslaufen aus dem Untergrund auf einem großen Bildschirm sehen können - informiert Dr. Kleiner die Menschen, dass jetzt ein guter Zeitpunkt wäre, um die menschliche Rasse zu retten und sich fortzupflanzen, da das Hemmfeld deaktiviert sei, das eine bestimmte Bildung von Proteinen verhindert habe, die für die Embryonalenentwicklung der Menschen notwendig seien. Von diesem relativ friedlichen Platz kämpfen sich Alyx und Gordon nun durch City 17 zum nächsten Bahnhof. Dabei stellen sich ihnen neben den Ameisenlöwen insbesondere die Combine in den Weg, bevor sie, in einem kleinen Stützpunkt der Widerstandskämpfer, auf Barney Calhoun treffen. Mit Barney wird vereinbart, dass sich Gordon und Alyx getrennt von Barney und dessen Begleitern zum Bahnhof durchkämpfen, um die Combine von den Zivilisten abzulenken, zumal die beiden wegen ihrer Kopie der Nachricht aus der Zitadelle, nach wie vor, von den Combine gejagt werden und somit eine Gefahr für die Flüchtlinge wären.
- Exit 17 (Verlasse 17) - Nachdem sie sich einen Weg durch ein, von einem Gunship (Kanonen(raum)schiff) bewachten, Krankenhaus geebnet haben, treffen sie am Bahnhof wieder auf Barney und Gordon bringt die von Barney in Gruppen eingeteilten Zivilisten, gegen den Widerstand der Combine, zu dem Flüchtlingszug. Aus City 17 fährt dieser anschließend mit Barney und den Bürgern. Alyx und Gordon bleiben beim Bahnhof, um die Combine erneut von den Flüchtlingen abzulenken. Während Alyx einen Zug herordert, führt Gordon einen abschließenden Kampf gegen ein paar Combinesoldaten und einem Strider.
- Episode One endet damit, dass Alyx und Gordon mit dem georderten Zug aus City 17 fliehen, als der Reaktor, kurz nach Versenden der Transmission zur Combinebasis, dann endgültig explodiert, während unzählige Raumschiffe bzw. "Fluchtkapseln" kurz davor die Zitadelle verlassen und in sämtliche Richtungen ausschwärmen – auch in die Richtung von Alyx und Gordon…
Die Vorschau auf Episode Two zeigt, wie Alyx vom verunglückten Zug in einen Abgrund stürzt und von einem Vortigaunt ohnmächtig oder tot geborgen wird, während Eli einen Angriff auf die Combine durchführen will, da eine solche Gelegenheit, die angeschlagenen Combine entgültig zu besiegen, nicht mehr so schnell kommen wird.
Für Screenshots, siehe englische Wikipedia: Half-Life 2: Episode One
Charaktere
In Episode One sind alle Charaktere aus Half-Life 2 vertreten. Allerdings trifft man nur Alyx, Barney und D0g persönlich. Die restlichen Personen machen im Verlaufe des Spiels indirekt auf sich aufmerksam. Man sieht sie nur auf Computerbildschirmen, bei Übertragungen bzw. Gesprächen. Im Commentary Mode (Kommentar Modus) erfährt man, dass dies ganz bewusst so gemacht wurde, um dem Spieler zu zeigen, dass alle Personen, als auch Lamarr, die Explosion der Zitadelle überlebt haben, ohne das sie aktiv in der Handlung vorkommen müssen. Auf diese Weise soll Episode One und die Rolle der Charaktere realistischer wirken, da man nicht jedem Protagonisten "zufällig" über den Weg läuft. Lediglich bei Dr. Breen bleibt es unklar ob er noch lebt, da es sich bei seiner Videosequenz um eine Aufzeichnung handelt.