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Aventurien

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2. Aventurien ist der Kontinent und die Hintergrundwelt der Hauptlinie des Fantasy-Rollenspiels Das Schwarze Auge. Es leitet sich vom deutschen Wort "Abenteuer" ab und war ursprünglich auch für den Titel des Rollenspiels geplant. Den Werbestrategen von Schmidt Spiele, die das Rollenspiel-System als erstes verlegten, war der Name allerdings nicht mysteriös genug und sie schlugen den heute noch geläufigen Namen vor.

Obwohl Aventurien nur etwa ein Viertel der Größe Europas hat, befinden sich auf dem Kontinent sämtliche klimatischen Bedingungen sowie viele verschiedene Reiche und Kulturen. Das Kulturelle Niveau liegt dabei insgesamt ungefähr im Bereich der irdischen Renaissance, angereichert durch viele fantastische Elemente. Diese Situation wurde ursprünglich durch den Wunsch der Redaktion hervorgerufen, in verschiedenen Hintergründen Abenteuer gestalten zu wollen.

Aventurien liegt auf der Welt Dere, die auch die Kontinente Myranor im Westen, das Riesland im Osten und Uthuria im Süden beherbergt (so weit beschrieben). Nur Myranor wurde bislang in Publikationen weiter beschrieben.

Der Kontinent ist derzeit (in der deutsche Version) politisch in folgende Länder unterteilt:

  • Al'Anfa (dekadente Sklavenhaltergesellschaft im Süden)
  • Andergast (rückständiges Klein-Königreich)
  • Aranien (matriarchalische Gesellschaft)
  • Bornland (rückständige Feudalgesellschaft)
  • Elfenlande
  • Horasreich (fortschrittliches Kaiserreich)
    • Königreich Drol
    • Königreich Hylailos
  • Kalifat (hauptsächlich nomadische Stammesgesellschaft)
  • Königreich Brabak
  • Mittelreich (Kaiserreich, flächenmäßig am größten) mit folgenden Provinzen:
    • Albernia
    • Almada
    • Darpartien
    • Kosch
    • Nordmarken
    • Rest-Tobrien
    • Weiden
    • (Hot Alem)
  • Nivesenlande
  • Nostria
  • Orkland
  • Shikanydad
  • Thorwal
  • Trahelien
  • Tulamidenlande
  • Die Schwarzen Lande:
    • Fürstkomturei Maraskan
    • Gloriana
    • Oron
    • Reich der Großen Schlange
    • Schwarz-Tobrien