Zum Inhalt springen

Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel/Archiv3

Seiteninhalte werden in anderen Sprachen nicht unterstützt.
aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Dies ist eine alte Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 28. Dezember 2005 um 01:08 Uhr durch Eldred (Diskussion | Beiträge) (Artikel "Bewegung in Ego-Shootern"). Sie kann sich erheblich von der aktuellen Version unterscheiden.

Meilensteile im Artikel Ego-Shooter

Handelt es sich dabei um eine "wilde" oder eine eigenständige Liste? Ansonsten wäre die auf den Stand des Portals zu bringen. --Failure 5. Jul 2005 15:13 (CEST)

Wir haben mal zwei verschiedene Arten von Meilensteinen definiert:
Im Genre-Artikel Ego-Shooter ist eine eigenständige Liste also erwünscht. Ich sehe die Liste aber eher als Hilfsmittel, um zu entscheiden, welche Spiele man im Artikel beispielhaft erwähnt und welche ihrer Features man heraushebt. Wenn also ein Spiel als Genre-Meilenstein aufgeführt wird, sollte der Artikel möglichst auch ein paar erhellende Worte über seine Besonderheiten aufführen. --HoHun 5. Jul 2005 21:15 (CEST)
die liste im ego shooter artikel hab ich kuerzlich etwas umgestaltet - hab den artikel auch schon entsprechend erweitert - die erwaehnung von marathon und system shock 2 im artikel fehlen allerdings noch
um zu entscheiden, was wirklich drinnen stehen soll, hab ich eine diskussionsseite fuer genremeilensteine gemacht

Handhabung von Screenshots

Hallo, wie verhalten sich Screenshots von Computerspielen mit der Wikipedia Lizensierung? Darf man diese einbinden oder läuft man Gefahr "Ärger" wegen URVs zu bekommen? Spooner 8. Jul 2005 17:54 (CEST)

Die Frage tauchte vor ein paar Tagen schonmal auf der Seite Fragen zur Wikipedia auf. Wie es scheint, gelten Screenshots nicht als eigene Werke und dürfen damit wohl auch nicht hier hochgeladen werden, da nur der Hersteller die Rechte daran hat. Bisher sind Screenshots meist immer gelöscht worden (auch wenn noch einige - wohl bisher unentdeckte - in der WP-Datenbank schlummern) --Kam Solusar 8. Jul 2005 18:34 (CEST)

siehe auch Wikipedia:Bildrechte#Screenshots. Also einfach ausgedrückt: nein, Screenshots sind aus URV-Gründen nicht erwünscht. (Ausnahme sind Open Source Spiele, die nicht indiziert sind - also annähernd null).

In der englischen Wikipedia beruft man sich auf die Fair Use-Doktrin, daher sind dort auch mehr Bilder zu finden. Eine ausführliche Diskussion dazu findest du unter Wikipedia_Diskussion:Bildrechte#Screenshots. Gruß--MilesTeg 8. Jul 2005 20:09 (CEST)

In der englischen WP hab' ich eben Screenshots gefunden, in der deutschen dagegen kaum welche. Ich persönlich finde Bilder gerade bei Computerspielen sehr sinnvoll ;) http://en.wikipedia.org/wiki/Doom_3 Aber wenn es nicht geht, dann gehts halt leider nicht :( Spooner 9. Jul 2005 00:08 (CEST)

Ja, besonders bei Computerspielen, aber auch beispielsweise Filmen und Comics ist das natürlich etwas ärgerlich. Aber die Wikipedia will eben eine freie Enzyklopädie sein, d. h. die Inhalte sollen von jedem (auch zu kommerziellen Zwecken) beliebig kopiert, verändert und verwendet werden können. Und dazu müssen eben auch die Bilder einer freien Lizenz unterliegen (was sie mit "fair use" nicht tun), auch wenn wir uns deshalb hier etwas einschränken müssen. --Kam Solusar 9. Jul 2005 00:41 (CEST)
vielleicht sollte man sich da mal genauer informieren, immerhin dient das ganze ja faktisch als werbung fuer publisher/developer - da ich ein e-zine fuer spiele bereibe, weiss ich dass es ohne probleme moeglich ist screenshots bei den pub/dev anzufordern und diese als public domain zu veroeffnen (die wollen ja, dass moeglichst viele seiten die screenshots kopieren) -- anders ist es bei selbstgemachten screenshots, daran hat der ersteller gewisse rechte (dh seite A darf den screenshot nicht von seite B kopieren, wenn diese nicht zustimmt, die uebergeordnetenrechte hat aber trotzdem der lizenzeigentümer (also meistens die publisher) -- dieser kann zwar bestimmen, ob ein screenshot veroeffentlicht werden darf oder nicht, aber nicht jemandem vorschreiben screenshot x, welcher von seite A gemacht wurde an seite B weiterzugeben
die dritte moeglichkeit sind presseaussendungen, also screenshots die jedem zugaenglich sind (auf der offiziellen website gepostet) wie es da genau aussieht, weiss ich nicht -- ich bin mir aber sicher, dass man bei groesseren verlagen (insbesondere deutsche verlage) nachfragen kann, ob diese fuer die wikipedia screenshots zur verfuegung stellen - wir haben hier ganz gute kontakte zu vielen deutschen/oesterreichischen entwicklern und auch stellenweise zu anderweitig ausländischen - aber die "namhafteren", insbesondere electronic arts und ubisoft kann man vergessen, die sind etwas inkooperativ, besonders wenn man ihre titel schon mal negativbewertet hat, auch wenn sie nachweislich dreck sind :) --suit Benutzer Diskussion:Suit 9. Jul 2005 09:44 (CEST)
Jein. Natürlich sind Screenshots, wenn sie hier in Artikeln über diese Spiele verwendet werden, gewissermaßen Werbung für den Entwickler/Publisher. Aber die Inhalte der WP sollen ja eben auch beliebig weiterverwendet und auch verändert werden dürfen. Würden wir hier beispielsweise einen Screenshot aus Tomb Raider reinsetzen, könnte jemand dieses Bild nehmen, die Lara Croft-Figur daraus ausschneiden und einfach auf den eigenen kommerziellen Produkten verwenden. Nintendo dürfte dann beispielsweise Sonic aus einem Screenshot eines Sonic-Spiels kopieren und auf ihre Spielekonsolen drucken (ja, unwahrscheinlich, aber möglich). Deshalb brauchts das Einverständnis des Herstellers.
Natürlich kann man bei den Entwicklern nachfragen, ob sie Screenshots unter einer freien Lizenz zur Verfügung stellen - das dürfte im Moment auch die einzig unproblematische Lösung sein. --Kam Solusar 9. Jul 2005 11:41 (CEST)^
bei den entwicklern nachzufragen scheint mir nach durchleuchtung der tatsachen auch das beste zu sein - allerdings gibts wie gesagt insbesonder mit den major publishern große probleme an infos zu kommen - nichtmal pressematerial bekommt man, wenn ein bestimmter verlag genug geld stecken hat - ich koennte euch da geschichten erzaehlen, man glaubt garnicht wie korrupt die branche ist -- egal, ich hab gerade The Fall (Computerspiel) angelegt, den lead designer von silver style (carsten strehse) bekommt man sicher dazu, dass er einen screen unter der gfdl veroeffentlicht - aber wie gesagt, es gibt genug publisher/developer welche auf alles "scheissen" und kaufen sich einfach entsprechend gute rezessionen bei "renomierten" verlagen, aus gruenden der rufschaedigung nenne ich natuerlich keine namen, sonst hab ich in 2 wochen einen brief von hr. gravenreuth im postkasterl --suit Benutzer Diskussion:Suit 9. Jul 2005 13:57 (CEST)

