Blender (Software)
Blender
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![]() Bildschirmfoto von Blender | |
Basisdaten
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Entwickler | Blender Foundation |
Erscheinungsjahr | 1994 |
Aktuelle Version | 4.4.3[1] (29. April 2025) |
Aktuelle Vorabversion | 2.80 (20. Juni 2017) |
Betriebssystem | Windows, Linux, macOS, Solaris, FreeBSD, IRIX u. a. m. |
Programmiersprache | C, C++, Python |
Kategorie | 3D-Grafiksoftware |
Lizenz | GPL (Freie Software) |
deutschsprachig | ja |
www.blender.org |
Blender ist eine freie, mit der GPL lizenzierte 3D-Grafiksuite,[2] mit welcher sich Körper modellieren, texturieren und animieren lassen. Diese können in Grafiken, Animationen und Software systematisiert werden. Geschaffene Bildsynthesen können mit Hilfe des integrierten Compositors und Videoschnittprogramms nachbearbeitet werden.[3] Das Programm wird von professionellen und ehrenamtlichen Mitarbeitern entwickelt.[4] C und C++ werden als Programmiersprachen genutzt, Python wird als Skriptsprache verwendet.[5]
Das Programm ist trotz seines Funktionsumfanges verhältnismäßig klein (gepackt rund 100 MB) und läuft auf den meisten gebräuchlichen Rechnersystemen. Da der Quelltext frei verfügbar ist, kann es bei Bedarf auch für die eigene Plattform übersetzt werden. Es ist als portable App verfügbar und kann somit auf vielen Systemen, beispielsweise Windows, Linux, Mac OSX oder FreeBSD, ohne Installation betrieben werden (z. B. von einem Netzwerklaufwerk oder USB-Stick).
Funktionalität
Blender ist ein Programmpaket zur Modellierung, Animation, Bildsynthese, Video- und Bildbearbeitung.[6] Seine dynamische Benutzeroberfläche passt sich den jeweiligen Aufgaben an. Dazu gehören unterschiedliche Objekttypen (Polygonnetze, Bézierkurven, NURBS-Oberflächen, Metaball-, Text-, Empty-, Lattice-, Armature-, und Lampenobjekte), eine große Zahl an Modifikatoren, die Polygonnetz-Bearbeitung und Sculpting-Werkzeuge, das umfangreiche Material-Nodesystem, in dem die Eigenschaften der Materialien mit Hilfe von Shadern verändert werden können, die sich wiederum durch Werte und Texturen beeinflussen lassen, und schließlich die Keyframing-Funktionen, sowie die Werkzeuge zur Postproduktion. Blender verfügt über drei, und in der Vorabversion vier interne Rendering-Engines: die traditionelle Engine Blender Render, Cycles Render (die u. a. auch Raytracing unterstützt), Blender Game und in der Vorabversion 2.80 „Eevee“, die wie „Blender Render“ eine so genannte Realtime-Render-Engine ist.[7]
Interaction Modes
Es gibt verschiedene Modi, in denen man Objekte verändern kann.
- Object Mode
- grobes Bearbeiten von Objekten (Skalieren und Rotieren) und das Anordnen der Szene
- Edit Mode
- Modellieren der Punkte, Kanten und Flächen eines Objektes
- Sculpt Mode
- Mit einem Multiresolution-Modifier oder Dynamic Topology kann man mit verschiedenen Pinseln ein Objekt bearbeiten, ohne einzelne Punkte zu bewegen.
- Vertex Paint
- Man kann Vertexgruppen erstellen, indem man einzelne Punkte einfärbt.
- Weight Paint
- Vertexgruppen können durch das Färben der Punkte erstellt werden. Wenn ein Objekt blau ist, dann hat es keine Wirkung, wenn ein Objekt oder Punkt rot ist, dann hat es volle Wirkung. Alle Farbabstufungen dazwischen haben dementsprechend eine Wirkung dazwischen.
