PUBG: Battlegrounds
PUBG: Battlegrounds | |
Entwickler | Bluehole |
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Publisher | Bluehole |
Veröffentlichung | 23. März 2017 (Early Access) |
Plattform | Microsoft Windows |
Spiel-Engine | Unreal Engine 4 |
Genre | Action Shooter |
Thematik | Battle Royale / Survival |
Spielmodus | Mehrspieler |
Steuerung | Maus, Tastatur |
Systemvoraussetzungen | CPU: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300 RAM: 6 GB RAM |
Medium | Download |
Sprache | einstellbar |
Kopierschutz | Steam |
PlayerUnknown’s Battlegrounds (kurz auch oft nur PUBG) ist ein Action-Shooter, der von Bluehole entwickelt und vertrieben wird. Zurzeit ist das Spiel nur als Steam-Early Access-Titel für Microsoft Windows verfügbar. Eine Konsolenumsetzung für die Xbox One und PlayStation 4 sei aber in Planung.[1] Der Veröffentlichungstermin für Windows und Xbox One soll voraussichtlich Ende 2017 sein.[2]
Spielinhalt
Spielwelt
Die Spielwelt ist eine abgelegene und weitläufige Insel nach osteuropäischen Ideal, welche sich an dem Brutalismus und der Sowjetunion in den 1950er Jahren orientiert. Die Welt umfasst eine Größe von ca. 64 Quadratkilometern.[3] Die Spielwelt ist eine Open World, allerdings wird die Spielzone in bestimmten Zeitintervallen immer kleiner und der Spieler erleidet Schaden, wenn er sich außerhalb des definierten Bereichs befindet. In der Spielwelt selbst befinden sich viele verlassene Häuser, Straßen, Wälder und Dörfer wieder.
Spielprinzip und Spielmechanik
Das Prinzip ist an den japanischen Film und Manga Battle Royale angelehnt. Der Spieler landet mit einem Fallschirm von einem Flugzeug aus auf einer abgelegenen Insel. Dort muss er versuchen möglichst lange zu überleben. Der spielbare Charakter lässt sich zuvor frei gestalten. Eine kreisförmige Begrenzung wird in bestimmten Zeitintervallen immer kleiner und sorgt für Schaden bei Spielern, falls sie sich noch nicht innerhalb des sicheren Bereiches befinden. Dadurch werden die Spieler auf einen zufälligen Punkt in der Karte gelenkt. Zuvor wird die bevorstehende Verkleinerung bereits an einer Markierung auf der Minimap angezeigt.[4] Das Spiel ist auf den Mehrspielermodus begrenzt. Alleine oder als Zweier- oder Vierer-Team muss man sich gegen bis zu 100 weitere Spieler durchsetzen. Dabei stehen einem unterschiedliche Waffen, Fahrzeuge, Kleidung und sonstige Ausrüstungsgegenstände, die man in der Spielwelt finden kann, zur Verfügung. Seltene Waffen und Items werden über sogenannte Air Drops, die zufällig in der Spielwelt platziert werden, ausgesendet und sorgen häufig für Gefechte zwischen Spielern. Wahlweise ist es auch möglich, statt in der First-Person Ansicht in der Third-Person Ansicht zu spielen.[5] Gewonnen hat der Spieler oder das Team, das als letztes übrig bleibt. Eine durchschnittliche Runde dauert über 30 Minuten.[6] Nach einem Spiel erhalten die Spieler u. a. auf Basis ihrer Tötungen und Überlebensdauer Erfahrungspunkte, die sie für rein optische Charakteroptimierung nutzen können. Rein optische Gegenstände wie Kleidung können auch über den Steam Marktplatz gehandelt werden.[7]
Custom-Games und Mods
Durch sogenannte Custom-Game Funktionen ist es Spielern möglich, Matches mit eigenen Regeln zu eröffnen und eigene Spielmodi zu kreieren. Einer davon ist z.B. ein Zombiemodus,[8][9][10] welcher auch später offiziell von den Entwicklern umgesetzt wurde. Dabei übernimmt ein Großteil der Spieler die Rolle eines Zombies und muss versuchen, die noch überlebenden Spieler zu infizieren. Die Zombies haben den Vorteil in der Überzahl zu sein und die Überlebenden dafür die Möglichkeit, Waffen, Ausrüstungsgegenstände und Verbandswerkzeuge zu benutzen.[11] Die Unterstützung von Mods sei in Planung.
