Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS und Wii U | |||
Originaltitel | 大乱闘スマッシュブラザーズ and Nintendo 3DS / Wii U | ||
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Transkription | Dairantō Sumasshu Burazāzu for Nintendo 3DS / Wii U | ||
Entwickler | |||
Publisher | Nintendo | ||
Leitende Entwickler |
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Veröffentlichung | N3DS: Jap.: 13. September 2014 Dtl.: 2. Oktober 2014 Nordamerika, GB, NL, Span., Ital., Port. u. Russ.: 3. Oktober 2014 Wii U: Winter 2014[1] | ||
Plattform | Wii U, Nintendo 3DS | ||
Genre | Beat ’em up | ||
Spielmodus | Einzel-, Mehrspieler (1-4) | ||
Steuerung | Gamepad, Wii-U-Fernbedienung, 3DS | ||
Medium | 1 Wii-U-Disk, 3DS-Speicherkarte | ||
Altersfreigabe |
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Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U ist der vierte Teil der Reihe Super Smash Bros. Das Beat-'em-up-Spiel wird von Namco Bandai entwickelt und soll im September 2014 für Nintendo 3DS und im Winter 2014 für Wii U auf den Markt kommen.[2][3]
Spielprinzip
Das grundlegende Spielprinzip gleicht dem der vorherigen Serienteile. Die 3DS- und Wii-U-Versionen sind nicht identisch, sondern beinhalten leichte Unterschiede.
Spielmodi
Smash-Abenteuer
Ein neuer Modus namens „Smash-Abenteuer” kommt ausschließlich in der Nintendo-3DS-Version des Spiels vor. In diesem Modus haben vier Spieler fünf Minuten Zeit, um ein Verlies zu erkunden, Gegner zu bekämpfen und Verstärker zu sammeln, mit denen sie ihre Kämpfer verbessern können. Sobald die fünf Minuten um sind, betreten alle vier Kämpfer mit ihren neuen Gegenständen und Power-Ups eine Arena. Die im Smash-Abenteuer auftretenden Gegner stammen aus verschiedenen Videospiele-Serien. Für die Mehrspieler-Modi sind mehrere Nintendo 3DS-Systeme und mehrere Exemplare des Spiels erforderlich.[4]
Online-Modus
Sowohl die Wii-U- als auch die Nintendo-3DS-Version von Super Smash Bros. bieten Online-Mehrspieler-Modi, die mit anderen Spielern auf demselben System gespielt werden können. Spieler, die über eine Breitband-Internetverbindung verfügen, können mit jedem kämpfen, der online ist und das Spiel besitzt.[5]
Spielfiguren
Bisher wurden folgende Figuren für das Spiel offiziell bestätigt:[6]
Es wird möglich sein, einzelne Figuren mit Amiibo-Figuren (ähnlich wie in Skylanders oder Disney Infinity) zu personalisieren und die Figuren dann zwischen beiden Spielversionen zu tauschen.[7][8]
Entwicklung
Das Spiel für die Wii U und den 3DS wird von Bandai Namco Games und Namco Bandai Studios entwickelt.[9] Nintendo begründete dies mit dem Aufwand, zwei verschiedene Spiele gleichzeitig herzustellen, sowie diese Spiele relativ zeitnah zu veröffentlichen. Nintendo-Präsident Satoru Iwata kündigte das Spiel Anfang Juni 2011 auf der Pressekonferenz des Herstellers zur E³-Messe an.[10] Die eigentliche Entwicklung des Titels begann jedoch erst im März 2012. Masahiro Sakurai von Sora ist der Leiter des Projekts, während Masaya Kobayashi von Namco Bandai als Produzent fungiert. Yoshito Higuchi ist als Director eingesetzt. Namco Bandai hat bereits Erfahrung im Beat ’em up und werden ihre besten Entwickler für dieses Projekt bereitstellen, wie z.B. das Entwicklerteam hinter der Tekken-Serie sowie einige Entwickler der Soul-Calibur-Reihe.[11]
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ [www.smashbros.com/ Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U], Unterseiten in mehreren Sprachen
- ↑ Super Smash Bros. Direct liefert neue Details zu den Spielen für Wii U und 3DS
- ↑ [www.smashbros.com/jp/ 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]
- ↑ Super Smash Bros. Direct liefert neue Details - “Smash-Abenteuer”
- ↑ Super Smash Bros. Direct liefert neue Details - Der Online-Modus
- ↑ Offizielle deutsche Seite des Spiels, abgerufen am 8. August 2013.
- ↑ No cross-platform play for Smash Bros on 3DS and Wii U, Joystiq, aufgerufen am 8. August 2013
- ↑ Smash Bros: Kein Cross-platform play für 3DS und WiiU, Areagames, aufgerufen am 14. Juni 2013
- ↑ Namco Bandai an Entwicklung beteiligt. In: Videogameszone. 22. Juni 2012, abgerufen am 17. November 2013.
- ↑ E3 2011: 4. Super Smash Bros. angekündigt. In: Gamespot. 7. Juni 2011, abgerufen am 15. Februar 2014.
- ↑ Namco Bandai an Entwicklung beteiligt. In: Eurogamer. 22. Juni 2012, abgerufen am 15. Februar 2014.