- Texture Paint
- Objekte können mit einer UV-Map texturiert werden.
Benutzeroberfläche

Die Benutzeroberfläche des Programms setzt sich aus Regionen (Regions) zusammen, welche dynamisch angeordnet, skaliert und ein- bzw. ausgeblendet werden können. In ihnen lässt sich je ein Menü platzieren. Menüs teilen sich in Werkzeugleisten (Panels) auf, in welchen sich Steuerelemente (Controls) befinden. Die zahlreichen Tastenkombinationen ermöglichen effizientes und schnelles Arbeiten.[8]
Blender enthält u. a. folgende Menüs:[9]
- 3D-View:
- Die 3D-Ansicht ist ein zentrales Menü des Programms, das sich zusammensetzt aus dem Viewport (einer Vorschau, in der die Szenerie abstrahiert dargestellt wird), einer Leiste, auf der grundlegende Einstellungen zur Szenerie vorgenommen werden können, sowie einer weiteren Leiste, die einfache Eingaben ermöglicht.
- Properties:
- Im Properties-Menü können Einstellungen zum selektierten Objekt vorgenommen werden. Es lassen sich u. a.:
- Einstellungen zur Vorbereitung der Bildsynthese vornehmen
- Einstellungen zur Szenerie vornehmen
- Einstellungen zum Hintergrund vornehmen
- Einstellungen zum Objekt vornehmen
- Constraints beifügen
- Materialien verwalten
- Modifikatoren beifügen
- Texturen verwalten
- Partikel- und Physiksimulationen verwalten
- Im Properties-Menü können Einstellungen zum selektierten Objekt vorgenommen werden. Es lassen sich u. a.:
- Timeline:
- Die Timeline ist ein Animationswerkzeug. Sie ermöglicht u. a.:
- Eine Vorschau geschaffener Animationen im Viewport darzustellen
- Unterschiedliche Frames der Animation im Viewport darzustellen
- Keyframes zu setzen
- Die Timeline ist ein Animationswerkzeug. Sie ermöglicht u. a.:
- Node Editor
- Im Node Editor lassen sich sämtliche Arbeiten, bei welchen Knoten eingesetzt werden können, verrichten. Er lässt sich in folgenden Bereichen einsetzen:
- Texturierung
- Compositing
- Im Node Editor lassen sich sämtliche Arbeiten, bei welchen Knoten eingesetzt werden können, verrichten. Er lässt sich in folgenden Bereichen einsetzen:
- UV/Image Editor
- Im UV/Image Editor kann man Bilder oder UV-Maps (2D-Abbildungen eines 3D-Objekts) einfügen. Er lässt sich dafür einsetzen:
- Texturierung
- Referenzen abbilden
- Projection Paint
- Im UV/Image Editor kann man Bilder oder UV-Maps (2D-Abbildungen eines 3D-Objekts) einfügen. Er lässt sich dafür einsetzen:
Zur Organisation der Projekte können innerhalb einer Datei mehrere Szenerien (Scenes) erstellt werden.[10] Objekte können auf verschiedenen Ebenen (Layers) platziert werden, um sie separiert bearbeiten und ein- und ausblenden zu können.[11]
Körper lassen sich in unterschiedlichen Modi editieren. Wird ein Objekt einem Modus zugeordnet, werden in der 3D-Ansicht Steuerelemente, welche für Arbeiten in diesem Modus von Bedeutung sind, eingeblendet. Zudem wird die Visualisierung des Objekts im Viewport an die Modusfunktion angepasst. Dadurch soll Übersichtlichkeit geschaffen werden.[12]

Features
- Blender arbeitet mit Polygonnetzen, Bézierkurven, NURBS-Oberflächen, Metaball- und Textobjekten. Die Unterstützung für die Bearbeitung von Polygonnetzen (ab Version 2.63 auch mit mehr als 4 Ecken je Polygon) ist dabei ein deutlicher Schwerpunkt. Dafür sind unter anderem verfügbar:
- Unterteilungsflächen (Subdivision Surfaces)
- Multiresolution-Netze, also Objekte in mehreren Auflösungsstufen
- Sculpting-Werkzeuge, mit denen Objekte wie virtueller Ton verformt werden können
- Blender besitzt Material- und Texturierungswerkzeuge:
- Verschiedene UV-Unwrapping-Methoden (u. a. Angle-Based, Conformal, Smart Projections)
- knotenbasierte Material- und Textureditoren, die sehr komplexe Materialien erlauben
- 3D-Malwerkzeuge erlauben das Malen direkt auf dem Modell
- Unterstützung für Grafiktabletts
- Die Animationswerkzeuge umfassen unter anderem:
- Shape-Keys (Morph Targets)
- Charakteranimationen mit direkter und inverser Kinematik
- auf Kurven und Lattice (Käfig) basierende Verformungen
- Simulation elastischer Objekte (Softbodies), einschließlich Kollisionserkennung
- Simulation von Festkörpern (Rigidbodies), ebenfalls mit Kollisionserkennung
- Kleidungssimulation
- partikelbasierte Haare, Gräser usw.