Entwicklung
Early Access
Brendan Green, der leitende Entwickler des Spiels, sammelte bereits Erfahrungen als Computerspiel-Modder. So schrieb er an einer Battle Royale-Modifikation für die Computerspiele Arma 2 und Arma 3 und hat bei der Entwicklung des Battle Royale Teils von H1Z1 mitgeholfen, das später als eigenständige Version unter dem Titel H1Z1: King of Kill veröffentlicht wurde. Für das Projekt hat er sich mit dem Entwicklerstudio Bluehole zusammengeschlossen und zog nach Seoul um an den Entwicklerarbeiten dort teilzunehmen. Erste Entwicklungsarbeiten starten 2016.[4] Die Closed Beta startete am 24. Februar 2017. [12] Das Spiel wurde erstmals am 23. März 2017 als Early Access-Titel veröffentlicht. Entwickelt wurde es in der Unreal Engine 4.[13] Kurze Zeit gaben die Entwickler bekannt stärker gegen Cheats vorzugehen.[14][15] So wurden nach drei Monaten bereits über 25.000 Cheater gebannt.[16] Seit dem 6. Juni 2017 ist es möglich bei dem Abschliesen einer Twitch-Premium-Mitgliedschaft Exklusivinhalte im Spiel zu erhalten.[17] Im Juli 2017 hat sich Bluehole mit dem Sozialen Netzwerk Facebook zusammengetan und strahlt fortan dort exklusive Matches, die von Bluehole organisiert und ausgetragen werden, aus.[18]
In wöchentliche Updates sollen Bugs und Glitches behoben werden und monatlichen Updates sollen neue Inhalte und größere Performance- und Server-Probleme behoben werden.[19]
Release
Der Relase war ursprünglich für den August 2017 geplant, verschob sich allerdings auf Ende 2017.[2][20] Eine Konsolenumsetzung für die Xbox One und Playstation 4 ist in Planung.[1] Zuerst soll das Spiel allerdings zeitgleich mit dem Windows-Release exklusiv für die Xbox One erscheinen.[21] Hierbei soll auch ein Crossplay, also ein Zusammenspiel unter den einzelnen Plattformen, möglich sein.[22]
Erfolg und Einfluss
Rezeption
Early Access
Die PC Games hält die Konzepte für das Shooter-Genre innovativ und findet das Spiel durch die anderen Spieler, die Zufälligkeit der Gegenstände, die Soundkulise, die einzelnen Waffen und Gegenstände und den Druck der näher kommenden Spielgrenze Spannung und Nervenkitzel erzeugt. Weiterhin wird das Spiel mit DayZ verglichen und die Atmosphäre gelobt. Auch Shooter-Neulinge sollen mit Taktik und Geschick gut zurecht kommen. Allerdings wird der Preis als happig beschrieben und die Langzeitmotvation aufgrund fehlender Ziele in Frage gestellt. Zudem wird eine Frustration durch Zufallsentscheidungen beklagt. Viele Spieler haben in der Early Access-Version Performanceprobleme.[5]
Die GameStar sieht die Begründung in dem Hype u. a. in der Erfahrung des Entwicklers und dem Zeitgeist. Im Gegensatz zum tempolastigen H1Z1: King of Kill habe man mehr Zeit Ausrüstung zu finden und es gäbe mehr Waffen und Equipment. Vom Gameplay sei aber vieles ähnlich. Die Kämpfe werden zudem als anspruchsvoller und taktischer beschrieben.[23] Auch das Spielen im Team wird gelobt und hervorgehoben und die GameStar setzt auf zukünftige Verbesserungen und Unterstützung von Mods. Kritisiert wird z.B. die Performance oder Dinge die noch unlogisch sind. [24][25]
PC Games Hardware bezeichnet das Spiel als eine Mischung aus populären Elementen und Konzepten aus Computerspielen und Filmen und lobt die Spiellandschaft und die ungewissen Zusammenschlüsse unter Spielern, betont aber auch das es noch einige Fehler und Performanceprobleme in der Early Access hat.[26]
IGN Entertainment gab dem Spiel eine Wertung von 9/10.[27] Rock, Paper, Shotgun beschreibt das Spiel als taktische Shooter-Sandbox, Storygenerator und Horror-Spiel in einem, welches eines der höchsten Hochs in der Geschichte von Mehrspieler Computerspielen darstellt.[28]
Auf Steam wird das Spiel überwiegend positiv aufgenommen.
