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Wii

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Nintendo Revolution ist der Arbeitstitel der nächsten Heimkonsole von Nintendo.

Aus Angst vor Ideenklau und um die Spannung zu erhöhen wurde zunächst auf der E3 2005 nur ein Prototyp der Konsole ohne Controller vorgestellt. Nach langer Geheimhaltung stellte Nintendo das Pad am 16. September 2005 auf der Tokyo Game Show erstmalig öffentlich vor. Der Controller hat die Form einer gewöhnlichen Fernbedienung und soll mit nur einer Hand gehalten werden. Dieses ungewöhnliche Design soll in Zukunft neue Käuferschichten ansprechen und innovative, noch nie dagewesene Spielerlebnisse ermöglichen. Neue Spiele wurden nicht gezeigt, sondern lediglich einige Technik-Demos.

Nintendo war nur durch den Nintendo-Chef Satoru Iwata, der eine Eröffnungsrede hielt, sowie den Stardesigner Shigeru Miyamoto (The Legend of Zelda, Super Mario), welcher sich für einen kurzen Gastauftritt blicken ließ, auf der japanischen Messe vertreten.

Weiterhin werden Informationen rund um die Konsole nur spärlich ausgegeben, da man die Spannung auf die E3 2006 fokussieren will. Ab 2006 sollen kleinere Informationen immer wieder folgen. Am 9. Mai wird Nintendo in Hollywood im Kodak Theater eine riesige Präsentation durchführen, auf der alle Fragen rund um die Nintendo Revolution geklärt werden. So wird der endgültige Name, Preis und der Verkaufsstart genannt, sowie die Vorstellung des endgültigen Designs der Konsole mit ihrem Controller, bisherige Veröffentlichungen zeigen nur einen Prototypen. Aus Interviews mit einigen Insidern geht hervor, dass Nintendos neuartiges Steuerungskonzept nicht die einzigste Überraschung sein soll. Auch werden wahrscheinlich die ersten Spiele und die Grafik auf dieser Veranstaltung präsentiert.

Des weiteren steht fest, dass die Konsole weltweit möglichst zeitgleich definitiv nach März 2006 erscheinen soll, Nintendo-Chef Iwata selbst bestätigte dies. Außerdem sollen nicht so große Zeitlücken zwischen den Kontinenten sein, wie bei früheren Konsolen. Einige Entwickler schätzen, dass sich die Preisspanne für die Konsole von 99 $ bis 149 $ bewegt (umgerechnet circa 85 € - 130 €), ähnlich wie beim Nintendo DS. Das die Nintendo Revolution die günstigste Next Generation Konsole sein wird, bestätigte Nintendo schon viel früher, da die Revolution kein HD-TV unterstützen wird.

Technische Informationen

Bekannt ist bisher, dass der Grafikchip, wie schon beim Nintendo GameCube, von ATI (Codename: Hollywood) produziert wird, welche sich auch für den Grafikprozessor von Microsofts Xbox 360 verantwortlich zeigen. Ebenso wird die Zusammenarbeit mit IBM fortgesetzt und somit wieder ein PowerPC-Prozessor (Codename: Broadway) eingesetzt.

Revolution soll in etwa die Größe von drei aufeinander gestapelten DVD-Hüllen haben und ähnlich der PlayStation 2 und den kommenden Konkurrenz-Geräten PlayStation 3 und Xbox 360 sowohl senkrecht als auch waagerecht aufgestellt werden können. Das Steuergerät, das die wirkliche "Revolution" der neuen Spielkonsole werden soll, wurde am 16. September 2005 vorgestellt.

Nintendo gab weiterhin auf der E3 2005 bekannt, dass GameCube-Spiele auf Revolution spielbar sein werden. Spiele für ältere Nintendo-Konsolen (Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System und Nintendo 64) sollen per Internet-Download verfügbar sein und im internen 512 MB großen Flash-Speicher (die sich erweitern lassen soll, durch SD Karten) der Konsole gespeichert werden, so dass man auf Revolution die Spiele aller Vorgängerkonsolen wird spielen können.

HDTV wird aller Voraussicht nach aus Kostengründen nicht unterstützt, da die Spiele dann sowohl für HDTV als auch für SDTV entwickelt werden müssten, was die Kosten steigern würde.

