Pokémon
Pokémon (japanisch: ポケットモンスター, Kurzform von Pocket Monsters) ist eine Serie von Videospielen der japanischen Spielesoftwarefirma GAME FREAK inc., die ausschließlich auf Nintendos Konsolen erscheinen, sowie eine gleichnamige Anime-Serie, die seit 1997 erfolgreich auf TV Tokyo und seit 1999 auch in Deutschland auf RTL 2 läuft. Spiele und Anime drehen sich um 386 verschiedene Fantasiewesen, die gefangen, gesammelt und trainiert werden können: die Pokémon.
Die wichtigsten Spiele dieser Serie sind die Rollenspiele "Pokémon Rot", "Blau", "Gelb", "Gold", "Silber", "Kristall", "Rubin", "Saphir", "Blattgrün" und "Feuerrot". Die Hauptperson dieser Spiele ist ein Junge oder ein Mädchen, welche von seinem Heimatort aus zu einer Reise durch die Naturgebiete und Städte der Pokémon-Welt aufbricht. Im Wesentlichen gibt es zwei Spielziele:
- Der Spieler kann alle unterschiedlichen Pokémon-Arten sammeln, indem er sie fängt, tauscht oder auf anderen Wegen erhält.
- Der Spieler versucht, "Pokémon-Meister" zu werden. Dazu lässt der Spieler seine erhaltenen Pokémon gegen andere Pokémon kämpfen, um sie auf diese Weise zu trainieren und stärker zu machen. Mit den so trainierten Pokémon gilt es, im Kampf gegen die Pokémon anderer Pokémon-Trainer zu bestehen. Als letzte Herausforderung muss der Spieler schließlich der Elite der Pokémon-Liga gegenübertreten, um sich als Champ zu beweisen.
Der ursprüngliche Name Pocket Monsters musste aus Lizenzgründen für den Markt außerhalb Japans in Pokémon umgeändert werden.
Erfinder
Pokémon wurde von dem Japaner Satoshi Tajiri erfunden, der in der Nähe von Tokio aufwuchs. Während seiner Ausbildung an einer technischen Hochschule kam er mit Videospielen in Kontakt und verbrachte seine Freizeit überwiegend in Spielhallen. Nachdem er sich zum Spieleexperten entwickelt und einen Videospiel-Kreativitätswettbewerb gewonnen hatte, brachten er und seine Freunde 1982 ein Spielemagazin namens Game Freak heraus. Zusammen mit dem Game Freak-Team und dem Entwicklerstudio Creatures entwickelte Satoshi dann die ersten Pokémon-Spiele, die von Nintendo 1996 in Japan veröffentlicht wurden.
In Interviews schilderte Tajiri oft, dass die Idee zu den Spielen und einigen Charakteren aus seiner Kindheit stamme, da es sein Hobby gewesen sei, in der freien Natur Insekten, insbesondere Käfer zu sammeln und diese gegeneinander kämpfen zu lassen.
Erfolgsgeschichte
Als am 27. Februar 1996 die ersten Pokémon-Spiele in Japan veröffentlicht wurden, lieferte Nintendo nur 200.000 Exemplare an den Handel aus, da man davon ausging, dass die Spiele lediglich eine begrenzte Käuferschicht ansprechen würden. Niemand hätte auch nur ansatzweise damit gerechnet, dass diese Spiele nicht nur den totgeglaubten GameBoy wiederbeleben, sondern auch den Grundstein für eine der erfolgreichsten Videospielreihen aller Zeiten legen würden. Die Händleranfragen nach den Spielen nahmen in Japan ständig zu, sodass man durch die Vergabe von Lizenzen die Produktion einer Anime-TV-Serie, eines Sammelkartenspiels und zahlreicher Merchandising-Artikel in die Wege leitete. Als die Pokémon-Spiele 1998 in den USA und 1999 schließlich in Europa veröffentlicht wurden, erschienen sie fast zeitgleich mit Anime, Karten und Merchandising, der erste Kinofilm sollte bald folgen. Diese schlagartige Omnipräsenz der Pokémon in den Medien wird von vielen als mitverantwortlich für den internationalen Erfolg der Spiele gesehen, Medienforscher betrachten das Phänomen Pokémon gar als repräsentativ für eine ganze Generation. Addiert man die Verkauszahlen aller Pokémon-Spiele, so ergibt sich eine Summe von inzwischen weit über 100 Millionen verkauften Pokémon-Spielen, aber auch Kinofilme, Sammelkarten und Merchandising-Artikel sorgten für Milliardenumsätze. Wenngleich der Höhepunkt des Pokémon-Booms wohl schon länger überschritten ist, fragt man sich doch nach den Ursachen des Erfolgs, der sich mit geschickter Vermarktung allein schwer erklären lässt.
