Small Basic
Microsoft Small Basic | |
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Basisdaten | |
Paradigmen: | prozedural |
Erscheinungsjahr: | 2008 |
Entwickler: | Microsoft |
Aktuelle Version: | 1.0 (12. Juli 2011) |
Beeinflusst von: | Visual Basic .NET, Logo, QBasic |
Betriebssystem: | Microsoft Windows |
Lizenz: | proprietär |
www.smallbasic.com |
Small Basic (nicht zu verwechseln mit SmallBASIC, einem anderen, betagteren BASIC-Derivat) ist eine moderne, sehr vereinfachte und primär für Programmiereinsteiger geschaffene, kostenlos verfügbare BASIC-Entwicklungsumgebung von Microsoft. Mit Small Basic wird das Ziel verfolgt, durch schnell erlebbare Erfolge die Lernmotivation und Experimentierfreudigkeit bei Programmieranfängern zu wecken.
Der Anwendungssektor von Small Basic erstreckt sich jedoch nicht nur auf Lernende, auch für den versierteren "Heim-Programmierer" kann Small Basic unter Umständen ein praktischer Alltagshelfer sein, da durch die Verwendung externer Bibliotheken der Funktionsumfang deutlich erweitert werden kann.
Die Entwicklungsumgebung, die begleitende benutzerfreundliche Einsteigerdokumentation sowie Lehrpläne stehen in zahlreichen Sprachen (u. a. auch in Deutsch) zur Verfügung.
Geschichte
Erste Pre-Releases von Small Basic wurden 2008/09 vom damaligen Microsoft-Entwickler Vijaye Raji erstellt und veröffentlicht. Spätere Pre-Releases wurden dann im Rahmen des DevLabs-Projekt von Microsoft betreut und publiziert. Im Juli 2011 veröffentlichte Microsoft mit Version 1.0 die erste finale Version von Small Basic.
Aktuelle Version
1.0 (veröffentlicht am 12. Juli 2011)
Sprache
Small Basic unterstützt die imperative Programmierung. Auf die objektorientierte Programmierung wurde bewusst verzichtet.
Eine überschaubare Zahl von jedoch recht mächtigen Schlüsselwörtern erstreckt sich über zahlreiche Anwendungsgebiete und ermöglicht das Erzeugen einfacher Anwendungen und Spiele, welche in einem Text- oder Grafikfenster laufen können.
Syntaxbeispiele
Textfenster
TextWindow.ForegroundColor = "blue"
TextWindow.Title = "Hallo Welt"
TextWindow.WriteLine("Hallo Welt!")
Grafikfenster
GraphicsWindow.DrawBoundText(10,30,500,"Hallo Welt!")
GraphicsWindow.Title = "Beispiel"
Programmbeispiel Konsolenspiel
Mouse.HideCursor()
Balltyp = File.ReadContents("C:\Users\PepeGiallo\Documents\Für Programm\Balltyp")
If Balltyp = "0" Then
Balltyp = Math.GetRandomNumber(5)
Balltyp = Balltyp * 1000
Else
Goto begin
EndIf
Score = File.ReadContents("C:\Users\PepeGiallo\Documents\Für Programm\Score_Berndi_Ball")
If Score > 1 Then
Goto begin
Else
File.WriteContents("C:\Users\PepeGiallo\Documents\Für Programm\Score_Berndi_Ball", 0)
EndIf
begin:
File.WriteContents("C:\Users\PepeGiallo\Documents\Für Programm\Balltyp", Balltyp)
Balltyp = File.ReadContents("C:\Users\PepeGiallo\Documents\Für Programm\Balltyp")
GraphicsWindow.FontSize = 20
GraphicsWindow.FontName = "Arial"
Score = File.ReadContents("C:\Users\PepeGiallo\Documents\Für Programm\Score_Berndi_Ball")
GraphicsWindow.BrushColor = "Blue"
GraphicsWindow.DrawText(10, 10, "Score: " + Score)
GraphicsWindow.BackgroundColor = "White"
GraphicsWindow.BrushColor = "#32CD32"
paddle = Shapes.AddRectangle(120, 15)
If Score = Balltyp Then
Balltyp = Balltyp + 5000
GraphicsWindow.BrushColor = "Red"
ballwiedererk = "Red"
Else
ballwiedererk = "Green"
EndIf
ball = Shapes.AddEllipse(20, 20)
'Wenn etwas mit den roten Bällen nicht stimmt => Aktiviere untere Zeile zum nachschauen
'GraphicsWindow.DrawText(300, 10, Balltyp)
GraphicsWindow.MouseMove = OnMouseMove
Shapes.ShowShape(ball)
Startposition = Math.GetRandomNumber(603)
Shapes.Move(ball, Startposition, 0)
x = Startposition
y = 0
WinkelX = Math.GetRandomNumber(2)
WinkelY = Math.GetRandomNumber(2)
deltaX = WinkelX
deltaY = WinkelY
RunLoop:
