Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Diese Baustelle befindet sich fälschlicherweise im Artikelnamensraum. Bitte verschiebe die Seite oder entferne den Baustein {{Baustelle}} .
|
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars | |||
![]() | |||
Entwickler | Square | ||
---|---|---|---|
Publisher | Nintendo | ||
Veröffentlichung | SNES Virtual Console | ||
Plattform | Super Nintendo Entertainment System, Virtual Console auf Wii | ||
Genre | Rollenspiel | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Gamepad | ||
Medium | Cartridge | ||
Altersfreigabe |
| ||
Information | Die Altersfreigaben beziehen sich auf die Virtual-Console-Version |
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars erschien 1996 auf dem Super Nintendo Entertainment System (SNES), einer Spielkonsole der Firma Nintendo. Es ist das erste Mario-Spiel, das auf dem Genre der Rollenspiele basiert.[1] Es wurde von der Firma Square entwickelt und von dem Konsolen- und Spielehersteller Nintendo vertrieben.[2] Super Mario RPG erschien damals ausschließlich in Japan und Nordamerika. Erst im Jahr 2008 erschien es auch in Europa auf der Virtual Console als kostenpflichtiger Download für die Wii-Konsole.
Das Spiel handelt von Mario und seinen Gefährten, die danach streben Prinzessin Peach zu retten und die Smithy-Gang zu stoppen.
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars entstand unter der Leitung von Yoshihiko Maekawa und Chihiro Fujioka sowie Shigeru Miyamoto, der als Produzent fungierte. Der Soundtrack wurde von Yōko Shimomura komponiert.
Das Spiel gilt als Vorlage für weitere Mario-Rollenspiele und als Grundstein der Serien Paper Mario und Mario & Luigi. Das Spiel Paper Mario, das das erste Mario-Rollenspiel nach diesem war, trug anfänglich noch den Namen Super Mario RPG 2, wurde aber noch vor der Veröffentlichung aufgrund von Lizenzschwierigkeiten umbenannt.
Handlung
Zu Beginn der Handlung entführt Bowser die Prinzessin Peach. Mario eilt den beiden nach in Bowsers Schloss und stellt sich dort Bowser zum Kampf. Nachdem Mario ihn besiegt hat und gerade dabei ist die Prinzessin zu befreien, durchbricht ein riesiges Schwert die Wolken am Himmel und bricht in das Schloss. Durch die heftige Erschütterung fliegt Mario aus dem Schloss und landet in einem Haus.
Von dort macht er sich wieder auf den Weg zum Schloss. Dort angekommen spricht das Schwert zu ihm und erklärt, dass das Schloss jetzt der Smithy-Gang gehört. Daraufhin wird die Brücke zum Schloss zerstört und Mario geht zum Kanzler des Schwammerlreichs um ihn von den Vorkommnissen zu unterrichten. Dieser trägt Mario auf, die Prinzessin zu befreien und den Zweck des Erscheinens des Schwertes herauszufinden.
Nach der Unterredung mit dem Kanzler trifft Mario auf Mallow, einem unbekannten Wesen. Kurze Zeit später ist die Stadt von einigen Mitgliedern der Smithy-Gang überrannt worden. Gemeinsam mit seinem neuen Gefährten Mallow befreit er die Stadt. Als er gegen den Anführer der Angreifer kämpft, hinterlässt dieser nach seiner Niederlage ein Sternenteil. Unwissend, um was es sich dabei handelt, beschließen die beiden Gefährten zu Mallows Opa ins Froschreich zu gehen. Dort angekommen erzählt Mallows Opa, dass sich Bowser und Peach gar nicht mehr im Schloss aufhalten. Doch Mario müsse sich zuerst um Smithy, den Anführer der Smithy-Gang kümmern. Außerdem teilt er Mallow mit, dass er gar kein Frosch sei und er solle Mario weiterhin begleiten um seine wahren Eltern zu finden.
