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Halo (Computerspielreihe)

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Halo: Kampf um die Zukunft (englischer Titel: Halo: Combat Evolved) ist ein futuristischer Ego-Shooter des Spieleentwicklers Bungie, welcher von Microsoft vertrieben wird. Das Spiel erschien 2001 für die Xbox-Spielkonsole und 2003 sowohl für Windows- als auch für Macintosh-PCs. Ein Nachfolger, Halo 2, erschien 2004 für die Xbox.

Für 2007 ist ein vom Spiel inspirierter Film geplant.

Veröffentlichung

Da Bungie Spiele für den Apple Macintosh entwickelte – unter anderem einen der frühesten Ego-Shooter names Marathon – war Halo zunächst als Macintosh-Titel vorgesehen. Kurz vor der Veröffentlichung des Spiels wurde Bungie jedoch von Microsoft aufgekauft, da Microsoft für die Markteinführung der Xbox noch auf der Suche nach herausragenden Spielen war. Halo war seiner Zeit voraus, verfügte beispielsweise als Neuheit unter Ego-Shootern über durch den Spieler steuerbare Fahrzeuge und sollte somit die Killerapplikation der Xbox werden.

Nach der Übernahme von Bungie wurde Halo für die Xbox umgeschrieben und erschien schließlich am 15. November 2001. Für den PC umgesetzt wurde es später von Gearbox Software und 2003 veröffentlicht. Die Macintosh-Version erschien zuletzt. Noch bis Mitte 2004 galt dieser Xbox-Start-Titel als Referenz für Ego-Shooter auf der Xbox, auf dem PC bewegte sich das Spiel, aber auch aufgrund der großen Verzögerung, nur eher im oberen Mittelfeld dieses Genres.

Besonderheiten des Spiels

Halo besticht im Vergleich zu anderen Spielen dieses Genres durch einige Besonderheiten. Die Welt Halo und die Hintergrundgeschichte ist sehr detailreich (beispielsweise im Gegensatz zu Unreal, dessen Atmosphäre zwar auch sehr dicht ist, aber ansonsten über eine sehr eindimensionale Geschichte verfügt, die sich im Wesentlichen mit "du musst entkommen" zusammenfassen lässt.)

Das Spiel umfasste erstmals im großen Stil Flug- und Fahrzeuge, in die der Spieler wahlweise als Fahrer oder Bordschütze einsteigen kann. Die Perspektive wechselte dabei von der Egoperspektive zur Dritte-Person-Ansicht. Die Gegner zeigen teilweise Angst vor der Figur des Spielers und artikulieren diese auch.

Verschiedentlich ist zu hören, dass wesentliche, zum Teil drastische Änderungen, der bis dahin als Maßstab geltenden Unreal-Engine auf das Vorbild Halo zurück zu führen sind, so zum Beispiel die in UT 2003 und 2004 vorhandenen Fahrzeuge, die zum Teil auch rein optisch sehr stark an die Halo Fahrzeuge erinnern. Auch graphische Details wie beispielsweise die einzeln erkennbaren Grashalme wurden in diesem Umfang bei Halo erstmals eingesetzt. Vor Halo waren diese einfach in die Bodentextur eingemalt.

Handlung und Spielverlauf

Der Spieler schlüpft in die Rolle des "Master Chief", einer Art Elitesoldaten an Bord eines Raumschiffes mit dem Namen Pillar of Autumn. Zu Beginn des Spiels wird das Raumschiff von feindlichen Mächten beschossen und droht zerstört zu werden. Der Master Chief, bisher in Kältetiefschlaf, wird "aufgetaut" und damit beauftragt, die künstliche Intelligenz des Schiffes namens Cortana zu evakuieren, um sie dem Zugriff des Feindes zu entziehen. Hierzu wird die KI in seinen Kampfanzug übertragen und übernimmt im weiteren Spiel meist die Rolle des Sidekicks.

Während des Spiels ändert sich das Ziel des Helden mehrmals. Zunächst gilt es, das bereits vom Feind gekaperte Schiff unversehrt mit der KI im Gepäck zu verlassen. Nach der Landung auf der künstlichen Ringwelt Halo gilt es, feindlichen Suchtrupps zu entkommen und Kameraden zu schützen, dann scheint es die wichtigsten Aufgabe zu sein, den Kapitän des am Anfang angegriffenen Schiffes zu finden. Es zeigt sich jedoch bald, das die nur Vorgeplänkel zu einer größeren Bedrohung ist. Halo ist nämlich mit einer Art Seuche befallen, die die Flood genannt wird und aus kleinen in großen Massen auftretentenden Wesen besteht, die alles Leben anfallen und in eine Art Zombies verwandeln.

