Dead by Daylight
Dead by Daylight | |||
Entwickler | ![]() | ||
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Publisher | ![]() | ||
Veröffentlichung | 14. Juni 2016 | ||
Plattform | Windows, Playstation 4, Xbox One | ||
Spiel-Engine | Unreal Engine 4 | ||
Genre | Actionspiel, Horror | ||
Spielmodus | Mehrspieler | ||
Steuerung | Tastatur, Maus, Controller | ||
Systemvoraussetzungen |
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Medium | Download, Blu-ray Disc | ||
Sprache | Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Russisch, Chinesisch[1] | ||
Altersfreigabe |
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Dead by Daylight ist ein von Behaviour Interactive entwickeltes Actionspiel, welches am 14. Juni 2016 durch Starbreeze Studios für Windows veröffentlicht wurde.[2][1] Am 23. Juni 2017 erschien zudem eine Version für die Xbox One und PlayStation 4.[3]
Spielprinzip
Dead by Daylight ist ein Multiplayer-Actionspiel, in welchem ein Killer vier Überlebende durch eine Karte jagt. Die Überlebenden hingegen müssen vor dem Killer flüchten und aus dem Gebiet entkommen. Die Spieler übernehmen hierbei die Rollen der Killer und Überlebenden. Das Spiel endet wenn alle Spieler tot oder geflüchtet sind. Die Überlebenden spielen in der Third-Person-Perspektive, während der Killer in der First-Person-Perspektive spielt.[4] Die Spieler bekommen zusätzlich eine Visualisierung der Quelle von lauten Geräuschen. Die Spielwelt wird prozedural aufgebaut und basiert auf einer von sieben Spielwelt-Vorlagen welche Atmosphäre, Umgebungselemente sowie generelle Lichtstimmung festlegen. Welche dieser Vorlagen für die Runde genutzt wird ist zufällig. Die Wahrscheinlichkeiten für diese Vorlagen können durch bestimmte Opfergaben, welche vor Spielbeginn im Inventar des Spielers ausgewählt werden können, aber nach einmaligem Gebrauch vernichtet sind, beeinflusst werden, so dass die Runde mit höherer Wahrscheinlichkeit in einer Spielwelt auf Basis der Vorlage der Opfergabe stattfindet.
Überlebende (Survivors)
Das Ziel der Überlebenden ist es, aus der Spielwelt zu fliehen. Die Flucht kann auf drei Arten erfolgen: dadurch, dass mindestens eine bestimmte Anzahl von Generatoren repariert wurde (in der Regel ist die Anzahl der Generatoren um eine höher, als die Anzahl der Überlebenden, die spielen). Dann können die Überlebenden ein oder zwei Ausgangstore öffnen und flüchten. Wenn sich nur noch ein Überlebender im Spiel befindet und mindestens zwei Generatoren repariert wurden, öffnet sich zudem eine Falltür, durch die er fliehen kann. Sobald diese Falltür erscheint, kann man sie (insofern sie noch verschlossen ist, da zu viele Spieler noch am Leben sind) mit einem Schlüssel (Item) öffnen, sodass mehrere Überlebende durch sie entkommen können. Die Anzahl der Generatoren, die für die Fluchtmöglichkeiten repariert werden müssen, wird zu Beginn des Spiels anhand der Anzahl der Spieler festgelegt und wird nicht mehr verändert. Die Überlebenden, die auch sprinten, laufen oder schleichen können, müssen sich in der Dunkelheit, hockend hinter Objekten, in Gebäuden, in Büschen oder im Inneren von Schränken verstecken. Wenn sie sich in der Nähe des Killers befinden (sog. Terrorradius), hören sie Herzklopfen und Musik, welche umso lauter sind, je näher der Killer ist. Zusätzlich können sie in auf der Spielwelt verstreuten Kisten Items finden. So zeigt etwa eine Karte die Standorte der Generatoren oder ermöglicht ein Werkzeugkasten die schnellere Reparatur dieser. In der Spielwelt verteilte angelehnte Bretterstapel können während der Flucht umgeworfen werden, um dem Weg zu versperren. Falls der Bretterstapel umgeworfen wird, während sich der Killer unter ihm befindet, wird der Killer für einen kurzen Moment betäubt. Solche Hindernisse können nach ihrer Benutzung von Überlebenden wie Fensterrahmen übersprungen werden, der Killer hingegen muss sie zerstören um den Weg wieder passieren zu können.
