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Metal Gear

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Metal Gear ist eine japanische Videospielreihe von Hideo Kojima. Das Videospiel beruht größtenteils auf dem unbemerkten Eindringen und dem taktischen Vorgehen der Spielfigur. Somit ist es im Genre Schleich-Shooter anzusiedeln. Metal Gear wird häufig als Urvater dieser Genre angesehen. "Insgesamt hat sich die Metal Gear Reihe weltweit 14.630.000 mal verkauft (5,5 Mio. MGS1; 7 Mio. MGS2; 2 Mio. der "Rest"), mit MGS3 wurde und wird weiterhin die 20 Millionen Grenze angepeilt." (nextgenzone)

1987 erschien der erste Teil für den MSX-Homecomputer. Metal Gear (MG) war eines der beliebtesten Spiele für die Computer der MSX-Serie. Durch den Übergang von der zweidimensionalen zur dreidimensionalen Grafik gelang Hideo Kojima mit der offiziellen dritten Fortsetzung Metal Gear Solid (MGS) ein Durchbruch.

Metal Gear Solid muss aber von den zwei vorherigen Teilen unterschieden werden, die zuvor nur Metal Gear hießen. Zwar hat Metal Gear Solid die Grundprinzipien von den beiden ersten Metal Gear-Spielen übernommen, jedoch tritt in diesem Teil ein neuer Aspekt auf. Film- und Anime-Elemente werden in dieser Serie zum ersten Mal aufgeführt. Metal Gear Solid gilt "mit seiner zum damaligen Zeitpunkt unerreichten Synthese aus Film-Thriller und Action-Adventure als Meilenstein unter den Playstation-Titeln" (Stern). Deshalb wird in diesem Artikel bewusst die Metal Gear Solid-Reihe von der Metal Gear-Reihe getrennt. Zu Metal Gear Solid folgten noch zwei weitere Teile und bilden somit eine Trilogie. In der Trilogie selbst lässt sich auch ein roter Faden erkennen, den Kojima so erklärt:

MGS1 Gene (dt. Erbgut)
MGS2 Meme (dt. Erinnerung)
MGS3 Scene (dt. Ereignis)
MGS4 Sense (dt. Sinn, Gefühl)

Metal Gear Solid 4 soll laut Kojima und Konami von der Spielweise und von der Handlung anders gestrickt sein. Ob es endgültig eine Weiterführung des besagten roten Faden ist oder nicht, wird sich zeigen.

In allen Metal Gear-Reihen geht es um ein gleichnamiges, zweibeiniges und mit nuklearen Sprengköpfen beladendes Kampfmobil (siehe auch Mecha). Der vom Spieler gesteuerte Held dieser Serie trägt den Codenamen Solid Snake, dessen Aufgabe die Beseitigung der nuklearen Bedrohung verursacht durch Metal Gear ist.

Die Geschichte von Metal Gear

Metal Gear

Metal Gear erschien ursprünglich am 12. Juli 1987 für den MSX-Heimcomputer. Es gab auch eine Nintendo Entertainment System-Version, die leicht verändert wurde.

Inhalt: Inhaltlich spielt es sich im Jahre 1995 ab. Das Spiel dreht sich um einen nuklear-gerüsteten Kampfpanzer mit der Bezeichnung Metal Gear TX-55, der in Afrika entwickelt wurde und eine offene Gefahr für den Weltfrieden darstellt. Aus diesem Grund entsendet der Oberbefehlshaber der US-amerikanischen-Spezialeinheit Foxhound, dessen Codename Big Boss lautet, Solid Snake nach Afrika, um nähere Informationen in Erfahrung zu bringen und Metal Gear auszuschalten. Der Ort, wo sich der Panzer aufhält, nennt sich Outer Heaven. Dort trifft Snake auf den Anführer von Outer Heaven, der kein Geringerer ist als Big Boss selbst. In einem finalen Showdown gelingt es Snake Big Boss zu besiegen und Metal Gear zu zerstören. Doch Big Boss kann entkommen...

Metal Gear 2: Solid Snake

Drei Jahre später, nämlich 1990, veröffentlichte Hideo und Konami mit Metal Gear 2 den offiziellen Nachfolger von Hideo Kojimas Agentenspionagespiel. Im Gegensatz zum ersten Teil schaffte der zweite Teil nie den Sprung auf das Nintendo Entertainment System (NES).

Sehr viele Spielelemente, die Metal Gear Solid (1998) ausmachte, sind schon in diesem Teil vorhanden. So gibt es ein Radar zur Ortung der Gegner und feindliche Kameras, die man umgehen muss.

Inhalt: In Metal Gear 2 wird im Jahre 1999 der tschechische Wissenschaftler Dr. Kio Marv entführt. Marv hatte "Oilix" erfunden, ein Mittel, welches Rohöl in hochwertigen Brennstoff umwandeln kann und somit die Energiekrise der Industrienationen abwenden könnte. Solid Snake soll deshalb Dr. Kio Marv befreien, welcher in Zentralasien von einer Terroristengruppe gefangen gehalten wird. Erneut tritt er gegen ein Metal Gear an und trifft auf alte Bekannte, darunter auch Big Boss. Colonel Roy Campbell taucht zum ersten Mal in dieser Serie auf. Snake geht Siegreich aus der Schlacht heraus: Er bezwingt Big Boss zum letzen mal und zerstört Metal Gear. Kurz vor Big Boss' Ableben erzählt er, das er sein Vater sei. Diese Worte sollten Snake sein ganzes leben lang prägen. Nach dem Sieg steigt Snake aus der Spezialeinheit aus und zieht sich in Alaska zurück, um sein Leben als Agent zu beenden.

Snake's Revenge

Im gleichen Jahr kam das Spiel Snake's Revenge für die NES-Konsole heraus. Es ist jedoch nicht von Hideo Kojima und wird nicht als offizielle Fortsetzung angesehen. Es ist ein eigenständiges Projekt von Konami und ist eher im Genre Action anzusiedeln. Demzufolge hat es fast nichts mit der ursprünglichen und eigentlichen Version von Metal Gear zu tun. Jedoch war das Spiel wahrscheinlich notwendig für die Fortsetzung Metal Gear 2: Solid Snake. Hideo Kojima hatte nämlich keine Fortsetzung geplant. Erst durch ein zufälliges Treffen mit den Entwicklern von Snakes's Revenge kam es, dass Kojima doch noch eine eigene Fortsetzung produzierte.

Inhalt: Inhaltlich knüpft es sich aber an Metal Gear (1987) an. Der Terrorist Higharolla Kockamamie besitzt Nuklearwaffen und will damit die Welt beherrschen. Solid Snake, ein Agent der Spezialeinheit Foxhound, soll in seinem Versteck, dem so genannten Fortress Fanatic, in Ishkabibil eindringen. Snake wird jedoch von Metal Gear 1 konfrontiert.

