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Wii

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Datei:Wii-Logo.svg
Das Logo von Wii

Wii ist eine Spielkonsole von Nintendo, die Ende 2006 veröffentlicht wird.

Ein Merkmal der Konsole ist ein drahtloser Controller, der mit einer Hand gehalten werden kann und über Beschleunigungssensoren und ein Ortungssystem verfügt.[1] Die Interaktion mit den Spielen kann damit durch Bewegen des Controllers selbst erfolgen und nicht, wie sonst typisch, durch Drücken eines Buttons oder Bewegen eines Analogsticks.

Weiter ist für Wii Kompatibilität zu älteren Spielen angekündigt.[2] Durch Emulation können dabei Spiele für verschiedene Konsolen der letzten 20 Jahre, nämlich bisher NES, Super Nintendo, Nintendo 64, PC Engine (alias TurboGrafx) und Sega Mega Drive, gespielt werden.

Um mit dem System auch neue Käuferschichten anzusprechen, entschied Nintendo sich für die nicht-technische Bezeichnung Wii (gesprochen wie englisch we) und einem Produktlogo, das zwei stilisierte Personen zeigt. Bis zur Bekanntgabe des neuen Namens im April 2006 lautete der Arbeitstitel Nintendo Revolution.[3]

Verlauf der Produkteinführung

Aus Angst, das der Controller kopiert werden könne, wurde auf der E3 2005 zunächst nur ein Prototyp der Konsole ohne Controller vorgestellt. Sony zeigte auf der E3 2006 einen ähnlichen Controller, der Beschleunigungssensoren besitzt, für die PlayStation 3.

Nach langer Geheimhaltung zeigte Nintendo-Chef Satoru Iwata das Pad erstmalig am 16. September 2005 auf der Tokyo Game Show.[4] Der Controller hat die Form einer Fernbedienung und kann mit einer Hand gehalten werden. Dieses ungewöhnliche Design soll innovative und intuitive Spielerlebnisse ermöglichen und dadurch neue Käuferschichten ansprechen. Neue Spiele wurden nicht gezeigt, sondern lediglich einige Technik-Demos. Stardesigner Shigeru Miyamoto (The Legend of Zelda, Super Mario) hatte auf der Veranstaltung einen kurzen Gastauftritt.

Am 9. Mai 2006 hat Nintendo in der Pressekonferenz zur E3 den Controller in Aktion gezeigt. Es gab Live-Demonstrationen von Twilight Princess, Red Steel und Wii Sports: Tennis. Neue Details zum Controller waren ein kleiner eingebauter Lautsprecher, der bestimmte Aktionen (z.B. das Abschießen eines Pfeils in Zelda) akustisch unterstützt und die Bestätigung, dass die Nunchuk-Erweiterung über einen eigenen Bewegungssensor verfügt. Zur Funktionalität der Konsole wurde bekanntgegeben, dass im Flash-Speicher auch Applikationen abgelegt werden können. So soll der Webbrowser Opera in wenigen Sekunden starten.

An Nintendos Messestand auf der E3 2006 waren 21 Titel für Wii spielbar. [5] Die Funktionalität der Virtual Console wurde mit fünf spielbaren Titeln demonstriert. Neu gezeigte Erweiterungen für den Controller waren ein Gamepad für die Virtual Console und ein Pistolenaufsatz für die Neuauflage des Spiels Duck Hunt.

Die Konsole soll im 4. Quartal 2006 weltweit möglichst zeitgleich erscheinen.[6] Toshio Nakajima, Präsident des Hardware-Herstellers NEC, bestätigte dem Nachrichtensender Bloomberg, dass NEC den Auftrag Nintendos zur Chipproduktion für den Wii erhalten habe. Diese könnten, so Nakajima, frühestens zum Herbstanfang dieses Jahres ausgeliefert werden.

Intention Nintendos

Laut Nintendo soll Wii nicht die technischen Leistungsdaten der zwei Konkurrenz-Konsolen überbieten, sondern andere Käuferschichten ansprechen. Ähnlich dem am 11. März 2005 in Europa veröffentlichten Nintendo DS mit seinem Touchscreen will Nintendo auch bei ihrem Heimkonsolen-Nachfolger den Schwerpunkt weniger auf Hochleistungs-Technik, sondern auf Innovation legen. Allerdings versicherte Satoru Iwata gegenüber der Online-Spieleseite IGN, dass der Wii mit der Konkurrenz Xbox 360 und PlayStation 3 mithalten könne.

