UDraw

Wii [Spielkonsole von Nintendo, die seit November 2006 in Amerika und seit Dezember 2006 in Japan und Europa auf dem Markt ist. Ihr wesentliches Merkmal ist ein neuartiger Controller, der einer Fernbedienung ähnelt und über eingebaute Bewegungssensoren verfügt. Diese registrieren die Position und die Bewegungen des Controllers im Raum und setzen sie in entsprechende Bewegungen von Spielfiguren oder -elementen auf dem Bildschirm um.[1] Die Nutzer können die Spiele somit steuern, indem sie den Controller bewegen, anstatt – wie bei herkömmlichen Spielsystemen – Knöpfe oder Analogsticks zu betätigen.
] ist eine TV-gebundeneGeschichte

Nachdem lange über den Nachfolger des GameCubes mit dem Projektnamen „Revolution“ [ ] spekuliert worden war, stellte Nintendo 2005 auf der Videospiele-Messe E³ erstmals einen Prototyp der neuen Spielkonsole, allerdings noch ohne Controller vor. Nach langer Geheimhaltung zeigte Nintendo-Chef Satoru Iwata den Controller am 16. September 2005 auf der Tokyo Game Show.[2] Neue Spiele wurden nicht gezeigt, sondern lediglich einige Technik-Demos. Stardesigner Shigeru Miyamoto (The Legend of Zelda, Super Mario) hatte auf der Veranstaltung einen kurzen Gastauftritt.
2006 wurde einige Tage vor Beginn der E³ der endgültige Name der Spielkonsole bekannt gegeben. Auf der Pressekonferenz zur E³ zeigte Nintendo die Spielkonsole und den Controller in Aktion. Es gab Live-Demonstrationen von Twilight Princess, Red Steel und Wii Sports: Tennis. Einige neue Details wurden veröffentlicht. Der Controller hatte einen kleinen eingebauten Lautsprecher bekommen, der bestimmte Aktionen (z.B. das Abschießen eines Pfeils in Zelda) akustisch unterstützt und es gab die Bestätigung, dass die Nunchuk-Erweiterung über einen eigenen Bewegungssensor verfügt. An Nintendos Messestand waren 23 Titel für Wii spielbar.[3] Die Funktionalität der Virtual Console wurde mit fünf spielbaren Titeln demonstriert. Neu gezeigte Erweiterungen für den Controller waren ein Gamepad für die Virtual Console und ein Pistolenaufsatz für die Neuauflage des Spiels Duck Hunt.
Auf der E3 2006 stellte Konkurrent Sony seinen überarbeiteten Controller für die PlayStation 3 vor, der statt eines Rumble-Effekts über Tilt-Sensoren verfügt, so dass er auf Neigung reagiert. Er wird allerdings in beiden Händen gehalten und ist entgegen umlaufender Gerüchte nicht dazu geeignet, um freie Bewegungen im Raum in das Spiel zu übertragen.
Geschäftsstrategie
Nintendo verfolgt mit der Wii, wie schon mit dem tragbaren Nintendo DS, eine Marketing-Strategie, die darauf abzielt, den Markt für Videospiele auf neue Zielgruppen auszudehnen. Die einfache Steuerung der Wii-Spiele soll verstärkt Mädchen sowie Erwachsene beiderlei Geschlechts ansprechen.
Name
Um mit dem System auch bisherige Nichtspieler anzusprechen, entschied Nintendo sich mit dem Kunstwort Wii für eine nicht-technische Bezeichnung. Assoziationen mit dem aussprachegleichen englischen we (deutsch wir) sind gewollt und werden bei der Vermarktung genutzt. Die Zeichenfolge Wii in einer serifenlosen, abgerundeten und hellgrau gefärbten Schriftart ist gleichzeitig das Produktlogo, dabei werden die beiden kleinen i in der Werbung teilweise wie stilisierte Personen animiert. Bis zur Bekanntgabe des neuen Namens im April 2006 lautete der Arbeitstitel Nintendo Revolution.[4] Laut Nintendo verwendet Wii den Artikel „die“, wenn möglich sollte darauf aber komplett verzichtet werden.
Passend zum Konsolennamen „Wii“ [Avatare namens „Mii“ [ ], mit denen einige Spiele personalisiert werden können. Nintendo legte schon seit der N64-Konsole Wert auf Mehrspieler-Fähigkeiten, die nun durch den Wahl des Konsolennamens und der Avatare noch stärker betont werden sollen.
] gibt esHauptmerkmale
Die Maße der Konsole betragen 157 mm × 215,4 mm × 44 mm und sie kann wie PlayStation 2, PlayStation 3 und Xbox 360 sowohl senkrecht als auch waagerecht aufgestellt werden. Internetzugang erfolgt über WLAN oder mit einem optionalen LAN-Adapter.
Controller „Wii-Remote”


Das Steuergerät wurde im September 2005 vorgestellt und erinnert von der Form her an eine Fernbedienung, weshalb es auch als Wiimote [ ] (engl. remote (control) = Fernbedienung) bezeichnet wird. Mithilfe eines Referenzpunktes, der unter oder auf dem Fernseher platzierten Sensor Bar, kann die Position und Lage des Controllers relativ zum Bildschirm erfasst werden. Dadurch ist es möglich, Spielobjekte auf dem Bildschirm direkt anzuvisieren. Den Unterschied zur derzeit gebräuchlichen Steuerung mittels Analogstick kann man grob mit dem Unterschied zwischen Cursortasten und Maus bei der Bedienung grafischer Benutzeroberflächen vergleichen.
