Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament 2003 (engl. unechtes, unreales Tournier), kurz UT2003 oder UT2k3, ist ein Ego-Shooter, welcher von Digital Extremes und Epic MegaGames entwickelt und als dritter Teil der Unreal-Reihe Ende 2002 durch Atari veröffentlicht wurde.
Technik
Das Spiel basiert auf der 2. Generation der Unreal Engine und enthielt als erstes Spiel der Unreal-Reihe durch den Spieler steuerbare Fahrzeuge (diese waren jedoch nur in einer versteckten Demo-Map zu finden, offiziell wurden Fahrzeuge erst mit dem Nachfolger eingeführt). Zu dieser Zeit war der großte Konkurrent das von Bungie entwickelte Halo, welches bereits im großen Stil lenkbare Flug- und Fahrzeuge auch im Multiplayer einsetzte. Im Vorgänger Unreal Tournament waren Fahr- und Flugzeuge nur über sogenannte Mods verfügbar.
Einer der Hauptprogrammierer der Windows-Version des Spiels ist die Szenegröße Tim Sweeney. Die Portierung auf Mac OS und Linux übernahm Ryan Gordon.
Handlung & Spieldesign
Der Liandri-Konzern startet eine neue Meisterschaft, um die Geschicklichkeit und Stärke von verschiedenen Gladiatoren zu testen und um dem Sieger ein großes Preisgeld zu verleihen.
Der Schwerpunkt bei Unreal Tournament 2003 liegt wie beim Vorgänger klar bei Online- oder Netzwerk-Spielen, obwohl sich auch mit intelligenten Bots spielen lässt. Dementsprechend sind die Maps von UT2003 ausgelegt: Überall gibt es Ecken, in denen man sich verstecken (campen) kann, ein Verhalten. Riese Außenareale, welche durch die Engine möglich wären, sucht der Spieler im Titel aber vergeblich.
Spielmodi
Unreal Tournament 2003 hat sechs Spielmodi:
- Deathmatch
- Bombing Run (ein fußballähnliches Spiel für zwei Teams)
- Double-Domination
- Capture the Flag
- Last Man Standing
Im Vergleich zum Vorgänger fehlt Assault als Spielmodus, zudem wurde Domination durch Double-Domination ersetzt.
Hinweise zum Jugendschutz
Das Spiel befindet sich auf dem Index für jugendgefährdende Schriften, obwohl die deutsche Version entschärft wurde (grünes Blut, keine abtrennbaren Körperteile). Durch einen kleinen Eingriff konnte das Spiel jedoch leicht auf die nicht entschärfte englische Version mit einer etwas realitätsnäheren Darstellung umgestellt werden. Daher entschied die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (inzwischen: BPjM), das Spiel zu indizieren.
Ende 2003 wurde es in nochmals entschärfter Fassung zum Budget-Preis auf den Markt gebracht.