Zum Inhalt springen

Open Dynamics Engine

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Dies ist eine alte Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 2. April 2013 um 09:45 Uhr durch KLBot2 (Diskussion | Beiträge) (Bot: 7 Interwiki-Link(s) nach Wikidata (d:Q2025673) migriert). Sie kann sich erheblich von der aktuellen Version unterscheiden.
Die Kollision mehrerer Objekte

Die Open Dynamics Engine (kurz: ODE) ist eine freie C/C++ Bibliothek, die für das Simulieren der Körperdynamik in der virtuellen Realität eingesetzt wird.

Die Physik-Engine gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte Kollisionsabfrage. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der BSD-Lizenz (optional ist auch unter LGPL verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen Closed-Source-Programmen verwendet. Beispiele hierfür sind Stalker: Shadow of Chernobyl, Call of Juarez (Ubisoft), BloodRayne 2, 18 Wheels Of Steel: Pedal To The Metal und OMSI.