Jeder der 15 verschiedenen spielbaren Überlebenden kann in einem Levelsystem bis Level 50 aufsteigen und kann dabei Items, Add-Ons für die Items, Opfergaben und Perks (Fähigkeiten) freischalten. Diese können vor Spielbeginn aktiviert oder deaktiviert werden. Für das Freischalten werden sog. Blutpunkte benötigt, welche im Spiel durch verschiedene Aktionen gesammelt werden können. Solche Aktionen sind z. B. das Reparieren von Generatoren, das Befreien von anderen Überlebenden vom Haken oder das Wegrennen vor dem Killer.
Killer
Das Ziel des Killers ist es, alle Überlebenden zu töten. Wenn er einen Überlebenden gefunden hat, muss er diesen zweimal mit seiner Waffe schlagen. Beim ersten Schlag verwundet er ihn, durch den zweiten Schlag geht er zu Boden. Ein am Boden liegender Überlebender kann sich nur sehr langsam fortbewegen und verblutet langsam, bis er stirbt, geheilt wird oder vom Killer aufgehoben wird. Der Killer kann die Überlebenden auch direkt fangen, wenn er sie im Inneren von Schränken oder während eines Sprungs über ein Hindernis erwischt. Wenn der Killer einen Überlebenden gefangen hat, kann er ihn zu einem der vielen Haken tragen, während der Überlebende versucht, sich freizustrampeln. Gelingt das Freistrampeln oder wird der Killer von einem umgeworfenen Bretterstapel betäubt, springt der Überlebende ab, worauf der Killer die Verfolgung erneut aufnehmen muss. Die Haken, zu denen der Überlebende gebracht wird, hängen an galgenartigen Gerüsten und sind überall auf der Spielwelt verteilt. Der Killer kann einen gefangenen Überlebenden an einen dieser Haken hängen. Das Opfer am Haken hat eine Lebensleiste, die sich langsam leert. Ist diese Lebensleiste unter 50 % beginnt der Struggle-Modus, das Opfer muss ständig die Leertaste drücken oder stirbt sofort. Ein Überlebender kann von anderen Überlebenden vom Haken befreit werden. Alternativ kann er versuchen, sich selbst zu befreien, was allerdings selten gelingt und nur möglich ist, wenn der Struggle-Modus noch nicht begonnen hat. Erfolglose Flucht- und Rettungsversuche verkürzen die Lebensleiste. Ein Mitspieler des Überlebenden kann ihn in dieser Zeit retten und sieht den Umriss des Aufgehängten durch Objekte und über jede Entfernung. Das Opfer am Haken sieht ebenfalls den Umriss aller anderen Überlebenden. Wird das Opfer gerettet und ein weiteres Mal aufgehängt, beginnt der Struggle-Modus direkt. Wird das Opfer während des Strugglens vom Haken gerettet, stirbt es sofort, falls es erneut aufgehängt wird. Am Haken sterbende Überlebende werden auf diese Weise einem spinnenartigen Wesen, das Entitus genannt wird, geopfert.
Der Killer kann nicht rennen oder schleichen, aber er läuft generell in einem schnelleren Tempo als die Überlebenden. Dafür können die Überlebenden über umgeworfene Bretterstapel und durch Fensterrahmen springen, während der Killer nur langsam durch die Fensterrahmen klettern kann und Bretterstapel zerstören muss. Sprintende Überlebende hinterlassen außerdem Spuren, die der Killer für etwa fünf Sekunden als rot leuchtende Kratzer an der Umgebung wahrnehmen kann um so seine Opfer zu verfolgen.
Auch die Killer haben zusätzlich zu ihren einzigartigen Fähigkeiten ein Levelsystem ähnlich dem der Überlebenden. Add-Ons verbessern dabei nicht die gefundenen Gegenstände wie bei den Überlebenden, sondern die einzigartige Fähigkeit des Killers. Opfergaben und Perks ähneln denen der Opfer. Für das Freischalten der Add-Ons, Perks und Opfergaben werden sog. Blutpunkte benötigt, welche im Spiel durch verschiedene Aktionen gesammelt werden können. Solche Aktionen sind z. B. das Finden, Jagen, Schlagen oder Opfern von Überlebenden.
Das Spiel verfügt über 14 verschiedene Killer (Stand: 12. Dezember 2018)[5], welche jeweils eine individuelle Fähigkeit besitzen. Mit Ausnahme dieser einen Fähigkeit sind die Killer in ihren übrigen Fähigkeiten identisch.
