Zum Inhalt springen

Benutzer:Schnurrikowski/StarRaiders

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Dies ist eine alte Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 24. Oktober 2018 um 18:03 Uhr durch Schnurrikowski (Diskussion | Beiträge) (Technische Details). Sie kann sich erheblich von der aktuellen Version unterscheiden.

Noch einbauen: https://archive.org/stream/1983-07-anticmagazine/Antic_Vol_2-04_1983-07_Adventure_Games#page/n75/mode/2up/search/raiders

Star Raiders ist ein Computerspiel von Douglas Neubauer und eines der ersten, das für die Heimcomputer Atari 400 und 800 von Atari, Inc. veröffentlicht wurde. Bereits 1979 einem breiteren Publikum vorgestellt, entwickelte sich das thematisch und visuell an die beliebten Kinofilme Star Trek und Star Wars angelehnte Spiel rasch zu einem Verkaufsschlager. Die in Egoperspektive gezeigte Spielumgebung ist dabei zwar vergleichsweise primitiv – Himmelskörper beispielsweise werden lediglich als Bildpunkte in vergleichweise niedriger Auflösung dargestellt – zu ihrer Zeit jedoch war die Verwendung dreidimensionaler Grafik neuartig und wegweisend. Das Spiels wird daher rückblickend als Klassiker der Videospielgeschichte gesehen. Seit 2007 gehört Star Raiders zum Kanon der zehn wichtigsten Computerspiele.

Entwicklung und Vermarktung

Während der Entwicklungsarbeiten am Heimcomputer Atari 800 begann der Ingenieur Douglas Neubauer Ende 1978 mit ersten softwarebasierten Tests.[1] Damit sollte die einwandfreie Funktion der Hardwarearchitektur mit ihren verschiedenen neuartigen elektronischen Spezialbausteinen POKEY, ANTIC und CTIA sichergestellt werden. Da viele der zu prüfenden Funktionalitäten zur Erstellung von Spielen konzipiert worden waren, beschloss Neubauer eigenverantwortlich, zukünftige Tests in einem von ihm zu erstellendem Spiel zusammenzufassen. Dies sollte zudem eine einfache Demonstration der grafischen Möglichkeiten des neuen Computers ermöglichen. Als Grundlage wählte Neubauer das auf damaligen Großrechnern laufende und bei Studenten sehr beliebte textbasierte Strategiespiel Star Trek[2]. Die darin enthaltenen noch stark abstrahierten Weltraumkampfszenen plante er Dank Ataris neuer leistungsfähiger Hardware durch solche in einer dreidimensionale Echtzeitumgebung zu ersetzen. Als visuelle Inspiration dienten der kurz zuvor erschienene Film Star Wars und ein von Neubauer nicht näher spezifizierter Spielhallenautomat[3][4]. Erste Arbeiten am Spiel begannen Anfang 1979[3] auf einem Atari-800-Entwicklungssystem mit noch handverdrahteten Spezialbausteinen.[5]

Neubauer entschied sich, die im Spiel geplante 3D-Umgebung in Egoperspektive, d.h. aus Sicht des Spielers darzustellen. Sämtliche grafische Grundlagen und dafür benötigte mathematische Formeln musste sich Neubauer zunächst aufwendig in Eigenregie erarbeiten, da die im Atari 800 verbaute Technik 3D-Darstellung nicht unterstützt und auch Programme zur softwaremäßigen Implementation nicht zur Verfügung standen. Die von Neubauer im nachhinein als provisorisch bezeichneten eigenen Programmlösungen („Hacks“)[2] führten insbesondere bei den Explosionensanimationen zu Verlangsamungen der Anzeige, die jedoch durch spätere Optimierungen deutlich verringert werden konnten.[3] Weitere Probleme bereitete die durch technische Restriktionen auf 8192 Byte beschränkte maximale Größe des Programms, der beispielsweise animierte Zwischensequenzen und auch umfangreichere Toneffekte zum Opfer fielen.[2] Nach diversen Tests und Feinjustierungen konnte bereits im Mai 1979 ein Prototyp des Spiels zusammen mit Vorserienmustern des Atari-800-Computers auf der US-amerikanischen Computermesse West Coast Computer Faire vorgeführt werden.[6]