Die ersten Pokémon-Spiele wurden einerseits als sehr gute Rollenspiele eingestuft, die sowohl jüngere als auch ältere Spieler zu fesseln vermochten. Jedoch waren die Spiele insbesondere bei den acht- bis zwölfjährigen Mädchen und Jungen gleichermaßen beliebt. Dafür werden verschiedene Ursachen genannt; der Pädagoge Wolfgang Ross erklärt es folgendermaßen: Mit Pokémon haben Kinder die Möglichkeit, in eine Welt einzutauchen, die sich nicht an den Vorgaben der Erwachsenen orientiert, sondern Raum zur eigenen freien Entfaltung bietet. Anders als in vielen anderen Spielen ist der Spieler hier nicht gezwungen, mit einem bestimmten Helden die Spielwelt zu erkunden, sondern hat die freie Auswahl zwischen über 100 verschiedenen Charakteren, sodass für nahezu jeden die Möglichkeit zur Identifikation mit einem davon gegeben ist. Während Mädchen vor allem die "Niedlichkeit" der Figuren zu schätzen wissen (einige Pokémon sind zum Beispiel Pferden oder Hasen nachempfunden), so schätzen Jungen besonders den Wettbewerb. In Pokémon-Kämpfen können sie ihr Verantwortungsbewusstsein und taktisches Geschick unter Beweis stellen. Diplom-Soziologe Jörg Astheimer fügt hinzu, dass der Sammeltrieb bei allen Kindern fest verankert und Teil der Entwicklung ist.
Kontroverse
Der große Erfolg der Pokémon stieß selbstverständlich auch auf Kritik, jedoch gehen die Meinungen teilweise weit auseinander. Viele protestantische christliche Gruppierungen in den USA behaupten, dass Pokémon satanistische Züge aufweise. Die Begründungen halten aber einer nüchternen Betrachtung nicht stand. Pokémon wurde außerdem von Mitgliedern der jüdischen Gemeinde wegen der Verwendung der Swastika, des bekanntesten Symbols des Nationalsozialismus, auf einer bestimmten Pokémon-Sammelkarte kritisiert. Hierbei handelt es sich um ein kulturelles Missverständnis, denn die Swastika gilt in fernöstlichen Kulturen als Glückssymbol des Buddhismus. Auf das Drängen jüdischer Gemeinden hin stoppte Nintendo dennoch die Verwendung des Symbols. Viele Islamisten innerhalb der arabisch-muslimischen Nationen Saudi-Arabien, Jordanien und Ägypten sehen Pokémon als Teil einer „jüdischen Verschwörung“ zur Beeinflussung muslimischer Kinder. Ihre These, Pokémon sei ein japanisches Wort, das „Ich bin Jude“ bedeutet, ist jedoch offenkundig falsch. Dennoch wurde der Handel von Pokémon-Produkten in Saudi-Arabien verboten, da neben dem jüdischen Davidstern auch noch das christliche Kreuz und das von den Freimaurern verwendete Dreieck auf den Pokémon-Karten zu finden seien. Ein weiterer Grund sei der Umstand, dass das Spiel mit den Karten eine Art des (verbotenen) Wettspiels um Geld darstelle. Ferner befürworte die Pokémon-Entwicklung die darwinsche Evolutionstheorie und widerspreche somit den Lehren des Islam. Kritisiert wurde auch die Kommerzialisierung des Pokémon-Franchise sowie der mögliche negative Einfluss auf jüngere Kinder in Bezug auf den Umgang mit Gewalt, jedoch wird von Pädagogen, darunter Prof. Dr. Jürgen Oelkers, auch angeführt, dass sich die Pokémon-Spiele positiv auf kognitive und soziale Fähigkeiten sowie die Autonomie von Kindern auswirken.
Pokémon-Spiele
Die folgende Auflistung aller Pokémon-Spiele soll einen Überblick über die Entwicklung der Reihe geben. Die Spiele sind dabei innerhalb einer Generation nicht streng chronologisch, sondern nach Wichtigkeit geordnet. Das heißt, zuerst werden die GameBoy-Rollenspiele genannt, und am Ende die Titel, die nicht in Deutschland erschienen sind. Die Angaben in Klammern beziehen sich jeweils auf Plattform und Erscheinungsdatum in Deutschland.