Der Fallensteller
Der Fallensteller (engl. Trapper) verfügt über die Fähigkeit, Bärenfallen zu sammeln und zu platzieren, um so die Überlebenden zu verwunden. Die Verwundung durch die Bärenfalle ist meistens mit einem erfolgreichem Treffer des Killers zu vergleichen und kann durch freischaltbare Add-Ons erhöht bzw. beeinflusst werden. Sofern der Fallensteller als Killer ausgewählt wurde, werden in der Spielwelt geschlossene Bärenfallen verteilt, welche vom Killer aufgesammelt und an anderen Orten aufgestellt werden können, um so einen Überlebenden, sofern dieser die Falle aktiviert, indem er über sie läuft, dort festzuhalten. Der Überlebende kann entweder versuchen, sich selbst zu befreien, durch einen weiteren Überlebenden befreit werden oder kann vom Killer gefangen und eventuell an einem Haken geopfert werden. Ein Überlebender kann eine noch nicht ausgelöste Falle außerdem entschärfen. Der Killer bekommt zudem eine Visualisierung der Geräuschquelle, falls eine der Bärenfallen ausgelöst oder von einem Überlebenden entschärft wurde. Der Fallensteller kann nur eine Falle gleichzeitig tragen, zu Beginn der Runde trägt er bereits eine. Der Fallensteller kann außerdem seine eigenen Fallen auslösen, wodurch er kurz gestoppt wird, sich bückt und die Falle öffnet, sodass sie erneut ausgelöst werden kann. Trägt er dabei einen Überlebenden, so wird dieser fallengelassen und kann flüchten. Die Geräusche beim Auslösen und Entschärfen einer Falle können auf der ganzen Spielwelt gehört werden, nicht jedoch die Geräusche beim Aufstellen.
Der Geist
Der Geist (engl. Wraith) besitzt die Möglichkeit, sich nahezu unsichtbar zu machen, um sich so vor den Blicken der Überlebenden zu tarnen. In diesem Zustand kann der Killer jedoch nicht angreifen aber dafür auf andere Weise mit der Spielwelt interagieren indem er Generatoren zerstört oder Schränke durchsucht, er generiert jedoch auch durch reines Beobachten der Überlebenden und deren Situation Punkte. Während der Killer in dem Zustand der nahezu vollständigen Unsichtbarkeit verweilt, können die Überlebenden nicht mehr den vorwarnenden Herzschlag und die Musik hören, welcher bei den anderen Killern zu hören ist, falls sich diese in der Nähe des Überlebenden befinden. Auch wenn der Geist unsichtbar ist, so gibt er trotzdem Atemgeräusche von sich, welche gehört werden können. Das Tarnen und Enttarnen wird durch ein Glockenläuten akustisch signalisiert, welches in der gesamten Spielwelt hörbar ist. Der Killer ist im Unsichtbarkeitszustand an einem Verzerrungseffekt an dessen Position zu erkennen, welcher mit zunehmender Umgebungshelligkeit stärker zu erkennen ist. Zu Beginn der Runde ist der Geist bereits getarnt.
Der Hinterwäldler
Der Hinterwäldler (engl. Hillbilly) trägt eine Kettensäge bei sich, mit der er nach kurzer Aufladezeit den sogenannten Chainsaw-Sprint durchführen kann. Während des Chainsaw-Sprints läuft der Killer mit erhöhter Geschwindigkeit in eine Richtung und lässt sich bis zum Ende des Sprints nur schwer steuern, wodurch ein erfolgreicher Angriff mit der Kettensäge erschwert wird. Der Sprint kann auch verwendet werden, um Hindernisse etwas schneller und kontrollierter zu entfernen. Überlebende werden bei einem erfolgreichem Treffer der Kettensäge während des Chainsaw-Sprints sofort zu Boden geworfen anstatt erst verwundet zu werden. Ein erfolgreicher Treffer der Kettensäge verursacht dementsprechend den doppelten Schaden eines Treffers mit dem Hammer des Hinterwäldlers, dessen Funktion mit den Hauptwaffen der anderen Killer identisch ist. Beim Aufladen und Durchführen des Chainsaw-Sprints ist das laute Kettensägengeräusch in der ganzen Spielwelt hörbar.
Die Krankenschwester
Die Krankenschwester (engl. Nurse) hat die Möglichkeit, sich kurzzeitig schnell zu teleportieren, auch durch Objekte (z. B. Wände, Generatoren oder auch Überlebende). Nach dem Teleport kann sich die Krankenschwester für einen kurzen Moment nur noch sehr langsam bewegen. Währenddessen ist das Sichtfeld eingeschränkt. Bei einem Teleports bewegt sich die Krankenschwester schneller als normalerweise, weshalb ein Teleport auch über offenes Gelände sinnvoll sein kann. Während des Teleports kann die Krankenschwester schlagen, ein Teleport durch einen Überlebenden verwundet diesen nur bei gleichzeitigem Schlagen. Beim Teleport stößt die Krankenschwester einen Schrei aus, der in der ganzen Spielwelt hörbar ist.
