Super Smash Bros.
Super Smash Bros. | |
Kurzinfo | |
Entwickler: | Nintendo |
Publisher: | Nintendo |
Erscheinungsdatum: | Dezember 1999 |
Genre: | Beat 'em up |
Spielmodi: | Singleplayer, Multiplayer |
Spieler: | 1-4 |
USK: | 6 |
Platform: | Nintendo 64 |
Sprachausgabe: | N/A |
Bildschirmtext: | Deutsch |
Super Smash Brothers ist eine Videospielreihe von Nintendo. Es handelt sich um Beat'em ups (Kampfspiele), in denen das Spielziel je nach Spielmodus variiert. Meist ist es jedoch Aufgabe des Spielers, mit einer gewählten Spielfigur seine Gegner von einer Plattform zu stoßen. Dies wird mit einer Vielzahl von Angriffen erreicht, die, je nach gewähltem Kämpfer, variieren. Die Spiele haben auch einen Mehrspielermodus für bis zu vier Mitspieler. Hierbei steht es den Spielern frei, ob sie mit- oder gegeneinander kämpfen möchten.
Das Geschehen ist stets relativ gewaltfrei und die Prügeleien sind eher stilisiert bzw. comichaft dargestellt.
Geschichte
Super Smash Bros.
Super Smash Bros. Melee | |
Kurzinfo | |
Entwickler: | Nintendo |
Publisher: | Nintendo |
Erscheinungsdatum: | 24. Mai 2002 |
Genre: | Beat 'em up |
Spielmodi: | Singleplayer, Multiplayer |
Spieler: | 1-4 |
USK: | 6 |
Platform: | Gamecube |
Sprachausgabe: | N/A |
Bildschirmtext: | Deutsch |
Super Smash Bros. (SSB) erschien auf dem Nintendo 64 und erlangte vor allem in Japan eine große Fangemeinde. Dies mag vor allem daran liegen, dass alle beliebten Nintendo-Helden als Kämpfer anwählbar sind. Ebenso wie die Charaktere sind auch die Kampfschauplätze und die einsetzbaren Items (Gegenstände) aus bekannten Nintendo-Spielen entnommen, wie zum Beispiel Super Mario oder The Legend of Zelda. Jeder Kämpfer hat vier Spezialangriffe, die in verschiedene Richtungen gehen (nach oben, nach unten, nach rechts/links während des Laufens oder nach nach rechts/links während des Stehens) und diverse Effekte hervorrufen. Zudem können sie noch unzählige normale Angriffe und die starken Smash-Attacken ausführen.
Ein wichtiger Grund, weshalb das Spiel zunächst entwickelt wurde, ist, dass das Nintendo 64, im Gegensatz zum Konkurrenten Playstation, keine guten Prügelspiele besaß und Nintendo schließlich selbst ein Spiel entwickelte, um wenigstens einen guten Genrevertreter zu stellen.
Durch SSB wurde die Spielfigur Ness aus Earthbound auch in Europa bekannt. Earthbound ist bisher nie in Europa veröffentlicht worden.
Super Smash Bros. Melee
Der Nachfolger Super Smash Bros. Melee (SSBM) erschien für den Nintendo GameCube und wartete mit zahlreichen Neuerungen auf, darunter befanden sich einige zusätzliche Spielmodi für die Einzel- und Mehrspielerfunktion, weitere Arenen und Charaktere sowie zahlreiche andere Ergänzungen und Verbesserungen, welche den Umfang des Nachfolgers erheblich vergrößerten. So bot SSBM dem Spieler neben dem Hauptspiel in seinen vielen Variationen die Möglichkeit, durch Erfüllen bestimmter Bedingungen Trophäen zu erhalten, von denen es insgesamt 292 gab und die alle auf Charakteren und Gegenständen aus einer großen Auswahl von Nintendo-Spielen basierten.
Auf der E3 2005 wurde erwähnt dass für die Nintendo Revolution ein drittes Super Smash Brothers geplant sei.