Die Generation Rot & Blau
Die ersten Pokémon-Spiele, die "Rote Edition" und die "Blaue Edition" erschienen für den GameBoy und etablierten die Pokémon unter dem Slogan "Schnapp' sie dir alle!" als weltweiten Kult. Die Spiele waren so erfolgreich, dass weitere für GameBoy und Nintendo 64 produziert wurden. Diese Spiele der "ersten Generation" bauen auf einer Basis von 151 verschiedenen Pokémon auf:
- Pokémon - Rote Edition/Blaue Edition (GameBoy; 05.10.1999)
- Es gilt, in der fiktiven Welt Kanto möglichst alle 151 verschiedenen Pokémon mit Pokébällen zu fangen, im Pokédex (ein tragbarer Computer, der die Daten aller Pokémon speichert, die man fängt) zu katalogisieren und sie in Kämpfen zu trainieren. Das primäre Ziel ist jedoch, im Pokémon-Kampf gegen acht Arenaleiter acht Orden zu gewinnen, um schließlich in der Pokémon-Liga zu siegen und Pokémon-Meister zu werden. Per Linkkabel kann man gegen andere Spieler kämpfen oder Pokémon zwischen den Editionen tauschen, was auch nötig ist, um den Pokédex zu vervollständigen, denn einige wenige Pokémon können nur in jeweils einer der beiden Versionen gefunden wurden.
- Pokémon - Gelbe Edition (GameBoy; 16.06.2000)
- Die "Special Pikachu Edition" ist im Prinzip inhaltsgleich mit den anderen beiden Editionen, orientiert sich aber an der TV-Serie, sprich, das Pokémon Pikachu begleitet den Spieler auf Schritt und Tritt, und bisher nur aus der Serie bekannte Charaktere tauchen im Spiel auf. Das Spiel ist außerdem GameBoy-Printer-kompatibel und enthält das Minispiel "Pikachus Strand".
- Pokémon Stadium (Nintendo 64; 07.04.2000)
- In diesem rundenbasierten Kampfspiel werden Pokémon-Wettkämpfe in 3D ausgetragen. In verschiedenen Turnieren schickt der Spieler seine Pokémon gegen die anderer Trainer in den Kampf. Mittels Transfer Pak lassen sich auch Pokémon der Editionen Rot, Blau und Gelb auf das Nintendo 64-Modul übertragen und im Kampf einsetzen oder das GameBoy-Spiel auf dem TV-Bildschirm spielen. Außerdem sind mehrere Minispiele enthalten. In Japan trägt das Spiel den Namen "Pokémon Stadium 2", da dort bereits ein "Pokémon Stadium" erschienen war, in dem aber nicht alle Pokémon verfügbar waren, sodass es nicht außerhalb Japans verkauft wurde.
- Pokémon Snap (Nintendo 64; 15.09.2000)
- In den verschiedenen Bereichen einer Insel müssen Pokémon in freier Wildbahn fotografiert werden, um Prof. Eichs Pokémon-Report zu vervollständigen.
- Pokémon Puzzle League (Nintendo 64; 02.03.2001)
- Geschicklichkeitsspiel im Stile von Tetris Attack, bei dem man in zahlreichen Spielmodi bunte Blöcke stapeln und vertauschen muss, sodass mindestens 3 Blöcke einer Farbe zusammenkommen und verschwinden.
- Pokémon Pinball (GameBoy Color; 06.10.2000)
- Ein Flipperspiel, bei dem es auf zwei Flippertischen neben dem Aufstellen von Highscores darum geht, alle 151 Pokémon durch Fangen und Entwickeln zu erhalten und so den Pokédex zu vervollständigen. Die Highscores lassen sich per GameBoy-Printer ausdrucken oder per Infrarot-Schnittstelle mit Freunden austauschen. Pokémon Pinball ist das einzige Spiel mit einem Rumble-Modul, das Vibrationseffekte erzeugt und über eine AAA-Batterie mit Strom versorgt wird.
- Pokémon Trading Card Game (GameBoy Color; 15.12.2001)
- In der GameBoy-Umsetzung des gleichnamigen Sammelkartenspiels gilt es, in Kartenduellen alle 8 Medaillen zu erstreiten und seine Kartensammlung zu vervollständigen.
- Pokémon: Hey You, Pikachu! (Nintendo 64)
- Spiel, in dem man per Mikrofon Befehle an das Pokémon Pikachu gibt. Das nötige Microphone Pak ist in der Packung enthalten. Nicht in Europa erschienen.
- Pokémon Grün (GameBoy)
- 1996 erschienen Pokémon "Rot" und "Grün" zusammen in Japan. "Pokémon Grün" verkaufte sich jedoch nicht annähernd so gut wie sein rotes Pendant. Infolgedessen brachte man mit "Pokémon Blau" eine Spezialversion mit verbesserter Grafik heraus, die dann als ein "Pokémon Rot" ebenbürtiges Spiel anerkannt wurde. Außerhalb von Japan erschienen die Spiele deshalb von vornherein als "Rot" und "Blau". Die amerikanischen/europäischen Editionen Rot und Blau haben die Grafik dieser japanischen "Blau"-Spezialversion. "Pokémon Grün" ist nie außerhalb Japans erschienen.