Metal Gear Solid

Danach wurde es lange still um die Serie. Erst 1998 landete Kojima mit dem PlayStation-Titel Metal Gear Solid zum ersten Mal einen weltweiten Verkaufshit. Über fünf Millionen Mal hat es sich verkauft. Das Spiel erhielt viele Auszeichnungen. Deswegen erschien kurz darauf auch ein erweitertes Spiel zu Metal Gear Solid: Die VR Special Missions. Sie sind eine Art innovatives Übungsspiel für Solid Snake, in dem er mit über 200 verschiedenen Vorgehensweisen und Waffen imaginäre Ziele zerstören muss. Für die US-Version synchronisiert David Hayter seitdem Solid Snake. Auch Yoji Shinkawa ist seitdem für das Charakter- und Mechanikdesign verantwortlich.

Inhalt: Metal Gear Solid erzählt die Geschichte um einen ehemaligen Spezialeinheit-Agenten, der den Codenamen Solid Snake trägt. Sechs Jahre nach dem Einsatz in Zentralasien wird er von der US-Regierung unfreiwillig rekrutiert und nach Shadow Moses in Alaska geschickt. Dort soll er zwei Überlebende einer Geiselnahme befreien und eine Terroreinheit unschädlich machen. Warum die Regierung gerade Snake auswählt liegt an der Terroreinheit: Sie ist seine ehemalige Spezialeinheit Foxhound, die nun die Fronten gewechselt hat. Der wesentliche Grund war aber der, dass der Anführer von Foxhound den gleichen Codenamen trägt und die gleichen Gesichtszüge aufweist wie Solid Snake: Liquid Snake. In diesem Teil erfährt der Spieler erstmals, dass Solid Snake ein Klon von Big Boss ist und dass Liquid Snake sein genetisch identischer Bruder ist.

Metal Gear Ghost Babel

2000 kam für den GameBoy Color ein Teil der Serie mit dem Titel Metal Gear Ghost Babel heraus. In Europa wurde der Titel aus Marketinggründen in Metal Gear Solid umbenannt, wobei es inhaltlich keine Parallelen zwischen der gleichnamigen PlayStation-Fassung und der GameBoy Color-Fassung gibt. Zudem ist dieser Teil im Gegensatz zu den anderen Teilen keine direkte Fortsetzung der Serie. Der Grund hierfür ist, dass dieser Titel von Konami ohne den ursprünglichen Erfinder Hideo Kojima entwickelt wurde. Die Spieler sind sich jedoch nicht einig, ob dieses Spiel entweder nur eine alternative Handlung biete oder eine virtuelle Mission von Jack ist, eine Figur aus der offiziellen Fortsetzung von MGS, der auch in Ghost Babel namentlich ernannt wurde.

Inhalt: Ghost Babel spielt drei Jahre vor den Ereignissen von Metal Gear Solid (1998). Im Jahre 2002 war eine bewaffnete Gruppe namens Black Chamber im besitzt von Metal Gear. Die US-Regierung entsendet Solid Snake, um die nukleare Bedrohung abzuwenden. Snake muss sich diesmal gegen vier Söldner durchkämpfen: Da wäre zum einen ein teuflischer Puppenspieler namens Owl Marionette. Dann gibt es noch Pyro Bison, der durch seinen Flammenwerfer stark an Vulkan Raven oder The Fury erinnert. Ein weiterer ist der geheimnisvolle Kämpfer Black Viper, sowie noch den Anführer der Gruppe, Hawk, der nur auf Snakes Scheitern wartet.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Zwei Jahre später, 2002, brachte Konami mit Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty einen Nachfolger für Sonys PlayStation 2 heraus. Für die Intro-Sequenz war Kyle Cooper verantwortlich. In diesem Teil wurde die zweite Hauptfigur Jack, der den Codenamen Raiden trägt, hinzugefügt.

Viele Auszeichnungen bekam Sons of Liberty u. a. wegen der Spielgrafik und der Musik, die Harry Gregson-Williams komponierte. Für die europäische Version gab es die Zusatz-DVD The Making of Metal Gear Solid 2. Auch ein zusätzlicher Schwierigkeitsgrad wurde für die europäische Version hinzugefügt, der als "European Extreme" bezeichnet wird.

Obwohl Metal Gear Solid 2 sich über sieben Millionen Mal verkaufte, wurde das Spiel von den Spielern sehr gemischt aufgenommen. Gründe dafür könnten in der Handlung liegen. Sie wird von vielen als zu komplex wahrgenommen und der Einstieg für Spieleneulinge wurde zudem durch einen starken Bezug auf Metal Gear Solid (1998) erschwert. Des Weiteren wurde größtenteils das Spiel nicht von der Hauptfigur Solid Snake übernommen, sondern von Raiden. "If you play a game titled "Batman", and you get Robin, I'm sorry. You're disappointed." (Slowbeef)

Metal Gear Solid 2 bietet auch neben alte neue Features, darunter die Ego-Perspektive, in der man nun Gegenstände benutzen kann. Erstmals wurden auch die sogenannten Dogtags (dt. Hundemarken) eingeführt, die man zum Freischalten spezieller Ausrüstungen braucht.

Inhalt: Inhaltlich finden die Ereignisse hauptsächlich im Jahre 2009 statt. Der junge Foxhound-Agent Raiden soll auf einer Meeresreinigungsanlage den amerikanischen Präsidenten befreien. Er wird von einer Gruppe festgehalten, die sich selbst Sons of Liberty nennt. Der Anführer dieser Gruppe ist angeblich Solid Snake. Raiden soll näheres in Erfahrung bringen und erfährt von einer Illuminati-ähnliche Organisation namens Patriots.

Metal Gear Solid 2: Substance

2003 erschien der auch für Xbox und PC erhältliche Sons of Liberty-Teil. In Substance gibt es aber neben der Sons of Liberty-Umsetzung noch weitere unveröffentlichte Nebenmissionen, wie die so genannten Snake Tales, in denen man alternative Missionen mit Snake spielen kann. Für PlayStation 2 ist Metal Gear Solid 2: Substance auch erhältlich und enthält die Bonus-DVD The Document of Metal Gear Solid 2, die Hintergrundinformationen liefert, sowie fünf weitere VR. Missionen.

Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Im April 2004 ist auch ein Metal Gear Solid-Spiel für Nintendos GameCube erschienen. Allerdings handelt es sich bei Metal Gear Solid: The Twin Snakes nur um eine optisch zeitgemäßere und spielerisch marginal veränderte Variante des PlayStation-Originals. In Japan erschien ein Bonuspaket aus GameCube, Twin Snakes-Spiel und einer exklusiven Bonusdisc, die den Ur-Metal Gear-Titel der MSX-Computer enthält.