Hauptmerkmale

Der Wii soll in etwa die Größe von drei aufeinander gestapelten DVD-Hüllen haben und ähnlich der PlayStation 2 und den kommenden Konkurrenz-Geräten PlayStation 3 und Xbox 360 sowohl senkrecht als auch waagerecht aufgestellt werden können.

Bekannt ist bisher, dass der Grafikchip (Codename: Hollywood), wie schon beim Nintendo GameCube, von ATI produziert wird, welche sich auch für den Grafikprozessor von Microsofts Xbox 360 verantwortlich zeigen. Ebenso wird die Zusammenarbeit mit IBM fortgesetzt und somit wieder ein PowerPC-Prozessor (Codename: Broadway) eingesetzt.

Controller „Wii-Remote”

Das Steuergerät wurde im September 2005 vorgestellt und erinnert von der Form her an eine Fernbedienung, weshalb es auch als Wiimote (engl. remote (control) = Fernbedienung) bezeichnet wird. Mithilfe eines Referenzpunktes, der unter oder auf dem Fernseher platzierten SensorBar, kann die Position und Lage des Controllers relativ zum Bildschirm erfasst werden. Dadurch ist es möglich, Spielobjekte auf dem Bildschirm direkt anzuvisieren. Den Unterschied zur derzeit gebräuchlichen Steuerung mittels Analogstick kann man grob mit dem Unterschied zwischen Cursortasten und Maus bei der Bedienung grafischer Benutzeroberflächen vergleichen.

Zusätzlich enthält der Controller einen Beschleunigungssensor, mit dem Bewegungen und Drehungen des Controllers erfasst und direkt für die Spielsteuerung genutzt werden können. Das Spiel Wii Sports: Tennis, mit dem die Technik demonstriert wurde, erlaubt so z.B. Überkopfaufschläge, Vorhand, Rückhand, Topspin usw. indem der Spieler die Bewegungen so vollführt, als hätte er einen Tennisschläger in der Hand.

Weitere Elemente für die Spielsteuerung beschränken sich auf:

  • zwei große Buttons - (A) auf der Oberseite und (B) in Form eines Pistolenabzugs auf der Unterseite
  • ein Digitalsteuerkreuz
  • zwei kleine Buttons - (1) und (2)[7]

Für Systemfunktionen sind drei Tasten vorhanden: (-), (Home) und (+).

Im Querformat betrachtet erinnert die Fernbedienung an das Gamepad des Nintendo Entertainment Systems (NES). Mit einem gedrehten Controller wird man Spiele für NES innerhalb der Virtual Console so auf herkömmliche Art spielen können.

Die Kommunikation mit der Konsole selbst läuft kabellos ab. Der max. Abstand zur Sensorbar beträgt 5 Meter und damit nur die Hälfte der bei Bluetooth eigentlich möglichen 10 m.

Ein Rumble-Pak ist in jeden Controller eingebaut.

Die vier LED´s an der Unterseite zeigen zudem an, welcher Spieler welchen Controller benutzen muss, ähnlich dem Leuchtring auf den Gamepads der Xbox 360.

Des Weiteren verfügt die "Wiimote" über einen eingebauten Lautsprecher. Schwingt man zum Beispiel ein Schwert hört man das Geräusch der Klinge. Wird ein Pfeil abgeschossen (The Legend of Zelda: Twilight Princess) hört man das Geräusch zuerst aus dem Lautsprecher der Wii-Remote, danach wandert es zum Fernseher.

Technische Details zur Batterielaufzeit sind noch nicht bekannt.

Erweiterungen

Der Controller kann über einen Steckkontakt an der Unterseite erweitert werden. Mit der zweiten (zunächst freien) Hand kann der Spieler zusätzliche Steuerungselemente bedienen. Vorerst ist ein Analog-Stick angekündigt, der in Anlehnung an die gleichnamige Waffe Nunchaku genannt und per Kabel angeschlossen wird. Auch diese Nunchaku-Erweiterung hat einen Beschleunigungssensor.

Erste Reaktionen

Auf der Electronic Entertainment Expo 2006 konnten bereits die ersten Spiele angespielt werden. Nach ersten Berichten verhält sich der Controller beim Spielen so wie von Nintendo beschrieben:

Das Spielen selbst macht viel Vergnügen: Die Steuerung ist überraschend direkt und präzise, Verzögerungen sind bestenfalls im Ansatz wahrzunehmen. (Erich Bonnert im Heise Newsticker [1])

The Wii-mote performed exactly as Nintendo promised, opening up a new avenue for simpler, more intuitive games. (Matt Casamssina für ign.com [2])

Virtual Console

Nintendo gab weiterhin auf der E3 2005 bekannt, dass GameCube-Spiele auf Wii spielbar sein werden. Spiele für ältere Konsolen (NES, Super Nintendo und Nintendo 64 sowie Sega Mega Drive und Turbografx) seien per Internet-Download verfügbar und im internen 512 MB großen Flash-Speicher (der mit SD Karten erweitert werden kann) speicherbar, so dass man auf dem Wii Spiele der Vorgängerkonsolen Nintendos spielen könne.