Im August 1979 verließ Neubauer aus privaten Gründen Atari.[3] . Letzte Arbeiten am weitestgehend fertiggestellten Spiel wurden in den darauffolgenden Monaten von Atari abgeschlossen[7] und das Spiel im Januar 1980 auf der damals bedeutendsten Unterhaltungselektronikmesse, der Consumer Electronics Show, im US-amerikanischen Las Vegas präsentiert.[8][9] Im März erhielt die Spielebezeichnung Star Raiders den Status eines geschützen Warenzeichens[10]. Vereinzelt wird der offizielle Verkaufsstart des Spiels ebenfalls mit März angegeben[11], der Großteil der Publikationen zum Thema geht jedoch von einem früheren Termin noch im Jahr 1979 aus.[12][13] Das Spiel wurde zunächst ausschließlich als Steckmodul zusammen mit einer zwölfseitigen Anleitung und einer durch den Künstler McCormack[14] gestalteten Verpackung ausgeliefert. Der unverbindliche Verkaufspreis betrug 59,95 US-Dollar.[15] Ab 1981 war Star Raiders ebenfalls als Bündelangebot zusammen mit dem Arcadespiel Missile Command und zwei Joysticks erhältlich, ab 1983 stattdessen mit dem Arcadespiel Pac-Man.[16] Ab 1986 folgte eine Neuauflage als Kassettenspiel in diversen Spielesammlungen.[17][18]

"It was November and we were doing some graphics work for an Atari designer named Bill Hamlin. One day he gave us a new computer and a new game cartridge called Star Raiders and asked us to try them out. We didn't know it, but we had become an unofficial beta-test site. Remember, this was several months before the Atari 800 and Star Raiders were on sale to the public. Even dealers didn't have them yet." Tomczyk Homw Computer Wars, S. 1.


Spielprinzip

Der Spieler schlüpft in die Rolle des Piloten von Cruiser 7, eines Raumschiffs der galaxiebeherrschenden Atari-Federation. Es gilt die Invasion der feindlich gesinnten Zylonen abzuwehren und die eigenen Sternenbasen zu verteidigen. Dabei navigiert der Spieler durch verschiedene Bereiche der Heimatgalaxie mit dem Ziel, gegnerische Geschwader zu stellen und zu vernichten. Die Auswahl der zu verteidigenden Gebiete erfordert strategische Überlegungen, beispielsweise um das Umstellen von Sternenbasen durch den Feind zu verhindern und sich somit Nachschubwege und Reparaturmöglichkeiten zu erhalten. Die innerhalb eines ausgewählten Quadranten in dreidimensionaler Umgebung stattfindenen Gefechte erfordern dagegen Geschicklichkeit und eine gute Hand-Auge-Koordination. So muss der Spieler beispielsweise Meteoren und feindlichem Beschuss ausweichen, gleichzeitig aber auch mittels Photonentorpedos gegnerische Raumschiffe ausschalten. Sind sämtliche Zylonengeschwader vernichtet, ist das Spielziel erreicht. Haben die feindlichen Zylonen alle Sternenbasen vernichtet, ist das Spiel ebenfalls beendet. Im Gegensatz zu den meisten anderen zeitgenössischen Arcadespielen werden nach Spielende keine Punkte vergeben, sondern dem Spieler wird gemäß seiner Leistung ein Rang zugewiesen. Dieser reicht vom Galactic Cook Class 5 (deutsch Galaktischer Koch fünfter Klasse) bis zum Star Commander Class 1 (deutsch Sternenkommandant erster Klasse), der höchstmöglichen Einstufung. Diese Bewertung hängt von verschiedenen Faktoren ab, beispielsweise von der Zeitdauer einzelner Gefechte und erlittenen Beschädigungen am eigenen Raumschiff. Zur Bewältigung der Spielaufgaben stehen innerhalb einer Echtzeit-Umgebung mehrere visuelle Modi und Hilfsmittel zur Verfügung.[19][20] Verschiedene bei Start des Spiels wählbare Schwierigkeitsgrade erfordern unterschiedlich gut ausgeprägte strategische und taktive Fähigkeiten seitens des Spielers.[21]