Wie sieht das denn mit Abandonware-Spielen aus, bei dem evtl. gar kein Lizenzeigentümer mehr existiert, oder dies nicht genau geklärt ist? Die Spiele selbst sind ja auch teilweise halblegal auf einschlägigen Webseiten frei verfügbar. --Lightbringer 13:19, 12. Aug 2005 (CEST)

Ich fürchte, das wird in der Wikipedia nicht freigegeben werden. Die tun sich ja schon schwer damit, Euro-Münzen abzubilden, weil die EZB das Copyright hält, obwohl sie nicht gegen URVs vorgeht. (Das entnehme ich Wikipedia:Lizenzvorlagen für Bilder.) Im Übrigen kann auch bei vermeintlicher Abandonware noch irgendjemand Rechte halten. Home of the Underdogs musste auch schon einige Male Download-Links entfernen. --Eldred 13:25, 12. Aug 2005 (CEST)

Freie Screenshots

Ich habe bei den zwei Spielen, die ich bisher bebildert habe, guten Erfolg mit Anfragen gehabt: Z (Spiel) und Bridge Builder. Es ist also durchaus machbar.

Ich schlage vor, die Portalseite mit einigen Screenshots zu schmücken, die wir zweifelsfrei rechtens für Wikipedia bekommen konnten. --Eldred 18:22, 20. Jul 2005 (CEST)

Ich war mutig ;) und habe einen entsprechenden Abschnitt umgesetzt. Ich kenne mich aber mit den Formatierungen von Tabellen im Wiki-Syntax nicht aus, da müsste noch mal jemand drüberschauen. --Eldred 18:47, 20. Jul 2005 (CEST)

Kategorisierung

Ich bin gerade dabei, Artikel über einzelne Spiele aus der Kategorie:Computerspiel in die entsprechenden (Genre-)Unterkategorien einzuordnen, und stelle fest, dass die Kategorisierung noch lückenhaft ist. Meiner Meinung nach brauchen wir:

  • eine Unterkategorie "Arcadespiel" für solche Dinge wie Breakout, Centipede oder Armagetron. Die vorhandene Kategorie:Retro-Spiel halte ich für ungeeignet, da das ein gewisses Alter impliziert, bzw. die Neuauflage eines alten Spieles bedeutet. Das ist aber keine Eigenschaft die man als "Genrebildend" bezeichnen kann. Einerseits sind nicht alle Retro-Spiele Arcade-Spiele, was man an solchen Beispielen wie der Neuauflage von "Defenders of the Crown" sehen kann, andererseits sind auch nicht alle Arcade-Spiele Retro-Spiele. Ich würde vorschlagen, Kategorie:Retro-Spiel komplett abzuschaffen (wegen Definitionslosigkeit), und eine Kategorie Kategorie:Arcade-Spiel aufzumachen.
  • eine Unterkategorie "Simulationsspiel" für solche Spiele wie Die Sims (Wirtschaftssimulation??), BAHN oder Microsoft Train Simulator, aber auch Sim Ant, Sim Life und ähnlichen "ungewöhnlichen" Simulationen. Kategorie:Flugsimulator, Kategorie:Weltraumsimulator und Kategorie:Wirtschaftssimulation können dann Unterkategorien dieser zusammenfassenden Kategorie:Simulationsspiel werden. Übrigens: hier sollte man mal vereinheitlichen: Entweder Simulator oder Simulation.
  • Nach diesem Muster könnte man auch noch andere Überkategorien bilden: Actionspiel als "Schublade" für Ego-Shooter, Jump 'n Run, Shot 'em Up usw, und Denkspiel als Oberkat für Adventure, Computer-Brettspiel, und die mehr denkorientierten Arcade-Games wie Tetris oder Sokobahn.