Metal Gear Solid: The Twin Snakes hatte weitgehend die Spielgrafik und die Features von Sons of Liberty übernommen. Wegen des neuen Regisseurs fällt dieser Titel aber stilistisch etwas aus dem Rahmen. Für die Regie der Zwischensequenzen war dieses Mal Ryuhei Kitamura verantwortlich. Im Gegensatz zu Kojima neigt Kitamura zu Übertreibungen, die sich im Projekt in überzogenen Zeitlupen, waghalsigen akrobatischen Einlagen des Helden und erhöhter Brutalität äußern. Trotzdem hat sich nichts an der Handlung des Originals geändert.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Im November 2004 erschien der vorerst letzte Teil der Metal Gear Solid-Trilogie: Snake Eater (MGS3). Wie in den ursprünglichen Metal Gear-Teilen findet das Spiel in einem virtuellen Dschungel statt. Jedoch führt der Spieler dieses Mal nicht Solid Snake durch die Mission, sondern seinen "Vater" Big Boss (Solid Snake ist ein Klon von Big Boss).

MGS3 enthält viele spielerisch essentielle Neuerungen: Die spezifische Auswahl der Tarnuniformen und -bemalung (Camouflage) hebt das Stealth-Schleichen des Spiels auf eine neue Ebene; das Jagen und Verspeisen von Tieren bringt verlorene Ausdauer zurück, starke Verletzungen werden vom Spieler selbst mit Hilfe einer Vielzahl von verschiedenen medizinischen Hilfsmitteln versorgt. Die Onlinefunktion des Spiels beschränkt sich darauf, neue Uniformen aus dem Internet ins Spiel zu laden. Die wohl interessanteste Neuerung in MGS3 aber ist wohl die Möglichkeit, sich während gewisser In-Game-Zwischensequenzen mittels der Taste R1 Boss' Sicht anzusehen und so Details zu erkennen, die sonst verloren gegangen wären.

MGS3 wurde, nicht zuletzt wegen des Soundtracks von Harry Gregson-Williams, von der weltweiten Fachpresse gelobt und ausgezeichnet (u. a. BEST ORIGINAL VOCAL SONG - POP). Spieler der Metal Gear Solid-Reihe werden jedoch den fehlenden Soliton-Radar vermissen, da es während des Kalten Krieges eine solche Technik noch nicht gab. Des Weiteren wird der zu starre und eingeschränkte Blickwinkel der Kamera von vielen Spielern kritisiert, obwohl sie beweglicher ist als bei den Vorgängern.

Inhalt: Inmitten der Wirren des Kalten Kriegs in den sechziger Jahren muss der CIA-Agent Big Boss, damals unter dem Codenamen Naked Snake bekannt, den sowjetischen Raketenwissenschaftler Nikolai Stepanovich Sokolov nach Amerika holen, der bereit ist überzulaufen. Der Grund für seinen vaterländischen Verrat ist, dass er in seiner eigenen Heimat gezwungen wird, eine Waffe zu bauen, die den Kalten Krieg unmittelbar in einen Weltkrieg verwandeln könnte: Shagohod, ein neuartiger Panzer, der mit seinen atomaren Sprengkörpern eine neue Ebene des Krieges zeigen könnte. Um Sokolov jedoch erfolgreich nach Amerika zu bringen, muss Snake die Spezialkommando ausschalten, die Sokolov bewacht. Darunter befindet sich auch die Cobra Unit, deren Anführerin The Boss ist, Snakes Mentor.

Metal Gear Solid 3: Subsistence

Bei Metal Gear Solid 3: Subsistence handelt es sich um eine Weiterentwicklung von Metal Gear Solid 3: Snake Eater für die PS2, der Ende 2005 in Japan erschien. Es beinhaltet 3 DVDs.

Enthalten sind, neben den Spiel Snake Eater mit einer intergrierten, freidrehbaren Kameraperspektive, ein Onlineunterstützes Modul. Diese ermöglicht Multiplayergefechte im Metal Gear Solid 3-Stil, inklusive CQC, Tarn- und Schleichmöglichkeiten in verschiedenen Spielmodi wie z.B. 'Team Battle' oder 'Snake and Enemy'. Außerdem wird das Spiel Remakes der alten Teile Metal Gear und Metal Gear 2: Solid Snake, ursprünglich für den MSX-Heimcomputer, beinhalten. Zusätzlich enthält es noch die Secret Theaters, humorvolle Snake Eater-Videosequenzen.

Metal Gear Ac!d

Metal Gear Ac!d erschien exklusiv für die PSP in Dezember 2004. Metal Gear Ac!d ist wie Ghost Babel und Snake's Revenge eine Art Spin-Off und wurde nicht persönlich von Hideo Kojima entwickelt. Neu ist, dass das Spiel rundenbasierend ist und Aktionen mit Karten ausgeführt werden, ähnlich einem Tabletop-Spiel. Es ist auch das erste Metal Gear in dem man mit 2 Charakteren zur gleichen zeit Spielen muss.

Inhalt: Im Jahre 2016 entführen Unbekannte ein Passagierflugzeug. Einer der 517 Passagiere ist Senator Hach, ein US-Präsidentschaftskandidat und wahrscheinlich nächstes Staatsoberhaupt der Vereinigten Staaten. Die Unbekannten nehmen ihn, sowie die anderen Passagiere, als Geiseln und fordern von der US-Regierung das Projekt "Pythagoras". Erneut wird Solid Snake nach Afrika geschickt, um die Geiseln aus den Händen der Unbekannten zu befreien.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots befindet sich noch in der Entwicklung (Stand: Dezember 2005) und wird für die PlayStation 3 erscheinen, ein erster Trailer [1] wurde auf der Tokyo Game Show 2005 gezeigt. Es gehen Gerüchte um, dass MGS 4 die Vorgeschichte zu dem Spiel Snatcher darstellt. Das lässt sich aus Otacon´s Roboter im Trailer erschließen. Dieser heißt Metal Gear Mark und ist der Hauptcharakter des Spiels.