Steuerung

Der strategische Teil des Spiels wird mithilfe der Galaxienkarte, die jederzeit vom Spieler aufgerufen werden kann, gesteuert. Diese bildschirmfüllende zweidimensionale Karte ist wiederum in veschiedene Sektoren, die Quadranten, unterteilt. Jeder dieser kästchenförmig dargestellten Quadranten kann ein Symbol enthalten, das stellvertretend für darin enthaltene Einheiten wie Sternenbasen, Zylonenschiffe oder das eigene Raumschiff steht. Sämtliche Positionsänderungen des eigenen Raumschiffs innerhalb der Galaxie werden mithilfe dieser Karte gesteuert. Dazu wird ein blinkender Cursor, der das eigene Raumschiff symbolisiert, beispielsweise mithilfe eines Joysticks auf den anzufliegenden Quadrant bewegt und der Flug dorthin eingeleitet. Das Spiel geht nun in den zweiten visuellen Modus über. Innerhalb dieser dreidimenionale Sternenfelddarstellung wird zunächst der überlichtschnelle Sprung zum Zielquadranten durch die aus dem Spiel Star Trek bekannte Hyperwarp-Animation begleitet, um die Spielimmersion zu verstärken. Nach der Ankunft im Zielsektor - wie der Abflug ebenfalls begleitet durch eine Animation - geht das Spiel zum taktischen Teil über.[19]

In der dreidimensionelen Sternenfelddarstellung, die im gesamten taktischen Teil des Spiels Verwendung findet, sieht der Spieler lediglich die unmittelbare stellare Umgebung des Raumschiffs und diese aus der vom Film Star Wars bekannten Egoperspektive eines Piloten. Durch Joystickbewegungen kann das Raumschiff frei in alle Richtungen gedreht werden und mithilfe der Computertastatur beschleunigt oder abgebremst werden. Ein kleiner Bereich des unteren Bildschirmteils stellt dabei stark schematisiert die Fluginstrumenten- und Schadensanzeigen sowie eine Minikarte dar. Letztere zeigt die Anwesenheit und relative Position von feindlichen Raumschiffen in unmittelbarer Nähe zum eigenen Raumschiff. Ein in Bildschirmmitte befindliches Fadenkreuz ermöglicht das Anvisieren und Beschießen eines feindlichen Raumschiffes. Befinden sich die feindlichen Kräfte dagegen außerhalb der eigenen Sichtweite, kann durch Tastendruck zu einer weiteren Ansicht in Draufblick - dem Longe Range Sector Scan - gewechselt werden. Diese Übersichtskarte zeigt die Positionen der Zylonenschiffe im aktuellen Quadranten und erleichtert das Stellen des Gegners. Hat das eigene Raumschiff nach den sich anschließenden Zweikämpfen Schaden genommen oder geht der Treibstoff zur Neige, muss der Spieler eine Sternenbasis zum Reparieren bzw. Nachtanken aufsuchen und gegebenenfalls vorher mithilfe der Galaxiekarte den Quadranten wechseln. Bis auf die Richtungsänderung und das Schießen erfolgt die Steuerung des Geschehens im taktischen Teil mithilfe der Computertastatur.[19]

Technische Details

Atari-Spiel Star Raiders als Steckmodul. Das rechte Bild zeigt die im Inneren verbaute Platine mit zwei ROM-Bausteinen, die das Programm enthalten.

Für den Vertrieb von Star Raiders wählte Atari das einfach zu handhabende dafür aber teure Steckmodul als Datenträger. Im Gegensatz zu damals ebenfalls üblichen aber wesentlich günstigeren Kompaktkassetten und Disketten zeichnete sich ein Steckmodul vor allem durch die höhere Zuverlässigkeit aus. Zudem stand der Programminhalt unmittelbar nach Einschalten des Computers zur Verfügung. Das von Atari gelieferte Steckmodul enthält zwei je 4 KB umfassende nur lesbare Speicherbausteine (ROM)[22], in denen die Grafikdaten und der modular aufgebaute Programmcode von Star Raiders hinterlegt sind. Der Programmcode enthält die gesamte Spielsteuerung, darunter die Algorithmen zur künstlichen Intelligenz[23] für die Bewegung der Zyloneneinheiten, die Routinen zur Erzeugung der Grafik und zur Verarbeitung beispielsweise von Benutzereingaben.[24]

