Quake
Quake (engl., umgangssprachlich Beben) ist ein Computerspiel, das 1996 von id Software veröffentlicht wurde. Inzwischen gibt es insgesamt vier Teile dieses Ego-Shooters.
Quake
Quake wurde 1996 von id Software veröffentlicht und war der erste Ego-Shooter, der neben einer echten 3D-Umgebung auch Gegner und Gegenstände aus Polygonen benutzte, während in früheren Ego-Shootern wie zum Beispiel Doom Gegner und Gegenstände durch 2D-Grafiken (so genannte sprites) dargestellt wurden.
Die Musik des Computerspiels komponierte Trent Reznor von der Band Nine Inch Nails.
Handlung
Bei geheimen Experimenten mit der Slipgate-Technologie werden Portale in eine andere Dimension geöffnet. Eine dämonische Macht, die mit dem Codenamen Quake bezeichnet wird, hat die Portale nun zu einem Überfall auf die Basis genutzt und die gesamte Besatzung überwältigt. Der Spieler ist die einzige überlebende Person auf der Basis und macht sich auf, durch die Portale die fremden Dimensionen zu betreten und den unbekannten Feind zu besiegen.
Die Welt von Quake wurde besonders durch den von H. P. Lovecraft erschaffenen Cthulhu-Mythos inspiriert, was an der Gestaltung der Monster, der archaisch-fremdartigen Architektur und den Namensgebungen der Level sichtbar wird.
Der Spielercharakter aus Quake findet sich mit dem Namen "Ranger" unter den wählbaren Spielfiguren in Quake III Arena wieder.
Die Grafik-Engine
Das Spiel führte diverse Fortschritte im Genre der 3D-Spiele ein:
- dreidimensionale Polygon-Modelle für Spieler und Gegner anstatt der bisher gewohnten 2D-Sprites
- neue, veränderbare Beleuchtungstechniken ("Lightmaps", "Echtzeit-Light-Sourcing"), im Gegensatz zu bisheriger statischer Beleuchtung
- Hardwarebeschleunigte 3D-Grafik (GL-Quake)
Die Grafik-Engine von Quake wurde über viele Jahre hinweg für etliche andere Computerspiele wiederverwendet und weiterentwickelt, darunter Half-Life und Hexen II.
Die Quake-Engine wurde von id Software für die Nachfolger Quake II und Quake III Arena weiterentwickelt. Seitens id Software war Quake III Arena die letzte große Verbesserung der Quake-Grafikengine - eine von Grund auf neu programmierte Engine ist im August 2004 mit dem Spiel Doom III erschienen. Der Quellcode von Quake I wurde 1999 unter der GNU GPL veröffentlicht.
Ein Großteil der Programmierung an der Quake-Engine wurde von John Carmack geleistet, der auch schon am Vorgänger Doom mitgewirkt hatte.
Mehrspielermodus
Quake besitzt einen Multiplayer-Modus mit dem man über das lokale Netzwerk (LAN) oder Internet mit oder gegen andere Spieler kämpfen kann.
Seit Dezember 1996 gibt es auch einen separaten, für das Internet optimierten, Multiplayer-Client namens Quakeworld (oder kurz QW). Quakeworld löste den ersten großen Boom des Internet-Multiplayermodus im Egoshooter-Genre aus. Neben einer stetig wachsenden Anzahl von Deathmatch-Maps entwickelten die Spieler noch im selben Jahr eine Reihe neuer Spielmodi für Quake, von denen seitdem viele in nachfolgenden Egoshootern übernommen wurden, darunter beispielsweise Capture the Flag und das klassenbasierte Team Fortress.
Nach der Veröffentlichung des Quellcodes 1999 durch id Software hat Quakeworld eine Renaissance erfahren: Projekte wie fuhQuake und moreQuake brachten aktuelle Technologien und viele Detailverbesserungen.