Was haltet ihr davon?--EoltheDarkelf 9. Jul 2005 16:16 (CEST)

  • Es gibt bereits eine Kategorie:Arcade-Spiel, die Kategorie:Retro-Spiel ist in der Tat überdenkenswürdig.
  • Der Rest hört sich nicht schlecht an, allerdings halte ich diese zusätzliche Verschachtelung auch nicht zwingend für notwendig, würde aber auch nicht wirklich stören. --sd5 9. Jul 2005 16:23 (CEST)
Stimmt, aber Kategorie:Arcade-Spiel ist keine Unterkategorie von Kategorie:Computerspiel-Genre, darum habe ich sie nicht bemerkt. Sollte man sie vieleicht verschieben? Wie geht das? --EoltheDarkelf 9. Jul 2005 16:31 (CEST)
Naja, Arcade-Spiel ist genausowenig wie Konsolenspiel ein Genre (?), von daher sollte das auch nicht dort einkategorisiert sein. --sd5 9. Jul 2005 17:04 (CEST)
Wie definierst Du Arcade-Spiel? Nebenbemerkung: Ich glaube wir haben genug Eisenbahnsimulationen um eine Kategorie:Eisenbahnsimulation aufzumachen. (Zusi, Trainz, Microsoft Train Simulator Loksim3D BAHN, weitere?)--EoltheDarkelf 9. Jul 2005 17:09 (CEST)
Das sind Spiele, die man an Spielautomaten spielen kann, die extra für Spielhallen hergestellt werden. --sd5 9. Jul 2005 17:20 (CEST)
OK. Aber wie heisst denn dann das Genre für Spiele wie Breakout, Pacman, Tetris usw?--EoltheDarkelf 9. Jul 2005 17:48 (CEST)
Geschicklichkeitsspiel oder Reaktionsspiel, ersteres würde ich bevorzugen. --MetalSnake 23:23, 9. Jul 2005 (CEST)
Wir könnten vielleicht, ähnlich wie in :en zwei Oberkategorien einführen, Kategorie:Computerspiele nach Plattform und Kategorie:Computerspiele nach Genre. In die erstere könnten dann Kategorie:Arcade-Spiel, Kategorie:Konsolenspiel, Kategorie:C64-Spiel etc.. und in die zweitere Kategorie die ganzen Genre-Unterkategorien (Kategorie:Ego-Shooter etc..). --Kam Solusar 9. Jul 2005 18:23 (CEST)
Für diese Kategorisierung plädiere ich ja schon seit mehreren Monaten. Bisher leider ohne allgemeinere Zustimmung der Computerspielautoren. Vielleicht klappts ja dieses Mal :-) --Sprezz 01:44, 10. Jul 2005 (CEST)
Also, dann macht mal ;-) Die Autoren interessieren sich nie für solche Kategorien, die müssen von den armen Portalleuten dann hinterher mühsam nachgetragen werden.. dafür sind sie ja da ;-) (die Portalleute, mein ich). Oder sie werden von irgendwelchen Einzelkämpfern eingetragen, die plötzliche Anfälle von Ordnungswahn haben.. wie ich gestern. Und besonders in letzterem Fall ist ein logisch strukturiertes, nachvollziehbares und mit Kategoriedefinitionen versehenes System Gold wert. Das erhöht nämlich die Chance, das solche plötzliche Arbeitswut bei Nicht-Insidern auch sinnvolle Ergebnisse liefert.--EoltheDarkelf 12:44, 10. Jul 2005 (CEST)
PS: kann ich einen LA für Kategorie:Retro-Spiel stellen?--EoltheDarkelf 13:16, 10. Jul 2005 (CEST)
Ich wäre gegen eine Kategorie für C64 Spiele, ich würde sagen entweder für jedes System eine Kategorie, die Spiele müssten dann entsprechend in alle Kategorien für die das Spiel irgendwann mal entwickelt wurde eingetragen werden, oder gar keine System spezifische Kategorie. --MetalSnake 20:46, 10. Jul 2005 (CEST)

Alphabetischen Index

Gibt es irgendwo einen Index, auf dem alle Spiele gelistet sind, sortiert nach Alphabet? Die derzeitige Kategorisierung ist absolut unübersichtlich und gibt keinen Überblick, was eigentlich wo existiert. Falls nicht, sollten wir schleunigst einen anlegen. --Lightbringer 14:54, 31. Aug 2005 (CEST)

Neue Kategorie: Eisenbahnsimulation oder Zugsimulation?

  • Was soll rein?

Wie schon oben gesagt, als neue Kategorie für Spiele wie Zusi, Trainz, Microsoft Train Simulator, Loksim3D und BAHN.

Evtl noch die ganzen ESTW Simulatoren wie z.B. ESTWSim etc. ? (eine Übesicht ist u.A. auf http://www.modellbahnsoftware.de/) --Lightbringer 15:33, 12. Aug 2005 (CEST)

  • Abgrenzung
    • von ähnlich gelagerten Wirtschaftssimulationen wie Transport Tycoon: Wenn es das Hauptziel des Spieles ist, Geld zu verdienen, ist es keine Eisenbahn- sondern eine Wirtschaftssimulation.

Welcher Name? Mir persönlich gefällt Eisenbahnsimulation besser, weil ja nicht nur die Züge, sondern auch das ganze darumherum (insbesondere das Streckennetz, aber auch Bahnhöfe usw.) "simuliert" werden. Man sollte dann zwecks Einheitlichkeit den Artikel Zugsimulation auf Eisenbahnsimulation verschieben. Wer ist anderer Meinung?--EoltheDarkelf 12:59, 10. Jul 2005 (CEST)

Stimme zu.--Waluigi 19:07, 12. Aug 2005 (CEST)

Kat. C.-Geschicklichkeitsspiel vs. -Denkspiel

Ich habe die Kategorie:Computer-Geschicklichkeitsspiel erstellt, auf die schon von der Kategorie:Geschicklichkeitsspiel verwiesen wurde. Spiele wie Tetris oder Breakout waren bisher unter Kategorie:Computer-Denkspiel eingeordnet. Wo ist da die Grenze zu ziehen? Gehören Spiele wie The Legend of Zelda in beide Kategorien? --Eldred 09:52, 25. Jul 2005 (CEST)