Verkaufszahlen
Bereits nach den ersten 6 Tagen im Early Access wurden über 11 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt.[29] Wenige Tage später erreichte das Spiel Platz 1 der Steam Verkaufscharts, wo es sich mehrere Wochen halten konnte und erreichte Anfang April 2017 bereits über eine Millionen verkaufte Einheiten.[30][31] Anfang Mai 2017 waren bereits über 2 Millionen Exemplare mit über 60 Millionen US-Dollar Umsatz verkauft[32] und Anfang Juni waren es bereits über 3 Millionen Exemplare mit über 100 Millionen US-Dollar Umsatz.[33] Nach drei Monaten wurden über vier Millionen Einheiten verkauft.[34] Mitte Juli 2017 waren es über 5 Millionen[35] und Ende Juli über 6 Millionen Verkäufe.[36]
Stellung im E-Sport
Auf der Gamescom 2017 in Köln wird es das erste „PUBG-Invitational-Turnier“ geben. Das Preisgeld soll 350.000 US-Dollar betragen und teilnehmen sollen 80 Spieler. Das Event wird vom Publisher Bluehole und der ESL am 23. August und 26. August 2017 ausgetragen.[37][38][39]
Spendenaktion
Am 4. Mai 2017 starten die Entwickler eine Spendenaktion in PlayersUnknown's Battleground in welcher 128 Livestreamer aus Nordamerika und Europa teilnahmen. Übertragen wurde das Event über die Livestreamplattform Twitch. Insgesamt wurden 200.000 US-Dollar an die Wohltätigkeitsorganisation Gamers Outreach Foundation gespendet, welche sich dafür einsetzt Kindern den Aufenthalt und die Behandlung in Krankenhäuser besser zu gestalten. Davon stammt die Hälfte von der Community und die andere vom Entwickler.[40][41]
Mikrotransaktionen
Die Entwickler planen für die Veröffentlichung eine Monetarisierung für rein optische Gegenstände, sogenannte Loot Crates, welche nur mit einem speziellen käuflich erworbenen Schlüssel geöffnet werden können, um damit den Support für das Spiel auf lange Sicht zu sichern. Das Versprechen dies erst bei der Veröffentlichung zu tun änderte sich allerdings und bereits nach kurzer Zeit wurden solche Mikrotransaktionen eingeführt. Ein Teil der Community reagierte negativ und löste einen Shitstorm aus.[42][43][44][45][46][47] Greene sagte darüber, dass diese Funktion bereits in der Early Access getestet werden müsste, sie rein optisch sei, man im Notfall auch über den Steam Marktplatz handeln kann und entschuldigt sich, wegen der misslungene Kommunikation.[48][49][50]
Trivia
- Das Spiel ist Teil des Intros der Animeserie Gamers![51][52]
- Ein Spieler tötete zwei bekannte Livestreamer, welche dieser bereits zuvor im Livestream geortet hat. Daraufhin wurde der Spieler gebannt. Ob ein Bann wegen sogenannten Stream Snipings gerechtfertigt ist wurde kontrovers diskutiert, da es fraglich ist ob die Betroffenen Livestreamer selber Schuld tragen, da sie den Stream auch verzögern könnte oder der Spieler der sie getötet hat. Zudem ist es schwierig so ein Vorgehen eindeutig zu beweisen. Der Entwickler hält die Sperre für gerechtfertigt.[53][54][55]
- Der Schauspieler und ehemalige NFL-Spieler Terry Crews bekennt sich als Fan des Spiels und vergleicht die Spielmechanik mit Paintball.[56]
- Ein bekannter Livestreamer des Spiels, DrDisRespect, wurde aufgrund eines Teamkills gebannt und und löste einen Twitter-Beef gegen die Entwickler aus, was in mehreren Medien publik wurde.[57] Letztendlich erstellte er sich einen neuen Account.[58][59][60]
- Auf Twitch steuerten Spieler mit Chat Befehlen einen Spielbot im Spiel und erreichten damit Platz 3.[61][62][63]