Gegen einen Aufpreis soll außerdem das Abspielen von DVDs durch die Konsole ermöglicht werden. Der Onlinedienst soll kabellos und eventuell sogar kostenlos sein. Außerdem sollen über eine Funkverbindung zwischen Revolution und Nintendo-DS-Daten übertragen werden können, sodass sich z.B. Nintendo-DS-Demos, die durch die Konsole geladen wurden, auf den Handheld übertragen lassen. Auf jegliche Multimediazusätze will man jedoch verzichten, da, laut Nintendo, Spielekonsolen Spielekonsolen bleiben sollten. Außerdem besäße heutzutage fast jeder zuhause einen DVD-Player oder PC, der all diese Multimediazusätze schon besitzt.

Intention Nintendos

Wie im Zitat unten beschrieben, soll es sich bei Revolution nicht um eine technische Aufrüstung des GameCube handeln, sondern um eine Konsole, die laut Nintendo eine "Revolution" am Videospielmarkt hervorrufen soll. Ähnlich dem am 11. März in Europa veröffentlichten Nintendo DS mit seinem Touchscreen will Nintendo auch bei ihrem Heimkonsolen-Nachfolger den Schwerpunkt weniger auf Hochleistungs-Technik, sondern mehr auf neue Ideen und Innovation legen. Allerdings versicherte Satoru Iwata gegenüber der Online-Spieleseite IGN, dass Revolution durchaus in einer Liga mit der Konkurrenz Xbox 360 und Playstation 3 spielen wird.

Die Steuerung per Fernbedienung

Das Revolutionäre an Nintendos neuer Konsole ist zweifelsfrei der Controller, der optisch an eine Fernbedienung erinnert. Integrierte Sensoren messen die Bewegungen des Spielers und senden sie drahtlos an zwei neben dem Fernseher platzierten Empfänger. So steuert man die Spiele standardmäßig nur durch Benutzen zweier Knöpfe und des Steuerkreuzes. Ansonsten erfolgt die Eingabe nur durch Bewegen des Controllers in alle Richtungen sowie Neigung der Bedieneinheit. Dies soll intuitiver von der Hand gehen als mit herkömmlichen Gamepads und sicherstellen, dass Leute, die dem Videospielen mittlerweile entsagt haben oder noch nie gespielt haben, sich von dem Konzept angesprochen fühlen, da sie mit der Fernbedienungsform vertraut sind. Nach Nintendos Konzept sollen dabei auch derzeitige Nichtspieler angesprochen werden und mit gleichen Voraussetzungen wie erfahrene Gamer an den Start gehen. Im Querformat betrachtet erinnert die Fernbedienung an das Gamepad des Nintendo Entertainment Systems (NES). Da Spiele dieser Generation auch via Onlinedienst heruntergeladen werden können, wird man sie also auf herkömmliche Art spielen können. Auf neueren Abbildungen einschlägiger Prototypen sind die beiden Knöpfe außer mit a und b zusätzlich noch mit X und Y bezeichnet - ein Hinweis darauf, dass diese Knöpfe auch bei Revolution-Spielen zum Einsatz kommen könnten. Ein Mitglied des IGN-Revolution-Forums hat die Fernbedienung maßstabsgetreu nachgebaut und berichtet, dass man an alle Knöpfe sehr gut herankommt. Das Pad ist praktisch beliebig erweiterbar, da die linke Hand frei ist. Vorerst ist ein Analog-Stick angekündigt, der per Kabel angeschlossen wird. Die Kommunikation mit der Konsole selbst läuft kabellos ab. Ein Rumble-Pak soll zum Lieferumfang jedes Controllers zählen. Die vier Lämpchen an der Unterseite deuten auf einen "virtuellen" Vier-Spieler-Adapter hin.

Weitere Details, etwa zur Batterielaufzeit und zur maximalen Reichweite, sind noch nicht bekannt und werden wohl erst am 9.Mai bekannt gegeben werden.