x = x + deltaX
y = y + deltaY
gw = GraphicsWindow.Width
gh = GraphicsWindow.Height
If (x >= gw - 20 or x <= 0) Then
deltaX = -deltaX
EndIf
If (y <= 0) Then
deltaY = -deltaY
EndIf
padX = Shapes.GetLeft (paddle)
If (y = gh - 28 and x >= padX and x <= padX + 120) Then
deltaY = -deltaY
If ballwiedererk = "Red" Then
Score = Score - 2000
Balltyp = Balltyp + 5000
EndIf
If ballwiedererk = "Green" Then
Score = Score + 1000
EndIf
Shapes.HideShape(ball)
File.WriteContents("C:\Users\PepeGiallo\Documents\Für Programm\Score_Berndi_Ball", Score)
GraphicsWindow.Clear()
Goto begin
EndIf
Shapes.Move(ball, x, y)
'Verzögerung
If Score = 0 Then
Program.Delay(5)
EndIf
If Score < 20000 Then
Program.Delay(4)
EndIf
If Score < 60000 Then
Program.Delay(3)
EndIf
If Score < 100000 Then
Program.Delay(2)
EndIf
If Score >= 100001 Then
Program.Delay(1)
EndIf
'Verzögerung Ende
If (y < gh) Then
Goto RunLoop
EndIf
GraphicsWindow.Clear()
If ballwiedererk = "Red" Then
Score = Score + 2000
Balltyp = Balltyp + 5000
Goto begin
EndIf
GraphicsWindow.BrushColor = "#32CD32"
GraphicsWindow.FontSize = 81
GraphicsWindow.DrawText(50, 50, "Your Score is")
GraphicsWindow.BrushColor = "Blue"
Score = File.ReadContents("C:\Users\PepeGiallo\Documents\Für Programm\Score_Berndi_Ball")
GraphicsWindow.FontSize = 100
GraphicsWindow.DrawText(50, 200, Score)
File.WriteContents("C:\Users\PepeGiallo\Documents\Für Programm\Score_Berndi_Ball", 0)
File.WriteContents("C:\Users\PepeGiallo\Documents\Für Programm\Balltyp", 0)
Sub OnMouseMove
paddleX = GraphicsWindow.MouseX
Shapes.Move(paddle, paddleX - 60, GraphicsWindow.Height - 12)
EndSub
Program.Delay(5000)
GraphicsWindow.Clear()
Goto begin
Programmierbeispiel (Sinnloser Knopf)
GraphicsWindow.Show() GraphicsWindow.Title = "!Warnung!" GraphicsWindow.BackgroundColor = "Black" GraphicsWindow.Width = 800 GraphicsWindow.Height = 600 GraphicsWindow.BrushColor = "#C0C0C0" GraphicsWindow.FillEllipse(275, 175, 250, 250) GraphicsWindow.BrushColor = "Red" GraphicsWindow.FillEllipse(300, 200, 200, 200) GraphicsWindow.BrushColor = "White" GraphicsWindow.DrawText(375, 300, "PRESS") GraphicsWindow.MouseDown = OnMouseDown Sub OnMouseDown
x = GraphicsWindow.MouseX y = GraphicsWindow.MouseY If(x >175 And x <550 And y > 300 And y < 500) Then GraphicsWindow.ShowMessage("Du hast den Sinnlosen Knopf betätigt!", "!Sinnloser Knopf!") EndIf
EndSub
Besonderheiten
- Befehle und ihre Ereignisse, Methoden und Eigenschaften werden im Editor komfortabel mittels "IntelliSense(TM)" vervollständigt.
- Datentypen werden vollautomatisch (und unsichtbar) zugeordnet und verwaltet.
- Für Small Basic geschriebener Code kann auf Knopfdruck zu in VB.NET weiter verarbeitbaren Code umgewandelt werden.
- Optional besteht die Möglichkeit, einen selbst erzeugten Quelltext auf einer speziellen Small-Basic-Seite zu veröffentlichen. Sofern clientseitig Microsoft Silverlight installiert ist, kann dieses Programm dann in den meisten Fällen auch auf jener Seite online ausgeführt und sogar in andere Webseiten eingebettet werden.
- Mit Hilfe anderer .NET-Sprachen (VB.NET, C#, ...) können funktionserweiternde Bibliotheken für Small Basic erstellt werden.
Voraussetzungen
Für die Verwendung der Entwicklungsumgebung von Small Basic und zur Nutzung einer damit erzeugten EXE wird Microsoft Windows und die .NET-Laufzeitumgebung der Version 3.5 benötigt.
Literatur
- Hans-Georg Schumann: Small Basic für Kids. mitp-Verlag, Neuerscheinung Ende August 2011, ISBN 3826681886.
Weblinks
- Offizielle Website (engl.)
- Download-Seite für die dt. Einsteigerdokumentation (International Small Basic Getting Started Guide)
- Download-Seite für den dt. Lehrplan (International Small Basic Curriculum)
- Test und Beschreibung von Small Basic (engl.)
- Interview von 2010 mit Vijaye Raji (engl.)
- Small Basic Tutorials