Tja, Tetris und Breakout haben nicht sehr viel mit Denkspielen gemeinsam, wenn man bedenkt das einem zum Nachdenken kaum zeit bleibt. Was ist Legend of Zelda? --Arbol01 10:22, 25. Jul 2005 (CEST)

Zelda ist ein Action-Adventure. Rätsel (zum Denken) gehören zum Adventure dazu, insofern würde diese Einordnung reichen. Denk- und Geschicklichkeitsspiele halte ich auch für zwei verschiedene Genres.--Waluigi 19:13, 12. Aug 2005 (CEST)

Es gibt halt Spiele, die beides sind, bzw. beides beinhalten, wie z.B. Oxyd --Arbol01 19:34, 12. Aug 2005 (CEST)

Neue Kategorien für Organisationen und Spieleentwicklung?

Um mal ein bißchen Ordnung in die Oberkategorie zu bringen, würde ich gerne zwei neue Kategorien anlegen (als Unterkategorien der Kategorie:Computerspiel):

Einmal wäre das eine Kategorie für Organisationen, in der man die ganzen Verbände, Orgas, etc.. sammelt (wie in en). Die Kategorie:Spielesoftwarefirma würde dann auch eine Unterkategorie davon.

Außerdem fände ich eine Kategorie für Themen rund um die Entwicklung von Spielen gut. Da könnte man die ganzen Artikel über Game-Engines, Scriptsprachen wie UnrealScript, und Editoren sammeln. Teilweise sind diese Artikel derzeit noch nicht einmal über die Oberkategorie Computerspiel erreichbar.

Übrigens haben wir, wie mir gerade erst aufgefallen ist, die beiden redundanten Kategorien Kategorie:Computerspiele-Entwicklungssystem und Kategorie:Computerspiel-Entwicklungssystem, von denen sowieso eine gelöscht werden muß. Da könnte man die Entwicklungstools entweder auch in die neue Kategorie über Spieleentwicklung packen, oder zur Unterkategorie davon machen. --Kam Solusar 13:54, 25. Okt 2005 (CEST)

Keine Einwände? --Kam Solusar 14:34, 30. Okt 2005 (CET)

Überschneidungen mit Brettspielen

Wie soll man mit einer Überschneidung der Kategorien mit anderen Spielformen (zB Brettspielen) umgehen? Konkreter Anlass meiner Frage ist Kategorie:Wirtschaftssimulation und das Brettspiel Funkenschlag. Es ist sicher nicht sinnvoll, Brettspiele in „eure“ Kategorien aufzunehmen, aber vielleicht kann man auf Wirtschaftssimulation (Spiel) einen Absatz einbauen, dass es auch Wirtschaftssimulationen in anderen Spielearten gibt? Meinungen? --h-stt 23:55, 25. Nov 2005 (CET)

Ich halte die Erweiterung von Wirtschaftssimulation (Spiel) für eine gute Idee!
Allerdings sollten wir konkrete Beispiele sorgfältig unter die Lupe nehmen. Man könnte Monopoly als Brettspiel-Wirtschaftssimulation sehen, aber es ist doch (nicht unüblich für Brettspiele) recht stark abstrahiert. Bei Erwachsenenspielen sind Wirtschaftsthemen gängig, aber die Simulationsstruktur (in der Realität wiedererkennbare Ursache-Wirkungsketten) haben bei weitem nicht alle.
Der Computerklassiker "Kingdom/Hamurabi" war auch eine sehr einfache Abbildung der Realität, aber durch die Verwendung sich gegenseitig beeinflussender Variablen war es ein echter Simulationsansatz (Regelkreis). Auf der Brettspiel-Seite ist Ökolopolie ganz bewußt nach dem Regelkreis-Prinzip angelegt worden, was beweist, daß es "Simulationen" auch bei Brettspielen gibt. --HoHun 00:38, 26. Nov 2005 (CET)

Umgestaltung der Diskussionsseite

Ich habe die Diskussionsseite ein bisschen umgestaltet und Altes einfach rausgenommen. Meiner Meinung nach muss nicht alles archiviert werden. Ok? Wer's doch will, kann die entfernten Beiträge aus der Versionsgeschichte ins Archiv übertragen. --Eldred 21:40, 7. Aug 2005 (CEST)

Habe ich kein Problem mit, solange es nicht mein Posting von GESTERN ist! --Flominator 22:30, 7. Aug 2005 (CEST)
Hatte ich in die Rubrik "Hilfe erbeten" integriert, die ich noch ausbauen und dann vielleicht als Vorlage auf die Portalseite packen will. --Eldred 22:33, 7. Aug 2005 (CEST)

Ist jetzt alles unter Wikipedia:WikiProjekt Computerspiel/Überarbeiten --Eldred 13:44, 8. Aug 2005 (CEST)

Archivieren sollte man grundsätzlich.--Waluigi 08:00, 9. Aug 2005 (CEST)

Wenn es zum Beispiel einen Diskussionsbeitrag gibt: "Wo finde ich eigentlich die Projektseite zum Portal?", und das dann mit einer kurzen Antwort geklärt wird, halte ich es für sinnvoller, den Link zur Projektseite an prominenter Stelle anzubringen, als die Diskussion im Wortlaut zu behalten. --Eldred 13:06, 9. Aug 2005 (CEST)

Off-Topic

IRC

Seid ihr eigentlich auch im IRC anzutreffen? Vielleicht sogar mit eigenem Channel? Wäre mal ganz nett mit Wikipedianern mit Interesse an Computer-, Konsolenspielen zu chatten. --MetalSnake 00:49, 14. Aug 2005 (CEST)

Der Artikel leidet unter viele Grammitik- und Tipp-Fehlern, aber ist ansonsten ganz gut.--Louie 16:42, 4. Sep 2005 (CEST)