Die Generation Gold & Silber
Die "Goldene" und "Silberne Edition" erweiterten die Pokémon-Palette um 100 neue Monster, darunter auch Pokémon der neuen Typen "Unlicht" und "Stahl". Zwar hatte der Pokémon-Boom mit der ersten Generation bereits seinen Höhepunkt erreicht, jedoch entwickelten sich auch die neuen Spiele zu Bestsellern. In beschränktem Maße sind die Spiele der zweiten Generation mit denen der ersten kompatibel:
- Pokémon - Goldene Edition/Silberne Edition (GameBoy Color; 06.04.2001)
- Die Handlung dieser Spiele ist 3 Jahre nach den Vorgängern in der neuen Welt Johto angesiedelt, jedoch ist es auch möglich, die alte Region Kanto zu bereisen, sodass es nun sechzehn Orden zu erkämpfen gilt. Neben 100 neuen Pokémon und der besseren GameBoy Color-Grafik verfügen diese Editionen über eine integrierte Uhr für Echtzeit-Tag-und-Nacht-Wechsel und verschiedene Echtzeit-Ereignisse, 2 neue Pokémon-Typen, die Unterscheidung zwischen männlichen und weiblichen Pokémon, die Möglichkeit der Pokémon-Zucht, die Möglichkeit, Pokémon Items tragen zu lassen, einen PokéCom mit Uhren-, Radio- und Karten-Funktion, Beerenpflanzen, viele neue Items und Attacken sowie weitere Verbesserungen.
- Pokémon Kristall-Edition (GameBoy Color; 02.11.2001)
- Erstmals kann man auch ein Mädchen als Heldin auf die Pokémon-Reise schicken. Inhaltlich ist die "Kristall-Edition" praktisch identisch mit den anderen beiden GBC-Editionen, jedoch ist die Grafik deutlich besser, und jedes Pokémon erhält eine kleine Kampfanimation. Während die japanische Version über einen Handy-Adapter online spielbar ist, verfügt die deutsche Version stattdessen über einen Duellturm, in dem man Bestleistungen im Kampf gegen viele Pokémon-Trainer hintereinander aufstellen kann.
- Pokémon Stadium 2 (Nintendo 64; 19.10.2001)
- Diese erweiterte Version von Pokémon Stadium unterstützt neben den GameBoy-Editionen auch die GameBoy Color-Editionen und bietet einige weitere Neuerungen. Nicht zu verwechseln mit dem japanischen Pokémon Stadium 2, welches dem amerikanischen/europäischen Pokémon Stadium entspricht. Dieses Spiel heißt in Japan "Pokémon Stadium Gold und Silber" (oder auch Pokémon Stadium 3).
- Pokémon Puzzle Challenge (GameBoy Color; 08.06.2001)
- Die GameBoy-Umsetzung von Pokémon Puzzle League ist an die "Goldene" und "Silberne Edition" angelehnt und über Linkkabel zu zweit spielbar.
- Pokémon Party Mini (Pokémon Mini; 15.03.2002)
- Dieses Spiel wurde mit der Pokémon Mini-Konsole mitgeliefert und stellt eine Sammlung simpler Minispiele dar.
- Pokémon Pinball Mini (Pokémon Mini; 15.03.2002)
- Flipperspiel mit zahlreichen Levels.
- Pokémon Puzzle Collection (Pokémon Mini; 15.03.2002)
- Sammlung unterschiedlicher Puzzles, die bei Bewältigung Einträge im "Pokémon Minidex" freischalten.
- Pokémon Zany Cards (Pokémon Mini; 15.03.2002)
- Sammlung unterschiedlicher Kartenspiele.
- Pokémon Tetris (Pokémon Mini)
- Umsetzung des Geschicklichkeitsspiels Tetris, in dem durch das Bilden von Blockreihen Pokémon gefangen werden müssen. Nicht in Deutschland erschienen.
- Pokémon Race (Pokémon Mini)
- Wettrennen in Jump'n'Run-Levels. Nur in Japan erschienen.
- Pokémon Puzzle Collection 2 (Pokémon Mini)
- Sammlung 80 neuer Puzzles. Nur in Japan erschienen.
- Pichu Bros. Mini (Pokémon Mini)
- Sammlung von sechs Minispielen für einen oder mehrere Spieler. Nur in Japan erschienen.
- Togepi's Great Adventure (Pokémon Mini)
- Geschicklichkeitsspiel, in dem das Pokémon Togepi an Fallen vorbei durch die Stockwerke eines Turmes geleitet werden muss. Nur in Japan erschienen.
- Pokémon GB Card 2 (GameBoy Color)
- Der Nachfolger des "Pokémon Trading Card Game" beinhaltet über 500 Karten, ist jedoch nicht außerhalb Japans erschienen.