Charaktere

The Snakes

Big Boss
eigentlich Naked Snake, ist eine fiktive Figur in Metal Gear. Er wird als der größte Krieger des 20. Jahrhundert bezeichnet. Big Boss ist ein Titel, den er 1964 vom US-Präsidenten Lyndon Baines Johnson erhielt, nachdem er in einem Kampf um Leben und Tod, seine ehemalige Lehrmeisterin "The Boss" besiegt hatte. Sein wirklicher Name ist unbekannt. Seine engsten Vertrauten nennen ihn aber Jack. Er bezeichnet sich selbst als John Doe. Sein Lebenslauf ist recht unbekannt. Verschiedene Quellen besagen, dass er als Teil der dritten Generation einer japanisch-amerikanischen Familie in Hawaii geboren ist. Nach dem Angriff der japanischen Besatzung auf Pearl Harbor 1941 tritt er der Armee der Vereinigten Staaten bei. Seinen ersten Einsatz absolviert er in Frankreich. Nach dem Zweiten Weltkrieg blieb er beim Militär und beteiligte sich am Korea-Krieg. 1956 war Big Boss, ähnlich wie "The Boss", auf dem für Atomwaffentests missbrauchtem Bikini-Atoll, mit radioaktiver Strahlung in Berührung gekommen. Dies hatte zur Folge, dass er unfruchtbar wurde. In der Zeit zwischen dem Korea- und dem Vietnamkrieg, kämpfte er für die Green Berets. Sein damaliger Mentor trug den Titel The Boss. Zu der Zeit entwickelten die Beiden CQC (Close Quarter Combat). 1964 wurde Big Boss von der US-Regierung beauftragt, den sowjetischen Raketenbauer Nikolai Stepanovich Sokolov zu entführen, der bereit war überzulaufen. Die amerikanische Regierung befürchtete, dass Sokolov eine Maschine entwickelt, den die Sowjetunion als Trumpfkarte für den Kalten Krieg missbrauchen könnte. Doch der Auftrag schlägt fehl, als sein früher Mentor The Boss überläuft. Big Boss erhält den Auftrag, The Boss unschädlich zu machen. Durch das Ausschalten von The Boss erhielt Naked Snake den Code-Namen Big Boss (die höchste Auszeichnung für einen Krieger). Für die Outer Heaven-Mission wählt Big Boss seinen Sohn Solid Snake aus. Dieser muss feststellen, dass Big Boss selbst hinter Outer-Heaven steckt. In einem erbarmungslosen Kampf wird Big Boss von Snake besiegt kann jedoch fliehen. Jedoch gelingt es Snake bei einer weiteren Mission Big Boss in Zentralasien zu stellen. Nach dem Kampf offenbart der sterbende Big Boss Snake, dass er sein Vater ist.
Solid Snake
Ein legendärer Soldat. Er ist ein genetischer Klon von Big Boss. Im Gegensatz zu seinen Brüdern Solidus und Liquid besitzt er nur die rezessiven Allele seinen Vaters. Während der Outer Heaven-Mission muss er erkennen, dass Big Boss, sein damaliger Mentor und Befehlshaber, der Drahtzieher des Söldnerstaates und sein Vater ist. Ihm bleibt keine Wahl und so tötet er seinen eigenen Vater. Solid Snake wird Jahre später auf die Insel Shadwo Moses entsandt. Die Insel wurde von Der Foxhound-Einheit und Genom-Soldaten besetzt. Snake ahnt nicht wie einschneidend diese Mission sein ganzen Leben verändern wird. Nachdem er sich durch die Genom-Truppen und die Foxhound-Mitglieder gekämpft hat, steht er seinem Zwillingsbruder und dem Metal Gear REX gegenüber. Ihm gelingt es, den Metal Gear zu zerstören, seinen Zwillingsbruder zu besiegen und mit Meryl zu fliehen. Um einige Jahre gealtert, setzt sich Snake nun in unabhängigen Missionen zusammen mit seinem Freund Otacon, dem er während der Shadow Moses-Mission das Leben rettete, dafür ein, dass keine Metal Gears mehr gebaut werden. Bei einem Einsatz auf einem Tanker der US-Marines geht allerdings einiges schief. So wird das Schiff von russischen Söldnertruppen gekapert, da sich ein neues Metal Gear-Modell im Bauch des Schiffes befindet. Snake muss es mit Olga Gurlukovich, der Tochter von Oberst Gurlukovich aufnehmen, dem die russischen Söldnertruppen unterstehen. Ferner muss er sich an den russischen Truppen und den Marines vorbeischleichen, um festzustellen, dass sein alter Bekannter Revolver Ocelot Oberst Gurlukovich und seine Männer betrogen hat und den neuen Metal Gear mit sich nehmen will. Nachdem Ocelot einige der Söldner und Oberst Gurlukovich getötet hat, ergreift Liquid Snake, Solids Zwillingsbruder von ihm Besitz und flieht mit dem Metal Gear. Snake bleibt im Bauch des sinkenden Schiffes zurück ... Während MGS 2 ist nicht auszuschließen, dass es sich bei dem Anführer der Terroristen nicht um Snake handelt. Allerdings stellt sich heraus, dass Snake als "Pliskin" - und Mitglied einer Antiterroreinheit - verkleidet in die Shell-Bohrinsel eindringen konnte. Während der Mission arbeitet er eng mit Raiden zusammen, der nicht um die wahre Identität Snakes weiß. Snake und Raiden kämpfen sich am Ende der Mission durch eine Vielzahl an feindlichen Spezialeinheiten, jedoch muss sich Snake anschließend der im Grunde unbesiegbaren Fortune geschlagen geben, die ihn in Handschellen Solidus vorführt. Nachdem die Lage eskaliert und Fortune von Ocelot getötet wird, ergreift Liquid Snake wieder Besitz von Ocelot und flieht mit dem Metal Gear um die Patriots aufzustöbern. Snake, der sich aus den Handschellen befreien konnte schafft es gerade noch auf den Metal Gear aufzuspringen und verschwindet ... Im Abspann von MGS 2 trifft er auf den siegreichen Raiden und zeigt ihm die auf Diskette gebannte Liste der Patriots.
Liquid Snake
Ein Klon von Big Boss. Der Zwillingsbruder von Solid Snake und Anführer von Foxhound steht seinem Bruder in MGS 1 gleich mehrere Male gegenüber. So besiegt ihn Solid erst in einem Helikopter und anschließend, dank der Unterstützung von Gray Fox, im Metal Gear REX. Nach dieser Auseinandersetzung kommt es auf dem ausgebrannten Metal Gear zum Showdown. Die beiden Brüder stehen sich in einem gnadenlosen Kampf ohne Waffen gegenüber. Schließlich gelingt es Solid seinen Bruder zu besiegen. Dieser stürzt in die Tiefe. Auf der Flucht vor den Genom-Soldaten taucht der Totgeglaubte jedoch ebenfalls in einem Jeep noch einmal auf, um Solid und Meryl die Flucht zu erschweren. Nach einem ausdauernden, Nerven zerreißenden Schusswechsel von Jeep zu Jeep zwingt Solid seinen Zwillingsbruder ein letztes Mal in die Knie. Der unter seinem Jeep eingeklemmte Liquid fällt dem Fox-Die-Virus zum Opfer. Jedoch ergreift Liquid in MGS 2 immer wieder Besitz von Revolver Ocelot, da diesem der Arm von Liquid verpflanzt wurde, nachdem Gray Fox Ocelot während seines Duells mit Snake, selbigen abgetrennt hatte.
Solidus Snake
Ein weiterer Klon von Big Boss und der Gründer von Dead Cell. Der ehemalige 43. Präsident der Vereinigten Staaten von Amerika hüllt sich nun in einen schwarzen Mantel, mit dem er sein vollgepanzertes Exoskelett und seine zusätzlichen, tentakelähnlichen Greifarme verbirgt. Nachdem Raiden Solidus in seinem Harrier-Jet besiegt, verliert Soldius sein linkes Auge und trägt von nun an eine Augenklappe. Solidus, der Dead Cell nur benutzt, um an die Namen der Patriots heran zu kommen, steht im finalen Kampf seinem ehemaligen Schüler Raiden gegenüber. Mit zwei Schwertern bewaffnet scheitert er dennoch und wird das Opfer von Raidens Klinge.