Zusätzlich enthält der Controller einen Beschleunigungssensor, mit dem Bewegungen und Drehungen des Controllers erfasst und direkt für die Spielsteuerung genutzt werden können. Das Spiel Wii Sports: Tennis, mit dem die Technik demonstriert wurde, erlaubt so beispielsweise Überkopfaufschläge, Vorhand, Rückhand, Topspin usw. indem der Spieler die Bewegungen so vollführt, als hätte er einen Tennisschläger in der Hand. Bei Zelda oder Red Steel kann der Spieler den Controller wie ein Schwert schwingen. Diese Bewegung wird dann auf den Spielcharakter übertragen.
Weitere Elemente für die Spielsteuerung sind:
- zwei große Knöpfe - (A) auf der Oberseite und (B) in Form eines Pistolenabzugs auf der Unterseite
- ein Digitalsteuerkreuz
- zwei kleine Knöpfe - (1) und (2)[5]
- die zwei noch kleineren Knöpfe (-) und (+), welche sich unterhalb des (A)-Knopfes befinden
Für Systemfunktionen ist die Taste (Home) vorhanden.
Im Querformat betrachtet erinnert die Fernbedienung an das Gamepad des Nintendo Entertainment Systems (NES). Mit einem gedrehten Controller wird man Spiele für NES innerhalb der Virtual Console so auf herkömmliche Art spielen können.
Die Kommunikation mit der Konsole erfolgt kabellos via Bluetooth. Der maximale Abstand beträgt 10 Meter. Falls der Wiimote zum Zielen auf den Bildschirm genutzt wird (Menünavigation oder beim Spielen) verringert sich die Distanz auf 5 Meter.
Für zusätzliche, mechanische Rückmeldung an den Spieler (Rumble Pak) kann der Controller Vibrationseffekte erzeugen. Dies wird auch als „Rumble“ (Nintendo) oder „Shock“-Funktionalität (Sony) bezeichnet.
Des Weiteren verfügt die „Wiimote“ über einen eingebauten Lautsprecher. Schwingt man zum Beispiel ein Schwert hört man das Geräusch der Klinge. Wird ein Pfeil abgeschossen, z.B. in The Legend of Zelda: Twilight Princess, hört man das Geräusch zuerst aus dem Lautsprecher der Wii-Remote, danach wandert es zum Fernseher.
Die vier LEDs an der Unterseite zeigen zudem an, welcher Spieler welchen Controller benutzen muss, ähnlich dem Leuchtring auf den Gamepads der Xbox 360.
Die Batterielaufzeit liegt bei 60, bzw. 30 Stunden bei Benutzung der Sensor-Leiste.
Ein interner Speicher ermöglicht das Speichern von Benutzerprofilen, z.B. um die Sensibilität oder die Umkehrung der Y-Achse festzulegen. Zusätzlich können selbst erstellte Spielavatare (sogenannte Mii) gespeichert werden, um z.B. den Tennisspieler von zuhause mit zu Freunden mitzunehmen und mit ihm dort spielen zu können.
Erweiterungen
Der Controller kann über einen Steckkontakt an der Unterseite erweitert werden. Mit der zweiten (zunächst freien) Hand kann der Spieler zusätzliche Steuerungselemente bedienen. Derzeit sind
- ein Analog-Stick mit eigenem Bewegungssensor, der Nunchuk-Controller (siehe auch Nunchaku), und
- der für Virtual Console Titel verwendbare Classic-Controller
als Erweiterungen verfügbar (Abbildungen siehe rechts).
Nintendo DS
Beim Vorgängersystem GameCube konnte man den Gameboy Advance (GBA) mit einem speziellen Kabel als Controller anschliessen. Bei einigen Spielen (z.B. Splinter Cell) konnte man den GBA dann als Controller und zur Anzeige von Zusatzdaten nutzen, vorausgesetzt man besass auch die GBA Version des Spiels. Bei anderen Spielen (z.B. bei Fire Emblem) wurde man für den Besitz sowohl der GameCube Version als auch der GBA Version mit Bonusmaterial (z.B. Zusatzmissionen) belohnt. (Kann jemand testen, ob diese Mechanismen auch im GameCube Modus der Wii funktionieren?)
Bei der Wii soll entsprechend eine Verbindung zum Nintendo DS möglich sein, via WLAN. Das erste Spiel mit diesem Feature ist das aktuell nur in Japan erschienene Pokémon Battle Revolution. Besitzer der DS Spiele Pokémon Diamond und Pokémon Pearl können hier ihre Taschenmonster auf die Wii übertragen[6].
Kompatibilität zum GameCube

Spiele für die Vorgänger-Konsole GameCube lassen sich auch auf Wii spielen. Die Wii-Hardware stellt eine Erweiterung der GameCube Hardware da, insbesondere Haupt- und Grafikprozessor sind Nachfolgermodelle der gleichen Hersteller. Der GameCube Modus der Wii wird realisiert, indem intern die Wii-Erweiterungen abgeschaltet und die Taktraten reduziert werden, insofern ist die Wii in diesem Modus ein GameCube[7]. Dies ist interessant für die Homebrew-Szene, da durch die vollständige Kompatibilität wenigstens GameCube Homebrew-Software auf der Wii lauffähig ist[8].