- Der Streamer Rudeism hat eine handelsübliche Bratpfanne in einen funktionsfähigen Controller verwandelt und spielte damit mehrere Runden. Er kam damit mehrfach in die Top 30 und Top 20.[64]
Siehe auch
Weblinks
- offizielle Website
- PUBG: Battlegrounds bei MobyGames (englisch)
- PlayerUnknown's Battlegrounds Wiki (englisch)
Einzelnachweise
- ↑ a b Linda Sprenger: Playerunknown’s Battlegrounds - Battle Royale-Hit kommt auch für PS4 & Xbox One. In: GamePro. 3. April 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ a b Dimitry Halley: Playerunknown's Battlegrounds - Entwickler verspricht: »In 6 -7 Monaten ist das Spiel fertig«. In: GameStar. 6. Juli 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Alan Bradley: Designing the giant battle royale maps of Playerunknown's Battlegrounds. In: Gamasutra. 27. April 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ a b Tobias Ritter: Playerunknown’s Battlegrounds - Open-World-PvP der Tera-Macher: Wer stirbt, fliegt raus. In: GameStar. 5. Juli 2016, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ a b Benjamin Danneberg: Playerunknown's Battlegrounds gespielt: Wenn 100 sich streiten, freut sich der Letzte - jetzt mit Video. In: PC Games. 27. März 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ James Batchelor: PlayerUnknown Battlegrounds dev: “I want to find the next me”. In: gamesindustry.biz. 26. April 2017, abgerufen am 2. August 2017 (englisch).
- ↑ Philipp Elsner: Playerunknown’s Battlegrounds - Skin-Handel über Steam eröffnet, Preise explodieren. In: GameStar. 28. März 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Tobias Ritter: Playerunknown's Battlegrounds - Custom-Game-Mode nur für große Communities. In: GameStar. 8. Mai 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Micheal Herold: Zombies in PUBG? - Video: Was Custom Server alles möglich machen. In: GameStar. 22. Mai 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Marvin Fuhrmann: PlayerUnknown's Battlegrounds - Zombie-Modus dank Custom Games. In: gamona. 22. Mai 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Dimitry Halley: Playerunknown's Battlegrounds - Bekommt offiziellen Zombie-Modus! In: GameStar. 14. Juni 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Andre Linken: Playerunknown’s Battlegrounds - Nächster Battle-Royale-Shooter: Closed-Beta-Termin & Release verschoben. In: GameStar. 8. Februar 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Stefan Köhler: Playerunknown’s Battleground - Early-Access-Termin für den heiß erwarten Battle-Royale-Shooter. In: GameStar. 9. März 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Tobias Ritter: Playerunknown's Battlegrounds - Entwickler bezieht Stellung zu Cheats und Lags. In: Gamestar. 13. April 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Tobias Ritter: PlayerUnknown's Battlegrounds - Neuer Patch macht Cheatern das Leben schwer. In: GameStar. 2. August 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Andre Linken: Playerunknown's Battlegrounds - 25.000 Cheater in 3 Monaten gebannt. In: GameStar. 28. Juni 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Tobias Ritter: Playerunknown's Battlegrounds - Twitch-Kooperation: Exklusiv-Items für Prime-Nutzer. In: GameStar. 6. Juni 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Peter Steinlechner: Facebook zeigt Streams von Playerunknown's Battlegrounds. In: Golem.de. 10. Juli 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Christopher Scholz: Playerunknown's Battlegrounds: Infos zu regelmäßigen Updates, nächster Patch am 25. Mai. In: PC Games. 