Dieser Artikel sollte eigentlich gelöscht werden. Doch ich find ihn viel zu gut um ihn einfach zu löschen.--Louie 15:41, 10. Sep 2005 (CEST)

Ich habe ihn mal unter Qualitätssicherung gelistet. --Eldred 12:39, 22. Sep 2005 (CEST)
Durch die Qualitätssicherung hat sich anscheinend nichts am Artikel getan. Ich finde ihn zwar eigentlich auch zu schaden zum löschen, aber früher oder später wird er wohl von jemandem entdeckt und auf die Löschkandidatenliste gesetzt werden. Notfalls könnte man den Text dann noch nach Star Fox retten. --Kam Solusar 13:18, 25. Okt 2005 (CEST)

Handhabung des Teils Bildschirmtext in der Info-Box

Ich arbeite zur Zeit am Artikel The_Saga_of_Ryzom und dabei ist die Frage aufgetaucht was in genanntem Abschnitt eingetragen werden muss. Alle Sprachen in denen das Spiel zur Verfügung steht, oder nur die für den deutschen Raum relevanten, oder, oder, oder ...? Diese Frage taucht hauptsächlich auf, da in den bereits vorhandenen Artikeln dazu kein einhetliches Verhalten festgestellt werden konnte. --Xenofur 14:57:24, 20. Aug 2005 (CEST)

Wenn ich mir The Legend of Zelda ansehe, steht dort manchmal auch nur "Deutsch", von daher ist wohl auch nur die im deutschen Raum erschienene Version gemeint. Ich find diese Angaben übrigens unsinnig und würd am liebsten in alle betroffenen Artikel ein {{deutschlandlastig}} reinknallen. ;) --sd5 15:07, 20. Aug 2005 (CEST)
ich hab's bisher so gehandhabt, dass ich dort die sprache(n), die in einer in d, AT und/oder CH erschienen version enthalten/verfügbar waren, aufgelistet habe - eingeleitet von einem „wählbar zwischen“ [siehe z.B. Manhunt]. –jello ¿? 11:20, 3. Sep 2005 (CEST)

Hallo! Vor kurzem ist Vorlage:Infobox CVG angelegt worden, nur scheint mir mit Vorlage:Konsolenspiel Infobox schon eine Info-Box zu bestehen. Ich finde, eine von beiden sollte gelöscht werden, da unnötig. --A.Hellwig 14:03, 9. Sep 2005 (CEST)

Da Computerspiele nach langen Diskussionen als Oberbezeichnung festgelegt wurde, habe ich die Infobox zu Vorlage:Computerspiel Infobox verschoben und ein wenig modifiziert. --Havoc 00:34, 24. Sep 2005 (CEST)

Bin gerade über diesen Artikel gestolpert und wollte eigentlich nur mal schauen, was Google dazu ausspuckt. Aber weder Google, Yahoo noch Alltheweb finden etwas zum Spiel oder zu den Entwicklern und auch die angegebenen Weblinks sind tot. Das kommt mir etwas komisch, auch wenn das Spiel nur in Japan erschienen sein soll (da müßte es doch zumindest ein oder zwei Erwähnungen auf Fanseiten, Foren etc.. geben). Könnte natürlich Zufall sein, oder eine etwas falsche Transkription des japanischen Titels, aber ein bißchen kommt bei mir da auch der Verdacht auf, daß es ein Fake sein könnte. Weiß da jemand etwas genaueres? --Kam Solusar 15:10, 10. Sep 2005 (CEST)

Der Artikel wurde von einer IP eingestellt. Sicher ein Fake, also am besten einen Löschantrag stellen. Wenn es kein Fake ist, kann die IP ja noch funktionierende Links nachliefern. --HoHun 19:32, 10. Sep 2005 (CEST)
Okay, wenn auch sonst bis morgen niemand den Fake-Verdacht ausräumen kann, stelle ich dann morgen einen Löschantrag. --Kam Solusar 22:11, 11. Sep 2005 (CEST)
Löschantrag ist gestellt. --Kam Solusar 21:08, 12. Sep 2005 (CEST)

Lemma für Spieleserien mit unterschiedlichen Titeln

Spieleserien werden üblicherweise in einem Artikel abgehandelt. Aber wie soll dieser Artikel heißen, wenn es sich nicht eindeutig (XYZ, XYZ 2, XYZ 3...) aus den Spieletiteln ergibt? Konkreter Fall ist die Spieleserie, die aus Anno 1602, Anno 1503 und bald auch Anno 1701 besteht. Nachdem zuvor Informationen zu allen Teilen unter Anno 1602 gesammelt wurden, habe ich den Artikel auf das Lemma Anno (Computerspiel) verschoben, da man eher von der "Anno-Serie" als von der "Anno-1602-Serie" sprechen würde. Damit ist nun jemand nicht einverstanden. Was meint ihr? --Eldred 12:08, 21. Sep 2005 (CEST)

Dieses Problem wurde auch schon bei der Earth-Serie ohne mein Zutun in meinem Sinne gelöst: Die Spiele Earth 2140, Earth 2150 und Earth 2160 werden unter Earth (Computerspiel) behandelt. --Eldred 09:35, 22. Sep 2005 (CEST)

Ich finde die Variante mit dem Teil, der gleich ist und (Computerspiel) nicht schlecht. Eine Alternative wäre der Name des ersten Spiels, wie es z.B. bei Age of Empires der Fall ist. --Flominator 11:58, 24. Sep 2005 (CEST)
Nachtrag: Es stellt sich die Frage, ob es wirklich so clever ist, einen Artikel für alles zu verwenden. Zumindest bei Age of Empires wären auch eigene Artikel m.E. kein Fehler. --Flominator 12:00, 24. Sep 2005 (CEST)

Unpraktisch ist es eben, wenn keine oder keine hinreichende Namensgleichheit bei den Einzelteilen vorliegt. Bei Age of Mythology kann ich mir ja noch vorstellen, dass es als Teil der Age of Empires-Serie firmiert, und würde nicht unbedingt vorschlagen, den Artikel nach Age of (Computerspiel) zu verschieben. ;) Der unglücklichste Fall, den ich kenne, besteht unter Bridge Builder, bei dem alle vier Teile ganz unterschiedliche Namen haben.