Zudem kann das Slot-In-Laufwerk der Wii die kleineren GameCube-Discs lesen und es sind Anschlüsse für GameCube-Controller und Speicherkarten vorhanden. Hardware-Erweiterungen für den GameCube, wie GBA-Player oder LAN-Adapter können nicht angeschlossen werden. Leider werden GameCube-Netzwerkfähigkeiten nicht auf die Netzwerkhardware der Wii abgebildet, so dass die Onlineeigenschaften von GameCube-Spielen nicht auf der Wii genutzt werden können.
Onlinefähigkeiten
WiiConnect24
Die Wii-Konsole wurde für den permanenten Anschluss an das Internet konzipiert (Konsole, die nie schläft[9]). Auch im Ruhezustand (erkennbar an der gelben Farbe der Leuchtdiode an der Gerätevorderseite), mit reduzierter Leistungsaufnahme, ist eine Kommunikation zwischen Wii und Servern von Nintendo möglich. Auf diese Art und Weise können Nachrichten empfangen werden und Aktualisierungen der Wii Software seitens Nintendo vorgenommen werden.
Wii-Kanäle
Das Hauptmenü (Wii-Menü) organisiert die Dienste der Wii-Konsole in Form von „Kanälen“ (engl. channels).
Die Ähnlichkeit zu herkömmlichen TV Kanälen ist beabsichtigt, um bei neuen Zielgruppen jenseits der üblichen Videospieler die Hemmschwelle bezüglich der Nutzung der Konsole herabzusetzen, indem diesen Nutzern eine vertraute Umgebung angeboten wird. Zu diesem Konzept gehört auch, dass das Haupteingabegerät, die Wii-Fernbedienung (engl.: Wiimote), bewusst ähnlich einer vertrauten TV Fernbedienung gestaltet ist. Mit den - und + Knöpfen der Wii-Fernbedienung kann man bequem zwischen den Kanälen umschalten.
Im Hauptmenü werden die Kanäle in Form von 3 Zeilen zu je 4 großen Icons angezeigt. Die Wii Konsole wird mit dem Disc-Kanal, dem Mii-Kanal und dem Fotokanal ausgeliefert.
- Der Disc-Kanal symbolisiert die Möglichkeit, Spiele über das eingebaute optische Laufwerk der Wii-Konsole zu laden. Ist ein optisches Speichermedium eingelegt, also eine Wii Disc oder eine Gamecube Disc, wird das Logo des entsprechenden Spieles für den Kanal angezeigt. Die Anwahl dieses Kanals startet dann das Spiel.
- Der Mii-Kanal erlaubt die Erstellung und Verwaltung der „Miis“. Dies sind dreidimensionale Spielfiguren (siehe auch Avatare), die ähnlich wie Phantombilder aus einzelnen vorgefertigten Bildelementen (z.B. Augen, Nase oder Frisur) erstellt und verändert werden können. Diese Figuren können anschließend in Spielen wie Wii Sports verwendet werden[10] .Auch ist es möglich, Miis auf dem Wiimote-Controller zu speichern, um sie auf den Systemen anderer Spieler zu benutzen.
- Im Fotokanal können Bilder und Videoclips, die auf einer SD-Karte gespeichert sind, betrachtet und verändert werden. Auch sind einfache Spiele, wie ein Puzzle mit den Fotos bzw. Videos möglich. Es ist ebenfalls möglich, während einer Dia-Schau Musik, die auch auf der SD-Karte gespeichert wurde, anzuhören.
Hinzu kommen weitere Kanäle, die allerdings erst nach dem Anschluss der Wii-Konsole an das Internet und einem anschließenden Update der Systemsoftware zur Verfügung stehen.
- Der Wii-Shop-Kanal erlaubt den Kauf neuer Spiele und Software über das Internet. Angeboten werden derzeit ältere Spiele für die Ausführung auf der Virtual Console, angedacht ist aber auch der Verkauf von Wii Software.
- Der Wetterkanal (seit 19. Dezember 2006) stellt Wetterinformationen für größere Städte bereit. Diese kann auf einer interaktiven 3D-Welt-Karte (ähnlich wie Google Earth) dargestellt werden.
- Der Nachrichtenkanal (geplant) soll dem Nutzer einen Nachrichtenüberblick anbieten.
- Der Internetkanal (seit 22. Dezember 2006 als kostenlose Testversion) ist eine Wii-Version des Opera-Webbrowsers, mit dem der Nutzer im Web surfen kann. Es handelt sich noch um eine Testversion des Browsers (die endgültige Version ist für Ende März 2007 angekündigt), er beherrscht jedoch schon das HTTPS Protokoll, so das z.B. Online Banking möglich ist, JavaScript und DOM, so dass Google Maps nutzbar ist und kann dank des mitgelieferten Adobe Flash Plugins sogar Videodateien (z.B. YouTube) abspielen.
- Die per Wii-Shop-Kanal per Netz geladenen Spiele werden als neue Kanäle dargestellt.
Heruntergeladene Kanäle können, wie Spielstände, auf eine SD-Speicherkarte kopiert werden, jedoch nicht von dieser direkt benutzt werden. Diese müssen vorher zurück in den internen Speicher der Wii kopiert werden. Die Kanäle können nur auf der Konsole benutzt werden, von der der Kanal heruntergeladen wurde.
Ein weiterer Dienst des Wii-Menüs ist die Wii-Pinnwand. Diese dient dazu Notizen an andere Nutzer der Wii-Konsole zu schreiben, Nachrichten über neu gekaufte Spiele etc. automatisch an die Wiis von Freunden zu senden, und es erscheinen Nachrichten von Nintendo selbst auf der Pinnwand, wie die Ankündung, dass der Wetterkanal nun verfügbar ist.