Verbündete

Raiden
Sein Vorname ist Jack. Die Figur Major Raikov, bekannt aus dem dritten Teil der MGS-Trilogie, wurde Raiden nachempfunden. Es ist nur bekannt, dass er Kindersoldat während des liberischen Bürgerkriegs in den Achtzigern des 20. Jahrhunderts war. Sein Kampfname zu jener Zeit lautete "Jack the Ripper", da er der beste unter den Kindersoldaten war. Sein Lehrmeister in diesen Zeiten war Solidus. Ihm steht er in MGS 2 im finalen Kampf gegenüber. Um endlich Rache zu üben und das Kind von Olga zu retten tritt er gegen Solidus an und streckt ihn mit seinem Schwert nieder. Am Ende von MGS 2 trifft er auf seine, von den Patriots entführte Freundin Rose. Die ihm offenbart, dass sie schwanger ist. Im Rahmen des S3-Projekts versuchten die Patriots aus ihm einen zweiten Snake zu machen.
Otacon
wahrer Name Hal Emmerich. Ein genialer Ingenieur der unter anderem in MGS Metal Gear Rex entwickelt hat (distanziert sich jedoch vom Atomprojekt). Nach einer Begegnung mit Solid Snake in MGS freundet er sich mit ihm an und begleitet von da an seine Einsätze vor Ort oder via Codec. Doch auch Otacon träg einen schweren Stein bei sich, er ist nämlich am Selbstmord seines Vaters verantwortlich, der Grund dafür, dass sein Vater sich ertrank war, dass Hal eine Affäre mit seiner Stiefmutter hatte. Eine interessante Vermutung ist das Hal die Pläne für Metal Gear von seinem Großvater hatte. Den Verdacht hierfür liefert MGS3 wo ein russischer Raketenforscher aus Rache für sein Schattendasein unter Sokolov, die Pläne von Sokolovs Konstruktion an seinen Freund in Amerika schicken will. Auf dem gezeigten Bild sieht sein Freund Otacon wie aus dem Gesicht geschnitten. Aus MGS ist bekannt, dass der Großvater von Hal an einem Atomprojekt beteiligt war.
Emma Emmerich
eigentlich Emma Danzinger, die Schwester von Otacon.
Meryl
Die angebliche Nichte des Colonels. Eine junge und gut aussehende Frau, die in die Fußstapfen ihres Vaters tretten will und sich schlussendlich der Spezial-Einheit "Foxhound" anschließt. Allerdings weigerte sie sich, an der Revolution teilzunehmen. Sie besaß anfangs keine Kampferfahrung, sondern lernte alles über das Kämpfen auf der Akademie. Snake bekommt von ihr im Spiel Hilfe in Form von nützlichen Utensilien. Im Verlauf des Spieles wird Meryl jedoch von Pyscho Mantis kontrolliert. Meryl verliebt sich in Snake, sie besitzt einen Tattoo auf ihrem linken Oberarm: Das Logo von Foxhound.
Colonel Campbell
Roy Campbell ist der Kommandant von Solid Snake.

Foxhound

Revolver Ocelot
Der ständige Widersacher von Snake und ehemaliges Mitglied von Foxhound. Er ist die einzige Figur der Serie, die in jedem (MGS)-Spiel vorkommt. Ocelot (Adamska) ist ein erfahrener Revolverschütze (daher der Beiname), dessen Lieblingswaffe die Colt Single Action Army ist und der ehemaliger Befehlshaber einer russischen Spezialeinheit der GRU, die Ocelot-Unit. In jedem Teil spielt er eine Handlangerrolle, doch jedesmal gewinnt seine Rolle am Ende an Bedeutung. So lenkt er gegen Ende von MGS2 den Metal Gear. In MGS1 und MGS3 ist er ein Doppelagent der letzten Endes alle hinters Licht führt. Während seines Duells mit Snake wurde ihm von Gray Fox der Arm abgetrennt. Später wurde ihm der Arm des toten Liquid angenäht, was zur Folge hatte, dass Liquid immer wieder von Ocelot Besitz ergriff. Seine Herkunft ist unbekannt aber er ist mit größter Wahrscheinlichkeit in Russland aufgewachsen. Er ist der Sohn von The Boss und The Sorrow.
Gray Fox
der richtige Name ist Frank Jaeger, hat Naomi Hunters Eltern auf dem Gewissen und kümmerte sich seitdem um sie. Am Ende von Metal Gear 2 steht er Snake in mitten eines Minenfeldes gegenüber. Snake bleibt Sieger. Daher infizierte Naomi Hunter Snake vor Shadow Moses mit dem Fox-Die Virus. Jedoch wurde Gray Fox durch ein Exoskelett am Leben erhalten, völlig ausgebrannt und lebensmüde agiert er in MGS 1 als Kämpfer zwischen allen Fronten, trennt Ocelot mit seinem Schwert den Arm ab, tötet mehrere Genom-Soldaten und stellt sich Snake in schließlich zum Kampf. Fox opfert sich am Ende MGS 1 für Snake, der nicht in der Lage gewesen wäre den Kampfpanzer Metal Gear REX zu zerstören.
Sniper Wolf
Ein Mitglied von Foxhound. Sniper Wolf ist eine exzellente Scharfschützin. Die Kurdin stammt aus dem Irak und erlebte dort als kleines Mädchen die unsagbare Grausamkeit des Krieges. Oft ist sie von Wölfen umgeben, welche sie abgöttisch liebt. Sie ist süchtig nach dem Beruhigungsmittel Diazepam, das sie einnimmt um beim Schießen auch die kleinsten Bewegungen zu vermeiden. Snakes Freund Otacon ist in sie verliebt, nichts desto trotz muss sie Snake ausschalten. Nachdem er sie beim ersten Aufeinandertreffen nicht töten konnte, bittet sie ihn beim zweiten Mal, schwer verwundet, sie zu erlösen.
Psycho Mantis
Ebenfalls Mitglied von Foxhound. Der telekinetisch begabte und mit übernatürlichen Geistesfähigkeiten ausgestattete Exzentriker trägt ständig eine Gasmaske und ausschließlich Lederkleidung. Mantis ist für die Gehirnwäsche der Genom-Soldaten verantwortlich und ergreift während des Kampfes gegen Snake von Meryl Besitz. Dank einer Blendgranate kann Snake das schlimmste verhindern. Jedoch attackiert ihn Mantis nun mit Gegenständen die er dank seiner telekinetischen Kräfte bewegen kann. Da Mantis die linke Gehirnhälfte seines Gegners lesen kann ist es für Snake unmöglich ihn zu besiegen, solange er nicht ausschließlich die rechte einsetzt (So muss der Spieler den Controller in den rechten Slot stecken um Mantis verwunden zu können, ähnlich verhält es sich, wenn Mantis dem Spieler seine Macht demonstriert und ihn über sein Speicherverhalten aufklärt, so kann er die linke Speicherkarte lesen, die rechte hingegen nicht. Für denjenigen der nicht um diesen Kniff weiß, ist es also unmöglich Mantis zu besiegen, daher ist Mantis der vielleicht schwerste Endgegner im gesamten Spiel). Snake gelingt es schließlich doch seinen Widersacher zu besiegen.
Vulcan Raven
Ein Mitglied von Foxhound. Dieser massige Hüne handelt meist ohne viel von seinem Verstand Gebrauch zu machen. Er entscheidet aus der Bauch heraus. Der spirituelle Raven sammelt als Schamane stehts eine Horde Krähen um sich. In Shadow Moses steht der Snake zuerst in einem Panzer gegenüber und gegen Ende der Mission im Kampf Mann gegen Mann. Dabei wirkt dieser Kampf wie ein modernes David-gegen-Goliath. Der Riese attackierte Snake mit einem, aus einem Jagdflugzeug ausgebautem MG. Snake nutzte allerdings die Umgebung, suchte immer wieder hinter Containern Schutz und attackierte Raven von der Seite oder von hinten. Der sterbende Raven offenbarte Snake, dass Decoy Octopus durch den Fox-Die-Virus umgekommen ist. Anschließend stürzte sich sein Schwarm Krähen auf ihn und es blieb nichts von ihm zurück.
Decoy Octopus
Ein weiteres Mitglied von Foxhound. Darauf spezialisiert sich als andere Personen auszugeben; Octopus kann sogar das Blut eines Opfers kopieren, schaffte es das Chameleon Octopus sogar Solid Snake etwas vor zu spielen. Als Donald Anderson getarnt sollte er sich die Zugriffscodes von Solid Snake holen. Verhängnisvollerweise sollte das Octopus letzte Darbietung sein. Octupus wurde Opfer des Fox-Die-Virus, dem Snake als Wirt diente.

