Zum Inhalt springen

Hattrick (Computerspiel)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Dies ist eine alte Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 10. Mai 2006 um 19:24 Uhr durch 83.77.240.181 (Diskussion) (Die Weltmeisterschaften). Sie kann sich erheblich von der aktuellen Version unterscheiden.
Datei:Hattrick.jpg
Hattrick Onlinespiel

Hattrick ist das wohl weltgrößte kostenlose Fußball-Manager-Browserspiel. Es wurde am 30. August 1997 von den Schweden Björn Holmér und Johan Gustafsson entwickelt. Ursprünglich war es als 'kleines' Onlinespiel für Freunde gedacht. Damals spielten 16 schwedische Manager gegeneinander.

Betrieben wird Hattrick von der schwedischen Firma "Extralives AB", die das Spiel auch weiterhin vollständig unentgeltlich anbietet. Gegen eine geringe Gebühr (derzeit etwa 25 Euro jährlich, das kann regional leicht variieren) können Interessierte eine sogenannte Supporterschaft erwerben, was durch etliche Zusatzfeatures den Spielspaß erhöht, jedoch keinen 'Wettbewerbsvorteil' gegenüber Nicht-Supportern bietet.


Allgemein

Aus den einst 16 schwedischen Teams sind mittlerweile 810.000 Teams in 106 Ländern geworden. Doch das Wachstum ist noch nicht an seine Grenzen gelangt. Allein in Deutschland sind es ca. 55.000 Manager, in der Schweiz ca. 50.000, in Österreich über 9300. (Zahlen Mai 2006)

Lange Zeit stellte das 'Mutterland' Schweden (mit heute ca. 38.000 Usern) die meisten Manager, doch Spanien, die Schweiz, die Niederlande sowie Deutschland konnten vorbeiziehen. Besondere 'Exoten' sind die Elfenbeinküste, Bahrain, Barbados und die Kap Verden - mit jeweils weniger als 15 Managern.

Derzeit kann zwischen 36 verschiedenen Sprachversionen gewählt werden. Erst kürzlich kamen Koreanisch, Slowenisch und Japanisch hinzu, die zur Zeit noch als Beta-Version getestet werden. Dadurch und auch durch die frühere Einführung von Chinesisch erhoffen sich die Entwickler einen enormen Anstieg der Manager in Korea und China (welches momentan unter 500 User hat).

Der Anfang

Nach der Anmeldung bei Hattrick dauert es eine Weile, bis man von den ehrenamtlich tätigen Spielleitern ("Gamemaster") überprüft wird. Danach kommt man auf eine Warteliste. Je nach aktueller Warteliste in dem jeweiligen Land kann die Wartezeit zwischen einigen Tagen und mehreren Wochen betragen. Das Team hingegen bekommt man dann nicht von den Gamemastern zugewiesen sondern ganz automatisch von der Engine. Diese Wartezeit kann nicht durch die Anmeldung in einem weniger ausgelasteten Land verringert werden, da ein Spieler nur für das Land ein Hattrick-Team erhält, in dem er auch seinen realen Wohnsitz hat. Durch diese Regel möchten die Hattrick-Betreiber ein größeres Zusammengehörigkeitsgefühl unter den Spielern eines Landes erwirken.

Mit dem zugewiesenen Team startet der Spieler in einer der beiden untersten Spielklassen (siehe Die Saison) seines Landes und hat das große Ziel vor Augen, eines Tages 'ganz oben' zu stehen. Zu Beginn verfügt man über einen (zufällig zusammengesetzten) 18 Mann großen Spielerkader (inkl. Trainer), ein Stadion mit 12.000 Plätzen, einen 100 Mann/Frau umfassenden Fanklub und ein Startkapital in Höhe von 300.000 (virtuellen) €, welches man sich allerdings durch Lizenzen verdienen muss

Dieses Kapital gilt es nun, klug zu investieren, denn bessere Spieler, ein fähigerer Trainer und ein größeres Stadion kosten einiges. Ist man auf den schnellen Erfolg aus, gerät man leicht in die Schuldenfalle. Überzieht man sein Kreditlimit von 500.000 €, hat man zwei Wochen Zeit, ohne Begrenzung der Logins, um dies wieder durch eventuelle Spielerverkäufe gerade zu biegen, ansonsten kann man sich nicht mehr einloggen. Sieben Wochen nach dem letzten Login verliert man dann seine Mannschaft.