Virtual Console
Neben der GameCube-Kompatibilität besitzt Wii auch eine Funktion namens Virtual Console [Emulation Spiele für verschiedene Konsolen der letzten 20 Jahre, nämlich bisher NES, Super Nintendo, Nintendo 64, PC Engine (alias TurboGrafx) und Sega Mega Drive, gespielt werden. Sie sind per Internet-Download verfügbar und können im internen Flash-Speicher oder auf einer SD-Speicherkarte gespeichert werden[11]. Vor dem Kauf eines Virtual Console-Titels kann man im Katalog des Shop-Kanals sehen, ob ein Gamecube-Controller, ein Classic-Controller oder die Wii-Remote dafür geeignet ist. Donkey Kong kann beispielsweise mit allen drei Controllern gespielt werden.
]. Über die Virtual Console können durchDer Virtual Console-Dienst soll außerdem wie bei Xbox Live Arcade als Vertriebsplattform für neu entwickelte Spiele verwendet werden. So können kleinere Spiele direkt an den Kunden verkauft werden und müssen nicht kostenaufwendig in Geschäften ausgestellt werden.
Abgerechnet wird über ein Punktesystem (Wii Points), welches mit einem Prepaidgutschein (Wii Points Card) oder per Kreditkarte aufgeladen werden kann. Derzeit kosten 2000 Wii Points ca. 20 €. Die Kosten für die Spiele belaufen sich aktuell auf 1000 Punkte (N64), 800 Punkte (SNES und Mega Drive), 600 Punkte (PC Engine) und 500 Punkte (NES).
Angekündigt wurde zudem, dass man in naher Zukunft Sterne (die Punkte des Nintendo Sternekatalog Bonusprogramms) in Wii Points wechseln können wird.
Konsolencode
Jede Wii-Konsole besitzt eine individuelle Kennung, den Konsolencode. Er kann auf der Titelseite des Adressbuches (von Seite 1 zurückblättern) der Wii-Pinnwand eingesehen werden.
Aktuell findet der Konsolencode Verwendung in der Adressierung der Konsole:
- Man kann diesen Code an Freunde weitergeben oder veröffentlichen. Über die Wii-Pinnwand können andere Konsolen registriert werden und dann Nachrichten empfangen und gesendet werden.
- Der Wii-Konsole ist weiter eine Internet E-mail-Adresse nach dem Schema w123456789@wii.com zugeordnet (wobei die Zahl durch den Konsolencode ersetzt wird), so dass nach einer Freischaltmail über die Wii-Pinnwand mit anderen email-Teilnehmen kommuniziert werden kann.
Wi-Fi Connection
Die Nintendo Wi-Fi Connection ist ein von Nintendo angebotenes Online Netwerk, mit dem Mehrspielerpartien vermittelt werden können. Bisher wurde es für Nintendo DS Titel genutzt (z.B. Mario Kart DS).
Für Wii ist das aktuell nur in Japan erschienene Pokémon Battle Revolution der erste Titel, welcher die Wi-Fi Connection nutzt[6].
Preise und Zubehör

Am 14. September 2006 hat Nintendo auf Pressekonferenzen in Japan und den USA sowie am 15. September 2006 in London sowohl den Erscheinungstermin als auch die Preisempfehlungen für den Verkaufsstart bekannt gegeben. Die Preise in Yen und Dollar sind Netto-Preise, in Euro sind es Brutto-Preise.
- Nintendo Wii Konsole: Japan 25.000 Yen (167 €); USA 249,99 $ (194 €); EU 249,00 €
- Wii Konsole mit Ständer
- 1 Wii-Fernbedienung (Controller)
- 1 Nunchuk-Erweiterung
- Sensorleiste mit Ständer
- Netzteil
- A/V-Kabel
- 2 Batterien (AA)
- Spiel Wii Sports (nur außerhalb Japans)
- Handbücher
First Party Zubehör
- Controller Wii-Remote: Japan 3.800 Yen (25 €); USA 39,99 $ (31 €); EU 39,00 €
- Nunchuk-Erweiterung: Japan 1.800 Yen (12 €); USA 19,99 $ (15 €); EU 19,00 €
- Classic Controller: Japan 1.800 Yen (12 €); USA 19,99 $ (15 €); EU 19,00 €
- RGB-Kabel, für eine verbesserte Darstellung im 50 oder 60 Hz Modus
- Komponentenkabel, für Darstellung im 480p Modus
- LAN-Adapter
Multimediafähigkeiten
Wii besitzt Multimediafähigkeiten, aber nicht besonders ausgeprägt:
Bilder, Audio- und Videodateien
- Fotokanal: Wiedergabe von Bildern und Videos (nur JPEG-Format) von SD-Karte (siehe Wii-Kanäle) und
- Internetkanal: Video- und Audiodateien über das Flash-Plugin des Opera Webbrowsers, indirekt, denn hierzu muss auf einem Webserver eine Konvertersoftware installiert werden[12].
Keine HDTV-Signalausgabe
Die qualitativ beste TV-Auflösung Wiis ist der 480p-Modus (Standardauflösung, aber im Vollbildverfahren). HDTV wird aus Kostengründen nicht unterstützt, zum einen wegen der höheren Entwicklungskosten für die Spiele, da diese dann sowohl für SDTV als auch HDTV entwickelt werden müssten, zum anderen, weil es die Konsolenhardware verteuert hätte. Nintendo gab bekannt, dass erst ein Nachfolger der Wii HDTV unterstützen wird, da zu diesem Zeitpunkt HDTV weiter verbreitet sein wird.