In Rosendorf begegnen sie einer Puppe namens Geno, die durch einen Sternengeist zum Leben erweckt wird. Nachdem sie den Angreifer Boywer besiegt haben, schließt sich Geno der Gruppe an. Dieser erzählt ihnen, dass der Stern Teil der Sternenstraße ist, von der er abstammt. Er wurde beauftragt, die Sternenstraße zu reparieren indem er die sieben Sternenteile von der Smithy-Gang zurückholt. Zu dritt machen sie sich auf den Weg zu Boosters Turm, wo sie auf Bowser treffen, der gerade dabei iist, seine Truppen wieder um sich zu sammeln. Trotz der alten Feindschaft zueinander schließen sich zusammen um gemeinsam die Smithy-Gang zu besiegen und Bowsers Schloss wieder zurück zu erobern. Gemeinsam schaffen sie es die Prinzessin zu befreien, kurz bevor sie mit Booster verheiratet wird. Nach ihrer Befreiung schließt sich die Prinzessin kurze Zeit später der Gruppe als fünftes Mitglied an. Gemeinsam machen sie sich auf die Sternenteile zurück zu holen.
Nachdem sie sechs der Teile erobert haben, erfahren sie, dass das letzte Teil von Smithy in Bowsers Burg bewacht wird. Dort angekommen, entdecken sie, dass das Schwert ein Portal zu einer Fabrik führt, in der Smithy seine Armee produziert. Schließlich können sie Smithy besiegen und das letzte Sternenteil erlangen, womit die Sternenstraße repariert wird.
Spielprinzip
Der Spieler übernimmt die Rolle der Spielfigur Mario und bewegt diese durch die Welt. In den Kämpfen hingegen, die ein wichtiges Element des Spiels ausmachen, kontrolliert er alle Kampfgefährten einzeln. Im Laufe des Spiels begegnet er neben Mario 4 weiteren Gefährten, die sich ihm anschließen. Kämpfe sind rundenbasiert und starten nach Kontakt der Spielfigur Mario mit einem Gegner. Für die Kämpfe wechselt der Bildschirm in eine Art Arena, in der sich die Gefährten und die Gegner gegenüberstehen. Nach den Kämpfen erhählt die Gruppe Erfahrungspunkte. Durch diese können die Gefährten, nach Erreichen einer bestimmten Anzahl, einen Level aufsteigen und damit ihre Kampf-Fähigkeiten verbessern.
Kämpfe
In den Kämpfen, bei denen maximal 3 der Gefährten teilnehmen, sind diese und die Gegner in einer bestimmten Reihenfolge dran. Wenn eine der Gefährten an der Reihe ist, kann der Spieler die gewünschte Aktion auswählen. Zur Verfügung stehen dazu verschiedene Angriffe, Einsatz eines Items, Spezialaktionen, verteidigen und weglaufen.[3][4] Das Timing ist spielt in den Kämpfen eine große Rolle. Durch das richtige Timing beim Drücken von bestimmten Tasten, kann der Angriff, der durch Mario oder seinen Gefährten an den Gegnern durchfegührt wird, verstärkt werden.[5][6][4]
Jeder Charakter besitzt im Kampf eine bestimmte Anzahl an Lebenspunkte, im Spiel als HP bezeichnet (englisch: HP = Health Points = Lebenspunkte). Sinkt diese auf null, so ist dieser Kampfunfähig und kann nicht mehr am Kampfgeschehen teilnehmen, bis dieses vorbei ist, oder der Charakter geheilt wird.[6] Für Spezialaktionen stehen BP bzw. ausgeschrieben Blütenpunkte zur Verfügung, von denen je nach Art der Aktion unterschiedlich viele verbraucht werden. Sinkt die Anzahl der verfügbaren Punkte auf null, so können keine Spezialaktionen mehr durchgeführt werden.[6]
Steuerung
Der Spieler betrachtet das Geschehen aus der Vogelperspektive. Diese hat einen festen Blickwinkel auf die Figur und bewegt sich parallel zur Figur. Die Figur Mario kann in 8 Richtungen bewegt werden. Bedingt durch die Perspektive kann in Richtung Nordwesten, -osten, Südwesten und -osten gesteuert werden. Neben der Richtungssteuerung kann der Spieler Mario auch mit Druck auf ein bestimmte Taste springen lassen. Mithilfe einer anderen Taste kann das Menü aufgerufen werden in dem die Gefährten verwaltet werden können.[6]
In den Kämpfen kommen die vier Tasten A,B,X und Y zum Einsatz. Auf jeweils eine Taste ist eine der ausführbaren Aktionen, wie zum Beispiel Angriff, gelegt.[6]
Technik
Das Spiel befindet sich auf einem SNES-Spielmodul mit einer Speicherkapazität von 4 Megabyte und hat den SA1-Chip zur Leistungssteigerung integriert. Dieser Chip unterbindet es auch, dass man das Modul auf einer Konsole mit dem europäischen PAL-Format spielen kann.