17. Mai 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ MArtin Fischer: Playerunknown's Battlegrounds: Entwickler reißen Veröffentlichungs-Zeitplan. In: heisse.de. 7. Juli 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Mike Spyridis: PlayerUnknown’s Battlegrounds: Erfolgs-Shooter kommt zunächst Xbox-exklusiv. In: ComputerBild. 12. Juni 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Dimitry Halley: Playerunknown's Battlegrounds - Crossplay zwischen PC und Konsolen geplant. In: GameStar. 28. Juni 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Johannes Rohe: Playerunknown's Battlegrounds im Test - Early-Access-Test zum Steam-Hit. In: GameStar. 30. März 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Seite 2: Playerunknown's Battlegrounds im Test - Early-Access-Test zum Steam-Hit. In: GameStar. Abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Johannes Rohe und Phillip Elsner: Fazit: Playerunknown's Battlegrounds im Test - Early-Access-Test zum Steam-Hit. In: GameStar. Abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Philipp Reuther: Playerunknown's Battlegrounds im Test - Benchmarks der Early-Access-Version. In: PC Games Hardware. 1. Mai 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Chloi Rad: PlayerUnknown's Battlegrounds Early Access Review. In: IGN. 22. Mai 2017, abgerufen am 2. August 2017 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Michael Johnson: The tension & elation of PlayerUnknown’s Battlegrounds. In: Rock, Paper, Shotgun. 2. Mai 2017, abgerufen am 2. August 2017 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Tobias Ritter: PlayerUnknown's Battlegrounds - Über 11 Millionen Dollar Umsatz in sechs Tagen. In: GameStar. 28. März 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Dimitry Halley: Playerunknown's Battlegrounds - Spielerzahlen übertreffen Ark, weiterhin Topseller. In: GameStar. 3. April 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Manuel Fritsch: Playerunknown’s Battlegrounds - Erster Verkaufsmeilenstein gerissen. In: GameStar. 10. April 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Andre Linken: PlayerUnknown's Battlegrounds - Nächster Verkaufsmeilenstein geschafft. In: GameStar. 3. Mai 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Manuel Fritsch: Playerunknown’s Battlegrounds - Neuer Verkaufsmeilenstein erreicht, kein Ende in Sicht. In: GameStar. 8. Juni 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Andre Linken: Playerunknown's Battlegrounds - Vier Millionen Verkäufe in nur drei Monaten. In: GameStar. 23. Juni 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Stefan Köhler: Playerunknown's Battlegrounds - Nicht zu stoppen, 5 Millionen Mal verkauft. In: GameStar. 22. Juli 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Stefan Köhler: PUBG - Jetzt schon über 6 Millionen Mal verkauft, Steam-Spielerrekord aufgestellt. In: GameStar. 31. Juli 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Michael Bonke: Playerunknown's Battlegrounds: Großes Gamescom-Turnier angekündigt. In: PC Games. 26. Juli 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ "Playerunknown’s Battlegrounds": Invitational-Turnier auf der gamescom. In: Focus Online. Abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Alice O'Connor: Playerunknown’s Battlegrounds getting Battle Royale-ier. In: Rock Paper Shotgun. 25. Juli 2017, abgerufen am 2. August 2017 (englisch).