Sämtliche Berechnungen zur Änderung der dreidimensionalen Spielwelt und deren Darstellung in Egoperspektive übernimmt der Hauptprozessor des Computers. Da dessen Rechenkapazität begrenzt ist, vereinfachte Neubauer die Grafik und nutzte spezielle Techniken, um dennoch flüssig erscheinende Bewegungen im Spiel realisieren zu können. So werden weit vom Raumschiff entfernte Himmelskörper nur stark schematisiert, als einzelne Pixel, und Explosionen als Punktewolken dargestellt. Für näher gelegene Objekte wie Meteore, Zylonenschiffe, Sternenbasen und Photonentorpedos wird vollständig auf eine eigene dreidimensionale Modellierung verzichtet. Stattdessen wird lediglich ihre Position innerhalb der dreidimensionalen Umgebung berechnet und anschließend ein je nach Entfernung größenangepaßtes zweidimensionales Abbild in die dreidimensionale Darstellung kopiert. Dabei wird zudem auf Sprites (im Atari-Jargon als Player/Missiles bezeichnet) zurückgegriffen,[25] deren Verwendung ebenfalls den Hauptprozessor entlastet.[26]

Neubauer wählte dazu 3D-Transformationen und Approximationen[27]

- 3D: linkshändiges Koordinatensystem, +y nach oben, +z in Flugrichtung-->

Rezeption

Zeitgenössisch

Bereits vor dem offiziellen Verkaufsstart sorgte Star Raiders, das von Ataris Personal „stolz“ auf mehreren Computermessen präsentiert wurde[28], für besonderes Aufsehen und für umlagerte Ausstellungsstände.[29] Die Fachpresse nahm ebenfalls Notiz von dem noch unveröffentlichten Spiel, das einer ersten Einschätzung der US-amerikanischen Computerzeitschrift SoftSide nach „so gut war, dass nicht einmal der Versuch gemacht werden soll, es zu beschreiben“.[30] OK

Ab dem Frühjahr 1980 folgten detailliertere Rezensionen, die dem Spiel unter anderem bescheinigten, die technischen Möglichkeiten der neuen Atari-Heimcomputer voll zur Geltung zu bringen. Übereinstimmend wurde jedoch die „brillante“ und „atemberaubende“ audiovisuelle Präsentation hervorhoben: die farbige Darstellung - zur damaligen Zeit für Heimcomputerspiele nicht selbstverständlich - und vor allem die neuartigen dreidimensionalen Spielszenen mit der stimmigen Geräuschuntermalung suchten nach Meinung der Kritiker unter anderen Heimcomputern und Videospielkonsolen ihresgleichen. Der größten Konkurrenz, den damals sehr beliebten Arcadeautomaten, sei Star Raiders in grafischer und tontechnischer Sicht zwar höchstens ebenbürtig, in der Spieltiefe jedoch weit überlegen. Dieses strategische Element von Star Raiders, der einstellbare Schwierigkeitsgrad und das Bewertungssysten garantierten nach Meinung vieler Rezensenten langanhaltenen Spielspass. Alles in allem sei Star Raiders sehr vielseitig und biete jedem etwas, der Kauf wurde empfohlen.[31][32][33] OK

Das Spiel entwickelte sich rasch zu einem großen Verkaufserfolg. Ähnlich dem Anwendungssprogramm Visicalc für den Apple II war Star Raiders nach Ansicht vieler zeitgenössischer Beobachter innerhalb kurzer Zeit zum stärksten Kaufargument für Ataris Heimcomputer geworden.[34][35][36] Die außergewöhnlich hohe Popularität von Star Raiders, das im Frühjahr 1981 vom Byte Magazine sogar als bestes Spiel aller Zeiten bezeichnet wurde,[37] schlug sich ebenfalls in den Leser-Beliebtheitsumfragen diverser Computerzeitschriften wieder. Im US-amerikanischen Electronic Games Magazine beispielsweise belegte Star Raiders über einen Zeitraum von mehreren Jahren hinweg eine Spitzenplatzierung. Dieselbe Zeitschrift maß dem von ihr als „revolutionär“[38] betitelten Star Raiders Ende 1982 auch eine historische Bedeutung zu:

“Yet Star Raiders is more than just a great game. It also has its share of historical importance. Its introduction sent shock waves throughout the electronic games world...”