Keine DVD-Wiedergabe
Nintendo kündigte zu Beginn an, dass das Abspielen von DVDs durch die Konsole nicht möglich sein wird [11]. So soll die Konsole selbst möglichst günstig bleiben und da bereits in fast jedem Haushalt ein DVD-Player steht wäre der Mehrpreis für die Konsole nicht gerechtfertigt.
Allerdings wurde im November 2006 eine DVD-Abspielfunktion mit Hilfe der Software Sonic CinePlayer CE DVD Navigator von Nintendo offiziell bestätigt. Wii-Konsolen mit dieser Funktionen werden Ende 2007 in Japan erscheinen, nachträglich können die bisherigen Wii-Konsolen allerdings nicht mit dieser Funktion ausgestattet werden[13].
Modifikationen
Mehrere private Gruppen arbeiten zurzeit daran, die Möglichkeiten der Wii-Hard- und -Software zu erweitern.
Hardware
- Die Konsole wird durch nintendospezifische Schrauben gesichert, die optisch an ein invertiertes Torx-Design erinnern.[14]
- Mittlerweile ist es möglich, die Sensor Bar so zu modifizieren, dass die Länge des ursprünglichen Anschlusskabels kein Hindernis bei der Verwendung des Systems mit Beamern und großen Rückprojektionsfernsehern mehr darstellt.[15]
Spiele für Wii
Die nachfolgende Liste konzentriert sich auf den Verkaufsstart der Konsole. Angegeben ist jeweils in Klammern Entwickler-Studio und Veröffentlicher. Titel, die auf der E3 2006 gezeigt wurden, haben einen entsprechenden Vermerk.
Bereits erschienene Spiele
- Call of Duty 3 (Treyarch/Activision) – USK: Keine Jugendfreigabe
- Disney/Pixar's Cars (THQ) – Spiel zum Film Cars, USK: ohne Altersbeschränkung [16]
- Far Cry Vengeance (Ubisoft) – USK: Keine Jugendfreigabe, 04. Januar 2007 (?)
- Gottlieb Pinball Classics (Codemasters/FarSight Studios) – Flippersimulation, USK: ohne Altersbeschränkung
- GT Pro Series (MTO Co., Ltd./Ubisoft) – USK: ohne Altersbeschränkung
- Happy Feet (Midway) – Spiel zum Film Happy Feet, USK: ohne Altersbeschränkung
- Jagdfieber (Ubisoft) - USK: ab 6 Jahre
- The Legend of Zelda: Twilight Princess (E3) (Nintendo) – USK: ab 12 Jahren
- Madden NFL 07 (E3) (Electronic Arts) [17] - USK: ohne Altersbeschränkung
- Monster 4x4 World Cirquits (Ubisoft) – USK: ab 6 Jahren
- Need for Speed: Carbon (Electronic Arts) – USK: ab 12 Jahren [17]
- Rampage: Total Destruction (Midway) – USK: ab 12 Jahren
- Rayman Raving Rabbids (Ubisoft) – USK: ab 6 Jahre
- Red Steel (E3) (Ubisoft) – USK: Keine Jugendfreigabe
- Spongebob Schwammkopf: Die Kreatur aus der krossen Krabbe (E3) (THQ) – USK: ohne Altersbeschränkung [16]
- Super Fruitfall (Codemasters/Nissimo) - Geschicklichkeitsspiel, USK: ohne Altersbeschränkung
- Super Monkey Ball: Banana Blitz (E3) (Sega) – USK: ab 6 Jahren
- Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent (Ubisoft) – USK: ab 16 Jahren [18]
- Der tierisch verrückte Bauernhof (engl. Barnyard) (THQ) – Spiel zum Animations-Film Der tierisch verrückte Bauernhof (Originaltitel Barnyard), USK: ohne Altersbeschränkung [16]
- Tony Hawk’s Downhill Jam (E3) (Toys for Bob/Activision) – USK: ab 12 Jahren [19]
- Wii Play (E3: Ping Pong[20] und Shooting[21]) inkl. Wii-Fernbedienung (Nintendo) – USK: ohne Altersbeschränkung
- Wii Sports (E3: Tennis, Golf, Baseball)[22] (Nintendo) – USK: ohne Altersbeschränkung
In anderen Regionen zum Start erschienen
In alphabetischer Reihenfolge
- Avatar: The Last Airbender (THQ) - Spiel zur US-Zeichentrickserie Avatar - Herr der Elemente - Amerika 19. November 2006 [16]
- Crayon Shin-chan Saikyou: Kazoku Kasuka Peking Wii - Japan 2. Dezember 2006[23]
- Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 (E3) (Spike) - Multiplattform - Amerika 19. November 2006
- Elebits (E3) (Konami) - Japan 2. Dezember 2006[23], Amerika 12. Dezember 2006[24]
- Ennichi no Tatsujin (Namco Bandai) - Minispiel-Sammlung - Japan 2. Dezember 2006[23] [25]
- Excite Truck (E3) (Monster Games) - Amerika 19. November 2006
- The Grim Adventures of Billy & Mandy - Multiplattform-Spiel zur gleichnamigen amerikanischen Fernsehserie - Amerika 19. November 2006
- Kororinpa (Hudson) - Japan 2. Dezember 2006[23]
- Machi Kuru Domino (Red Entertainment) - Japan 2. Dezember 2006 IGN