Die Generation Rubin & Saphir
Mit den Pokémon-Editionen "Rubin" und "Saphir" debütierten die Pokémon auf dem GameBoy Advance und stießen damit in die aktuelle Konsolengeneration vor. Die Spiele stehen nicht mehr unter dem Motto "Schnapp' sie dir alle!", da man zwar über 100 neue, insgesamt aber nur 200 Pokémon fangen kann. Um alle 386 Pokémon auf dem "Rubin"- bzw. "Saphir"-Spielmodul zu vereinen, müssen einige von "Pokémon Colosseum", "Pokémon Channel", und den Editionen "Blattgrün" und "Feuerrot" übertragen werden. Die Spiele der aktuellen Generation sind nicht mit denen der ersten und zweiten kompatibel:
- Pokémon Rubin-Edition/Saphir-Edition (GameBoy Advance; 25.07.2003)
- Die 2003 in Europa erschienenen neuen Spiele warten mit 135 neuen und 65 alten Pokémon auf. Neu ist die Möglichkeit, Beeren anzupflanzen, Pokériegel daraus zu mixen, mit diesen die Pokémon-Attribute Schönheit, Coolness, Anmut, Klugheit und Stärke zu verbessern und die Pokémon anschließend an Wettbewerben teilnehmen zu lassen, in denen sie Bänder gewinnen können. Außerdem ist es erstmals möglich, sich eine Geheimbasis einzurichten und Zwei-gegen-zwei-Pokémon-Kämpfe auszutragen.
- Pokémon - Feuerrote Edition/Blattgrüne Edition (GameBoy Advance; 01.10.2004)
- Die am 29.01.2004 in Japan erschienenen Remakes der "Roten" und der nur in Japan erschienenen "Grünen Edition" erscheinen am 1. Oktober 2004 in Deutschland. Die Grafik wurde den anderen beiden GBA-Editionen angepasst, und es ist möglich, Pokémon auf die Editionen "Rubin" und "Saphir" zu übertragen. Der mitgelieferte "Wireless-Adapter" ermöglicht nun auch kabellose Interaktion mit anderen Spielern.
- Pokémon Colosseum (GameCube; 14.05.2004)
- Der Nachfolger von "Pokémon Stadium 2" ist mit den Editionen "Rubin", "Saphir", "Feuerrot" und "Blattgrün" kompatibel und verfügt neben dem klassischen Duell-Modus auch über einen Rollenspielmodus mit komplett neuem Abenteuer, in dem man mit einem Bann belegte Pokémon einfängt und heilt. Zur Belohnung kann man sich die Pokémon auf sein Pokémon-GBA-Modul übertragen.
- Pokémon Pinball - Rubin & Saphir (GameBoy Advance; 13.11.2003)
- Die Fortsetzung von Pokémon Pinball verfügt über einen "Rubin-" und einen "Saphir-"Tisch. In einem Laden kann nun auch Zubehör wie Extrabälle gekauft werden. Die Rumble-Funktion ist nur noch über GameBoy-Player nutzbar.
- Pokémon Channel (GameCube; 01.04.2004)
- Ein Spiel, in dem man mit Pikachu eine Art des Fernsehens testet. Man trifft dabei auch auf viele Pokémon außerhalb des Hauses und kann Sammelkarten sammeln.
- Pokémon Box - Rubin & Saphir (GameCube; 14.05.2004)
- Diese Verwaltungssoftware ermöglicht es, die "Rubin-Edition" und die "Saphir-Edition" ohne GameBoy-Player auf dem Fernsehbildschirm zu spielen. Außerdem können bis zu 1500 Pokémon gelagert und sortiert werden. In Deutschland ist Pokémon Box ausschließlich als Promo-Disc unter bestimmten Bedingungen erhältlich.
- Pokémon Breeder (Pokémon Mini)
- Tamagotchi-ähnliches Spiel, in dem der Spieler für ein junges Pokémon sorgen muss. Nur in Japan erschienen.
Die Pokémon haben auch Auftritte in der Super Smash Bros.-Reihe, wo sie die Kampfregeln aus den Pokémonspielen nicht beachten.
Pokémon erschien zwar streng genommen nach den Digimon, die es in Japan bereits vor den Pokémon als Schlüsselanhänger gab, Plagiatsvorwürfe sind jedoch unbegründet, da es bis auf eine Masse von kämpfenden Monstern kaum Gemeinsamkeiten gibt. Auf den Erfolg folgten dann noch weitere Imitate, wie Monster Rancher. Darüber hinaus kursieren auf dem Schwarzmarkt Spiele wie "Pokémon Diamond", "Pokémon Jade" oder "Pocket Monsters Go! Go! Go!". Während es sich bei den ersten beiden um drittklassige Rollenspiele ohne wirklichen Bezug zu den originalen Spielen handelt, ist "Go! Go! Go!" eine von Softwarepiraten modifizierte Version des Spiels "Die Schlümpfe im Albtraumland". Diese Spiele sind nicht lizensiert und der Verkauf ist somit illegal.