Dead Cell

Fortune
Ein Mitglied der ehemaligen Anti-Terror-Gruppe DEAD CELL. Die Gruppe attackierte wichtige Gebäude um die Sicherheit zu testen. Als der Anführer der Gruppe, wegen Korruption ins Gefängnis gebracht wurde, erhängte er sich in seiner Zelle. Daraufhin drehte die Gruppe vollkommen durch und fing an Unschuldige und Zivilisten zu töten. Fortune trägt ihren Namen, da es niemandem gelang sie zu töten. Kugeln oder auch Raketen verfehlen sie. Am Ende von MGS 2 stellt sich allerdings heraus, dass ihr "Glück" nur einem hochtechnischen Apparat zu verdanken ist. Jedoch gelingt des der strebenden Fortune mit letzter Kraft, ohne die Hilfe des Apparats die von Ocelot abgefeuerten Raketen abzulenken. Es wird allerdings auch vermutet, dass ihr Gerät wieder angestellt wurde, um Raiden zu beschützen, der sich in ihrer unmittelbaren Nähe befand.
Vamp
Drittes Mitglied von DEAD CELL. Er stammt aus Rumänien und musste sich nach einem Bombenattentat unter den Trümmern eines Gebäudes von dem Blut seiner Familie ernähren. Er scheint eine Art Vampir zu sein, jedoch ohne ein UV- oder Licht-Schwäche aufzuweisen. Seinen Gegnern zeugt er regelmäßig das Blut aus den Adern. Er wird im vierten Teil der Metal Gear Solid Reihe wieder auftauchen.
Fatman
Ebenfalls ein Mitglied von DEAD CELL und Sprengstoff-Experte. Er baute seine erste Atombombe schon mit 10 Jahren. Signifikant ist seine Vorliebe für alte Uhren und seine Hände, die der einer Frau gleichen. Auf selbige ist er auch enorm stolz und pflegt sie dementsprechend. Ihnen verdankt er auch sein Geschick im Umgang mit Mechanik. Er betrachtet sich selbst als Künstler und Schöpfer und stellt mit seinem massigen, unästhetischen Körper und seinen zugleich grazilen Händen einen äußerst interessanten Charakter dar. Der Spitzname Fatman ist an die gleichnamige Atombombe angelehnt, die Nagasaki fast vollständig zerstörte. Sein richtiger Name ist unbekannt. Am Ende von MGS 2 stellt sich heraus, dass Fatman ein Mitarbeiter der Patriots war.

The Cobras

The Boss
Die perfekte Kämpferin und Mentorin von Big Boss (Naked Snake). Sie gründete im Zweiten Weltkrieg die Cobras, die sie ihre Kinder nennt. Boss wird auch "The Joy" genannt auf Grund der Freude die sie im Kampf empfindet. Sie ist eine Meisterin des CQC und eine geübte Schützin mit der Patriot (einer abgesägten M16 die aufgrund der Austrittsgeschwindigkeit mit einer MG gleichzusetzen ist). In MGS3 läuft die Agentin augenscheinlich nach Russland über und wird samt ihrer Einheit von ihrem ehemaligen Schüler getötet. Im Abspann erfährt Big Boss dann die Wahrheit über The Boss.
The Sorrow
Mitglied der Kampftruppe "The Cobras". Der medial begabte und mit übernatürlichen Geisteskräften ausgestattete The Sorrow ist der Vater von Boss geraubtem Sohn. Allerdings musste ihn The Boss im Zuge einer Mission töten, nicht weil sie Feinde waren, sondern weil es die Mission erforderte. Nach Meinung von The Boss, gab er sein Leben für sie. In MGS 3 steht er Big Boss als Gegner in dessen Traum gegenüber. Wie alle Mitglieder der Cobras ist sein Name der Ausdruck einer oder mehrerer Emotionen, welche er im Kampf empfindet oder hervorruft. In diesem Fall die Schuld und das Leid.
The Pain
Mitglied der Kampftruppe "The Cobras". Mit 2,17 m stellt er einen echten Hünen dar. The Pain trägt giftige Bullet-Hornissen in seinem Körper, welche er nach belieben ausstoßen kann. Des Weiteren verfügt er über bienenstockartige Waben, welche er im Fall eines Kampfes auf seine Gegner schleudert. Seinen Namen trägt er auf Grund des Gefühls mit dem er in die Schlacht zieht, dem Schmerz. Er wird von Big Boss in MGS 3 eliminiert.
The Fury
Mitglied der Kampftruppe "The Cobras". Der frühere Kosmonaut ist längst dem Wahnsinn verfallen. Durch einen Brand entstellt, welcher bei einem seiner Weltraummissionen ausbrach, wünscht er sich nichts mehr als eine Welt in Flammen, Flammen die jeden verzehren sollen, wie einst Ihn. Brandgefährlich wird er für Big Boss in MGS 3 auf Grund seines Flammenwerfers und seines Backpacks, das ihm ermöglicht zu fliegen. Dank seines feuerfesten Anzugs können ihm die Flammen nichts anhaben. Nach dem Gefecht mit Big Boss geht der schwer angeschlagene The Fury allerdings doch in Flammen auf. Seinen Namen trägt auf Grund der Wut die er in sich aufstaut.
The End
Mitglied der Kampftruppe "The Cobras". Der bereits über hundert Jahre alte The End ist der Urvater aller Scharfschützen. Dank seiner Fähigkeit sich übermenschlich zu tarnen und quasi eins zu werden mit dem Dschungel, stellt er für seine Gegner eine enorme Bedrohung dar, obwohl er die meiste Zeit in MGS 3 mit schlafen verbringt. Ihm wird nachgesagt, dass er ähnlich wie eine Pflanze die Photosynthese beherrscht. Er spricht öfter zu irgendwelchen übersinnlichen Mächten, die er nur mit Sie oder Ihr bezeichnet. Sein Name steht für das Vergessen und das Ende. Nach einem zähen und ausdauernden Scharfschützenduell mit Big Boss, besiegt dieser The End.
The Fear
Das letzte Mitglied der Kampftruppe "The Cobras". Der übermenschlich schnelle The Fear gleicht einem Tier in seinen Bewegungen und Verhaltensweisen. Seine überlange Zunge unterstreicht diese Tatsache. Fear wurde mit einer Abnormalität in beiden Ellenbogengelenken geboren, welche es Ihm erlaubt seine Arme in nahezu jede Position zu verdrehen. Big Boss bekommt es in MGS 3 in mitten eines von Fallen übersäten Waldes mit The Fear zu tun. Dank seines Stealth-Anzugs ist es dem Gegner nahezu unmöglich The Fear auszumachen. Jedoch leidet die Ausdauer unter diesem Anzug enorm und so muss The Fear während des Kampfes mehrmals seinen Hunger stillen. Der durch die Baumkronen springende Armbrustschütze verwendet vergiftete Pfeile, die beinahe auch Big Boss zum Verhängnis werden. Jedoch gelingt es ihm The Fear töten. Seinen Namen steht für die Furcht.

