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Photogrammetrie

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In der Photogrammetrie rekonstruiert man aus Abbildungen (z. B. der perspektivischen Abbildung einer Fotografie) eines Gegenstandes seine dreidimensionale Form. Man unterscheidet zwischen

  • Luftbildphotogrammetrie (Herstellung von topographischen und anderen Karten, entzerrte Bildpläne, digitale Geländemodelle) und
  • Nahbereichsphotogrammetrie (Anwendungen in Industriemesstechnik, Architektur und Denkmalpflege, Bauwesen, Medizin, Filmindustrie, usw.).

In jüngster Zeit hat auch die moderne Kinematographie Techniken aus der Photogrammetrie übernommen. Beispiele dafür sind die Bullet Time und die Burly Brawl - Technologie aus den Filmen Matrix und Matrix Reloaded (siehe hierzu), im Film Fight Club wurden mit dieser Technik interessante Kamerafahrten ermöglicht.

Luftbildphotogrammetrie

Bei der Luftbildphotogrammetrie werden die photographischen Aufnahmen durch eine flugzeuggetragene (digitale oder analoge) Messbildkamera erzeugt. Es entstehen in der Regel regelmäßige, streifenweise angeordnete Bildreihen, in denen sich benachbarte Bilder um ca. 60 % überlappen (Lehrbuch: Karl Kraus: Photogrammetrie).

Nahbereichsphotogrammetrie

In der Nahbereichsphotogrammetrie gibt es keine Einschränkungen bei der Aufnahmeanordnung. Es können beliebig, z. B. frei gehaltene Aufnahmen verwendet werden, so dass ein Objekt aus möglichst allen Richtungen aufgenommen wird. In der Regel werden dazu heute höher auflösende Digitalkameras verwendet (Lehrbuch: Thomas Luhmann: Nahbereichsphotogrammetrie).

Zur Rekonstruktion der Geometrie aus perspektivischen Bildern sind mindestens zwei Aufnahmen notwendig. In der Regel werden aber Bündel von mehreren Aufnahmen gebildet die in einer so genannten Bündelblockausgleichung ausgewertet werden.

Siehe auch: Augmented Reality, Computer Vision, Bildverarbeitung, Geodäsie, Fernerkundung