„Und doch ist Star Raiders mehr als nur ein großartiges Spiel. Es ist vielmehr auch von historischer Bedeutung. Sein Erscheinen löste Schockwellen in der Welt der elektronischen Unterhaltung aus...“

Electronic Games Magazine (Oktober 1982)[39]

Anfang 1983 zählte Star Raiders der britischen Fachzeitschrift Your Computer zufolge für viele nach wie vor zu den besten Spielen[40], eine Ansicht, die auch noch ein Jahr später vom US-amerikanischen Antic-Magazine und dem St. Game Magazine geteilt wurde.[41][42]




Durch den Siegeszug von Star Raiders kamen viele spätere Programmierer


Obwohl bis zum Frühjahr 1981 weitere Heimcomputerspiele auch für Systeme konkurrierender Hersteller erschienen waren, so bezeichnete das auflagenstarke Byte-Magazine doch das bereits 1979 programmierte Star Raiders auch 1981 noch als das beste aller Computerspiele.[43] Dieser Einschätzung folgte das vielgelesene Electronics Games Magazine und prophezeihte dem Spiel zudem, auch im Jahr 1982, die Standards in der Videospielebranche zu setzen.[44]



Das große Interesse an Star Raiders schlug sich auch in hohen Verkaufszahlen für Atari wieder. Häufig war das Spiel sogar ausschlaggebend dafür, dass sich viele Begeisterte zudem einen Atari-Heimcomputer zulegten - ähnlich wie zuvor Visicalc für den Heimcomputer Apple II ein starkes Kaufargument war. Erstmals in der Heimcomputergeschichte erreichte damit ein Spiel den Status einer Killerapp, eines Zugpferds für Computerverkäufe. Die große Beliebtheit von Star Raiders spiegelte sich auch in Umfragen mehrerer Computerzeitschriften zu den besten Spielen und in den veröffentlichten Verkaufsplatzierungen wieder. Das Spiel erreichte dabei über Jahre hinweg Spitzenplatzierungen. Die US-amerikanische Zeitschrift Electronic Games wählte das Spiel dreimal in Folge zum „Computerspiel des Jahres“, andere Veröffentlichunge sprachen sogar vom „beliebtesten Spiel aller Zeiten“ (Most popular game of all time).

Innerhalb der Hochzeit von Star Raiders kamen auch viele spätere Programmierer und Spieledesigner wie Russ Wetmore, Scott Adams und Jeff Minter mit Ataris Heimcomputern und Star Raiders in Berührung.


.... und Andrang an beispielsweise öffentlich zugänglichen Computern führte teilweise zu Sperrungen.[45]


Abstimmungen/Chartplatzierungen:

1982 best computer games of the year (?) https://archive.org/details/Electronic_Games_Volume_01_Number_02_1982-03_Reese_Communications_US/page/n39?q=star+raiders und https://archive.org/details/Electronic_Games_Volume_01_Number_02_1982-03_Reese_Communications_US/page/n47?q=star+raiders

Bestes Atari Spiel (aus 30) Umfrage 1983 [46]

Most popular game of all time [47]

Nr. 1 Mitte 82 https://archive.org/details/Electronic_Games_Volume_01_Number_04_1982-06_Reese_Communications_US/page/n9?q=star+raiders

Analog's TOP 10 für 1982, #1 https://archive.org/stream/analog-computing-magazine-09/Analog_Computing_09_1983-01_Holiday_Issue#page/n95/search/raiders


Sonstiges/Privatmeinungen:

Palo Alto Museum "We deliberately omitted video games such as Space Invaders and Star Raiders from the exhibit. They are so engrossing for the preteenage male segment of the museum clientele that the museum would not have been able to handle the competition for machines" [48]

Vorführung in Planetarium Großleinwand https://archive.org/details/Atari_Connection_Volume_1_Number_4_1981-09_Atari_US/page/n31?q=star+raiders