Sonstige Merkmale

HDTV wird aus Kostengründen nicht unterstützt, da die Spiele dann sowohl für HDTV als auch für SDTV entwickelt werden müssten, wodurch die Kosten steigen würden. Nintendo gab bekannt, dass sie HDTV erst mit dem Nachfolger des Wii unterstützen werden, da zu diesem Zeitpunkt HDTV weiter verbreitet ist.

Nintendo kündigte an, dass das Abspielen von DVDs durch die Konsole ermöglicht wird [8]. Dieses Feature muss durch ein kleines Add-On freigeschlatet werden. So soll die Konsole selbst möglichst günstig bleiben, da mittlerweile in fast jedem Haushalt ein DVD-Player steht und eine standardmäßige Unterstützung oft nicht benutzt würde. Wii wird wie schon der Nintendo DS als Onlinedienst Nintendo Wi-Fi Connection, Nintendos kabellosen und kostenlosen Service, nutzen. Außerdem sollen über eine Funkverbindung zwischen Wii und Nintendo DS Daten übertragen werden können, sodass sich z.B. Nintendo-DS-Demos, die durch die Konsole geladen wurden, auf den Handheld übertragen lassen.

Spiele für Wii

Auf der E3 im Mai 2006 konnten Messebesucher erstmals Spiele für Wii und den Controller testen. Andere Spiele, an denen derzeit gearbeitet wird, wurden nur in Form nicht-spielbarer Demonstrationen gezeigt. Da die Markteinführung der Konsole für das 4. Quartal 2006 angekündigt ist, können sich noch wesentliche Änderungen ergeben.

Spiele auf der E3 2006

Entwicklungsversionen der folgenden 21 Spiele waren auf dem Nintendo-Stand spielbar.[5]

Angegeben sind jeweils der Titel und in Klammern der Veröffentlicher - beides kann sich bis zur Markteinführung noch ändern - sowie weitere Informationen etwa zum Entwicklungs-Studio.

Weitere bestätigte Spiele

Bestätigte Entwicklungen

Hier werden Entwickler aufgelistet, die bestätigt haben, an Spielen für den Nintendo Wii zu arbeiten.

Technische Daten

Bisher sind folgende Daten des Systems bekannt:

Prozessor: IBM "Broadway" - PowerPC-Architektur, gefertigt in einem 90nm SOI-Prozess[9]

Grafikchip: ATI "Hollywood" - von Grund auf für Wii neuentwickelt. Der Chip basiert nicht auf dem Grafikchip "Flipper" des GameCube oder ATIs Grafikchips für PCs.[10]

Speicher

  • RAM: bisher nicht spezifiziert
  • 512MB Flash Speicher (erweiterbar über USB 2.0 und SD-Card)

Laufwerk: Slot-In-Laufwerk für optische Medien mit Unterstützung für folgende Inhalte:

  • Spiele für Wii (12 cm-Discs in einem proprietären Format)
  • Spiele für GameCube (8 cm-Discs mit 1,5 GB in einem proprietären Format)
  • DVD-Filme (hierzu ist wahrscheinlich eine Hardware-Erweiterung erforderlich)

Controller

  • Drahtlose Verbindung zur Konsole im Funk-Netzwerkstandard Bluetooth Version ?.? [11]
  • maximal 4 Controller pro Konsole
  • Maximaler Abstand zur Konsole: 5 m [12]
  • Beschleunigungssensor Analog Devices ADXL330 - IC zur Beschleunigungsmessung in 3 Raumdimensionen, Messbereich min. -3g ... +3g, Empfindlichkeit +-300 mV/g, Genauigkeit +- 10%, kompakte Bauform (4 mm x 4mm x 1,75 mm) [13] [14]

Anschlüsse

  • 4 Buchsen für GameCube-Controller
  • 2 Steckplätze für GameCube-Speicherkarten
  • 1 Steckplatz für SD-Karten
  • 2 USB 2.0-Anschlüsse
  • 1 Buchse für die Sensor-Bar (Empfangseinheit des Wii-Controller)

Funktionen

  • kabelloser Zugang zur "Nintendo Wi-Fi Connection"
  • Viele Spiele der letzten 20 Jahre (NES, SNES und Nintendo 64) online zu einem geringen Preis downloadbar oder bei Wii-Spielen als Gratisbeigabe enthalten.
  • Auch Klassiker der ehemaligen Konkurrenzsysteme Sega Mega Drive und Turbografx werden zum Download bereit stehen.[2]