Man merkt sehr schnell, dass Hattrick ein Spiel ist, das auf längerfristige Planung und durchdachte Strategien ausgelegt ist - und dass genau darin der große Reiz (manche sprechen nicht ohne Grund von 'Suchtfaktor') liegt.

Die Hattrick-Woche

Hattrick läuft in Echtzeit, das heißt, die Manager können ständig Entscheidungen in ihrem Verein treffen. Es findet ein Pflicht- sowie ein Freundschaftspiel pro Woche statt, beziehungsweise zwei Pflichtspiele bei Pokalteilnahme. Ab Beginn des Spiels können die Manager keinen Einfluss mehr auf das Spielgeschehen nehmen. Den Gegner beim samstäglichen Ligaspiel (in Österreich sonntags), kann man nicht aussuchen, während beim Freundschaftsspiel am Dienstag, Mittwoch oder Donnerstag der Kontrahent frei wählbar ist. In der Zeit zwischen den Spielen können die Manager Spieler kaufen und verkaufen, die Trainingsart einstellen, Personal des Vereins verwalten, das Stadion ausbauen, die Mannschaftsaufstellung für die nächsten Spiele festlegen und vieles mehr.

Während der Spiele kann mit Hilfe eines Live-Tickers das Spielgeschehen verfolgt werden. Dabei kommt es wie in richtigen Fußballspielen zu Toren, vergebenen Chancen, Verletzungen, Verwarnungen und anderen Sonderereignissen. Hattrick ist textbasiert - wer also tolle Grafiken oder Animationen erwartet, der wird enttäuscht werden. Jedoch gibt es Bemühungen externer Entwickler, sogenannte Viewer zu entwickeln, welche Flashanimationen bei bestimmten Ereignissen anzeigen.

Die Saison

Spielklasse Ligen Teams Plätze im Landes-Ranking
  alt neu alt neu  
I 1 1 8 8 1 - 8
II 4 4 32 32 9 - 40
III 16 16 128 128 41 - 168
IV 64 64 512 512 169 - 680
V 256 256 2.048 2.048 681 - 2.728
VI 1.024 1.024 8.192 8.192 2.729 - 10.920
VII 1.024 1.024 8.192 8.192 10.921 - 19.112
VIII 1.024 2.048 8.192 16.384 19.113 - 35.496
IX 1.024 2.048 8.192 16.384 35.497 - 51.880
X 1.024 4.096 8.192 32.768 51.881 - 84.648
XI 1.024 4.096 8.192 32.768 84.649 - 117.416
XII 1.024 4.096 8.192 32.768 117.416 - 150.184

Den echten Vorbildern entsprechend wird in mehreren Spielklassen um Punkte und Tordifferenzen gekämpft. Die größten Länder, wie die Schweiz, Spanien, die Niederlande oder Deutschland haben zehn Spielklassen, Argentinien, Belgien oder Schweden haben derer neun. Neu eingeführte Länder fangen mit drei Spielklassen an. Gegen Ende jeder Saison wird in den Ländern, in denen die Kapazitäten nicht ausreichen, um allen Interessierten ein Team zu garantieren, die Spielklassenanzahl erhöht. Die oberste Klasse besteht aus einer einzigen Liga, wobei sich die Anzahl der Ligen bis zur sechsten Spielklasse inklusive jeweils vervierfacht. Darunter bleibt die Anzahl der Ligen, und demnach auch die Anzahl der Mannschaften, gleich. Jede Spielklasse besteht demnach ab der sechsten Spielklasse aus 1.024 Ligen und 8.192 Mannschaften. Allerdings sind diesem System durch die Spielengine natürliche Grenzen gesetzt und deshalb wird ab April 2006 ein neues Spielklassensystem eingeführt. Ab diesem Zeitpunkt vervierfacht sich die Ligenanzahl wie gehabt bis zur sechsten Spielklasse. Die siebte Spielklasse wird auch weiterhin aus 1024 Ligen bestehen. Die Anzahl der Ligen in den Spielklassen acht und neun ist ab dann doppelt so hoch wie die Anzahl an Ligen in den Spielklassen sechs und sieben. Die Anzahl der Ligen in den Spielklassen neun, zehn und elf wird im Vergleich zum früheren System vervierfacht. Zusätzlich zur Reform der Spielklassen werden auch einmalig alle Teams entfernt, die ihren Manager verloren haben, und, da sie nicht in einer der beiden untersten Spielklassen spielen, keinem neuen Spieler zugeordnet werden können.