Zur Sicherung des Fortschritts stehen dem Spieler 4 Speicherplätze zur Verfügung. Dieser kann nur an vorgegebenen Punkten im Spiel gesichert werden.[6]
Das Spiel wird in der isometrischen Perspektive dargestellt. Auch als 3/4-Perspektive bezeichnet, zeigt es jede Umgebung in einem bestimmten Winkel und gibt dem Spieler die Fähigkeit die Figur in jede der 8 Richtungen sich zu bewegen.[4]
Rezeption
Kritik
Die Website IGN blickt anlässlich der Neuveröffentlichung auf der Wii als Virtual-Console-Titel auch auf den originalen SNES-Titel zurück. Der Autor Lucas M. Thomas bezeichnete das Spiel als eines der am meisten bejubelte Spiel, das den Namen Mario trägt. Trotz der Skepsis vieler Fans, dass das Spiel als Rollenspiel funktionieren würde, schaffte Mario den Sprung in das neue Genre in exzellenter Form.
Der Kern des Gameplays basiere auf den Plattform-Ursprüngen, indem Mario durch Gebiete rennt und in der Gegend herumspringt. Ein Schlüssel-Unterschied ist, dass das Spiel in einer anderen Perspektive präsentiert wird als andere Mario-Titel – die isometrische Perspektive. Manchmal auch als 3/4-Perspektive bezeichnet, zeigt es jede Umgebung in einem bestimmten Winkel und gibt Mario die Fähigkeit in jede der acht Richtungen sich zu bewegen. Dies sei ein deutlicher Unterschied zum sonst von rechts nach links ablaufenden Scrolling.
Die Ansicht könne zwar ein wenig verwirrend sein, da es manchmal schwierig ist die Tiefe mancher Objekte im Raum abzuschätzen. Aber das sei keine Beanstandung, da es nicht nerviger sei, als in anderen isometrischen Spielen. Allerdings renne der Spieler wahrscheinlich direkt in einen Gegner hinhein.
„Super Mario RPG's experience completes itself with a compelling story, a humorous attitude and a variety of interspersed mini-games that break up the adventuring action, like riding rolling barrels down a river and steering a runaway mine cart through a Mode 7 racing sequence. The dialogue will make you smile and even laugh out loud on occasion, if you're in the mood for silly mustache jokes and animation tricks.“
„Super Mario RPG vervollständigt seine Erfahrungen selbst mit einer fesselnden Geschichte, einer humorvollen Einstellung und einer Vielfalt von eingestreuten Minispielen, die die abenteuerliche Action unterbrechen, wie zum Beispiel die einen Fluss hinabrollenden Fässer, das Lenken eines außer Kontrolle geratenen Minenkarts durch Mode 7 Rennsequenzen. Der Dialog wird dich zum Lächeln und selbst gelegentlich zum laut Loslachen bringen, wenn du in der Stimmung bist für dumme Schnauzbart-Witze und Animationstricks.“
Als Fazit wird die Grafik als großartig („great“), der Sound als spektakulär und als ein Genuss zum Zuhören beschrieben. „Die Präsentation ist unglaublich. Die Fans waren misstrauisch, als es zuerst angekündigt wurde, aber Marios Welt wurde wunderbar in eine Rollenspielform übersetzt. Großartige Geschichte, großartige Charaktere, großartiges Spiel.“ („Presentation Incredible. Fans were wary when it was first announced, but Mario's world translated beautifully into role-playing form. Great story, great characters, great game.“) Das Gameplay wurde mit seiner neuen Perspektive gepaart mit dem innovativen, Timing-basierten Kampfsystem als exzellente Kombination beschrieben. Abschließend wurde der Wiederspielwert als sehr hoch eingestuft.[4]
Wertungen
Publikation | Wertung | Plattform |
---|---|---|
Durchschnittswertungen | ||
GameRankings[7] | 89.12% | SNES |
Einzelwertungen | ||
1UP[8] | A | SNES |
Allgame[9] | 5/5 | SNES |
EGM[7] | 8.75/10 | SNES |
RPGamer[10] | 4/5 | SNES |