Über weite Strecken ist es die Aufgabe des Spielers, Angriffen der kleinen Wesen und verwandelter Zombies zu entkommen. Es bietet sich jedoch Hilfe an: Ein "Illuminat" genanntes künstliches Wesen erklärt, eine "Heilung" für die Flood zu haben. Der Spieler muss dem Illuminaten also helfen, entsprechende Mechanismen zu aktivieren. Kaum ist diese Aufgabe erledigt, stellt sich heraus, dass die Heilung des Illuminaten darin besteht, der Flood einfach das "Futter" zu entziehen, sie also auszuhungern. Dies soll bewerkstelligt werden, indem alles biologische Leben im Umkreis tausender Lichtjahre ausgelöscht wird. Dies käme einer Auslöschung der gesamten Menschheit (und aller anderen Wesen) gleich. Ab diesem Zeitpunkt ist es also Aufgabe des Spielers, den Plan des Illuminaten zunichte zu machen. Zuletzt muss zur Eindämmung der Flood Halo vernichtet werden.

Beschreibung einer fiktiven Welt

Die "Ringwelt" Halo ist viel kleiner als die Ringwelt von Larry Niven. Während der Durchmesser von Larry Niven's Ringwelt dem Erdbahndurchmesser von 300.000.000 km nahekommt, ist der Durchmesser von Halo mit 10.000 km nur dem Erddurchmesser von 12.756 km ähnlich. Larry Niven's Ringwelt hat einen sonnenähnlichen Stern im Mittelpunkt, die Ringwelt Halo umkreist einen Planeten, hat ihn aber nicht im Mittelpunkt, weil dafür kein Platz wäre.

Neben der sehr schön gestalteten Landschaft auf der Oberfläche von Halo, ist es auch lohnend den Himmel von Halo zu betrachten, in dem je nach Blickwinkel ein sonnenähnlicher Stern, ein Mond (sein Name ist Basis, er hat 26.000 km Durchmesser), ein Gasriesenplanet (sein Name ist Threshold, er hat 175.000 km Durchmesser), und das Band von Halo selbst zu sehen ist, das wie eine Straße in den Himmel wirkt.

Die scheinbare Größe von Basis und Threshold wird im Spiel leider nicht ganz richtig dargestellt. Während des Spieles gelangt man weder auf Threshold noch auf Basis, sondern man bewegt sich nur auf oder innerhalb von Halo.

Halo befindet sich im Lagrange-Punkt L1 von Threshold und Basis, also auf der Verbindungslinie zwischen Threshold und Basis, aber, auf Grund der geringeren Masse von Basis, etwas näher an Basis als an Threshold. Am Lagrange-Punkt 1 heben sich die Schwerkraft von Threshold und Basis, und die durch die gemeinsame Rotation aller drei Körper erzeugte Fliehkraft, genau auf. Die Rotationsachse von Halo liegt ungefähr auf der Verbindungslinie von Threshold und Basis, so dass sich von Halo aus gesehen, Threshold und Basis immer genau gegenüber stehen, und sich beide immer etwa 90 Winkelgrade links und rechts seitlich vom Band Halos befinden. Alle drei Körper kreisen mit der gleichen Winkelgeschwindigkeit um ihren gemeinsamen Schwerpunkt, der zwar im Inneren von Threshold liegt, aber nicht genau in seinem Schwerpunkt. Der gemeinsame Schwerpunkt aller drei Körper umktreist einen sonnenähnlichen Stern.

Im Gegensatz zu den Lagrange-Punkten L4 und L5, sind die Lagrange-Punkte L1, L2, und L3 instabil, ähnlich einer Kugel im Mittelpunkt einer sattelförmigen Fläche. Das deutet darauf hin, dass Halo seine Position aktiv stabilisieren müsste, wenn es in der realen Welt existieren würde, sonst würde Halo nach einiger Zeit entweder auf Threshold oder auf Basis stürzen. Der Masterchief hätte den Illuminat von Einrichtung 04 fragen sollen, warum die Blutsväter ihre Festungswelt nicht in der L4- oder der L5-Position errichtet haben, sondern auf ihre noch immer laufenden Energiesysteme vertraut haben. Eine denkbare Antwort wäre gewesen, dass Halo mitsamt den Flood-Keimen genau dann durch den Absturz vernichtet werden sollte, wenn die Energiesysteme versagen.