Eine Hattrick-Saison dauert 16 Wochen. Am Ende der Saison hält man entweder die Klasse, man steigt auf oder ab. Von der zweiten bis zur sechsten Liga, jede Liga besteht unabhängig von der Spielklasse aus 8 Mannschaften, kann nur der jeweilige Ligameister aufsteigen. Ein Ranking der Meister einer bestimmten Spielklasse bestimmt, ob der betroffene Verein ein Relegationsspiel um den Aufstieg gegen ein Team aus der übergeordneten Spielklasse bestreiten muss oder nicht. Ab der siebten Klasse steigen alle Meister direkt auf, zusätzlich auch noch die Vizemeister. Von der ersten bis zur fünften Klasse müssen der siebtplatzierte und der achtplatzierte jeder Liga sofort absteigen, der fünfte und der sechste hingegen in die sogenannte Relegation gegen einen potenziellen Aufstiegskandidaten. Ab der sechsten Klasse gibt es nur noch den Direktabstieg für die beiden Letzten jeder Liga.

Die Faszination

Die Faszination dieses Spiels entsteht vor allem aus fünf Faktoren:

  1. Aus dem Wettbewerb mit immer ähnlich starken Mannschaften. Ein Spieler kommt nur sehr selten in die Situation, sich chancenlos einem übermächtigen Gegner gegenüber zu sehen.
  2. Aus der Langfristigkeit. Dadurch, dass eine Saison 16 Wochen dauert, ist man emotional viel stärker engagiert, da man unter einem verlorenen Spiel eben auch mindestens diese 16 Wochen leidet.
  3. Aus der Internationalität. Jeder Verein kann in jedes andere Land der Hattrick-Welt reisen, um dort ein Freundschaftsspiel zu bestreiten, und von jedem Mitspieler der Welt virtuelle Fußballspieler kaufen.
  4. Aus dem Gemeinschaftsaspekt(1). Tausende von Spielern tauschen ihr Wissen in den Foren von Hattrick aus. Es wurden sogar von "Hattricklern" eigene Programme entwickelt, um zum Beispiel die Aufstellung zu vereinfachen, oder um zu sehen, wie sich das Training auf die Spielerfähigkeiten ausgewirkt hat.
  5. Aus dem Gemeinschaftsaspekt (2). Anders als bei vergleichbaren PC-Spielen wie "Anstoss 1-3" oder "Bundesliga-Manager", etc. ist fast jede virtuelle Mannschaft von einem realen Manager gefuehrt. Man spielt also viel mehr mit- oder gegeneinander als gegen den Computer, auch wenn man fast immer die Mitspieler gar nicht (persoenlich) kennt. Man kann jedoch mittels zahlreicher Foren (s. o.) und dem internen Mail-System "HT-Mail" zu Ligakollegen, Freunden und anderen Managern leicht Kontakt aufnehmen.

Ein zusätzlicher Erfolgsfaktor des Spiels ist, dass man es - je nach individueller Präferenz und Möglichkeiten - mit höchst unterschiedlichem Zeiteinsatz spielen kann: Grundsätzlich genügen wenige Minuten, um ein Match vorzubereiten, andererseits kann man Stunden damit verbringen, sein Team zu optimieren.