Weitere Feinde

Volgin
Ein sowjetischer Kommandant, der 10.000.000 Volt durch seinen Körper fließt. Er gilt als Sadist und bisexuell. Sein Vater stahl das Philosophers' Legacy, worauf er schließlich in den Händen hielt.
Major Ivan Raidenovich Raikov
Der Liebhaber von Volgin.
Johnny Sasaki
Er ist einer der Running Gags von Metal Gear Solid. In jedem Teil wird der Hauptprotagonist (d. h. Solid Snake in MGS I, Raiden in MGS II und Big Boss in MGS III) gefangen genommen. Jedesmal werden sie dabei von einem Soldaten mit einem J auf der Sturmhaube bewacht. In MGS III wird aufgelöst, dass der Name "Johnny" von Vater zu Sohn weitergegeben wird. So bleibt es immer in der Familie, wer den Spieler bewacht.

Terminus

Outer Heaven
Outer Heaven war ein Söldnerstaat von Big Boss. Er entstand zwischen 1990 und 1995 in Afrika. Die Nato erklärte im Jahr 1995 Outer Heaven als offene Gefahr für den Weltfrieden.
S3-Projekt
steht für Selektion zur sozialen Selbsterhaltung. Fälschlicherweise wird es manchmal als Solid Snake Simulation umschrieben. Ziel des Projektes war nach Ocelots Meinung, Daten zu sammeln und ein Programm zu erstellen mit dem jeder beliebige Soldat in einen Solid Snake verwandelt werden kann. Jedoch ließen die Patriots Ocelot über die wahre Bestimmung des S3-Projekts im Unklaren. Mit Hilfe des S3-Projekts wollen die Patriots den menschlichen Verstand steuern.
Les Enfants Terribles
Ein Projekt zur Duplikation von Big Boss. Es wurden acht Söhne von Big Boss geschaffen. Allerdings überlebten nur drei Klone - Solid, Solidus und Liquid Snake.
Foxhound
Eine fiktive Spezialtruppe der US-Army. Von Big Boss's Kommandant "Major Zero" in den Sechzigern aufgelöst, gründete Big Boss die Organisation 1970 neu. Mitglieder waren unter anderem die Scharfschützin "Sniper Wolf", das Chamäleon "Decoy Octopus", der telekinetisch begabte "Psycho Mantis", der Revolver- und Verhörexperte "Revolver Ocelot", der hünenhafte Schamane "Vulcan Raven", sowie Snakes Zwillingsbruder "Liquid Snake". Außerdem "Gray Fox" der später als Cyber-Ninja seinen Auftritt hat.
Fox-Die
Ein Virus, das bestimmte Genmuster erkennt und so zielgerichtet Personen angreift. So kann man infiziert sein, muss jedoch nicht sterben. Denn das Virus reagiert auf die DNS und somit ist es das perfekte Killer-Virus. Liquid stirbt am Ende von Metal Gear Solid an dem Virus. Snake (welcher die gleiche DNS wie Liquid hat) stirbt nicht. Das Virus täuscht einen Herzanfall vor und somit ist der Tod von Decoy Octopus und Kenneth Baker erklärlich. Snake diente nur dazu, das Virus auf die Terroristen zu übertragen, hatte jedoch nicht die geringste Ahnung, das er das Virus bei sich trägt.
The Philosophers
Die im Spiel wahren Machthaber der Vereinigten Staaten, der Sowjetunion und der Volksrepublik China. Nach dem Zweiten Weltkrieg jedoch löst sich die Organisation auf und aus einer ihrer Splittergruppen gehen The Patriots hervor.
The Patriots
"The La-Li-Lu-Le-Lo"; Sie tretten die Nachfolge der Philosophers in den Vereinigten Staaten an. Die Patriots sind eine Art "Weisenrat", der sich aus 12 Personen zusammensetzt. Am Ende von MGS 2 erfährt Snake von Otacon, nachdem dieser die von Snake empfangene Liste geprüft hat, dass alle Patriots bereits tot sein müssten, bzw. körperlich tot sind.
Philosopher's Legacy
auch bekannt als das Erbe der Philosophen, ist das Vermögen, welches die Philosophen zusammen anhäuften. Insgesamt umfaßt das Vermögen 100 Milliarden Dollar.

Versteckte Andeutungen

Manchmal tauchen in bestimmten Spielen u.a. Eastereggs auf, die zur Belustigung dienen. So bildet auch Metal Gear keine Ausnahme. Hier sind einige Beispiele aufgeführt:

Metal Gear

  • Solid Snake wurde auf dem Cover des ersten Metal Gear-Spiels auf dem MSX Michael Biehn, der einen Rebellen aus James Camerons Terminator spielt, nachempfunden.
  • Outer Heaven ist ein Nachtclub in dem Spiel Snatcher, wo Cyborgs nach Opfern sucht.
  • Colonel Roy Campbell sieht Rambos Kommandanten Colonel Sam Trautman, zum verwechseln ähnlich. Auch die einzelnen Figuren in Metal Gear 2: Solid Snake ähnelt berühmte Persönlichkeiten. Neben Richard Crenna, der Trautmann darstellt sieht Dr. Petrovich wie Albert Einstein aus. Big Boss hingegen sieht Sean Connery zum verwechseln ähnlich.