Bisher angekündigte Spiele

  • Animal Crossing Revolution (Arbeitstitel)
  • Beijing 2008 Sports
  • Brothers in Arms 3 (?)
  • Diverse EA Spiele (Zitat Chris Cross: "Unsere Sporttitel werden die ersten sein, welche von der neuen Steuerung Gebrauch machen werden")
  • Donkey Kong Revolution (Arbeitstitel)
  • Dynasty Warriors (?) (liegt nahe, da die Firma Koei Unterstützung angekündigt hat)
  • Final Fantasy Chrystal Chronicles 2 (Arbeitstitel)
  • Golden Sun Revolution (?) (liegt nahe, da die Firma Camelot ein RPG für den Revolution produziert)
  • Kid Icarus
  • Killing Day
  • Madagascar 2
  • Mario 128 (Arbeitstitel)
  • Mario Kart (Arbeitstitel)
  • Metroid Prime 3 (Arbeitstitel)
  • Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest
  • Possession (wird von gamesradar.com u.a. auch als Revolution-Titel gehandelt)
  • Raid over the River wird exklusiv für den Revolution entwickelt. (NIBRIS)
  • Resident Evil 5 (?) (aufgrund zahlreicher Proteste, dass es für Revolution nicht kommen solle, ließ Nintendo of America über gamespot.com und cube-europe.com verlauten, dass weitere Details Ende des Jahres folgen werden.)
  • Rouge Squadron 4 (?) (Factor 5 ist laut einer (öffentlichen) Mitteilung nicht abgeneigt für den Revolution zu entwickeln)
  • Soul Calibur
  • Stranglehold (Für alle Next Gen Konsolen angekündigt)
  • Suda 51 (Entwickler von Killer 7) will auch ein Spiel für den Revolution entwickeln.
  • Super Smash Bros (soll zum Launch der Konsole fertig sein)
  • Test Drive Unlimited (der Startitel der Xbox 360 erscheint u.a. laut http://jogos.uol.com.br/fichas/revolution/testdriveunlimited.jhtm auch für den Nintendo Revolution)
  • The Darkness
  • The Outsider (der Sci-Fi-Politthriller wurde für alle Next-Gen-Konsolen angekündigt)
  • The Simpsons
  • Tom Clancy's Splinter Cell 4
  • Wario Ware Revolution (Arbeitstitel)
  • Weasel Maniac (Shoxware/Nintendo) Laut einem Verantwortlichem von Shoxware soll dies der fall sein.
  • Zelda (Arbeitstitel. laut gaming-universe.de wurden die Arbeiten daran bereits begonnen)

Hardware

Bisher bekannt:

Prozessor: IBM "Broadway" CPU

Grafik: ATI "Hollywood" GPU

Laufwerk/Anschlüsse:

  • Optische Disc(12cm) 4,7 GB einseitg, 8,5 GB Double Layer,
  • GCN Disc (abwärtskompatibel),
  • GCN Pad Ports,
  • SD Card Slot,
  • 2x USB 2.0.

Speicher/Funktionen:

  • 512MB Flash Speicher (Erweiterbar),
  • kabelloser Zugang zur "Nintendo Wi-Fi Connection",
  • max. 4 Wireless Controller,
  • alle Spiele der letzten 20 Jahren (NES, SNES und Nintendo 64) online zu einem geringen Preis downloadbar.
  • Gerüchteweise werden auch Sega Klassiker (Mega Drive und Master System) zum Download bereit stehen