- Necro-Nesia (E3) (Spike) - Survival-Horror - Japan 2. Dezember 2006[23]
- SD Gundam G Breaker (E3) (Namco Bandai) - Japan 2. Dezember 2006[23] IGN
- Super Swing Golf (Tecmo) - Offline-Version des Golf-Spiels PangYa - Japan 2. Dezember 2006[23], Amerika 12. Dezember 2006 IGN
- Tamagotchi's Sparkling President - Brettspiel - Japan 2. Dezember 2006[23] IGN
- Trauma Center: Second Opinion (Atlus) - Amerika 15. November 2006, Japan 2. Dezember 2006[23] IGN
- WarioWare: Smooth Moves (E3) (Nintendo) - Japan 2. Dezember 2006[23]
- Wing Island (Hudson) - Japan 2. Dezember 2006[23] IGN
Weitere bestätigte Spiele
- Animal Crossing (Nintendo) [26]
- Big Brain Academy (Nintendo) [27]
- BWii (Battalion Wars 2) (Kuju Entertainment/Nintendo) [28]
- Blazing Angels: Squadrons of WW II (Ubisoft)
- Cooking Mama (Digital Bros) [29]
- Disaster: Day of Crisis (Monolith Soft/Nintendo) [30]
- Donkey Kong (Nintendo) [31]
- Elevator Action (Digital Bros) [32]
- Final Fantasy: Crystal Chronicles – The Crystal Bearers (Square Enix) [33]
- Fire Emblem (Nintendo) [34]
- The Godfather (Der Pate) (Electronic Arts) [17]
- Harry Potter (Electronic Arts) [17]
- Heroes (Grasshopper Manufacture / Marvelous Interactive / Spike) [35]
- Impossible Mission (System 3)
- Leaderboard Golf (System 3)
- Mario Strikers Charged (Next Level Games / Nintendo) [36]
- Marvel: Ultimate Alliance (Activision) – USK: ab 12 Jahren, 31. Dezember 2007 (?)
- Metal Slug Anthology (SNK Playmore) - USK: ab 16 Jahren, 31. Dezember 2006
- Metroid Prime 3: Corruption (Retro Studios/Nintendo) (E3) [37]
- Pokémon Battle Revolution (Nintendo) [38][39]
- Sadness (NIBRIS) [40]
- Sonic and the Secret Rings (Sega) (E3) [41]
- Sonic Wild Fire (Sega) (E3) ?
- Spider-Man 3 (Activision) [42]
- SSX (Electronic Arts) [17]
- Super Mario Galaxy (Nintendo) (E3) [43]
- Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) [44]
- Tennis Masters (System 3)
- Tiger Woods PGA Tour (Electronic Arts) [17]
Auf der E3 2006 gezeigte Spiele
Auf der E3 im Mai 2006 konnten Messebesucher erstmals Spiele für Wii und den Controller testen.[3] Die damals gezeigten, insgesamt 27 Spiele im Entwicklungsstadium sind zum Teil fertiggestellt und zum Verkaufsstart veröffentlicht worden. Derzeit unklar ist der Status der folgenden E3-Titel:
- Bomberman Land
- Final Furlong (Namco Bandai Games)
- One Piece Unlimited Adventure (Ganbarion/Namco Bandai Games) [45]
- Project H.A.M.M.E.R. (Nintendo)
- Airplane (Nintendo)
- Wii Music: Orchestra (Nintendo)
- Remote Pointer Demo: Obstacle Course (Nintendo)[46]
Spiele für die Virtual Console
Wie die Hauptkonsole wird auch für die Spiele der Virtual Console ein Region-Lock-System verwendet. So sind z.B. die in Japan angebotenen Titel auf europäischen Konsolen nicht spielbar, bzw. werden in Europa nicht angeboten. Zum europäischen Start der Wii waren 16 Titel verfügbar, darunter Klassiker wie Super Mario 64, Donkey Kong, Sonic the Hedgehog, Bomberman '93 und The Legend of Zelda. Der Spielekatalog wird derzeit im Wochenrhythmus mit neuen Titeln erweitert.
Eine vollständige Übersicht findet sich in der Liste der europäischen Virtual-Console-Spiele.
Technische Daten
Der Hauptprozessor, Codename „Broadway“, basiert auf der PowerPC-Architektur und wurde gemeinsam von IBM und Nintendo entwickelt. Der 4,2 × 4,5 mm (18,9 mm²)[47] große Chip wird von IBM in einem 90nm-SOI-Prozess gefertigt.[48]

Der Grafikprozessor, Codename „Hollywood“, wurde gemeinsam von ATI Technologies und Nintendo für Wii neuentwickelt. Der Chip basiert nicht auf dem Grafikchip „Flipper“ des GameCube oder ATIs Grafikchips für PCs.[49] Der Grafikspeicher ist als eDRAM (für embedded DRAM) in den Chip integriert und verwendet schnelle „1T-SRAM“-Speicherzellen der kalifornischen Technologiefirma MoSys.[50] NEC fertigt den Chip in einem 90nm-Prozess im japanischen Werk Yamagata.[51]
Bild
- Ausgang: analog mit Composite-, S-Video- und Komponentensignalen am proprietären Multi-AV-Port
- Format: 4:3 oder 16:9
Ton
- Hauptquelle: Stereo - „Dolby Pro Logic II“-fähig.[52]
- Controller: integrierter Lautsprecher.