Your Computer 1981 (Erfahrungsbericht) https://archive.org/stream/your-computer-magazine-1981-06/YourComputer_1981_06#page/n17/search/star+raiders

Your Computer 02/83 "Star Raiders, held by some to be the best computer game of all time..." https://archive.org/details/YourComputer_198302/page/n49?q=star+raiders

systemweit Anfang 1984 immer noch eines der besten Spiele "...is still one of the greatest space-war games available for any microcomputer." https://archive.org/details/1984-04-anticmagazine/page/n45?q=star+raiders


Bekannte Programmierer und Star Raiders:

1981 David Lubar : "Star Raiders pulls a close second, offering the best fly-and-shoot graphics on the market" https://archive.org/details/creativecomputing-1981-09/page/n175?q=star+raiders

Jeff Minter 1983 "Star Raiders on the Atari is the best game Ive ever seen" Popular Computing 1985 https://archive.org/stream/popular-computing-weekly-1983-05-19/PopularComputing_Weekly_Issue_1983-05-19#page/n11/search/star+raiders

Ihor Wolosenko (Synapse Software) Atari 800 wegen Star Raider angschafft https://archive.org/details/1983-04-anticmagazine/page/n19?q=star+raiders

Russ Wetmore

Aric Wilmunder


Historisch bedeutsam/Revolutionär:

11/80 "Star Raiders has revolutionized our ideas of what a personal computer can be made to do" https://archive.org/details/1980-11-compute-magazine/page/n69?q=star+raiders

Nov 1982 "This space piloting contest revolutionized computer games" https://archive.org/details/Electronic_Games_Volume_01_Number_09_1982-11_Reese_Communications_US/page/n49?q=star+raiders

Herbst 82 "Yet Star Raiders is more than just a great game. It also has its share of historical importance. Its introduction sent shock waves throughout the electronic games world..." https://archive.org/details/Electronic_Games_Volume_01_Number_08_1982-10_Reese_Communications_US/page/n57?q=star+raiders

Dez 1984 "...all-time classic game." https://archive.org/details/1984-12-anticmagazine/page/n45?q=star+raiders

Antic 1986 "...it was the first program that showed all of the Atari computer's audio and visual capabilities. It was just a game, yes, but it revolutionized the idea of what a personal computer could be made to do." https://archive.org/stream/1986-05-anticmagazine/Antic_Vol_5-01_1986-05_Fourth_Anniversary_Issue#page/n15/mode/2up/search/raiders


Star Raiders als Killerapp:

"There are not enough superlatives to describe Star Raiders. Just as the Visicalc software package ... has enticed many people into buying Apple II computers, I am sure that Star Raiders has sold its share of Atari 400 and 800 computers." Byte Mai 1981 [49]

"Star Raiders is the game that, in the opinion of many, sells a lot of 400 computer systems" https://archive.org/details/Electronic_Games_Volume_01_Number_01_1981-12_Reese_Communications_US/page/n57?q=star+raiders

"That's when we switched over to selling Atari computers. I got the Atari, started using it, and thought, "This is a really good machine. I like a lot of things about it." I remember Star Raiders vividly. That was an incredible cartridge. Anybody who's had an Atari and played Star Raiders knows what I'm talking about. That was really ground breaking. That was one of the cartridges that helped move the machine into a lot of homes." Scott Adams https://computingpioneers.com/index.php/Scott_Adams

"...the classic game that was one of the best reasons for buying the early (and expensive) Atari computers." 1986 https://archive.org/details/1986-09-anticmagazine/page/n35?q=star+raiders

Retrospektiv

"first clear example of combat-focused space sim", "first real-time 3D space combat game" S. 428.[50]

Combat Game[51]

Skil and Action -> Combat [52]

Star Raiders [1979] introduced a free-roaming explorable environment,[53]

"Like so many other shoot-'em-ups, Star Raiders {Douglas Neubauer 1979} was set in a space battle, but whereas most of them presented an outside perspective on the ongoing action, Star Raiders places the player perspective directly within the cockpit of a spaceship in a pseudo-three-dimensional environment. In this way, Star Raiders not only laid the groundwork for the combat flight simulator genre, but also contributed greatly to the development of first-person simulation."[54]