- Partikel mit Kollisionserkennung
- Flüssigkeitsdynamik
- Blender benutzt ein eigenes mit „.blend“ gekennzeichnetes Dateiformat, auf welches mit anderen Programmen nur schwer zugegriffen werden kann. Es ist plattformübergreifend und auf- und abwärtskompatibel. Import- und Exportskripte sind für verschiedene Formate integriert, z. B. für OBJ- und 3DS-Dateien.
- Als Skriptsprache dient Python.
- Ebenfalls in Python wird die 3D-Spieleengine programmiert. Mit dieser können eigenständige Echtzeitanwendungen in Blender erstellt werden.
- Blender enthält ein einfaches, aber funktionales Videoschnittprogramm, welches den ressourcensparenden Umgang mit großen Dateien erlaubt.
- Blender beinhaltet einen umfangreichen knotenbasierten Compositor, um Bilder und Animationen direkt im Programm zu bearbeiten.
- Blender kann ab Version 2.61 Punkte in Videos verfolgen (Tracken) und daraus ihre Position im Raum errechnen. Damit lässt sich sowohl die Bewegung der Kamera als auch die von Objekten in Blender übertragen. Dies eignet sich zum Beispiel, um animierte Modelle in reale Aufnahmen zu setzen.
Renderengines
Blender kann die erzeugten Szenen mittels verschiedener Renderengines zu einem finalen Bild ausgeben. Standardeinstellung ist nach Programmstart der klassische Renderer Blender Internal, der seit den frühesten Blender-Releases enthalten ist. Zusätzlich enthält das Programm seit Version 2.6 auch eine Unbiased-Renderengine namens „Cycles“, die auch in Echtzeit, d. h. während des Redigierens funktioniert und mithilfe von CUDA und OpenCL auch mit der GPU rendern kann. Außerdem kann auch eine OpenGL-Vorschau ausgegeben werden, deren Darstellung allerdings deutlich von der verwendeten Grafikhardware abhängen kann.
Unabhängig von der verwendeten Renderengine (auch bei der OpenGL-Vorschau) können die erzeugten Bilder in verschiedene Ausgabeformate einschließlich HDR, EXR oder diversen Videoformaten abgespeichert werden. Dank der verwendeten FFmpeg-Bibliotheken ist diese Ausgabe dabei unabhängig von auf dem System installierten Codecs.