Der Wandler
Der Wandler (engl. Shape) hat eine dreistufige Fähigkeit namens Diabolik. Während der ersten Stufe hört der Überlebende den Herzschlag nur, wenn der Überlebende direkt neben dem Wandler steht. Der Wandler bewegt sich während der ersten Stufe langsamer als normalerweise, wird jedoch mit Erreichen der zweiten Stufe schneller, ebenso vergrößert sich der Terrorradius. Bei der dritten Stufe wird der Wandler noch schneller und kann einen Überlebenden mit einem Treffer zu Boden schlagen, der Terrorradius entspricht nun dem der anderen Killer. Nach einer Minute wird die Stufe wieder auf zwei zurückgesetzt. Der Wandler erhöht die Stufe durch das Stalken (engl. für „Beobachten“) von Überlebenden, wobei bei jeder Erhöhung eine bestimmte Melodie ertönt, welche alle Überlebenden hören. Während sie gestalkt werden, hören die Überlebenden eine akustische Warnung, unabhängig von der Entfernung zum Wandler. Vorbild für den Wandler ist der aus der Filmreihe Halloween bekannte Michael Myers.
Die Hexe
Die Hexe (engl. Hag) kann bis zu zehn Phantomfallen auf den Boden zeichnen. Eine Falle wird ausgelöst, indem ein Überlebender über sie läuft oder rennt. (ein schleichender Überlebender löst die Falle nicht aus.) Wenn eine Falle ausgelöst wurde, erscheint ein Trugbild der Hexe direkt vor ihm und der Herzschlag setzt ein, während der Hexe selbst die Position der ausgelösten Falle angezeigt wird. Diese kann sich dabei entweder die Ablenkung der Überlebenden durch das Trugbild zunutze machen, um diese aus dem Hinterhalt zu attackieren, oder, falls sie sich in einem Radius von weniger als 40 Metern um die ausgelöste Falle befindet, sofort an deren Position teleportieren. Nach einigen Sekunden verschwindet die Illusion, die der Überlebende sieht, wieder. Die Phantomfallen können mithilfe einer Taschenlampe zerstört werden. Hat die Hexe alle zehn Fallen platziert, können keine weiteren mehr platziert werden, bis wieder eine Falle ausgelöst oder zerstört wurde. Ihre einzigartigen Perks werden außerdem durch über jede Karte verteilte Totems beeinflusst. Überlebende können diese zerstören, um die Perks für die entsprechende Runde zu deaktivieren und den Killer somit zu schwächen.
Der Doktor
Der Doktor (engl. Doctor) kann die Überlebenden mit seiner Hauptangriffswaffe schlagen oder mit Stromstößen eine „Schocktherapie“ ausführen. Das Umschalten des Angriffsmodus zwischen Schlagen und Schocken geschieht in wenigen Sekunden. Die Stromstöße schocken alle Überlebenden, die sich im Terrorradius des Killers befinden. Um so näher der Doktor dem Überlebenden ist, umso stärker ist der Schock. Zu Beginn haben alle Überlebenden Schock-Level 0. Durch einen Schock erhöht sich das Level, bis III. Bei jeder Erhöhung des Levels schreien die Überlebenden laut. In Level II und III sieht der Überlebende in seiner Umgebung unregelmäßig auftauchende Illusionen des Doktors. In Level III schreit der Überlebende in unregelmäßigen Abständen wie bei einer Levelerhöhung. Der Doktor kann die Geräuschquelle und die Position der Doktor-Illusionen sehen, die Überlebenden können nur die Schreie hören. Ein Überlebender in Schock-Level III kann sich beruhigen und kehrt dadurch in Level II zurück, das Beruhigen dauert jedoch, muss ohne Unterbrechung geschehen und der Überlebende ist während des Beruhigens handlungsunfähig.
Die Jägerin
Die Jägerin (engl. Huntress) hat die Fähigkeit werfbare Äxte zu benutzen. Sie hat standardgemäß fünf Äxte, die man an Schränken auffüllen kann. Wenn eine Axt erfolgreich getroffen wird zählt das, ohne andere Verbesserung, wie ein normaler Schlag des Killers. Die Menge, Stärke und Effekte der Äxte kann durch die genannten Verbesserungen variieren.