Twin Snakes

  • Es gibt zwei alternative Enden von MGS Im Falle des ersten Endes stirbt Meryl, es wird mit Hal Emmerich weitergespielt und Snake bedauert den Tod von Meryl. Im Falle des zweiten Endes überleben Meryl und Emmerich. Roy Campbell bedankt sich am Ende für die Rettung Meryls und entlüftet das Geheimnis, dass Meryl doch seine Tochter ist.
  • Die Figuren Meryl Silverburgh aus MGS und Petrovich Madnar aus MG sind auch in dem Spiel Snatcher vorhanden, die ebenfalls von Kojima stammt. Die Figur Meryl Silverburgh aus MGS war auch im Spiel Policenauts vorhanden, ebenfalls von Kojima.
  • Setzt man Colonel Roy Campbell mit dem Namen Naomi Hunter in Verbindung, erhält man Naomi Campbell.
  • Snake sagt am Ende von MGS, dass sein wirklicher Vorname David ist. Otacon, ebenfalls eine Figur aus MGS, heißt mit wirklichem Namen Hal Emmerich. Hal und David sind auch die Protagonisten in Kubricks 2001: A Space Odyssey.

Sons of Liberty

  • Die Endszene, in der Arsenal Gear mit Manhatten kollidierte, wurde wegen dem Anschlag des 11. Septembers 2001 entfernt.
  • In MGS2 heißt Jacks Freundin Rose. Jack und Rose spielen auch in James Camerons Titanic eine wichtige Rolle.
  • Die USS Discovery war auch der Name des Unterwasserseebootes aus MGS.
  • Rose heißt in MGS2 in Wirklichkeit Rosemary und ist schwanger. Wollen wir hoffen, dass es nicht wie in Polanskis Rosemary's Baby endet.
  • Kojima meinte in einem Interview, dass Snake Godzilla und Raiden King Kong sei, da Godzilla auch von Menschenhand erschaffen wurde und außer Kontrolle geriet und King Kong von Menschen gefangen wurde und man ihn ebenfalls nicht bändigen konnte.
  • Die Geschwister Emma und Hal Emmerich sind sich ähnlicher, als ihnen liebt ist. Beide verstecken sich am Anfang in einem Spind und beide lassen sich sehr leicht erschrecken. Zu Ungunsten der Hose.

Snake Eater

  • Ocelot taucht in MGS und in MGS3 als erster Bossgegner auf.
  • In MGS3 sagt Naked Snake ("Big Boss"), dass er John heißt und trägt ein Bandana. Auch Rambo heißt John, befindet sich meistens im Dschungel und trägt ein Bandana.
  • Jack und John sind Snakes Namen in MGS3. Jack und John sind auch Protagonisten der Tom Clancy-Bücher und auch sie sind von der CIA.
  • Der Protagonist in dem Film "Die Klapperschlange" (Originaltitel: "Escape from New York "[Flucht von New York]) heißt Snake Plisskin: In MGS2 nennt sich Solid Snake zeitweise Pliskin.
  • The Joy (ein weiterer Name von The Boss) ist auch ein Spitzname des Sängers Bruce Springsteen, der den antiamerikanischen Song "I was born in the USA" aufnahm. Der Song wurde von vielen Amerikanern als proamerikanisch missverstanden. Dies steht im Zusammenhang da The Boss eine Doppelagentin ist.
  • Snake erwähnt am Ende von MGS2 die gefühlte joy, sorrow, fear und anger (Freude, Bedauern, Furcht und Zorn). Dies sind alles Endgegner von MGS3 (ausgenommen anger, der sich aber ohne Weiteres auf fury übersetzen läßt).
  • Die Uniform die Snake als Pliskin trägt ähnelt sehr der Standarduniform in MGS3, sowie der Uniform, die Solid Snake auf dem Cover des ersten Metal Gears für MSX trägt.
  • Die Selbstschussanlagen in MGS2 nennt man Patriots. Dies ist die bevorzugte Waffe von The Boss in MGS3. The Patriots ist auch der spätere amerikanische Zweig der Philosophers.
  • Der Sprung in dem Wasserfall ähnelt dem Sprung von Halle Barry in James Bond Stirb an einem anderen Tag. Auch in der Brücken-Szene, wo Naked Snake in dem Spiel zum ersten Mal auf The Boss trifft, gibt es Ähnlichkeiten.
  • In MGS3 taucht ein gewisser Major Raikov auf, der verblüffend Raiden aus MGS2 ähnelt. Es gibt auch weitere Parallelen zwischen MGS2 und MGS3 wie etwa die Begegnung zwischen Naked Snake, verkleidet als Major Raikov, und Colonel Volgin. Die Szene erinnert sehr stark an die zwischen Raiden und dem Präsidenten aus MGS2.

Ankündigungen

  • Bei Metal Gear Solid 3: Subsistence handelt es sich um eine von Konami angekündigte Weiterentwicklung von Metal Gear Solid 3: Snake Eater für die PS2. Enthalten sein werden neue Spielmodi und Kameraperspektiven, sowie eine Onlineunterstützung. Diese ermöglicht Multiplayergefechte im Metal Gear Solid 3-Stil, inklusive CQC, Tarn- und Schleichmöglichkeiten in verschiedenen Spielmodi, wie z.B. 'Team Battle' oder 'Snake and Enemy'. Außerdem wird das Spiel Remakes der alten Teile Metal Gear und Metal Gear 2: Solid Snake, ursprünglich für den MSX-Heimcomputer, beinhalten. Erscheinungstermin ist unbekannt.
  • Ein weiteres Spiel wird Metal Gear Ac!d 2 sein. Angeblich soll Yoji Shinkawa das Charakterdesign übernehmen. Genauere Daten sind unbekannt.
  • Ein weiteres Spiel soll Metal Gear Force heißen. Nähere Information gibt es noch nicht.
  • Das Spiel Metal Gear 4 wird voraussichtlich ausschließlich für die PlayStation 3 erscheinen. Wie in den ersten bewegten Bildern (Spieltrailer) zu sehen ist, wird der Protagonist ein stark gealterter Snake sein. Nach Angaben der Entwickler ließe sich die gesamte Grafikpracht der PS3 bei einem alten, faltigeren Gesicht sehr viel besser darstellen, was das hohe Alter von Snake erklärt. (Trailerschätzungen für Snakes Alter: ca. 60-64 Jahre alt oder sogar wie The End aus Snake Eater 100 Jahre alt.)