Cycles wird seit Erscheinen beständig weiterentwickelt und hat sich auch unter den Benutzern als neue Standardengine durchgesetzt. Der klassische Renderer Blender Internal wird seit längerer Zeit nicht mehr weiterentwickelt. In der kommenden Version 2.8 wird Blender Internal entfernt werden, ebenso die Game-Engine in ihrer bisherigen Form (für die eine Alternative bereitgestellt werden soll).[13]
Beide Renderengines sind voll multithreadfähig und unterstützen unter anderem:
- Kantenrendern (Cartoon-Linien)
- Raytracing
- Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion)
- Radiosity
- mehrschichtiges Rendering und Compositing
- Rendern von volumetrischen Partikeln
- Haare und Fell
- Bewegungsunschärfe
Neben den drei internen Renderern können verschiedene externe Renderengines eingesetzt werden (z. B. YafaRay Kerkythea, Indigo oder LuxRender).
Geschichte
Ursprünglich war Blender ein firmeninternes Programm des niederländischen Animationsstudios NeoGeo. Der Chefentwickler Ton Roosendaal gründete im Jahr 1998 das Unternehmen Not a Number Technologies (NaN), um Blender weiterzuentwickeln und zu vertreiben. Nach der Insolvenz von NaN stimmten die Gläubiger zu, Blender für einen Betrag von 100.000 Euro den Quelltext freizugeben[14][15][16] und unter die freie Softwarelizenz GNU General Public License (GPL) zu stellen. Am 18. Juli 2002 wurde daher von Ton Roosendaal die Stiftung Blender Foundation mit dem Ziel gegründet, Spenden zu sammeln. Am darauffolgenden 7. September war das Ziel von 100.000 Euro erreicht. Diese Strategie der Spendensammlung nennt man auch das Street Performer Protocol bzw. Crowdfunding.[17]
Wesentliche Entwicklungsschritte machte das Programm mit den folgenden Versionen:
Version | Veröffentlichung[18][19] | Anmerkungen und wichtigste Änderungen |
---|---|---|
2.03 | um 2002 | Handbuch The official Blender 2.0 guide |
2.26 | 20. August 2003 | Normalmap-Menu der Blender-Version 2.26![]() |
2.30 | 22. November 2003 | neue Benutzeroberfläche; zum ersten Mal die Möglichkeit, Bearbeitungsschritte rückgängig zu machen![]() |
2.32 | 3. Februar 2004 | Titelbild der Blender-Version 2.32![]() |
2.34 | 5. August 2004 | ![]() |
2.37 | 31. Mai 2005 | Titelbild der Blender-Version 2.37![]() |
2.40 | 22. Dezember 2005 | ![]() |
2.41 | 25. Januar 2006 | Verbesserungen der Game-Engine (programmierbare Vertex- und Pixel-Shader, Verwendung von Blender-Materialien, Split-Screen-Modus, Verbesserungen an der Physik-Engine), verbessertes UV-Mapping, Aufnahme des Python-Skripts für Bildhauer- oder Skulptur-Arbeiten mit Hilfe von Gitter- oder Maschen-Modellen (mesh sculpting) und Set-Chaining, |
2.42 | 14. Juli 2006 | ![]() |
2.43 | 16. Februar 2007 | ![]() |
2.46 | 19. Mai 2008 | ![]() |
2.48 | 14. Oktober 2008 | ![]() |
2.49 | 13. Juni 2009 | ![]() |
2.57 | 13. April 2011 | ![]() |
2.58 | 22. Juni 2011 | ![]() |
2.58a | 4. Juli 2011 | Titelbild dieser Version wie 2.58, Einige Fehlerbehebungen, kleine Erweiterungen in GUI und Python-Schnittstelle[31] |
2.59 | 13. August 2011 | ![]() |
2.60 | 19. Oktober 2011 | ![]() |
2.61 | 14. Dezember 2011 | ![]() |
2.62 | 16. Februar 2012 | ![]() |
2.63 | 27. April 2012 | ![]() |
2.64 | 3. Oktober 2012 | ![]() |
