Apidya
Apidya ist ein horizontal scrollendes Ballerspiel. Es wurde von Kaiko entwickelt und 1992 von Play Byte für den Amiga 500 herausgebracht. Der Name taucht auf dem Startscreen als アビヂヤ auf, Katakana für "A-BI-DJI-YA" und könnte mit dem lateinischen Apidae zusammenhängen.
Der Spieler steuert eine magische Biene bei ihrem Flug durch eine Welt voller Gegner. Mit diversen Geschossen kann sie diesen zuleibe rücken. Die Welt des Spieles besteht aus fünf Levels, von denen jeder in (meist drei) Stages aufgeteilt ist und mit einem klassischen Boss-Gegner endet. Nachdem der erste Level aus einer idyllischen Wiesenlandschaft besteht und relativ leicht zu bewältigen ist, wird das Design der Folgelevels immer technoider, die Biene mutiert zum Cyborg und die Musik der beiden letzten Levels besteht aus für damalige verhältnisse recht derbem Techno.
Powerups in Apidya sind Blumen, die manche Gegner bei ihrem Abschuß hinterlassen. Diese Blumen können eingesammelt werden und in verschiedene Erweiterungen und Fähigkeiten der Biene investiert werden. Wie auch bei R-Type gibt es auch bei Apidya eine "Beam"-Waffe: Diese muß durch einen langen Druck auf den Feuerknopf des Joysticks "aufgeladen" werden und kann dann ein besonders mächtiges Geschoß verschießen.
Entwickler von Apidya war Peter Thierolf, der Soundtrack wurde von Chris Hülsbeck produziert. 2002 begann Stefan Becker mit einem Remake für den PC, genannt Apidya 2002 unter Verwendung der selben Grafiken und Sounds.
Levels
- Meadow's Edge: Eine idyllische Wiese mit unterschiedlichen Insekten als Gegnern
- The Pond: Ein Teich, bevölkert mit Fischen und anderen Wassertieren
- Sewers Blast: Ein Abwasserrohr voller seltsam mutierter tierischer Gegner und Gegenstämde
- Techno Party: Spielt innerhalb einer Art biotechnischer Maschine, die an R-Type erinnert
- Boss Panic: Ein dunkel gehaltener Level mit ganzen fünf Bossen