Das Schwein
Das Schwein (engl. Pig) hat die Fähigkeit, in die Hocke zu gehen und währenddessen keinen Terrorradius zu haben. Befindet sich das Schwein in der Hocke, ist es ihm möglich, einen Angriff aus dem Hinterhalt zu starten und loszustürmen. Gelangt ein Überlebender in den „Todesstatus“, so kann das Schwein eine umgekehrte Bärenfalle auf den Kopf des Überlebenden setzen. Umgekehrte Bärenfallen aktivieren einen Timer, wenn ein Generator repariert wurde. Löst die Falle nach Ablauf des Timer aus, so wird der Überlebende automatisch geopfert. Überlebende können sich von umgekehrten Bärenfallen befreien, indem sie Jigsaw-Kisten, die auf der Karte gefunden werden können, nach dem richtigen Schlüssel durchsuchen. Das Schwein ist ein lizenzierter Killer des Films Saw.
Der Albtraum
Der Albtraum (engl. Nightmare) hat die Fähigkeit, die Überlebenden in seine Traumwelt zu ziehen und sie damit verwundbar zu machen. Außerhalb seiner Traumwelt können sie nicht von ihm verletzt werden und er ist für sie unsichtbar. Doch auch im unsichtbaren Zustand ist er durch Kindergelächter wahrzunehmen. Wenn Überlebende, die sich in der Traumwelt befinden, außerhalb des Terrorradius des „Albtraums“ sind, so kann er ihre Auren sehen. Wenn der Überlebende in der Traumwelt ist, kann er sich durch einen fehlgeschlagenen Fähigkeitscheck wieder in die reale Welt „wecken“ lassen, oder er sucht einen anderen Überlebenden, der ihn aufwecken kann. Der „Albtraum“ heißt Freddy Krueger und ist ein fiktiver Serienmörder aus dem Film Nightmare on Elm Street.
Der Kannibale
Der Kannibale (engl. Cannibal) hat die Fähigkeit, mithilfe einer Kettensäge (ähnlich der des Hinterwäldlers) einen tödlichen Blutrausch auszulösen und jeden sofort niederzustrecken. Er kann mehrere Ziele mit einer Aufladung der Kettensäge treffen. Seine Hauptwaffe ist jedoch ein Vorschlaghammer. Des Weiteren ist der Kannibale einer von drei Killern, die einen Überlebenden sofort, ohne Perks oder Add-ons in den Todesstatus versetzen können. Angelehnt ist er an Leatherface aus dem Film Blutgericht in Texas aus dem Jahre 1974.
Der Clown
Der Clown (engl. Clown) hat die Fähigkeit, mit Giftflaschen nach Überlebenden zu werfen. Diese bilden an der Stelle, an der sie landen, eine Giftwolke, die die Überlebenden, die diese durchqueren, verlangsamt und deren Sicht einschränkt. Der Clown kann vier Giftflaschen werfen, danach muss er sie wieder aufladen. Seine Waffe ist ein Butterfly-Messer.
Das Gespenst
Das Gespenst (engl. Spirit) ist eine japanische Killerin, die mit einen Katana ermordet worden ist. Sie hat die Fähigkeit, sich kurz unsichtbar durch die Map zu bewegen, wobei eine Illusion am Standort bestehen bleibt und verschwindet, sobald sie wieder auftaucht. Während sie ihre Fähigkeit benutzt, kann das Gespenst keine Überlebenden sehen, jedoch die hinterlassenen Kratzspuren. Ihre Waffe ist ein Katana.
Sie ist eine Anlehnung an einen japanischen Onryō.
Die Legion
Die Legion besteht aus vier verschiedenen kanadischen Killern, die sich mit Hilfe ihrer Stärke "Wilde Raserei" im Sprintmodus bewegen können. Ihre Waffe ist ein Jagdmesser.
Einzelnachweise
- ↑ a b Dead by Daylight bei Steam. In: store.steampowered.com. Abgerufen am 29. Oktober 2016.
- ↑ Dead by Daylight to be released on June 14th, available today for pre-order on Steam. In: Behaviour Interactive. 29. Oktober 2016, abgerufen am 11. Juni 2016 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Victoria Scholz: Dead by Daylight auf Konsole: PS4- und Xbox-Version im Detail. In: GIGA. 20. Juni 2017, abgerufen am 6. Juli 2017.
- ↑ Dead By Daylight Is Just Another Upcoming Slasher Horror Game—Or Is It? In: cinemablend.com. 10. Februar 2016, abgerufen am 29. Oktober 2016.
- ↑ https://deadbydaylight.gamepedia.com/Dead_by_Daylight_Wiki