2.65 | 10. Dezember 2012 | ![]() |
2.66 | 21. Februar 2013 | ![]() |
2.67 | 7. Mai 2013 | ![]() |
2.68 | 18. Juli 2013 | ![]() |
2.69 | 30. Oktober 2013 | ![]() |
2.70 | 19. März 2014 | ![]() |
2.70a | 10. April 2014 | (Titelbild dieser Version wie 2.70), diverse Fehlerbehebungen[46] Blender 2.68 Splash |
2.71 | 26. Juni 2014 | ![]() |
2.72 | 4. Oktober 2014 | ![]() |
2.72a | 15. Oktober 2014 | (Titelbild dieser Version wie 2.72), Einige Fehlerbehebungen[51] |
2.72b | 22. Oktober 2014 | Titelbild dieser Version wie 2.72, Einige Fehlerbehebungen[52] |
2.73 | 7. Januar 2015 | ![]() |
2.73a | 20. Januar 2015 | Titelbild dieser Version wie 2.73, Einige Fehlerbehebungen[54] |
2.74 | 31. März 2015 | ![]() |
2.75 | 1. Juli 2015 | ![]() |
2.75a | 8. Juli 2015 | Titelbild dieser Version wie 2.75, Einige Fehlerbehebungen |
2.76 | 11. Oktober 2015 | ![]() |
2.76b | 3. November 2015 | Titelbild dieser Version wie 2.76, Einige Fehlerbehebungen |
2.77 | 19. März 2016 | ![]() |
2.78 | 30. September 2016 | ![]() |
2.78b | 8. Februar 2017 | Beschleunigung von Cycles, Fehlerbehebungen[68] |
2.78c | 28. Februar 2017 | Fehlerbehebungen[69] |
2.79 | 11. September 2017 | ![]() |
2.80 | 29. November 2018 | Betaversion[72]: Neues UI mit OpenGL 3.3+, neuer EEVEE-Renderer (sehr schnell und an physikalischen Gesetzmäßigkeiten orientiert), das bisherige Layer-System wurde durch neue Collections ersetzt, neues 2D-Animationssystem für Grease-Pencil, weitere Shader für den Cycles-Renderer und vieles mehr[73][74][75][76][77] |
Alte Version Aktuelle Version Zukünftige Version |
Eine Übersicht über alle erschienenen Programmversionen ist auf der offiziellen Webseite[78][79] und im deutschsprachigen Handbuch im Kapitel „Die Geschichte von Blender“[19] zu finden.
Suzanne

Als im Januar 2002 klar wurde, dass NaN im März die Tore schließen würde, wollten die Entwickler noch einmal eine „persönliche Note“ in ihrem letzten Release (v2.25) setzen und fügten als eine Art Easter Egg ein Mesh-Grundmodell (primitive) eines Affenkopfes ein. Dieser wurde von Willem-Paul van Overbruggen erstellt und ist nach einem Orang-Utan aus dem Film Jay und Silent Bob schlagen zurück benannt. Suzanne, die innerhalb der Software in den Menüs nur namenlos als „Monkey“ bezeichnet wird, wurde in den späteren Open Source Releases beibehalten, gewann in der Blender-Community schnell Kultstatus und wurde so zum Blender-Maskottchen.
Suzanne ist ein Low-Poly-Modell (nur 500 Polygone) und stellt in Blender die Alternative zur sonst gebräuchlichen Utah-Teekanne dar. Es dient oft als schnelle und einfache Möglichkeit, Materialien, Texturen und Licht-Setups zu testen. Dabei ist Suzanne darauf optimiert, unter Anwendung eines Subsurface-Modifiers dargestellt zu werden.
Im Rahmen der alljährlich in Amsterdam stattfindenden Blender Conference wird ein Animationspreis vergeben mit dem Namen „Suzanne Award“.
Einsatz
Blender wird sowohl von Privatpersonen als auch von kleineren Studios genutzt, da die Software gegenüber anderen populären 3D-Grafiksuiten den Vorteil hat, dass sie kostenfrei erhältlich und neben Modellierungs-, Texturierungs- und Renderingfuktionen über Menüs zum Sculpting, zum Videoschnitt und zur digitalen Nachbearbeitung verfügt.