In diesem Zusammenhang kann die Kategorisierung von Weiterleitungen (siehe unter Wikipedia:Weiterleitung) sinnvoll sein, so dass in den entsprechenden Kategorien auch die anderslautenden Spieleteile zu finden sind. --Eldred 14:32, 24. Sep 2005 (CEST)

Weiß jemand von euch ein wenig über die Benutzung des Begriffs in Computerspielen und kann ein paar Beispiele hinzufügen? Danke im Voraus, --Flominator 09:21, 24. Sep 2005 (CEST)

Waffenmeister ist im GameCube-Spiel Soul Calibur II die Bezeichnung für den "Kampagnen"-Modus, bei dem man sich neue Waffen erkämpft. --Eldred 11:36, 24. Sep 2005 (CEST)

Vorlage + Kategorie Computerspiel-Fanseite

Hab gerade gesehen daß die Vorlage:Computerspiel-Fanseite plus die dazugehörige Kategorie zur Löschung vorgeschlagen wurde und wollte mal auf die Löschdiskussion aufmerksam machen. --Kam Solusar 21:25, 17. Okt 2005 (CEST)

Der Löschantrag war nicht mal begründet. Ich habe ihn daher entsprechend Wikipedia:Entfernen von Löschwarnungen entfernt. (Diese Regeln sollte man kennen!)
Die Kategorie ist eine gute Idee und immer noch aktuell, sie ist nur ein bißchen in Vergessenheit geraten. Kam, siehst Du eine Möglichkeit, sie im Portal zu verankern, damit auch neue Portalmitarbeiter sie kennenlernen und dann anwenden? Viele Computerspielartikel sind in ihrer ersten Inkarnation fan-artig, und wir sollten schon im Auge behalten, welche verbessert werden und welche nicht - auch, um letztere dann irgendwann löschen zu können. --HoHun 22:37, 17. Okt 2005 (CEST)
An die Möglichkeit, daß der LA unbegründet ist, habe ich gar nicht gedacht. Aber ich kann den LA-Steller schon irgendwie verstehen, schließlich ist die Vorlage kaum jemals benutzt worden (aber das läßt sich ja vielleicht ändern).
Auf der Portalseite selbst passt ein Hinweis auf die Vorlage IMHO nicht so ganz rein (mir fällt jedenfalls kein guter Platz ein). Man könnte aber vielleicht oben auf dieser Diskussionsseite (oder auf einer von hier aus verlinkten Unterseite im WikiProjekt) eine Art Erste-Hilfe-Stelle für Computerspiel-Artikel einrichten? In vielen Fällen landen schlechte oder unvollständige Computerspiel-Artikel ja direkt in den Löschkandidaten, ohne das die LA-Steller sich erstmal um eine Verbesserung des Artikels zu bemühen. Also könnten wir hier vielleicht eine Auflaufstelle bieten, wo u. a. diese Vorlage erklärt wird und andere schlechte Artikel gemeldet werden können. Die Vorlage könnte man evtl. auch auf Wikipedia:Bewertungsbausteine eintragen. --Kam Solusar 13:04, 18. Okt 2005 (CEST)
Ich habe angefangen, den Baustein in neue Artikel, nicht enzyklopädische Qualität haben, einzufügen. Allerdings wird mir so langsam klar, warum die Kategorie so wenige Einträge enthält - die Fanartikel-Autoren werfen sie einfach wieder raus. Was Fans eben so machen :-( Behaltet mal BloodRayne im Auge ... --HoHun 21:04, 3. Nov 2005 (CET)

Hallo, vielleicht hat jemand Interesse am Ausgang des LA's zu dem Artikel Galaxywars auf der Löschseite und möchte gernen einen Beitrag dazu schreiben. Gruß -- WikiCare 01:45, 28. Okt 2005 (CEST)

Danke für den Hinweis, aber ich würde themenorientierte Löschseiten trotzdem besser finden. --HoHun 20:39, 28. Okt 2005 (CEST)
hab meinen senf auch dazugegeben --suit Benutzer Diskussion:Suit 18:15, 30. Okt 2005 (CET)
Hm, Galaxy Wars hat den Löschantrag überstanden. Allerdings hat irgendwer (scheinbar der löschende Admin) den Kommentar zur Entscheidung bleibt vorerst geschrieben. Das liest sich für mich wie eine Klausel, die einen sonst regelwidrigen Doppellöschantrag mit identischer Begründung erlauben soll. Wie sollen wir beim nächsten identischen Antrag sagen "wurde schon diskutiert", wenn der Antragsteller dann hämisch grinsend auf diese Entscheidung verweist? Ich weiß nicht, wie Ihr das findet, aber meiner Meinung hat uns der entscheidende Admin da einen Schlag unter der Gürtellinie versetzt :-( --HoHun 11:04, 6. Nov 2005 (CET)
Eventuell lässt sich der Artikel ja noch ein wenig ausbauen. .. --Flominator 14:16, 7. Nov 2005 (CET)
Das war eine Relevanzdiskussion. Galaxy Wars kann schlecht "vorerst" relevant sein, aber im Laufe der nächsten Monate dann an Relevanz verlieren, so daß es dann gelöscht werden kann. Du kannst den Artikel gern ausbauen, aber davon wird das Spiel auch nicht relevanter. --HoHun 01:50, 12 November 2005 (CET)

