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Liste von Android-Versionen

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
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Android
Logo Android-Schriftzug
Android-4.0-Oberfläche
Android-4.0-Oberfläche
Entwickler Open Handset Alliance
Lizenz(en) Apache 2.0 , GPLv2 [1]
Akt. Version 4.0.4 (4. Februar 2012 [2])
Kernel Monolithisch (Linux)
Abstammung Linux
↳ Android
Architektur(en) ARM, MIPS, PPC, x86
Chronik siehe Versionsverlauf
aktuell: 4.0.4 Ice Cream Sandwich
Sprache(n) mehrsprachig
www.android.com
Galaxy Nexus (Android 4.0.1)
Das HTC Dream war das erste mit Android betriebene Gerät auf dem Markt.

Android (von englisch android /ˈænˌdrɔjd/ von griechisch androïdes menschenähnlich, ‚Androide‘) ist sowohl ein Betriebssystem als auch eine Software-Plattform für mobile Geräte wie Smartphones, Mobiltelefone, Netbooks und Tablets,[3] die von der Open Handset Alliance (Hauptmitglied: Google) entwickelt wird. Basis ist der Linux-Kernel. Bei Android handelt es sich um freie Software, die quelloffen entwickelt wird.[1] Angaben des Marktforschungsunternehmens Gartner zufolge hatte Android als Smartphone-Betriebssystem im dritten Quartal 2011 einen weltweiten Marktanteil von 52,5 Prozent, nach 25,5 Prozent im dritten Quartal 2010.[4]

Am 27. Februar 2012 gab Google an, dass 850.000 Android-Geräte pro Tag aktiviert werden.[5]

Im Sommer 2005 kaufte Google das im Herbst 2003 von Andy Rubin gegründete Unternehmen Android, von dem nur wenig mehr bekannt war, als dass es Software für Mobiltelefone entwickelte und standortbezogene Dienste favorisierte.[6] Am 5. November 2007 gab Google bekannt, gemeinsam mit 33 anderen Mitgliedern der Open Handset Alliance ein Mobiltelefon-Betriebssystem namens Android zu entwickeln.[7] Seit dem 21. Oktober 2008 ist Android offiziell verfügbar.[8]

Als erstes Gerät mit Android als Betriebssystem kam am 22. Oktober 2008 das HTC Dream unter dem Namen T-Mobile G1 in den Vereinigten Staaten auf den Markt. Dass bereits dieses erste Gerät auf das Global Positioning System zugreifen konnte und mit Bewegungssensoren ausgestattet war, gehörte zum Konzept von Android. Inzwischen gibt es eine große Anzahl unterschiedlicher Geräte von diversen Herstellern, auf denen Android vorinstalliert ist. In der Liste von Android-Geräten sind diese Geräte zusammengestellt.

Oberfläche

Datei:System-architecture.jpg
Die Struktur von Android

Android wird über einen Touchscreen bedient und definiert eine Reihe von Hardwaretasten. Die Standard-Bedienoberfläche besteht aus drei, fünf oder sieben Startbildschirmen, von denen jeder eine Bildschirmfläche füllt. Den oberen Rand bildet die Benachrichtigungsleiste, die auf der rechten Seite über Uhrzeit, Feldstärke, Akkustand, Internetverbindung, Bluetooth, WLAN und Synchronisation informiert. Auf der linken Seite tauchen Meldungen von laufenden Programmen, neuen Nachrichten egal welcher Art oder Systemmeldungen auf. Diese Benachrichtigungsleiste lässt sich mit dem Finger durch „Nachuntenwischen“ ausklappen und zeigt hier Benachrichtigungen von Anwendungen an (z. B. Absender und Anfang des Textes einer SMS). Für gewöhnlich wird beim Klicken auf eine Benachrichtigung das entsprechende Programm mit dem entsprechenden Objekt (Kalendereintrag, Textmitteilung) aufgerufen. Es gibt „abhakbare“ Benachrichtigungen (wie Termine, neue E-Mails), die nach einer Auswahl (oder durch Drücken des Buttons „Löschen“) aus der Liste entfernt werden oder statische Benachrichtigungen, die sich immer im oberen Bereich befinden.