Pokémon-Hardware
Zusätzlich zu den Software-Titeln erschienen auch einige Konsolen und das "Pokémon Pikachu".
Pokémon Pikachu
Das Pokémon Pikachu ist ein so genanntes Pedometer, ein Schrittzähler mit integrierter Uhr und einem Schwarz-Weiß-Display, auf dem das Pokémon Pikachu zu sehen ist. Durch körperliche Bewegung mit dem Pedometer am Gürtel erhält man Watt-Einheiten, die man Pikachu schenken und sich so mit ihm anfreunden kann. Der Nachfolger, das "Pokémon Pikachu Color" verfügt über ein Farbdisplay und eine Infrarot-Schnittstelle, über die man Watt auf andere Pokémon Pikachu Colors übertragen kann. Es ist auch möglich, über die Infrarot-Schnittstelle des GameBoy Color Watt auf die Pokémon-Editionen "Gold", "Silber" und "Kristall" zu übertragen und dort in Items umzuwandeln. Mit einem integrierten Minispiel lassen sich zusätzliche Watt-Einheiten erspielen.
Konsolen
Neben einem Nintendo 64 und diversen GameBoys im Pokémon-Design erschien auch eine ganz eigene Pokémon-Konsole: Das Handheld-System Pokémon Mini.
Merchandising
Der durchschlagende Erfolg der Pokémon-Spiele löste einen der größten Merchandising-Booms der Geschichte aus. Von Sammelfiguren über Regenschirme, Plüschpuppen, Radiergummis, Speiseeis, Brettspiele, Trinkflaschen, Aufkleber, Makkaroni, T-Shirts bis hin zu PC-Software wurden nahezu alle erdenklichen Produkte auf den Markt geworfen, auf deren Verpackung sich das Pokémon-Logo unterbringen ließ. In Japan wurden sogar mehrere Pokémon-Stores eröffnet, und eine japanische Fluggesellschaft verpasste einem ihrer Flieger ein Pokémon-Outfit und bot im Passagierraum exklusive Pokémon-Souvenirs an. Eine besondere Erwähnung verdient das Pokémon Sammelkartenspiel, das in Deutschland von Amigo vertrieben wird und nach Magic: Die Zusammenkunft das erfolgreichste Sammelkartenspiel der Welt ist. Auch im Bereich des Merchandising sind Bootlegs keine Seltenheit. Insbesondere auf Märkten in Asien und Osteuropa findet man unlizensierte Pokémon-Artikel in Form von Handtüchern, Puppen und anderem Spielzeug. Von den Sammelkarten existieren ebenfalls Fälschungen, die auf dem europäischen Markt jedoch weniger verbreitet sind.
TV-Serie
Die Pokémon-Anime-Serie basiert auf den Pokémon-Rollenspielen für den GameBoy. Ein zehnjähriger Junge namens Ash Ketchum tritt eine Reise durch die Welt der Pokémon mit seinem ersten Pokémon Pikachu an, um der größte Pokémon-Meister aller Zeiten zu werden. Auf dieser Reise begegnet er nicht nur vielen Pokémon, sondern auch anderen Pokémon-Trainern, die ihm freundlich gesonnen sind und ihn auf seiner Reise begleiten, jedoch (wie nicht anders zu erwarten) auch Schurken wie dem Team Rocket, das ihm immer auf der Spur ist, um Ashs starkes Pikachu zu kidnappen. Auf seiner Reise macht er laufend neue Erfahrungen, die ihm später von Nutzen sein werden. Während in den Pokémon-Spielen der zweiten und dritten Generation andere Helden die Hauptrolle spielen, ist es in der TV-Serie weiterhin Ash, der die neuen Welten Johto und Hoenn erkundet. Die TV-Serie erhielt jedoch entsprechende Untertitel ("Die Johto-Reisen", "Die Johto-Liga-Champions", "Master Quest", "Advance Generation") und neue Titelsongs.