Beispielgrafiken
-
„Einsames Haus“ – in Blender modelliert, mit Texturen versehen und gerendert.
-
Szene aus dem Film Big Buck Bunny (2008)
-
Modelle, in Version 2.66 gerendert
Einsatz in filmischen Projekten und Videospielen
- Im September 2005 begannen einige der angesehensten Blender-Künstler und -Entwickler die Arbeit an einem Kurzfilm. Dabei benutzten sie hauptsächlich freie Software. Dieses Projekt ist als Orange Movie Project bekannt. Der daraus entstandene Film, Elephants Dream, hatte am 24. März 2006 Premiere, wurde im Mai 2006 auf DVD herausgebracht und über Tauschbörsen zum Herunterladen freigegeben.
- Ein weiteres Filmprojekt namens Big Buck Bunny erschien am 20. Mai 2008 auf DVD. Es stellt das Folgeprojekt von Elephants Dream dar.
- Das von erfahrenen Spieleentwicklern in Blender realisierte quelloffene Spiel Yo Frankie ist seit dem 14. November 2008 als DVD und seit dem 9. Dezember 2008 im Internet erhältlich. Als Grafikengines kommen die quelloffenen Engines Crystal Space und die blenderinterne Engine zum Einsatz. Das Spiel kann in Blender selbst verändert und erweitert werden.
- In Argentinien entstand der 80-minütige Animationsfilm „Plumiferos“, der am 18. Februar 2010 in Buenos Aires Premiere hatte.
- Am 1. September 2009 startete das dritte Open Movie Project unter dem Arbeitstitel Durian. Der fertige Film namens Sintel[80] hatte seine Premiere am 28. September 2010 auf dem Niederländischen Filmfestival[81]; seit dem 30. September 2010 steht der Film zum Herunterladen bereit und kann auf öffentlichen Videoplattformen, wie YouTube, angesehen werden.
- Im Oktober 2011 startete das vierte Open Movie Project der Blender Foundation mit dem Projektnamen Mango.[82] Ziel des Projekts war es, die Funktionalität im Bereich visueller Effekte zu erweitern. Der fertige Film trägt den Namen Tears of Steel und feierte am 26. September 2012 seine Premiere. In dem zwölfminütigen Kurzfilm versucht eine Gruppe von Kämpfern und Wissenschaftlern, die Erde vor der Zerstörung durch Roboter zu retten. Der komplette Film ist als Torrent frei verfügbar, das Quellmaterial (PNG-Einzelbilder, Stereo- und 5.1-Sound, Render in 4000 × 2000 Pixeln und weitere Projektdateien) wurde ebenfalls veröffentlicht.[83]
- In den virtuellen Welten Second Life und OpenSim werden damit häufig Objekte wie Gebäude, Fahrzeuge oder Kleidungsstücke von Spielern gestaltet.
Literatur
- Heiko Ihde: Blender: Ihr Einstieg in die professionelle 3D-Grafik und Animation, Addison-Wesley, Dezember 2011, ISBN 978-3-8273-2899-1 Berücksichtigt Version 2.5 und höher
- Thomas Hintz, Immanuel Günther: Materialgestaltung mit Blender. Grundlagen – Planung – Umsetzung, Open Source Press, März 2011, ISBN 978-3-941841-24-6
- Carsten Wartmann: Das Blender-Buch. 3D-Grafik und Animation mit Blender. 5. aktualisierte Aufl. dpunkt.verlag, Heidelberg 2014, ISBN 978-3-86490-051-8. Berücksichtigt Version 2.69
- Heiko Ihde: Blender 2.5 und höher, Video-Training auf DVD, Addison-Wesley, ISBN 978-3-8273-6382-4
- Helge Maus: Blender 2.5 – Das umfassende Training, Video-Training auf DVD, Galileo Design, ISBN 978-3-8362-1520-6
- Ruben Buchholz: Das Blender-Training für Fortgeschrittene, Video-Training auf DVD, Galileo Design, ISBN 978-3-8362-1759-0
- Sebastian König: Blender 2.6 – Das umfassende Training, Video-Training auf DVD, Galileo Design, ISBN 978-3-8362-1872-6
- Sebastian König: Das Blender-Training: Compositing & Rendering, Video-Training auf DVD, Galileo Design, ISBN 978-3-8362-2392-8
- Thomas Beck: Blender 2.7 – Das umfassende Handbuch, Galileo Design, 776 Seiten, 2014, gebunden, in Farbe, mit DVD; ISBN 978-3-8362-2496-3
Weblinks
- Offizielle Website (englisch)
- Blender-Wiki
Einzelnachweise
- ↑ Blender 4.4.3. 29. April 2025 (abgerufen am 30. April 2025).