"Star Raiders is one of those rare games that can truly be said to have been ahead of its time. "[55]

Eintrag Kanon der kulturell bedeutsamsten Spiele[56]

"Reverse Engineering Star Raiders" [57]

Akademische Betrachtungen "Interactive Drama" [58]

"Star Raiders is fascinating because it is a new form of storytelling. Although it has a traditional dramatic structure and with maneuvering skill and planning and execution of strategies, there is no single way to reach the end. I couldn’t believe that the game which has so many options of letting users make their own outcome was made almost 35 years ago.", " It would make users feel like they actually interact with it and think that they are “co-creators of an interactive work”. In that sense, what “Interlude” is doing has something in common with Star Raiders."[59]

retrogamer #1 Top 10 https://books.google.de/books?id=3UDbCwAAQBAJ&pg=PA44&lpg=PA44&dq=retrogamer+%22star+raiders%22&source=bl&ots=nUnrsWkMkX&sig=YJyic7yKST2ucXwTO1QPhyoG9Fs&hl=de&sa=X&ved=2ahUKEwiLlb2X-d3dAhVDx4UKHdY1AQUQ6AEwE3oECAMQAQ#v=onepage&q=retrogamer%20%22star%20raiders%22&f=false

FAQ https://gamefaqs.gamespot.com/atari8bit/567121-star-raiders/faqs/26531

  1. Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. Business is Fun. Syzygy Company Press, 2012, S. 526.
  2. a b c Lee Pappas: An interview with Doug Neubauer. Analog Computing Magazine, Oktober 1986, S. 89 f.
  3. a b c d James Hague: Doug Neubauer. Abgerufen am 3. Oktober 2018.
  4. Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. Business is Fun. Syzygy Company Press, 2012, S. 527.
  5. Jeffrey Flemming: Video Games' First Space Opera: Exploring Atari's Star Raiders. Abgerufen am 3. Oktober 2018.
  6. Gregg Williams: Star Raiders. Byte Magazine, Mai 1981, S. 106.
  7. Joretta Klepfer: Star Raiders Defend The Galaxy. Compute!, März/April 1980, S. 75.
  8. Terry Costlow: Computers Become A Force at Consumer Electronics Show. Interface Age, Februar 1980, S. 49.
  9. Outgoing Mail. SoftSide Magazine, April 1980, S. 6.
  10. STAR RAIDERS - Trademark Details. Trademarks.justia.com, abgerufen am 3. Oktober 2018.
  11. Star Raiders. Giantbomb.com, abgerufen am 3. Oktober 2018.
  12. Hat Chamberlain: Manual quality is relative. InfoWorld, 21. Juni 1982, S. 21.
  13. Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. Business is Fun. Syzygy Company Press, 2012, S. 526.
  14. Tim Lapetino: Art of Atari. Dynamite Entertainment, 2016, ISBN 9781524101039, S. 194.
  15. George Blank: Outpost: Atari. Creative Computing, Juni 1980, S. 162.
  16. New Software Kits From Atari. Atari Connection, Frühling 1983, S. 11.
  17. Arthur Leyenberger: Winter CES 1986. Analog Computing, April 86, S. 96.
  18. TXP7100 - Compilation Tape. Gamebytes.co.uk, abgerufen am 3. Oktober 2018.
  19. a b c Brenda Laurel: Star Raiders: Dramatic Interaction in a Small World. In: Noah Wardrip-Fruin und Nick Montfort (Hrsg.) The New Media Reader. MIT Press, Cambridge/London 2003, ISBN 0262232278, S. 571.
  20. Douglas Neubauer: The Atari Years. Dougneubauer.com, abgerufen am 3. Oktober 2018.
  21. Star Raiders. SoftLine, Januar 1982, S. 32
  22. https://archive.org/details/1984-02-anticmagazine/page/n81?q=star+raiders
  23. https://dougneubauer.com/starraiders/
  24. https://archive.org/stream/pocorgtfo13#page/n7
