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Fear 3

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Vorlage:Computerspiel Infobox

Das Computerspiel F.E.A.R. (wie englisch fear „Angst“) ist ein Ego-Shooter, der hauptsächlich auf Schockeffekte, Actionelemente und den aus dem Film Matrix und dem Spiel Max Payne bekannten Bullet-Time-Effekt setzt. Bei den Schockeffekten orientierten sich die Entwickler stark an asiatischen Horrorfilmen wie zum Beispiel Ring oder auch The Grudge – Der Fluch.

Es wird von Monolith Productions hergestellt und erschien am 18. Oktober 2005 in Deutschland.

Handlung

F.E.A.R. bedeutet First Encounter Assault Recon (frei übersetzt "Kampfaufklärer für Erstbegegnungen"). Man übernimmt die Rolle eines Mitglieds dieser Spezialeinheit, die das Gebäude der Armacham Technology Corporation infiltrieren soll, da dieses scheinbar von einer paramilitärischen Einheit eingenommen wurde und jeglicher Funkkontakt abgebrochen ist. Dabei trifft der Spieler auf einige paranormale Ereignisse. Der Protagonist trägt selbst keinen Namen, was die Indentifikation mit der Spielfigur verstärken soll.

Ziel des Spiels ist es, den Hauptverdächtigen (Paxton Fettel) und seine Mutter (Alma Wade) zu stellen. Diese Aufgabe kann der Spieler jedoch nur teilweise lösen.

Deshalb ist anzunhemen, dass ein zweiter Teil des Horrorshooters F.E.A.R. geplant ist.

Charaktere

Douglas Holiday

Er ist der Sprengmeister und verfügt über sehr gute Kenntnisse, wenn es darum geht den Weg freizuräumen. Zudem scheint es, als ob er der Hubschrauberpilot sei.

Jin Sunkwon

Sie ist das Adlerauge der Truppe und somit die Scharfschützin. Zudem scheint Sie einen sehr ausgeprägten Gehörsinn zu haben, der ihr erlaubt Gegner schon zu hören, bevor diese überhaupt ahnen, dass Jin sie hört.

Rowdy Betters

Der Truppenführer. Er steht über Funk immer mit dem Spieler in Verbindung und koordiniert die Einsätze. Er ist der älteste der Truppe und hat bereits Erfahrungen mit paranormalen Ereignissen.

Spen Jankowski

Er unterstützt das Team mit schweren Waffen und sorgt dafür, dass dem Spieler der Rücken frei bleibt.

===Das mysteriöse Mädchen=== (Alma Wade) Alma ist neben dem Spieler selbst die wichtigste Figur bei F.E.A.R. Sie gibt zu Beginn des Spiels Paxton Fettel den Befehl zur Ermordung aller "Armacham"-Mitarbeiter und zur Befreiung ihres Körpers aus der Kapsel in der unterirdischen "Armacham"-Anlage.

Alma taucht bis zum Schluss nur in Visionen des Spielers auf.

Paxton Fettel und der Spieler sind die Söhne von Alma.

Alma wurde, als sie acht Jahre alt war, vom Militär gefangen genommen, da sie paranormale Fähigkeiten besitzt. Sie wurde in ein künstliches Koma versetzt. Der Wissenschaftler Harlan Wade leitete diese Operation.

Alma bekam ihr erstes Kind (den Spieler) mit 15 Jahren, später gebar sie noch einen zweiten Prototypen: Paxten Fettel, der versucht seine Mutter von diesem Schicksal zu erlösen.

Features

Das Spiel nutzt die von Monolith entwickelte Jupiter-Ex-Engine, welche die Havok-Physik-Engine integriert hat. Zusätzlich zu erwähnen ist das Partikelsystem, der Slow-Motion-Effekt (Bullet Time) und die herausragende KI, welche sogar die ausgefeilte KI von Far Cry übertrifft.

Im Multiplayer unterstützt das Spiel die Modi Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag und Elimination mit bis zu 16 Spieler online. Mit einem der nächsten Updates wird das AntiCheat-Tool PunkBuster in das Spiel integriert.

Seit dem 23. November 2005 steht das SDK zu F.E.A.R. als Download bereit.