- ↑ About – Blender.org – Home of the Blender project. In: Blender.org – Home of the Blender project. Blender Foundation, abgerufen am 23. April 2016 (englisch, Lizenz: https://www.blender.org/about/license/ Software-Typ: https://www.blender.org/about/).
- ↑ Features – blender.org – Home of the Blender project. In: blender.org – Home of the Blender project. Blender Foundation, abgerufen am 23. April 2016 (englisch).
- ↑ Download Blender (all versions). In: download.blender.org. Abgerufen am 23. April 2016 (englisch).
- ↑ Get Involved – blender.org – Home of the Blender project. In: blender.org – Home of the Blender project. Blender Foundation, abgerufen am 23. April 2016 (englisch).
- ↑ Why You Should be Striving for Photorealism von Andrew Price, Referat auf dem Pausefest 2015 auf YouTube
- ↑ Blender Foundation: blender.org – Home of the Blender project – Free and Open 3D Creation Software. Features. In: blender.org. Abgerufen am 7. Mai 2016 (englisch).
- ↑ Introduction — Blender Reference Manual. In: blender.org – Home of the Blender project. Abgerufen am 31. Oktober 2018 (englisch).
- ↑ Interface — Blender Reference Manual. In: www.blender.org. Abgerufen am 3. Juni 2016.
- ↑ Scenes — Blender Reference Manual. In: www.blender.org. Blender Foundation, abgerufen am 31. Oktober 2018 (englisch).
- ↑ Scenes — Blender Reference Manual. In: www.blender.org. Blender Foundation, abgerufen am 31. Oktober 2018 (englisch).
- ↑ Blender Dokumentation: Modi – Wikibooks, Sammlung freier Lehr-, Sach- und Fachbücher. In: de.wikibooks.org. Abgerufen am 15. Mai 2016.
- ↑ https://www.blendernation.com/2018/04/24/blender-today-live-rip-blender-internal-rip-game-engine/
- ↑ Blender Foundation Launches Campaign to Open Blender Source auf linuxtoday (22. Juli 2002)
- ↑ 'Free Blender Fund' campaign ( vom 10. Oktober 2002 im Internet Archive) archiviert 2002
- ↑ Membership ( vom 10. Oktober 2002 im Internet Archive) People can subscribe to become Foundation Member. Members who subscribe during the campaign period, get additional benefits for their support. During campaign: – Costs: minimum one time fee of EUR 50 (or USD 50) (archiviert 2002)
- ↑ Blender Foundation (englisch) – Seite bei blender.org; Stand: 1. Mai 2006
- ↑ Index of /source/ (englisch) – Seite bei blender.org; Stand: 13. Oktober 2010
- ↑ a b Blender Dokumentation: Die Geschichte von Blender – Kapitel bei Wikibooks, vom 5. September 2009
- ↑ https://www.heise.de/newsticker/meldung/3D-Software-Blender-jetzt-mit-Undo-88677.html
- ↑ https://www.heise.de/newsticker/meldung/Blender-2-34-neue-Version-der-Open-Source-3D-Software-104165.html
- ↑ Blender 2.40 (englisch) – Seite bei blender.org; Stand: 23. Dezember 2005
- ↑ https://www.heise.de/newsticker/meldung/Open-Source-3D-Software-Blender-mit-neuen-Funktionen-160765.html
- ↑ https://www.heise.de/newsticker/meldung/Freies-3D-Paket-Blender-mit-Filmerfahrung-142385.html
- ↑ https://www.heise.de/newsticker/meldung/Blender-2-43-Mit-dem-3D-Pinsel-modellieren-147772.html
- ↑ 3D-Software Blender 2.46 zum Download freigegeben – Artikel bei Heise online, vom 20. Mai 2008
