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Nintendo Land

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Nintendo Land
Entwickler Nintendo EAD Gruppe 3
Publisher Nintendo
Leitende Entwickler Katsuya Eguchi (Produzent)
Veröffentlichung
  • Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 18. November 2012 (Launchtitel)
  • Europa 30. November 2012 (Launchtitel)
  • AustralienAustralien 30. November 2012 (Launchtitel)
  • JapanJapan 8. Dezember 2012 (Launchtitel)
Plattform Wii U
Genre Spielesammlung
Spielmodus Mehrspieler, Einzelspieler
Steuerung Wii-Fernbedienung, Nunchuck, GamePad

Nintendo Land ist eine Spielesammlung von Nintendo. Es wird weltweit als Starttitel für die Wii U erscheinen, in Nordamerika und Europa als Pack-In im Premium-Bundle der Konsole. Das Spiel ist eine Art virtueller Freizeitpark mit zwölf Attraktionen. Jede Attraktion basiert auf einem bekannten Nintendo-Franchise und besteht aus einem Minispiel mit mehreren Modi. Einige Attraktionen sind für bis zu fünf Spieler gedacht, einige umfassen nur einen Einspielermodus. Die Attraktionen werden großen Gebrauch des Wii-U-Controllers machen, genannt GamePad, das einen Touchscreen aufweist. Nintendo Land dient damit hauptsächlich zur Demonstration des Spielkonzeptes „asymetrisches Gameplay“.

Nintendo Land wurde auf der Spielemesse 2012 vorgestellt. Es wird intern bei Nintendo entwickelt.

Spielprinzip

Oberwelt

Attraktionen

The Legend of Zelda: Battle Quest[1]
Pikmin Adventure[1]
Animal Crossing: Sweet Day[1]
Mario Chase[1]
Luigi's Ghost Mansion[2]
Octopus Dance[2]
Captain Falcon's Twister Race[2]
Yoshi's Fruit Cart[2]
Donkey Kong's Crash Course[3]
Metroid Blast[3]
Takamaru's Ninja Castle[3]
Balloon Trip Breeze[3]

Entwicklung und Ankündigung

Entwicklung

Nintendo Land wird von Nintendo Entertainment Analysis & Development Gruppe 3 entwickelt, Produzent ist Katsuya Eguchi. Ihmzufolge soll das Spiel größtenteils eine stabile Bildrate von 60 frames per second haben.[4]

Ankündigungen

Auf der -Messe am 7. Juni 2011 enthüllte Nintendo die Wii U und stellte drei Demospiele vor: Battle Mii, Chase Mii und Shiel Pose, die von Eguchis Team stammten.[5] Diese Demos wurden weiterentwickelt, sodass sie als Minispiele in Nintendo Land eingebaut wurden. Aus Battle Mii wurde die Attraktion Metroid Blast, das Konzept von Chase Mii wird verwendet in Animal Crossing: Sweet Day.[6]

Erst ein Jahr später, am 5. Juni 2012, kündigte Nintendo Nintendo Land an. Bei der Ankündigung wurden drei Attraktionen enthüllt.[7] In der nächsten Zeit wurden nach und nach Informationen über die weiteren Minispiele bekannt gegeben.

Einzelnachweise

  1. a b c d http://www.ign.com/articles/2012/09/14/the-12-attractions-of-nintendo-land-revisited
  2. a b c d http://www.ign.com/articles/2012/09/14/the-12-attractions-of-nintendo-land-revisited?page=2
  3. a b c d http://www.ign.com/articles/2012/09/14/the-12-attractions-of-nintendo-land-revisited?page=3
  4. http://nintendoeverything.com/91114/eguchi-on-not-selling-wii-u-at-a-loss-vc-resolution-nintendo-land-mostly-at-60-fps/
  5. http://www.edge-online.com/features/katsuya-eguchi/
  6. http://www.nintendoworldreport.com/preview/31618
  7. http://www.ign.com/articles/2012/06/05/e3-2012-legends-unite-for-nintendo-land