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Star Citizen

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Star Citizen
Datei:Star Citizen Logo.png
Entwickler Cloud Imperium Games, Illfonic, Behaviour Interactive[1][2]
Publisher Cloud Imperium Games
Leitende Entwickler Chris Roberts
Veröffentlichung Anfang 2016[3]
Plattform Microsoft Windows, Linux
Spiel-Engine CryEngine 3
Genre Weltraum-Flugsimulation, Ego-Shooter, Wirtschaftssimulation
Thematik Science Fiction
Spielmodus Mehrspieler, Einzelspieler
Steuerung Maus, Tastatur, Gamepad, Joystick, virtuelles EFIS, TrackIR, Touchscreen
Medium Digitale Distribution
Sprache Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch (weitere Sprachen sollen folgen)
Aktuelle Version Pre-Alpha
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
Information Hält den Rekord für die höchste Summe, die je durch Crowdfunding für ein Projekt eingenommen wurde

Star Citizen (englisch frei übersetzt für „Sternenbürger“) ist eine Online-Weltraum-Flugsimulation mit Kampf- und Handelselementen für Windows und Linux. Seit 2013 sind Teile der Simulation spielbar, die Fertigstellung des Spiels ist für Anfang 2016 geplant.[3] Haupt-Designer und Erfinder des Star-Citizen-Universums ist Chris Roberts, der dafür im April 2012 das Unternehmen Cloud Imperium Games gründete. Star Citizen ist das größte per Crowdfunding finanzierte Computerspielprojekt.

Spielprinzip

Das Hauptspiel bietet eine frei erkundbare, persistente MMO-Welt, in der die Spieler Handels-, Erkundungs- und Kampfmissionen absolvieren. Mit dem so verdienten Geld lassen sich beispielsweise Verbesserungen für das eigene Schiff wie neue Antriebs- oder Waffensysteme kaufen. Die Handlungen des Spielers wirken sich auf den Ruf bei den diversen Fraktionen der Welt von Star Citizen aus. Die rund 100 Sonnensysteme innerhalb der Milchstraße sollen nach Veröffentlichung noch weiter ausgebaut werden. Das Spiel bietet ein simuliertes Wirtschafts-System zu dem die Spieler beitragen können. Damit die Wirtschaft nicht zu leicht aus dem Gleichgewicht gerät, tragen auch NPCs dazu bei, ein gewisses Gleichgewicht zu halten. Die NPCs werden so zum Beispiel Aufträge annehmen und durchführen, die eine längere Zeit lang nicht von Spielern durchgeführt worden sind. So transportieren sie beispielsweise Rohstoffe zu Fabriken oder bauen selbst Rohstoffe ab. Das Wirtschaftssystem ist sehr dynamisch und so werden zum Beispiel bei häufigeren Attacken auf Transport-Schiffe einer Fabrik deren Produkte im Preis ansteigen.

Im Squadron 42 genannten Einzelspieler-Teil des Spiels erlebt der Spieler eine Story-Kampagne im Stile der Wing-Commander-Serie. Die Missionen sollen auch im Koop-Modus gespielt werden können.

Entwicklungsgeschichte

Finanzierung

Chris Roberts, der Entwickler des Wing-Commander-Universums, startete im Oktober 2012 eine Crowdfunding-Kampagne für eine neue Weltraum-Flugsimulation mit Kampf- und Handelselementen in der Tradition von Elite, Privateer, Freelancer und X. Für die Gesamtfinanzierung des zu entwickelnden Weltraumspiels strebte Roberts eine Mischung aus Investorengeldern, Eigenkapital und Fanfinanzierung an, letztere mithilfe eines Crowdfunding-Plugins für Wordpress namens Ignition Deck, dass er auf der eigenen Webseite[4] eingebunden hatte.[5][6] Als die Kapazitäten der Wordpress-Seite nicht mehr ausreichten wurde zusätzlich eine Kickstarter-Kampagne gestartet.

In der Zeit zwischen dem 10. Oktober 2012 und dem 19. November 2012, dem Ende der Kickstarter-Kampagne, sammelte Roberts 6.238.563 US-Dollar ein und erreichte neben dem Mindestziel von 2 Millionen Dollar auch sämtliche zu dieser Zeit erdachten Stretchgoals.[4] [5] Davon entfallen 2.134.374 $ auf die Kickstarter-Kampagne [7] Star Citizen stellte damit auf Kickstarter den Rekord des am höchsten finanzierten Spieleprojekts auf und verpasste den Rekord für die meisten Unterstützer nur knapp mit 34.397.[8] Das Crowdfunding auf der eigenen Webseite wurde nach dem Kampagnen-Ende fortgeführt, um entsprechend den bis zum Release eingehenden weiteren Mitteln das Spiel ausbauen und verbessern zu können. Beim Erreichen bestimmter Summen können die Unterstützer Belohnungen und zusätzliche Inhalte wie Schiffe oder Planeten freischalten. Im März 2015 erreichte das Projekt bereits mehr als 840.000 Unterstützer mit über 75 Millionen Dollar[9] Investitionsleistung. Die meisten Unterstützer (englisch „backer“ oder „pledger“) kommen aus den USA und aus Deutschland.