  25. https://archive.org/stream/analog-computing-magazine-05/Analog_Computing_05_1982-01_Graphics#page/n35/search/raiders
  26. https://books.google.de/books?id=e7hWDwAAQBAJ&pg=PT40&lpg=PT40&dq=%22brenda+laurel%22+atari+star+raiders&source=bl&ots=4MLhNUgF0T&sig=XNvodHBD72Xst6Pc69-6Hzi-PDM&hl=de&sa=X&ved=2ahUKEwj82ranxc7dAhUjyYUKHRQKBlI4ChDoATABegQICRAB#v=onepage&q=%22brenda%20laurel%22%20atari%20star%20raiders&f=false
  27. https://archive.org/stream/pocorgtfo13#page/n7
  28. Joe Hafner: Star Raiders Academy. Antic Magazine, Juli 1983, S. 76.
  29. Adventure and other games. Byte Magazine, Dezember 1980, S. 230.
  30. Outgoing Mail. SoftSide Magazine, April 1980, S. 6.
  31. Joretta Klepfer: Star Raiders Defend the Galaxy. Compute!, März/April 1980, S. 74.
  32. George Blank: Star Raiders. Creative Computing, Juni 1980, S. 162.
  33. Computer Playland. Electronic Games Magazine, Winter 1981, S. 58.
  34. Gregg Williams: Star Raiders. Byte Magazine, Mai 1981, S. 106.
  35. George Blank: Star Raiders. Creative Computing, Juni 1980, S. 162.
  36. Computer Playland. Electronic Games Magazine, Winter 1981, S. 58.
  37. Gregg Williams: Star Raiders. Byte Magazine, Mai 1981, S. 106.
  38. Atari 400/800 Software. Electronic Games Magazine, November 1982, S. 51.
  39. Videogames Hall of Fame. Electronic Games Magazine, Oktober 1982, S. 59.
  40. Jack Schofield: Atari Software. Your Computer, Februar 1983, S. 50.
  41. Star Raiders. Antic Magazine, April 1984, S. 46.
  42. The Most Popular Program of 1983. St. Game, März/April 1984, S. 49.
  43. Gregg Williams: Star Raiders. Byte Magazine, Mai 1981, S. 106.
  44. https://archive.org/details/Electronic_Games_Volume_01_Number_01_1981-12_Reese_Communications_US/page/n57?q=star+raiders
  45. https://archive.org/details/Atari_Connection_Volume_1_Number_2_1981-06_Atari_US/page/n9?q=star+raiders
  46. http://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/softline_2.4.pdf
  47. http://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/softline_3.4.pdf S. 39
  48. https://archive.org/details/Atari_Connection_Volume_1_Number_2_1981-06_Atari_US/page/n9?q=star+raiders
  49. Gregg Williams: Star Raiders. Byte Magazine, Mai 1981, S. 106.
  50. https://books.google.de/books?id=0o5qBAAAQBAJ&pg=PA428&lpg=PA428&dq=star+raiders+atari+science+fiction&source=bl&ots=tX3Y5jkWMb&sig=xn--XkBE68Rda2EuN3JFGOE1rHU&hl=de&sa=X&ved=2ahUKEwiU_8uxi5_eAhWJPFAKHcn0B-wQ6AEwGXoECAYQAQ#v=onepage&q=star%20raiders%20atari%20science%20fiction&f=false
  51. http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.646.8353&rep=rep1&type=pdf
  52. http://www.ferzkopp.net/PhD/Thesis/html/thesis-text.html
  53. http://gamephilosophy.org/download/philosophy_of_computer_games_conference_2013/Mosca%202013%20-Boards-Outer-Space-and-Freedom-in-Video-Games.pdf
  54. https://mafiadoc.com/understanding-computer-game-culture-the-cultural-shaping-of-a-_59a018eb1723dd0d4058f296.html
  55. https://www.gamasutra.com/view/feature/132516/the_history_of_star_raiders_.php?page=2
  56. STARK VERPIXELT: Was vom Spiel(en) übrig blie… (Taschenbuch) von Christian Keichel, S. 13
  57. https://archive.org/stream/pocorgtfo13#page/n3 S. 5
  58. http://www.newmediareader.com/book_samples/nmr-38-laurel.pdf
  59. http://www.sonihahn.com/blog/2016/10/14/response-to-two-selections-by-brenda-laurel