Addons
Es gibt zwei offizielle Addons für Quake
- Scourge of Armagon - erschienen 1997, entwickelt von Ritual
- Dissolution of Eternity - erschienen 1997, entwickelt von Rogue
Modifikationen
Viele Spieler haben eigene Level und Spielermodelle erschaffen, sowie eigene Änderungen zum Spiel selbst hinzugefügt. Dadurch entstanden Modifikationen (Mods), die völlig neue Spielvarianten erlauben oder teilweise nichts mehr mit der ursprünglichen Handlung von Quake zu tun haben. Möglich ist dies mit der integrierten Programmiersprache QuakeC, eine vereinfachte Form der Programmiersprache C, mit der Spielabläufe in Quake definiert werden können.
Der Rekord im "Quake schnell durchspielen" (ein sogenannter Speedrun) liegt übrigens bei 10 Minuten und 58 Sekunden. Als Film namens "Quake done Quick - The Rabbit Run" findet sich dieser Speedrun unter http://www.planetquake.com/qdq/ im avi-Format und im Quake-Pak Format. Der Rekord wird eventuell in Zukunft noch weiter unterboten.
Verfilmung
Todd Hollenshead, der Chef von ID-Software, sagte in einem Interview, dass bereits an einer Verfilmung geplant würde, aber noch keine Termine bekannt sind. Weiterhin würde das Echo auf Doom (Film) zwar nicht das Projekt, wohl aber das Interesse der Filmfirmen beeinflussen.
Spiele, auf Quake-Technologie basierend
Hier findet sich eine hierarchische Auflistung der Engines und der Spiele die daraus hervorgegangen sind, bitte beachten Sie, dass es sich hierbei sowohl um die Namen der Engines als auch um die Bezeichnungen der Spiele handeln kann. Ferner sind auch Spiele aufgelistet, welche eine Quake-Engine lizenzieren und/oder eine weiterentwickelte Engine nutzen (z.B. Half-Life)
- Quake
- WinQuake
- QIP
- ToChris
- GLQuake
- Hexen 2
- Hexen 2: Portal of Praevus
- TomazQuake
- Telejano
- DarkPlaces
- Tenebrae
- Tenebrae 2
- Hexen 2
- QuakeWorld
- GoldSrc
- Half-Life (Blueshift, Gunman, Counter-Strike);Mischung aus Quake 1 und Quake 2 Engine
- James Bond 007: Nightfire
- Half-Life (Blueshift, Gunman, Counter-Strike);Mischung aus Quake 1 und Quake 2 Engine
- Quake 2
- Anachronox
- Daikatana
- Heretic 2
- Kingpin
- Sin
- Soldier of Fortune
- Quake 2 Evolved
- Quake 3 Arena
- GoldSrc
- WinQuake
Falsche Derivate oder Forks der Quake-Engine
(Komplette Liste siehe Hauptartikel, Source Engine)
Die „Source Engine“ ist eine von Valve für Half-Life 2 entwickelte „Engine“, welche stark an die Half-Life-Engine (basierend auf einer Quake-Lizenzierung) angelehnt ist, sie basiert auf einer Projektaufspaltung kurz vor dem Release des ersten Half-Life-Teils. Laut offiziellen Angaben beinhaltet sie jedoch keine einzige Quellcode-Zeile des ursprünglichen Spiels.
- Doom 3
- Quake 4
- Prey (erscheint 2006)
Die Doom-3-Engine wurde für das gleichnamige Spiel entwickelt. Im Grunde genommen ist es eine Neuprogrammierung und zugleich Weiterentwicklung der Quake-3-Engine in der Programmiersprache C++ (der Vorgänger nutzte noch C), besitzt aber laut Angaben von id Software keinerlei Quelltext aus den Vorgängern.
Weblinks
- offizielle Seite zu Quake von id-Software
- quake.de deutschsprachige Community-Seite
- inquake.de deutschsprachige Community-Seite (früher www.planetquake.de)
- planetquake.com englischsprachige Community-Seite
- Quake Engines Family Tree auf quakesrc.org, sehr umfangreiches Baumdiagramm mit Spielen auf Basis der Quake-Engine
- www.bytonic.de Quake II auf der Basis von Java. Mit Webstart direkt aus dem Browser zu starten (ca. 40 MB) für Linux und Windows.
- IGN Ankündigung der Veröffentlichung als freie Software
- Quake2maX
- Quake II Evolved