Module

Im Laufe der Entwicklung will das Unternehmen Cloud Imperium Games einzelne Module des Spiels zum Testen freigeben. Den Anfang machte am 29. August 2013 das Hangar-Modul, in dem sich die Unterstützer ihr eigenes Raumschiff anschauen können. Später wurde eine Schießbahn ergänzt, in der Spieler die Waffen ihrer Raumschiffe testen können.

Das Arena Commander Modul (vor der Veröffentlichung als Dogfight-Modul angekündigt), in dem die Unterstützer mit ihren Raumschiffen in verschiedenen Spiel-Modi gegeneinander antreten können, war ursprünglich für Dezember 2013 angekündigt, musste aber auf Grund noch bestehender Probleme verschoben werden.[10] Auf der PAX East, die vom 11. bis 13. April 2014 stattfand, wurde das Modul zum ersten Mal öffentlich vorgestellt. Ab dem 4. Juni 2014 stand es schließlich für alle Unterstützer zur Verfügung. Später soll das Modul um große, von mehreren Spielern gleichzeitig gesteuerte Raumschiffe ergänzt werden, die geentert werden können, indem die Spieler innerhalb des Schiffs gegeneinander kämpfen. Um den Arena Commander spielen zu können, benötigt man zur Zeit neben einem Spiele Paket einen zusätzlichen Arena Commander Pass oder ein Spielepaket mit Alpha-Zugang.

Ein weiteres geplantes Modul ist das Planetside-Modul, welches den Unterstützern die Möglichkeit bietet, sich auf einem Gelände eines Planeten zu bewegen, um dort mit anderen Spielern sozial interagieren und in virtuellen Läden Spielobjekte einkaufen zu können. Es soll im Frühjahr 2015 starten.

Der Einzelspieler-Teil Squadron 42 soll in Kapiteln noch vor dem Hauptspiel veröffentlicht werden. Die erste Episode mit voraussichtlich zehn Missionen ist für Anfang 2015 angekündigt, die weiteren Episoden sollen dann ca. quartalsweise erscheinen.

Eine erste Alpha-Version des persistenten Universums, in dem alle Module verknüpft sind, ist für Ende 2015 geplant. Bis Ende 2016 soll die Entwicklung von Star Citizen abgeschlossen sein, wobei auch nach der finalen Veröffentlichung weiter neue Inhalte erscheinen sollen.

Einzelnachweise

  1. Media Advisory: Come Meet Chris Roberts at Behaviour and Learn More About the New Star Citizen Game. In: Green Technology World. Technology Marketing Corp., 11. Dezember 2012, abgerufen am 27. Oktober 2013 (englisch).
  2. Behaviour Interactive teams with Cloud Imperium to help create new space sim game with legendary designer Chris Roberts. Behaviour Interactive, 12. Dezember 2012, abgerufen am 27. Oktober 2013 (englisch).
  3. a b Lee Hutchinson: PC gaming: Not just still alive, but still dominant, says PAX East panel. ars technica, 11. April 2014, abgerufen am 29. Oktober 2014 (englisch).
  4. a b robertsspaceindustries.com (Memento vom 20. November 2012 im Internet Archive)Vorlage:Webarchiv/Wartung/Linktext_fehlt
  5. a b Shawn Christenson: Crowdfunding a Video Game. Virtuous Giant LLC., abgerufen am 8. Januar 2014 (englisch).
  6. Chris Morris: The man who made $50 million ditching Kickstarter. CNBC, 23. September 2014, abgerufen am 8. Januar 2014 (englisch).
  7. https://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen
  8. Mark Serrels: Star Citizen Becomes The Largest Crowd Funded Game Of All Time. In: Kotaku Australia. Gawker Media, 19. November 2012, abgerufen am 27. Oktober 2013 (englisch).
  9. Chris Roberts: Stretch Goals. Roberts Space Industries, abgerufen am 9. März 2015 (englisch).
  10. Chris Roberts: Letter from the Chairman: $35 Million! Roberts Space Industries, 22. Dezember 2013, abgerufen am 12. Januar 2014 (englisch).