IGN | 9.5/10 | Wii |
M!Games[5] | 8/10 | Wii |
Das Spiel belegt in der Rangliste auf der Website GameRanking, einer Online-Datenbank für Medienbewertungen, den 8. Platz der bestbewerteten Spiele für das SNES.[7]
In der Liste der Top 100 SNES-Spiele von IGN landete das Spiel auf Platz 10.[11]
Verkaufszahlen
Das Spiel verkaufte sich auf dem Super Nintendo Entertainment System über 2,14 Millionen Mal auf der Welt. Davon entfallen 1,45 Millionen auf Japan und 0,66 Millionen auf die USA.[12]
Analyse
Einfluss auf andere Videospiele
Super Mario RPG war das erste Spiel das ein Action-Kommando-Kampfsystem einführte. Die Idee dahinter rührte von einem Kinderspielzeug, das zu der Zeit in Japan zu kaufen war. Dabei musste zum Rythmus der Musik bestimmte Tasten gedrückt werden. Dass das Spiel ein reines Rollenspiel geworden wäre, hätte sich laut Yoshihiko Maekawa nicht sehr wie Mario angefühlt. Daher wurde das Action-Kommando-Kampfsystem integriert, das das Spiel mehr nach einem typischen traditionalem Mario Action-Gameplay anfühlen lies, allerdings gepaart mit einem Rollenspiel-Gameplay. Ein andere Aspekt war, dass man Attacken auch teilweise abwehren konnte.[13]
Nachfolger
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars besitzt keinen direkten Nachfolger. Allerdings sind aus dem Spiel zwei Serien entstanden - die Paper-Mario-Serie und die Mario & Luigi-Serie, die beide Rollenspielserien mit Charakteren aus dem Super-Mario-Universum sind. Beide verfolgten jeweils eine eigene Richtung beim Konzept, aber basierten auf dem Originalkonzept von Super Mario RPG.[13] So gibt es einen ähnlichen Aufbau bei Spielelementen: Man kämpft mit Gegnern bei Kontakt mit ihnen, es werden HP und BP benützt, die Angriffe erfolgen per Sprung oder Hammer und Aktionen werden durch Timing beeinflusst.
Von Nintendo wurde das Spiel Paper Mario zuerst als Super Mario RPG 2 angekündigt.[14] Aufgrund von Streitigkeiten mit Square, die auch der Grund für die Nichtveröffentlichung der SNES-Version in Europa verantwortlich sind, musste Nintendo den Namen dann aber ändern.
Einzelnachweise
- ↑ http://www.mobygames.com/game/super-mario-rpg-legend-of-the-seven-stars
- ↑ Virtual Console Wii - Super Mario RPG Legend of the Seven Stars. In: Nintendo. Abgerufen am 22. November 2013.
- ↑ http://www.mariomayhem.com/downloads/mario_instruction_booklets/Super_Mario_RPG-snes.pdf
- ↑ a b c d http://www.ign.com/articles/2008/09/02/super-mario-rpg-legend-of-the-seven-stars-review
- ↑ a b Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. In: M!Games. 24. Februar 2012, abgerufen am 24. November 2013.
- ↑ a b c d e f Handbuch zum Spiel als PDF. In: Mariomayhem. Abgerufen am 12. November 2013 (englisch).
- ↑ a b c Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Reviews. Game Rankings, abgerufen am 10. September 2007.
- ↑ Super Mario RPG Review from SNES, Wii from 1UP.com. 1UP.com, abgerufen am 1. Juli 2011.
- ↑ Skyler Miller: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars - Review - allgame. Allgame, abgerufen am 1. Juli 2011.
- ↑ Mario Gets HP. In: RPGamer. 13. März 2004, abgerufen am 24. November 2013 (englisch).
- ↑ http://www.ign.com/top/snes-games/10
- ↑ Verkaufszahlen. In: VGChartz. Abgerufen am 23. November 2013 (englisch).
- ↑ a b Jose Otero: Where Mario & Luigi: Dream Team and Super Mario RPG Collide. In: IGN. IGN Entertainment, 12. August 2013, abgerufen am 19. Dezember 2013 (englisch).
- ↑ Mario RPG is for the Kids - Miyamoto's RPG sequel is aimed for younger kids, appears on film in 2D. In: IGN. Abgerufen am 29. Dezember 2013 (englisch).