Wenn man für Threshold die Dichte des Jupiters annimmt, und für Basis die Dichte des Erdmondes, dann ist der Schwerpunkt von Halo vom Schwerpunkt von Threshold 214.784 km weit entfernt, und vom Schwerpunkt von Basis 35.716 km. Die Berechnung des Lagrange-Punktes L1 von Halo findet man unter den Links.

Im Rahmen der Bildgenauigkeit massstabsgetreue Darstellung der Blickwinkel von Halo nach Threshold und Basis:

Weil die Zentrifugalbeschleunigung auf Halo 10 m/s2 beträgt, muss seine Umfangsgeschwindigkeit 7.071 m/s sein. Daraus folgt eine Rotationsdauer von 1 h und 14 min.

Das Gesamtsystem von Threshold, Halo und Basis rotiert in 14 h und 15 min um seinen gemeinsamen Schwerpunkt. Dieser liegt innerhalb von Threshold, im Abstand von 2.178 km vom Schwerpunkt dieses Planeten in der Richtung zu Basis hin.

Halo 2

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Der Nachfolger, Halo 2, erschien am 9. November 2004 in den USA und am 11. November 2004 im Rest der Welt, exklusiv für Microsofts Xbox. Das Spiel verkaufte sich bereits am Erscheinungstag 1,25 Millionen Mal. Eine PC-Version von Halo 2 wird es aber mit großer Wahrscheinlichkeit, unter anderem wegen des finanziellen Misserfolgs der PC- und Mac-Version des ersten Teiles, nicht geben.

In Halo 2 wird die Erde von der Allianz angegriffen. Später wird eine zweite Ringwelt entdeckt,außerdem will die Allianz ein Blutsväterschiff zur Erde schicken. Der Masterchief schmuggelt sich auf das Schiff und der Anführer der Allianzeliten kann die durch seine Vorgesetzten beschlossene Zündung von Halo Delta verhindern, der Rest wird wohl erst in Halo 3 geklärt.

Innerhalb der ersten drei Monate hat sich Halo 2 über 6,5 Millionen Mal verkauft – das heißt, dass es sich allein als Xbox-Version in viel kürzerer Zeit besser verkauft hat, als Halo: Combat Evolved auf Xbox, PC und Mac zusammen. Trotz der hohen Verkaufszahlen wurde Halo 2 von vielen Käufern als Enttäuschung empfunden. Die Käufer werfen dem Spiel die wenigen Neuerungen und das plötzliche Ende der Story vor.

Es gab Gerüchte, dass eine grafisch und auch spielerisch veränderte Version des Ego-Shooters auf der Xbox 360 als Halo 2.5 erscheinen sollte. Diese Gerüchte wurden von Bungie jedoch nie bestätigt. Es hieß, dass man sich für Halo 3 soviel Zeit nehmen werde, wie nötig sei, und es kein Halo 2.5 geben werde. Laut Bungie sei eine solche Version auch nicht notwendig da Halo 2 durch die Emulation der Xbox 360 optisch deutlich verbessert werde. Ähnliche Gerüchte gab es ebenfalls ein Jahr vor Erscheinen von Halo, als behauptet wurde Bungie würde zum zweijährigen Jubiläum von Halo eine Xbox Live-fähige Version entwickeln, die damals auch Halo 1.5 genannt wurde. Jedoch war Bungie zu diesem Zeitpunkt schwer mit Halo 2 beschäftigt.

Verfilmung

Im Oktober 2005 kündigte 20th Century Fox eine Verfilmung der Story des ersten Teils von Halo an. Als ausführende Produzenten und kreative Berater wurde Herr-der-Ringe-Regisseur Peter Jackson und seine Frau Fran Walsh angekündigt, die auch ihre Effektfirma Weta Workshop zur Verfügung stellen. Das Drehbuch stammt von Alex Garland (The Beach), als Veröffentlichungstermin der 100-Millionen-Dollar-Produktion ist Sommer 2007 angekündigt.

Literatur