Meinungen von (unabhängigen) Entwicklern

  • “Nintendo war lange Zeit bahnbrechend in der Videospiele-Branche. Dieser Controller stützt diesen Ruf!” , sagte Brian Farrell, Präsident von THQ. “Wir unterstützen Nintendos nächste Konsole mit großer Begeisterung. Wir glauben, dass der Ansatz kontinuierlicher Innovation unserer eigenen Strategie, einzigartige und innovative Spiele für die nächste Hardware-Generation zu kreieren, absolut entspricht.“
  • “Was wir an diesem Controller sehen ist das Gleiche, was wir bereits beim Nintendo DS beobachtet haben”, sagte Chuck Huebner, der Chef von Worldwide Studios, Activision, Inc. “Es ist ein System, das darauf ausgerichtet ist, neue Spieler für die Videospiele-Industrie zu begeistern. Das unterstützen wir natürlich mit all unserern Kräften.“
  • “Die Spielsteuerung ist sehr wichtig. In diesem Bereich kann man das Gameplay am meisten verbessern.“, sagte John Schappert, Senior Vice President und General Manager von Electronic Arts Kanada. “Unser Angebot an Spielen umfasst Spiele aus allen Genres. Ich denke, unsere Sport-Titel werden die ersten Spiele sein, die diesen innovativen Freihand-Controller wirklich ausnutzen.”
  • “Wir waren unter den ersten Publishern, die den Controller in Aktion erlebt haben”, sagte Serge Hascoet, Leiter der Creative Offices von Ubisoft. “Wir sind gespannt auf den neuen Controller und freuen uns darauf, seine innovativen Aspekte für unsere Spiele zu nutzen.”
  • Yoshinori Kitase aus dem Hause Square Enix (Teils für die Story zuständig gewesen von Final Fantasy VII) meint, dass er es liebt nach der Arbeit daheim die Fernbedienung zu schwingen und im TV hin und herzuschalten. Er findet es eher anstrengend die üblichen Controller in beide Hände zu nehmen oder gar sich zu einem Tisch zu setzen. Der "Revolution" Controller erlaubt es, sich niederzulegen und einfach mal etwas Rumschießen. Seiner Meinung nach ändert diese Innovation aus dem Hause Nintendo nicht den Inhalt des Spieles, dafür aber den Lifestyle seiner Spieler.
  • Atsushi Taniguchi, From Software (Tenchu DS) welcher schon einmal kundgab, dass er Nintendo Hardware liebt, meint, dass er gerne ein First-Person Action Spiel machen würde, welches den Zusatz benutzt, welcher auf der Tokio Game Show gezeigt wurde. Er mag es wenn man sich bewegen muss. Nebenbei ist er auch noch an der Link Möglichzeit zum DS interessiert.
  • Akihiro Hino (Level 5), Produzent von Rogue Galaxy und Dragon Quest VIII, glaubt, dass der "Revolution" viele neue Spielarten hervorzaubern wird. Er persönlich ist daran interessiert ein Rollenspiel zu machen in dem man auf einer Seite sein Schild und auf der anderen ein Schwert hält, dabei lacht er. Etwas besorgt scheint Akihiro scheint dem zuzustimmen, dass man bei längeren spielen müde werden könnte, egal wie viel Spaß sie auch dabei haben. Die Hardware hat viel Potential aber er hofft, dass die Spiele so designed werden, damit man auch nach langer Zeit nicht müde wird.
  • Tesuya Mizuguchi (Q Entertainment) würde gerne den Controller mit Musik verbinden. Er ist daran interessiert ein Spiel zu entwickeln welches sich direkt in die physischen Sinne des Spielers einhakt.
  • Kouji Okada (Gaia) glaubt, dass der Controller es möglich macht komplett neue Arten von RPGs zu entwerfen. Er fügte hinzu, dass er hierbei einiges ausprobieren möchte.
  • Yoshiki Okamoto von Game Republic denkt, dass der Controller solch eine Anziehungskraft hat, dass selbst Menschen mit wenig Vorstellungskraft plötzlich bemerken werden, was man alles mit diesem Gerät machen kann. Okamoto selbst meint, dass er ebenfalls bereits einige Ideen für ein Action RPG sowie ein Horror Game hat, dass so gruselig sein soll, dass man den Controller fast wirft.
  • Noritaka Funamizu, ein Designer von Street Figher II, welcher jetzt an Dragon Ball Arcade Fighter für Bandai arbeitet, glaubt, dass der Controller perfekt mit Spiele zusammenpasst in denen man einen Cursor bewegen muss. Er denkt sogar, dass der Controller noch mehr als eine gewöhnliche Maus machen kann. Eine Simulation mit Augenmerk auf Action wäre perfekt für den Controller. Funamizu fügte noch hinzu, dass diese Leute die seit den alten Tagen schon Spiele machen eine einfachere Zeit mit Revolution haben werden und schließt sich in diese Gruppe ein.
  • Will Wright, Entwickler der PC-Hits Die Sims, Sim City, zurzeit beschäftigt mit Spore, meint, der Controller wäre sehr interessant, und möchte gerne sehen, wie er sich entwickelt.

Siehe auch: Nintendo ON


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