Kinofilme
In Japan sind bisher 6 Pokémon-Kinofilme erschienen, die auf der Pokémon-TV-Serie basieren. Drei davon haben es auf die deutsche Leinwand geschafft, während Teil 4 und 5 sowie die Fortsetzung des ersten Films, "Mewtu kehrt zurück", hierzulande nur als Video und DVD erschienen sind:
- Pokémon Der Film - Mewtu schlägt zurück
- Pokémon 2 - Die Macht des Einzelnen
- Pokémon 3 - Im Bann des Unbekannten
- Pokémon - Mewtu kehrt zurück
- Pokémon 4 - Die zeitlose Begegnung
- Pokémon Heroes - Der Film
Spielinhalt
Pokémon fangen
Wilde Pokémon trifft man im hohen Gras, in Höhlen, auf See oder auf dem Meeresgrund. Einige müssen auch erst geangelt, von Bäumen und Felsen geschüttelt oder durch das Zertrümmern von Steinbrocken freigelegt werden. Man muss sie durch Attacken der eigenen Pokémon schwächen und mit Pokébällen einfangen. Dabei wirft der Trainer einen Pokéball auf das Pokémon, damit es in diesen "hineingesogen" wird und dort verbleibt. Gelingt dies, so steht das gefangene Pokémon fortan unter dem Kommando des Pokémon-Trainers, der es gefangen hat. Gefangene Pokémon werden automatisch im Pokédex, einer Pokémon-Datenbank, katalogisiert. Pokébälle sind kaum größer als Tennisbälle, lassen sich bequem am Gürtel befestigen und ermöglichen es dem Trainer, maximal sechs Pokémon mit sich zu führen. Es gibt neben dem normalen rot-weißen Pokéball weitere Pokébälle mit unterschiedlichen Eigenschaften. Für detaillierte Informationen siehe Pokéball.
Pokémon-Kampf
Sobald ein Pokémon-Trainer im Besitz mindestens eines Pokémon ist, kann er andere Trainer zum Duell herausfordern. Dabei kämpfen die Pokémon des einen Trainers gegen die des anderen, bis die Pokémon eines Trainers alle besiegt sind. Auf jeder Seite kämpfen entweder ein oder zwei Pokémon gleichzeitig. Runde für Runde geben die Trainer ihre Befehle: Entweder setzt das Pokémon eine seiner maximal vier Attacken ein, wird gegen ein anderes ausgetauscht oder ein Item kommt zum Einsatz. Ein Pokémon ist besiegt, sobald die Anzahl seiner Kraftpunkte(KP) auf Null sinkt. Durch Einsatz der Attacken der eigenen Pokémon versucht der Spieler, die KP der gegnerischen Pokémon auf Null zu reduzieren. Diesem Zweck dienen physische Attacken wie Karateschlag oder Spezialattacken wie Flammenwurf. Jedoch dienen nicht alle Attacken der bloßen Reduzierung der gegnerischen Kraftpunkte. Mit einigen Attacken können gegnerische Pokémon beispielsweise vergiftet oder in Schlaf versetzt, ihre Statuswerte wie Angriff oder Verteidigung gesenkt, oder aber die Statuswerte der eigenen Pokémon erhöht werden. Nur eine genaue Abwägung der Eigenschaften und Fähigkeiten der eigenen und der gegnerischen Pokémon ermöglicht ein taktisch kluges Vorgehen, das für den Sieg oberste Voraussetzung ist.
Die Kämpfe werden spontan auf freiem Feld, in Arenen oder in Form organisierter Turniere in Stadien ausgetragen, wobei die Kampfbedingungen, zum Beispiel Anzahl der zulässigen Pokémon, durch Regeln festgelegt sein können.
Pokémon-Kämpfe sind faire Wettkämpfe, in denen Pokémon weder Blut vergießen noch sterben. Besiegte Pokémon können in einem Pokémon-Center, das in fast allen Städten vorhanden ist, kostenlos geheilt werden. Alternativ können aber auch Items wie Beleber oder Supertrank dazu verwendet werden.
Pokémon-Entwicklung
Siegen Pokémon in Kämpfen, erhalten sie Erfahrungs-Punkte(EP; E-Punkte), und steigen, sobald sie eine bestimmte Anzahl an E-Punkten erreicht haben, um ein Level auf (bis max. Level 100) und werden stärker. Wie in Rollenspielen üblich, steigen dabei verschiedene Statuswerte an: Angriff, Verteidigung, Initiative, Spezialangriff, Spezialverteidigung und die Kraftpunkte. Mit einem bestimmten Level entwickeln sich manche Pokémon weiter und werden zu neuen Pokémon mit anderem Aussehen. Die Pokémon-Entwicklung kann, je nach Pokémon, auf verschiedene Arten herbeigeführt werden: durch das Erreichen eines bestimmten Levels, durch Entwicklungs-Steine, durch Tausch, durch Tausch, wenn das Pokémon ein bestimmtes Item trägt oder wenn es seinem Trainer viel Liebe entgegen bringt. Es gibt auch ein Pokémon namens Barschwa, dessen Schönheit man mit Pokériegeln verbessern und das Pokémon anschließend auf ein höheres Level bringen muss, damit es sich weiterentwickelt zu Milotic. Es gibt auch Pokémon, die sich in verschiedene Richtungen entwickeln können, wie zum Beispiel das Normal-Pokémon Evoli, das sich durch den Einsatz verschiedener Steine zu Aquana, Blitza oder Flamara entwickeln kann. Wenn Evoli aber seinem Trainer viel Liebe entgegen bringt, entwickelt es sich, je nach Tageszeit, zu Psiana(bei Tag) oder zu Nachtara(bei Nacht).