WikiWerkstatt

Hallo,
ich denke, ihr als Portal habt Interesse an einem neuen Wartungsprojekt: Wikipedia:Werkstatt. Dieses neue Projekt kann, wenn sich genug Mitarbeiter finden, endlich eine vormalige Schwäche nahezu aller Wartungsseiten wie der QS oder LK-Seiten beheben. Es gibt derzeit neun Themengebiete:

Wenn jemand von euch mitmachen will, so muss er einfach nur die entsprechende Seite, an der er/sie Interesse hat (z.B. Wikipedia:Werkstatt/Geschichte und Zeitgeschehen), zu seiner Beobachtungsliste hinzufügen. Wenn dann z.B. in der QS ein Artikel aus diesem Themenbereich auftaucht, so kann auf der Themenseite ein Link auf die QS-Diskussion gesetzt werden, der alle „Beobachter“ automatisch durch die Beobachtungsliste informiert. Auf der QS-Seite kann der Artikel dann diskutiert und verbessert werden. Wie gesagt, dieses neue Konzept funktioniert nicht ohne Mitarbeiter, und deshalb möchte ich euch bitten, dabei mitzuhelfen, um die Artikel zu eurem Themenbereich zu verbessern. Herzliche Grüße, --Tolanor (Diskussion) Mach mit! 19:50, 27. Nov 2005 (CET) P.S.: Sollte es noch Fragen oder Anregungen geben, so könnt ihr sie hier stellen.

Ich spiele selbst kein Warcraft III, ist diese Custom-Map also irgendwie so besonders, daß sie einen eigenen WP-Artikel braucht? --Kam Solusar 16:40, 28. Nov 2005 (CET)

WP:QS oder gleich zu den Löschkandidaten? --Flominator 21:20, 4. Dez 2005 (CET)
Ich weiß nicht, ob die QS da viel machen kann. Es geht ja nicht so sehr um die Qualität des Artikels, sondern eher um die Grundsatzfrage, ob einzelne Custom-Maps eigene Artikel erhalten sollten oder nicht. Ich denke, daß wir diese Frage am Besten erst einmal hier klären und den Artikel dann gegebenenfalls zu den Löschkandidaten schicken.
Ich selbst wäre eher dafür, keine Artikel zu einzelnen Maps anzulegen. Es gibt für viele Spiele jeweils hunderte verschiedene Maps, da müßten wir dann noch Relevanzkriterien festlegen, welche davon in die WP dürfen. Und der größte Teil eines solchen Artikels wird aus einer Beschreibung der Karte und der möglichen Taktiken bestehen - eher für eine Fanseite geeignet und nicht für eine Enzyklopädie. --Kam Solusar 15:04, 5. Dez 2005 (CET)
Naja, ich persönlich finde, korrekte und vernünftig aufbereitete Information sollte immer einen Platz in der Wikipedia bekommen, unabhängig davon, wie relevant sie zunächst erscheinen mag. "Relevant" ist etwas immer nur für ein Thema, und von dort sollte es verlinkt werden. Wenn es nicht relevant ist, weg mit dem Link - aber der Artikel soll bleiben.
Ich halte auch eigene Artikel für irgendwelche Unterthemen für besser als die Aufnahme in lange Artikel, weil man auf die Art vernünftig modularisiert. Genau dazu wurde der Hyperlink erfunden. Mit dem Einbauen von Material zu Themen, die nicht im unmittelaren Brennpunkt des Interesses stehen, in Artikel zu eindeutig relevanten Themen vermeiden wir zwar Löschanträge, aber verschlechtern systematisch die Qualität unserer Artikel.
Das ist eher das Problem des jetzigen Löschsystems als des Themas, aber mein Eindruck ist, daß das Thema Computerspiele unter besonderem Löschdruck stehen. Dem Druck nachzugeben ist nur eine Möglichkeit, und vielleicht nicht die beste. --HoHun 20:58, 5. Dez 2005 (CET)

Ubisoft Screenshots

Erfreuliche Nachricht: Durch Benutzer:59th teegee angeschubst kam ein Kontakt mit Ubisoft zustande, der dazu geführt hat, dass Screenshots von Ubisoft Spielen unter einer freien Lizenz veröffentlicht werden können. Siehe dazu commons:User:Avatar/Ubisoft. Fröhliches Knipsen. --Avatar 12:55, 8. Dez 2005 (CET)

Ratchet & Clank - Überarbeitung

Hallo. Ich bin leidenschaftlicher Ratchet & Clank-Spieler und möchte den Artikel zur Serie, den ich größtenteils selbst geschrieben habe, überarbeiten. Allerdings habe ich Teil 4 (gerade erschienen) noch nicht gespielt und würde mich riesig freuen, falls jemand da einiges zu schreiben kann (spielerische Neuerungen, die neuen Waffen, vor allem eine Zusammenfassung der Story, einiges steht ja schon da), damit ich die Informationen einarbeiten kann.

Außerdem: Könnte mal einer von euch da draußen, der Teil 3 bis zu Ende gespielt hat, die Story komplettieren? (Ich hänge nämlich immer noch am Bosskampf gegen Courtney Gears fest, Tipps sind immer willkommen.)