Über Hattrick wurde von zahlreichen klassischen Medien berichtet, darunter die Frankfurter Rundschau, die Neue Luzerner Zeitung, die Neue Osnabrücker Zeitung, die Nürnberger Nachrichten, die schweizerische SonntagsZeitung, die Südostschweizer Zeitung, die Weltwoche, die Wochenzeitung, sowie ZDF und NBC GIGA.

Die Weltmeisterschaften

Jedes Land stellt in Hattrick eine Nationalmannschaft sowie eine U20-Nationalmannschaft, so dass es auch 2 Weltmeisterschaften gibt. Jeder Hattrick-Manager kann als Nationaltrainer gewählt werden, wenn er sich für dieses Amt bewirbt, wobei es egal ist, ob er in dem Land, in dem er sich wählen lassen will, spielt oder nicht. Wahlberechtigt sind hierbei alle Manager des betroffenen Landes. Der Nationaltrainer ist verantwortlich für die Berufung von Spielern ins Nationalteam und für die Aufstellung des Teams in Freundschafts- und Weltmeisterschaftsspielen. Gleiches gilt für den U20-Nationaltrainer.

In der Historie des Spieles wurden bereits sieben Weltmeisterschaften der A-Nationalmannschaften ausgespielt. Die Weltmeisterschaften starten alle zwei Saisons in einem anderen Land. Durch die hohe Anzahl der User im Land der Hattrick-Erschaffer, hatte Schweden das meiste Potential und somit jedes Mal die Chance auf den Titel. Bereits sechs Mal konnten die Schweden den begehrten Titel gewinnen. Nur einmal konnten die Nachbarn aus Norwegen den Favoriten stürzen. Das letzte WM-Endturnier fand in China statt. Das Gastgeberland erfreut sich neuerdings auch eines großen Spieleranstiegs. Der Austragungsort des 8. World Cups ist seit kurzem auch bekannt und lautet Deutschland! Die Qualifikationsspiele hierzu finden bereits ab dem 20. Januar statt. Die Hauptrunde startet am 16. Juni und das Finale steigt am 13. August 2006.


Name Gastgeber Beendet Weltmeister
World Cup I Japan/Südkorea 28. April 2002 Schweden
World Cup II Argentinien 8. Dezember 2002 Schweden
World Cup III Niederlande 20. Juli 2003 Schweden
World Cup IV USA 29. Februar 2004 Norwegen
World Cup V Spanien 10. Oktober 2004 Schweden
World Cup VI Brasilien 22. Mai 2005 Schweden
World Cup VII China 1. Januar 2006 Schweden
World Cup VIII Deutschland (findet noch statt) (noch nicht bekannt)


Eine Saison zeitversetzt zur Weltmeisterschaft der A-Nationalmannschaften findet die Weltmeisterschaft der U20-Nationalmannschaften ebenfalls alle zwei Saisons statt. Da dort nicht nur die Dauer der Zugehörigkeit der jeweiligen Länder zum Spiel ein wichtiger Erfolgsfaktor ist, sondern auch das taktische Geschick des Nationaltrainers, sowie das Glück beim Ziehen der Jugendspieler und die Fähigkeit, diese Spieler effektiv zu trainieren, konnte Schweden seinen Vorsprung, im Gegensatz zu den A-Nationalmannschaften, in diesem Wettbewerb nicht lange verteidigen.


Name Gastgeber Beendet Weltmeister
World Cup I Deutschland 18. August 2002 Schweden
World Cup II 'Ozeanien' 30. März 2003 Schweden
World Cup III Rumänien 9. November 2003 Rumänien
World Cup IV Ägypten 20. Juni 2004 Norwegen
World Cup V Chile 30. Januar 2005 Rumänien
World Cup VI Italien 11. September 2005 Estland
World Cup VII Mexiko 23. April 2006 Norwegen
World Cup VIII Israel (finden noch statt) (noch nicht bekannt)