Leistungsdaten

Es existiert bislang keine finalisierte Hardware von Konsole und Controller. Was z.B. an Hardware auf der E3 im Mai 2006 gezeigt wurde, war speziell für die Messe angefertigt.[15] Auch die Entwickler, die bereits an Spielen für Wii arbeiten, haben noch keine endgültige Version der sog. development kits erhalten.[16]

Erste Anhaltspunkte zu den Leistungsdaten von Prozessor und Grafikchip veröffentlichte das US-amerikanische Spieleportal IGN am 29. März 2006. Quellen mit Zugang zu vorläufigen Versionen der Hardware haben die Werte der Dokumentation entnommen oder per Benchmark ermittelt.[17] Seitens Nintendo wurden diese Daten als reine Spekulation kommentiert. [18]

Prozessor

  • Taktrate 729 MHz[17]
  • Variante des PPC750GXVorlage:Beleg: 64KB Level 1 Cache und 1024 KB Level 2 Cache, Taktraten bis 1.1GHz[19]

Grafikchip

  • Taktrate: 243MHz[17], bezieht sich nur auf das DevKit. Der Chip befindet sich immer noch bei ATI in der Entwicklung und über den tatsächlichen Takt kann noch keine Aussage getroffen werden. [9]
  • Enthält neben der GPU einen DSP, die I/O-Bridge und Texturspeicher enthält.[17]
  • 1 MB Texturspeicher, 1 MB Z-Puffer und 1MB Framepuffer Vorlage:Beleg
  • Soll in die Familie der R520 GPUs einzuordnen sein. [20]

RAM

  • 24MB internes 1T-SRAM, 64MB "externes" 1T-SRAM [17]

Anmerkungen und Quellen

  1. Hartmut Gieselmann: Wii funktioniert Nintendos Hardware? Heise newsticker, 11.05.2006. [Letzter Zugriff: 13.05.2006]
  2. a b Golem.de: Virtual Console - Online-Dienst für Nintendo Revolution. 24.03.2006.
  3. Nico Jurran: Wii heißt die Spielkonsole von Nintendo?! Heise newsticker, 27.04.2006. [Letzter Zugriff 13.05.2006]
  4. Martin Kölling: Nintendo plant die "Revolution". Heise newsticker, 16.09.2005. [Letzter Zugriff: 13.05.2006]
  5. a b Matt Casamassina:Wii's 27 Playable Games auf wii.ign.com, 11.05.2006. [Letzter Zugriff 12.05.2006]. Anmerkung: Berücksichtigt man 3 Technikdemos nicht und fasst die 4 Teile von Wii Sports zusammen, bleiben 21 Titel
  6. E3 2006: Perrin Kaplan Video Interview auf wii.ign.com, 11.05.2006.
  7. Bei manchen Prototypen sind diese Buttons auch mit (a) und (b) oder (x) und (y) bezeichnet.
  8. BBC News: Nintendo reveals its Revolution
  9. a b Nintendo: Wii Hardware. [Zugriff am 27.05.2006]
  10. Revolution Report Talks with ATI about Hollywood. 11.01.2006. revolutionreport.com Interview zu Wii mit John Swinimer (ATI Public Relations)
  11. Genaue Informationen zur Bluetooth-Version bzw. zum Bluetooth-Profil sind hier willkommen.
  12. http://www.heise.de/newsticker/meldung/72969
  13. Analog Devices: ADXL330 Accelerometer Product Page - Produktinformationen des Herstellers [Zugriff am 15.05.2006]
  14. Analog Devices: ADXL330 Data Sheet - Datenblatt des Herstellers, Rev 0, März 2006 (PDF-Datei, 317K) [Zugriff am 15.05.2006]
  15. GameDaily BIZ: Nintendo Confirms GameCube Housing for Wii at E3 (19. Mai 2006)
  16. IGN Wii: Revolution in June Rumors (17. März 2006)
  17. a b c d e Matt Casamassina: Revolution's Horsepower. wii.ign.com, 29.03.2006. - In der Folge wurde der Bericht z.B. im Heise-Newsticker aufgegriffen: http://www.heise.de/newsticker/meldung/71520.
  18. http://www.n-revolution.de/portal/html/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=433&mode=thread&order=0&thold=0
  19. http://www-306.ibm.com/chips/techlib/techlib.nsf/products/PowerPC_750GX_Microprocessor
  20. http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=2227

Vorlage:Nintendo