- ↑ Blender 2.48 ( des vom 20. Januar 2009 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. (englisch) – Seite bei blender.org; Stand: 25. Dezember 2008
- ↑ https://www.heise.de/newsticker/meldung/Blender-2-48-Der-will-nicht-nur-spielen-211505.html
- ↑ Blender 2.49 ( des vom 11. Juni 2009 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. (englisch) – Seite bei blender.org; Stand: 21. Juni 2009
- ↑ Blender 2.57 (englisch) – Mitteilung auf der offiziellen Website, vom 13. April 2011
- ↑ blenderfoundation: Blender 2.58a update log. blender.org, 9. Juli 2011, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 7. Juli 2011; abgerufen am 10. Juli 2011 (englisch). Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ https://www.heise.de/newsticker/meldung/SIGGRAPH-2011-Blender-fuer-visuelle-Effekte-aufgebohrt-1319911.html
- ↑ https://www.heise.de/newsticker/meldung/Blender-2-60-unterstuetzt-Audio-Objekte-1364177.html
- ↑ https://www.heise.de/newsticker/meldung/Blender-2-63-mit-Vielseiten-Polygonen-1563983.html
- ↑ Blender 2.64 – the Open Source VFX pipeline. blender.org, 3. Oktober 2012, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 20. April 2013; abgerufen am 4. Oktober 2012 (englisch). Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ https://www.heise.de/newsticker/meldung/Blender-2-65-macht-Feuer-1766143.html
- ↑ Blender 2.66 animiert mit Bullet-Physik – Artikel bei Heise online, vom 21. Februar 2013 (Abgerufen am: 27. Februar 2013)
- ↑ Blender 2.67 Release Logs. Blender Foundation, 30. Mai 2013, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 2. Juni 2013; abgerufen am 31. Mai 2013. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ https://www.heise.de/newsticker/meldung/Blender-2-67-rendert-Cartoons-1858698.html
- ↑ Blender 2.68 Release Logs. Blender Foundation, 18. Juli 2013, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 6. August 2013; abgerufen am 18. Juli 2013. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ https://www.heise.de/newsticker/meldung/Blender-2-68-rendert-schneller-1920266.html
- ↑ Blender 2.69 Release Logs. Blender Foundation, 31. Oktober 2013, abgerufen am 31. Oktober 2013.
- ↑ https://www.heise.de/newsticker/meldung/Open-Source-3D-Paket-Blender-2-69-Gekommen-um-zu-bleiben-1981197.html
- ↑ — ( des vom 31. März 2014 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ https://www.heise.de/newsticker/meldung/Blender-2-70-3D-Paket-mit-neuer-Oberflaeche-2140668.html
- ↑ http://www.blendernation.com/2014/03/31/developer-meeting-notes-march-30-2014/
- ↑ http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.71
- ↑ https://www.heise.de/newsticker/meldung/Blender-2-71-Rendering-auf-der-Zielgerade-2239247.html
- ↑ http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.72
- ↑ https://www.heise.de/newsticker/meldung/Open-Source-3D-Paket-Blender-in-Version-2-72-2409588.html
- ↑ http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.72/Bug_Fixes#Blender_2.72a:_Bug_Fixes
- ↑ http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.72/Bug_Fixes#Blender_2.72b:_Bug_Fixes
- ↑ http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.73
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