Arbeitsspeicher
- 88 MB Hauptspeicher (24 MB „internes“ (schnelles) 1T-SRAM, 64 MB „externes“ GDDR3 SDRAM)
- 3 MB GPU Textur-Speicher
- 512 MB Flash Speicher (erweiterbar über SD-Card)
Laufwerk

Slot-In-Laufwerk für optische Medien mit Unterstützung für folgende Inhalte:
- Spiele für Wii (12cm single oder double Layer DVDs [je nach Größe des Spiels] mit einem Sicherheitscode im inneren Ring)
- Spiele für GameCube (8cm single Layer DVDs mit 1,47GB und einem Sicherheitscode im inneren Ring)
Controller
- Drahtlose Verbindung zur Konsole im Funk-Netzwerkstandard Bluetooth Version ?.? [53]
- Maximaler Abstand zur Konsole: 5 m [1]
- Beschleunigungssensor Analog Devices ADXL330 - IC zur Beschleunigungsmessung in 3 Raumdimensionen, Messbereich min. -3 g bis +3 g, Empfindlichkeit ±300 mV/g, Genauigkeit ±10 %, kompakte Bauform (4 mm × 4 mm × 1,75 mm) [54] [55]
Anschlüsse
- 1 analoger Multi-AV-Port für Bild- und Tonsignale
- 1 Steckplatz für SD-Karten
- 2 USB-2.0-Anschlüsse
- 4 Buchsen für GameCube-Controller
- 2 Steckplätze für GameCube-Speicherkarten
- 1 Buchse für die Sensorleiste
- 1 Buchse für das externe Netzteil
Wireless LAN
Stromverbrauch
- Standby: 2 Watt
- Betrieb: rund 18 Watt[56]

Leistungsdaten der Wii-Prototypen
Selbst für Entwickler und Journalisten waren bis kurz vor Verkaufsstart keine Muster der Seriengeräte verfügbar. Was z.B. an Hardware auf der E³ im Mai 2006 gezeigt wurde, war speziell für die Messe angefertigt.[57] Auch die Entwickler, die bereits an Spielen für Wii arbeiteten, hatten im März 2006 noch keine endgültige Version der sog. development kits erhalten.[58] Es sind bislang keine Benchmark-Ergebnisse für die finalisierte Hardware bekannt.
Erste Angaben zu den Leistungsdaten von Prozessor und Grafikchip in Prototypen veröffentlichte das US-amerikanische Spieleportal IGN am 29. März 2006. Quellen mit Zugang zu vorläufigen Versionen der Hardware haben die Werte der Dokumentation entnommen oder per Benchmark ermittelt.[59]
- Hauptprozessor: Taktrate 729 MHz[59]
- Grafikprozessor: 243 MHz Taktrate, enthält neben der GPU einen DSP, die I/O-Bridge und Texturspeicher. [59]
- Speicher (RAM): 24 MB internes 1T-SRAM, 64 MB „externes“ 1T-SRAM [59]
Literatur
- Iwata fragt. nintendo.de, September - Dezember 2006. (Nintendo-Chef Satoru Iwata diskutiert in dieser Interview-Reihe Entwicklung und Design der Wii mit den verantwortlichen Mitarbeitern. Übersetzung von 社長が訊くWiiプロジェクト auf nintendo.co.jp.)
- Interview mit Shigeru Miyamoto und Ken'ichiro Ashida: The Big Ideas Behind Nintendo's Wii. Businessweek.com, 16. November 2006. (englisch)
Weblinks
- Offizielles Portal von Nintendo (mehrsprachig)
- MiiWii - Großes Nintendo Wii Onlinemagazin mit aktuellen News, Artikeln, Testberichten und mehr (deutsch)
- playWii.de - Wii Online Magazin mit News, Artikeln, Tests, Vorschauen, Interviews uvm. (deutsch)
- Wii-Reviews - Spielprofile, Reviews, Ingame-Videos und mehr (deutsch)
- N-Unity - Nintendo Onlinemagazin mit einem wöchentlichen Videocast, News, Artikeln und mehr (deutsch)
- Wiiki.eu - Wiki für Wii (deutsch)
- WiiWiki.de - Wiki zum Thema Wii und Nintendo (deutsch)
- TheNGA.de - Nintendo Gaming Agency - News, Bilder, Videos, Artikel, Reviews rund um Nintendo-Spiele (deutsch)
Quellen
- ↑ a b Hartmut Gieselmann: Wii funktioniert Nintendos Hardware? Heise newsticker, 11. Mai 2006. [Letzter Zugriff: 13. Mai 2006]
- ↑ Martin Kölling: Nintendo plant die „Revolution“. Heise newsticker, 16. September 2005. [Letzter Zugriff: 13. Mai 2006]
- ↑ a b Matt Casamassina: Wii's 27 Playable Games auf wii.ign.com, 11. Mai 2006. [Letzter Zugriff 12. Mai 2006]. Anmerkung: Jeweils 3 der aufgelisteten Titel sind in den Spielsammlungen Wii Sports bzw. Wii Play erschienen, fasst man diese zusammen, bleiben 23 Titel
- ↑ Nico Jurran: Wii heißt die Spielkonsole von Nintendo?! Heise newsticker, 27. April 2006. [Letzter Zugriff 13. Mai 2006]
- ↑ Bei manchen Prototypen sind diese Buttons auch mit (a) und (b) oder (x) und (y) bezeichnet.