Kämpfer bei SSB für Nintendo 64 | |
---|---|
Name: | Spiel: |
Mario | Super Mario |
Link | The Legend of Zelda |
Donkey Kong | Donkey Kong |
Samus Aran | Metroid |
Luigi | Super Mario |
Fox McCloud | Star Fox |
Captain Falcon | F-Zero |
Pikachu | Pokémon |
Kirby | Kirby's Dreamland |
Pummeluff | Pokémon |
Yoshi | Yoshi |
Ness | Earthbound |
Neue Kämpfer bei SSB Melee | |
Name: | Spiel: |
Bowser | Super Mario |
Peach | Super Mario |
Dr. Mario | Dr. Mario |
Ganondorf | The Legend of Zelda |
Junger Link | The Legend of Zelda |
Zelda/Shiek | The Legend of Zelda |
Ice Climbers | Ice Climber |
Falco Lombardi | Star Fox |
Pichu | Pokémon |
Marth | Fire Emblem |
Roy | Fire Emblem |
Mewtu | Pokémon |
Mr Game and Watch | Game and Watch |
Das Kampfsystem
Eine Besonderheit von SSB ist das relativ innovative Kampfsystem. Waren es die Spieler japanischer Beat-'em-ups gewohnt, die Energiebalken ihrer Gegner durch den Einsatz verschiedenster Angriffstechniken zu verkleinern, um diese schrittweise zu bezwingen, müssen sie sie sich bei SSB mit ihrer Spielfigur möglichst lange auf einer schwebenden Plattform halten können und ihre Kontrahenten dort hinunterwerfen. Um dies zu erleichtern, muss jeder Gegner zunächst mit eigenen Attacken geschwächt werden. So erhöht sich bei jedem erfolgreichen Treffer ein jener Figur zugeordneter Schadensindikator um einen gewissen Wert, der von Art der Attacke und anderen Umständen beeinflusst wird. Je höher der Schadensprozentsatz eines Spielers ist, desto größer werden die Distanzen, über die er auf Einstecken eines weiteren Treffers hin zurückgeschleudert wird und umso schwieriger wird es für ihn, wieder auf der Plattform zu landen, um den Kampf weiterzuführen.
Wird ein Charakter zu weit hinaus geschleudert und kann sich nicht wieder rechtzeitig mit Hilfe von Doppelsprüngen und Spezialtechniken zurück auf die Kampffläche befördern, gilt dies als Knockout und kann je nach Spielmodus dem Gegner nicht nur Punkte bescheren, sondern auch den eigenen Punktestand verschlechtern, ein Leben kosten oder die komplette Niederlage bedeuten. Im so genannten Sudden Death-Modus starten alle beteiligten Spieler mit 300% Schaden, was bei einem Treffer fast immer zum Knockout des Getroffenen führt.
Auch das Combo-System von SSB unterscheidet sich stark von dem aus Spielen wie Street Fighter. Statt vielen komplizierten Eingabekombinationen wird für das Ausführen einer Spezialattacke nur die Bedienung eines dafür vorbehaltenen Knopfes und das Eingeben einer einzelnen Bewegung des Analog-Sticks verlangt. Das macht es besonders einsteigerfreundlich. Hinzu kommen abwechslungsreiche Eigenheiten der Arenen, so steigt in der Brinstar-Arena (aus Metroid) die Lava nach oben, während in der Pokémon-Arena von Zeit zu Zeit ein ebensolches auftaucht und alles angreift, das ihm in die Quere kommt.
Abgesehen von ihren normalen und Spezialfähigkeiten nutzen die Charaktere auch verschiedene Waffen und Gegestände wobei es sich dabei am wenigsten um banale Schusswaffen handelt, vielmehr sind es sehr exotische Gerätschaften. Unter anderem vertreten:
- Feuerblumen & Bomb-Ombs aus Super Mario
- Pokébälle mit verschiedenen Pokémon als "Inhalt"
- ein Baseballschläger aus Earthbound
- Laserschwerter
- eine sogenannte "Raygun" aus Starfox
- Hammer aus Donkey Kong Arcade
- Herzen aus The Legend of Zelda
- Der Powerstern aus Super Mario
- Warp-Sterne, Schirme und das Sternenzepter aus Kirby
- Der Screw-Attack aus Metroid
- Das Nintendo-Scope Lightgun von Nintendo
Spiele
Weblinks
- Deutsche SSBM-Fanseite
- Offizielle US-Seite
- SSBM.jp - offizielle japanische Seite
- Detstar - englische Fanseite