Pokémon-Zucht
Die meisten Pokémon haben ein Geschlecht. Es gibt Pokémon-Arten, die immer männlich sind (wie Tauros) oder immer weiblich (wie Miltank), während einige Pokémon neutral sind (wie Ditto). Die meisten Pokémon kann man jedoch sowohl als Männchen als auch als Weibchen antreffen. Gibt man ein männliches und ein weibliches Pokémon in der Pokémon-Pension ab, kann es passieren, dass man vom Pensionsleiter nach gewisser Zeit ein Pokémon-Ei überreicht bekommt. Trägt man dieses zusammen mit seinen Pokémon mit sich herum, schlüpft schließlich ein Pokémon aus dem Ei, das bestimmte Eigenschaften seiner Eltern in sich vereint. Pokémon paaren sich nur mit bestimmten Partnern, alternativ kann man aber auch jedes männliche oder weibliche Pokémon mit dem neutralen Gestaltenwandler Ditto paaren, um einen Abkömmling des gewünschten Pokémon zu erhalten.
Pokémon-Tausch
Die Pokémon-Editionen derselben Generation sind prinzipiell inhaltsgleich, das heißt, Spielwelt und -verlauf sind identisch. Von einigen Details abgesehen liegt der wichtigste Unterschied zwischen beispielsweise der roten, blauen (und gelben) Edition darin, dass sich bestimmte Pokémon in einer Edition nicht fangen lassen. Um diese dennoch zu erhalten, muss der Spieler mit einem Besitzer der entsprechenden anderen Edition Pokémon tauschen. Dazu werden zwei GameBoy-Systeme via Link-Kabel verbunden, alternativ ist aber auch ein Tausch über Transfer Pak mit Pokémon Stadium (2) möglich. Wie bereits erwähnt, führt ein Tausch bei manchen Pokémon zur Entwicklung. Ferner gewinnen durch Tausch erhaltene Pokémon im Kampf mehr Erfahrungspunkte, gehorchen ihrem neuen Trainer jedoch unter Umständen nicht, bis sich dieser durch das Erlangen von Orden Respekt verschafft hat. Der Spitzname eines getauschten Pokémon lässt sich nicht ändern, da dieser die Gefühle des Originaltrainers(OT) widerspiegelt.
Pokémon-Typen
Alle der bislang bekannten 386 Pokémon werden einem oder zwei von 17 Typen zugeordnet, ebenso wie die allermeisten Pokémon-Attacken. Die Pokémon-Typisierung ist im Pokémon-Kampf von entscheidender Bedeutung, da beispielsweise Wasser-Attacken gegen Feuer-Pokémon doppelten Schaden anrichten, gegen Pflanzen-Pokémon jedoch nur halben Schaden. Diese Verhältnisse zwischen den Typen sind für ein taktisch kluges Vorgehen im Kampf elementar, ihre genaue Kenntnis ist somit eine wichtige Voraussetzung für den Sieg. Für detaillierte Informationen siehe Pokémon-Typen.
Pokémonliste
Gab es in den ersten Spielen nur 151, so stieg die Anzahl der Pokémon zunächst auf 251 und schließlich auf 386. International tragen diese teilweise verschiedene Namen, während andere, darunter das beliebte Elektro-Pokémon Pikachu, auf der ganzen Welt unter demselben Namen bekannt sind. Für eine Liste aller 386 Pokémon mit den deutschen Namen und Angaben zum jeweiligen Pokémon-Typ siehe Pokémon-Liste. Es gibt außerdem japanische, französische, und englische Namen.
Literatur
- Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games. From Pong to Pokémon and Beyond — The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World, Roseville/California 2001, Seite 566-568 ISBN 0-7615-3643-4
- Prof. Dr. Jürgen Oelkers: Die Welt aus Lego und Pokémon. Kindererziehung im Konsumzeitalter. In: Universitas 59. Jg., Nr. 671 (2002), S. 473-481.
Weblinks
- http://www.pokemon.de (offizielle deutsche Seite)
- http://www.pokemon.com (offizielle amerikanische Seite)
- http://www.pokemon.co.jp (offizielle japanische Seite)
- http://www.pokemon2004.jp (offizielle japanische Seite zum aktuellen Kinofilm)
- http://www.pokemonexperte.de (deutsche Fanseite)
- Filb.de (deutsche Fanseite)
- http://www.pokeblitz.de (deutsche Fanseite)
- http://www.bisafans.de (deutsche Fanseite)
- offizielle Microsite zu Pokémon Colosseum
- Prof. Dr. Oelkers - Lernen durch Pokémon
- Pokémon aus der Sicht von Wolfgang Ross