- ↑ a b http://wii.ign.com/articles/750/750994p1.html IGN: Pokemon Battle Revolution Playtest
- ↑ http://events.ccc.de/congress/2006/Fahrplan/events/1606.en.html Felix Domke: Console Hacking 2006 - Xbox 360, Playstation 3, Wii
- ↑ http://www.heise.de/newsticker/meldung/83031 23C3: Nintendos Wii als perfektes Hackerziel
- ↑ http://wii.nintendo.de/580.html Iwata fragt: Die Hardware der Wii-Konsole, Teil 3
- ↑ http://de.wii.com/movies/miichannel Mii-Channel auf www.wii.com
- ↑ a b Interview mit Perrin Kaplan. gaming-universe.de, 14. September 2006
- ↑ http://www.redkawa.com/mediacenters/wiimediacenterx/
- ↑ MiiWii: Sonic Solutions arbeiten an DVD-Funktion. 13. November 06
- ↑ vgl. Mini How-To: Make a tool to breach Nintendo's security screws
- ↑ vgl. 29. November 2006 Go „wireless“: battery-powered sensor bar mod
- ↑ a b c d THQ Pressemitteilung: THQ confirms four launch titles for Nintendo's Wii home video game console. 16. Oktober 2006.
- ↑ a b c d e f Electronic Arts Pressemitteilung: EA Unveils Development on Six Titles for Nintendo's Wii. Redwood City, Kalifornien, 13. Juli 2006. (PDF-Datei, 2 Seiten)
- ↑ http://wii.ign.com/articles/731/731810p1.html
- ↑ http://www.cubed3.com/news/4971
- ↑ IGN: Ping Pong Demo.
- ↑ IGN: Shooting Demo.
- ↑ IGN: Hands On. Wii Sports Pack.
- ↑ a b c d e f g h i j k Anoop Gantayat: Japanese Launch Guide. IGN, 1. Dezember 2006.
- ↑ Elebits Update. IGN, 08. November 2006.
- ↑ Ennichi no Tatsujin Update. IGN, 20. Oktober 2006.
- ↑ http://wii.ign.com/articles/692/692479p1.html
- ↑ http://ms.nintendo-europe.com/wii/?site=w_launchtitles.html&l=deDE
- ↑ Gaming-Universe: G|C 06: Battalion Wars 2 angekündigt
- ↑ http://ms.nintendo-europe.com/wii/?site=w_launchtitles.html&l=deDE
- ↑ http://wii.ign.com/objects/826/826985.html
- ↑ http://wii.ign.com/articles/692/692479p2.html
- ↑ http://ms.nintendo-europe.com/wii/?site=w_launchtitles.html&l=deDE
- ↑ http://wii.ign.com/articles/692/692479p4.html
- ↑ http://wii.ign.com/articles/708/708101p1.html
- ↑ http://wii.gaming-universe.de/news/106.html
- ↑ http://wii.gaming-universe.de/news/193_gc-06-mario-strikers-charged-screens-und-artwork.html
- ↑ http://ms.nintendo-europe.com/wii/?site=w_launchtitles.html&l=deDE
- ↑ http://wii.gaming-universe.de/news/136_u-pokmon-br-angekuendigt--video.html
- ↑ http://wii.ign.com/articles/711/711636p1.html
- ↑ http://wii.ign.com/objects/816/816122.html
- ↑ http://ms.nintendo-europe.com/wii/?site=w_launchtitles.html&l=deDE
- ↑ http://www.joystiq.com/2006/05/02/wii-to-get-unique-spider-man-3-version/
- ↑ http://ms.nintendo-europe.com/wii/?site=w_launchtitles.html&l=deDE
- ↑ http://www.smashbros.com/en/main.html
- ↑ http://www.ganbarion.co.jp/game/opua/opua_page.html
- ↑ IGN: Wii-mote Demo: Obstacle Course. 11.05.2006.
- ↑ PS3 VS Wii, Comparisons of Core LSI Chip Areas. TechOn!, 27. November 2006.
- ↑ Referenzfehler: Ungültiges
<ref>
-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen wiihardware. - ↑ Revolution Report Talks with ATI about Hollywood. 11. Januar 2006. revolutionreport.com Interview zu Wii mit John Swinimer (ATI Public Relations)
- ↑ MoSys-Pressemitteilung: MoSys' 1T-SRAM(R) Embedded Memory Technology Enables Nintendo's Next Leap in Video Games. Sunnyvale, Kalifornien, 19. Juni 2006.
- ↑ http://www.necel.com/en/news/archive/0606/1901.html
- ↑ vgl. Dolby Technology to Power the Sound of the Wii Console
- ↑ Genaue Informationen zur Bluetooth-Version bzw. zum Bluetooth-Profil sind hier willkommen.
- ↑ Analog Devices: ADXL330 Accelerometer Product Page - Produktinformationen des Herstellers [Zugriff am 15. Mai 2006]
- ↑ Analog Devices: ADXL330 Data Sheet - Datenblatt des Herstellers, Rev 0, März 2006 (PDF-Datei, 317K) [Zugriff am 15. Mai 2006]
- ↑ hag: Bitte anschnallen: Nintendos neue Spielkonsole Wii. c't-Hintergrund, 8. Dezember 2006.
- ↑ GameDaily BIZ: Nintendo Confirms GameCube Housing for Wii at E3 (19. Mai 2006)
- ↑ IGN Wii: Revolution in June Rumors (17. März 2006)
- ↑ a b c d Matt Casamassina: Revolution's Horsepower. wii.ign.com, 29. März 2006. - In der Folge wurde der Bericht z. B. im Heise-Newsticker aufgegriffen: http://www.heise.de/newsticker/meldung/71520.