- ↑ Tobias Ritter: PlayerUnknown's Battlegrounds - Charity-Turnier startet im Mai, deutsche Streamer dabei. In: GameStar. 26. April 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Dimitry Halley: Playerunknown's Battlegrounds - Charity-Event spielt dank Fans über 200.000 Dollar ein. In: GameStar. 5. Mai 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Tobias Ritter: PlayerUnknown's Battlegrounds - Monetarisierung durch Loot-Crates und Skins erst nach Release. In: GameStar. 5. Mai 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Johannes Rohe: Playerunknown's Battlegrounds - Zeitlich begrenzte Mikrotransaktionen, Gamescom-Turnier und Datum für 1st-Person-Server angekündigt. In: GameStar. 2. August 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Martin Fischer: Playerunknown's Battlegrounds: Ärger über kostenpflichtige Beutekisten. In: heisse.de. 27. Juli 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Oliver Nickel: Mikrotransaktionen führen zu Aufruhr bei Fans. In: Golem.de. 27. Juli 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Michael Miskulin: Playerunknown's Battlegrounds: Skins und Loot-Crates erst nach Early-Access. In: PC Games Hardware. 7. Mai 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Philipp Elsner: PUBG - Ärger um Bezahl-Skins: Diesen Shitstorm braucht kein Mensch. In: GameStar. 27. Juli 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Stefan Köhler: PUBG - Patch Notes für Early Access Month 4 Update, Statement zur Lootboxen-Kontroverse. In: GameStar. 1. August 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Dominik Zwingmann: Playerunknown's Battlegrounds: Entwickler entschuldigt sich für Lootbox-Verwirrung. In: PC Games. 1. August 2017, abgerufen am 1. August 2017.
- ↑ Andreas Link: PUBG-Drama um kostenpflichtige Loot Crates. In: PC Games Hardware. 27. Juli 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Marvin Fuhrmann: Playerunknown's Battlegrounds: So cool ist die Anime-Version des Spiels. In: Giga Games. 23. Juli 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ James Davenport: PlayerUnknown's Battlegrounds is anime now. In: PC Gamer. Abgerufen am 2. August 2917 (englisch).
- ↑ Tobias Ritter: PUBG - Skandal um »Stream Sniping«-Bann: Sperre laut Entwickler gerechtfertigt. In: GameStar. 31. Juli 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Marvin Furhmann: Playerunknown's Battlegrounds: Spieler für angebliches Stream-Sniping gesperrt. In: GameStar. 30. Juli 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Stefan Köhler: Playerunknown's Battlegrounds - Spieler erschießt berühmten Streamer, wird wegen »Stream Sniping« gebannt. 28. Juli 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Dimitry Halley: Playerunknown's Battlegrounds - Terry Crews ist riesiger Fan, vergleicht PUBG mit Paintball. In: GameStar. 18. Juli 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Phillip Elsner: PUBG - Großer Twitch-Streamer wegen Teamkill gebannt, Twitter-Beef mit Playerunknown. In: GameStar. 18. Juli 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Dimitry Halley: PUBG - Gebannter Streamer kehrt mit neuem Account zurück, verspottet PUBG-Erfinder. In: GameStar. 20. Juli 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Marcel-Andre Wuttig: PlayerUnknown's Battlegrounds: Spieler genervt von den Entwicklern. In: Giga Games. 25. Juli 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Andreas Link: Drama-Alarm bei PUBG: Dr. Disrespect und Brendan Greene haben Twitter-Beef wegen Team-Kill-Sperre [Update]. In: PC Games Hardware. 20. Juli 2017, abgerufen am 8. Februar 2017.
- ↑ Andre Linken: Playerunknown's Battlegrounds: Twitch-Chat spielt & schafft den dritten Platz. In: PC Games. 1. August 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Dimitry Halley: Playerunknown's Battlegrounds - Twitch spielt PUBG und wird Dritter. In: GameStar. 1. August 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ Rhonda Bachmann: PUBG: Twitch-Chat spielt das Spiel und wird Dritter. In: PC Games Hardware. 1. August 2017, abgerufen am 2. August 2017.
- ↑ http://www.pcgames.de/Playerunknowns-Battlegrounds-Spiel-60812/News/Bratpfanne-1233137/