Insgesamt denke ich, mit dem Umfang, den wir da erreichen kann, ist ein "Lesenswert" oder "Exzellent" gar nicht mal so unwahrscheinlich. Vielen Dank im Voraus an alle Helfer. -- Stefan Majewsky 19:33, 10. Dez 2005 (CET)

Nachtrag: Hab bei Sony Screenshots etc. angefordert. Mal gucken, wie sie reagieren. -- Stefan Majewsky 20:27, 10. Dez 2005 (CET)

Kann dir da leider nicht helfen, habe nur die ersten paar Level des ersten Teils gespielt. Aber du solltest auf jedenfall Passagen wie "Ratchet & Clank 3 ist der beste Teil der Trilogie auf der PS2" rausnehmen. Das ist eindeutig Subjektiv oder auf denglisch auch POV genannt. ;-) Ach und außerdem die ganzen Triologie durch Quantologie ersetzen, zumindest klingt eine 4 Teilige Triologie für mich etwas widersprüchig. ;-) --MetalSnake 01:39, 11. Dez 2005 (CET)
Ja, das ist wahr. Aber die Infoboxen hab ich auch erst vor ein paar Tagen gesehen, die hat ein anderer reingesetzt. Zur Terminologie: Schau mal unter Per Anhalter durch die Galaxis nach. Die Buchreihe ist laut dem Autor Douglas Adams eine "fünfteilige Romantriologie". -- Stefan Majewsky (nicht angemeldet) - Monolog - Dialog -- 85.73.47.240 16:48, 13. Dez 2005 (CET)
Die "fünfteilige Romantriologie" ist wohl eher als Scherz zu verstehen. --MetalSnake 18:35, 13. Dez 2005 (CET)

Alarm: Löschantrag gegen Actionspiel

Bitte nehmt Actionspiel auf Eure Beobachtungsliste. Der Artikel hat einen Löschantrag erlitten. Er wird von 44 Stellen verlinkt, enthält eine korrekte Definition und ist ganz klar ein gültiger Stub. Ich habe den Löschantrag daher nach Wikipedia:Entfernen von Löschwarnungen, Fall 1, entfernt, aber Ihr kennt ja die Löschgeier ... :-( --HoHun 22:05, 12. Dez 2005 (CET)

Statt zu diskutieren, hat der LA-Steller den LA einfach ohne die von den Regeln geforderte neue Begründung wieder eingestellt. Ich möchte Euch daher hier um Eure Unterstützung bitten: Wikipedia:Löschkandidaten/12._Dezember_2005#Actionspiel. Danke! --HoHun 22:24, 13. Dez 2005 (CET)

Clans

Hallo,
ich hab mal so ein bisschen die WP auf der Suche nach Artikeln zu E-sports-Clans durchstreift. Der einzige, den ich finden konnte, war Mousesports. Gibt es irgendwelche Relevanzkriterien oder sonstwas für Clans, damit sich mein Bruder (der evtl. mal vorhat was dazu zu schreiben) nicht unnötige Mühe macht? --Tolanor (Diskussion) Mach mit! 14:35, 18. Dez 2005 (CET)

Ich frage mich, ob Clans überhaupt relevant sein können. Andererseits sind es ja auch nur "Sportmannschaften", die wahrscheinlich mit bestimmten Erfolgen relevant werden. --Flominator 12:59, 19. Dez 2005 (CET)
Ich denke, dass es viele relevante Clans wie Deutschlands kranke Horde, Ocrana usw. gibt. Allerdings sollte Bedingung sein, dass sie bei einem bedeutenden Turnier/Liga gewonnen haben. Fragt sich nur, welche das sein könnten. --Tolanor (Diskussion) Mach mit! 14:00, 19. Dez 2005 (CET)
ACK. Wenn ich mir die Meinungen über Artikel zu einzelnen Clans in den Löschdiskussionen der letzten Zeit so ansehe, würde ich mal sagen, daß die Clans schon mehrfache Siege in internationalen Meisterschaften brauchen, um nicht direkt gelöscht zu werden. Bei den vielen verschiedenen Ligen allein hier in Deutschland dürfte allein der Gewinn einer Liga-Saison oder eines einzelnen Turniers noch nicht wirklich ausreichen. --Kam Solusar 17:09, 19. Dez 2005 (CET)

Fahrenheit = Erster Interaktiver Film?

Zitat aus dem Fahrenheit Artikel: "Oft wird es als erster interaktiver Film bezeichet und deshalb als Meilenstein gefeiert." Was ist denn mit Spielen wie The Deadalus Encounter, Critical Path, Under a Killing Moon, Dragon's Lair usw.? Das war damals doch ein richtiges Genre. --MetalSnake 21:48, 20. Dez 2005 (CET)

Artikel "Bewegung in Ego-Shootern"

Nachdem die erste Version meines Artikels einen Löschantrag nicht überlebt hat, möchte ich euch bitten, mir beim Ausbau des Artikels im Benutzernamensraum zu helfen: Benutzer:Eldred/Bewegung in Ego-Shootern - Dort sind auch vier en:-Quellen angegeben. In der Löschdiskussion wurden das Lemma und eine angebliche Howto-Lastigkeit kritisiert.

Ich bin zuversichtlich, dass hieraus ein Artikel werden kann, der Bestand hat. --Eldred 18:03, 26. Dez 2005 (CET)

Die Löschung ist für mich völlig unverständlich, ich fand den Artikel sehr informativ und als allgemeine Betrachtung des Funktionsprinzips auch wichtig für das Verständnis von Computerspielen.
Wollen wir den Artikel vielleicht sogar erweitern auf "Bewegung in Computerspielen"? Da gibt es von Asteroids über Pac Man und Defender eine Menge zu sagen, denn Bewegung ist ja ein Grundmechanismus, der für fast alle Spiele wichtig ist. --HoHun 20:01, 26. Dez 2005 (CET)
Machen wir eben einen besseren Artikel draus und stellen ihn erst dann wieder ein. :) Verallgemeinere gerne den Gegenstand des Artikels, HoHun, da bin ich gespannt. Falls es nicht passt, kann man es immer noch auslagern. --Eldred 20:45, 26. Dez 2005 (CET)

Sollte man es damit nicht unter Wikipedia:Wiederherstellungswünsche versuchen? --Flominator 23:51, 27. Dez 2005 (CET)

Ich will mir im Moment den Stress nicht antun, der damit einherginge. Die Löschbegründung schließt nicht aus, dass eine erweiterte Version eingestellt werden kann. Deshalb habe ich euch zur Bearbeitung eingeladen. --Eldred 00:08, 28. Dez 2005 (CET)