Benachrichtigungsansicht von Android. Oben von Links: Datum, Empfangsstärke des WLANs, Symbol für Stumm oder nur Vibrationsalarm, Netzanzeige (hier: kein Netz vorhanden), Akkuanzeige (hier: Warnung Akku gleich leer), Uhrzeit. Darunter wird bei Verfügbarkeit der Name des Providers angezeigt. Unter „Aktuell“ findet man die nicht durch Klick verschwindenden Benachrichtigungen (wie hier das aufgebrauchte Datenvolumen) und darunter wiederum die „Benachrichtigungen“, die durch einen Klick einzeln oder durch den Löschen-Button oben alle gemeinsam verschwinden

Bei eingeklappter Benachrichtigungsleiste werden links von den Anwendungen, welche Benachrichtigungen generiert haben, Symbole angezeigt, rechts hingegen Symbole vom System und die Uhrzeit. Wenn eine Benachrichtigung erscheint, ersetzt sie für kurze Zeit (einmal vertikal durchscrollen) die gesamte Benachrichtigungsleiste mit einem Text (z. B. E-Mailbetreffzeile), angeführt von einem Symbol. Bei ausgeklappter Benachrichtigungsleiste werden die linken Symbole (die sich mit Texten auf dem Rest des Bildschirms präsentieren) durch das aktuelle Datum ersetzt (siehe auch Abbildung).

Am unteren Rand gibt es bis Android 1.6 eine Lasche, ab Android 2.0 stattdessen einen Button, um den Programmstarter (Launcher) zu öffnen.

Im Google Play Store (früher Android-Market) existieren zahlreiche Programme, die den Standard-Programmstarter ersetzen und die gesamte Oberfläche um weitere Extras erweitern, beispielsweise um mehrere verwendbare Homescreens, ausfahrbare Seitenlaschen mit mehr Platz zum Ablegen von Verknüpfungen oder feste Verknüpfungen in der Lasche des Launchers. Mit Android 2.2 wurde ein neuer Standard-Launcher eingeführt, der eine feste Verknüpfung zur Telefon-Applikation und zum Browser beinhaltet.

HTC liefert seine Android-Geräte fast ausschließlich mit der veränderten Bedienoberfläche Sense aus. Die Unterschiede zur Standard-Oberfläche sind ein veränderter Launcher mit Schaltflächen für das Programmmenü, das Telefon und für das Hinzufügen von Startbildschirmelementen, sieben Startbildschirme, einige teilweise bildschirmfüllende Widgets und ein globales, grünes Farbthema statt des orangefarbenen in der Standardoberfläche.

Ähnlich verfahren auch andere große Hersteller wie Motorola mit MotoBlur, Samsung mit Touchwiz, oder auch Sony Ericsson mit Anpassungen wie TimeScape und MediaScape.

Architektur

Die Architektur von Android baut auf dem Linux-Kernel 2.6 auf, mit Android 4.X ist auch ein Kernel der 3.X serie möglich.[9] Er ist für die Speicherverwaltung und Prozessverwaltung zuständig und stellt die Schnittstelle zum Abspielen von Multimedia und der Netzwerkkommunikation dar. Außerdem bildet er die Hardwareabstraktionsschicht für den Rest der Software und stellt die Gerätetreiber für das System.

Weitere wichtige Bausteine sind die auf der von Sun Microsystems entwickelten Java-Technik basierende virtuelle Maschine Dalvik und die dazugehörigen Android-Java-Klassenbibliotheken.[10] Die Inhalte der Klassenbibliothek orientieren sich stark an der Funktionalität der Java-Standard-Edition. Dabei wurde als Grundlage die freie Reimplementierung der Java-Standard-Edition Apache Harmony verwendet.[11] Die Laufzeitumgebung von Android basiert auf der Dalvik Virtual Machine, einer von Google-Mitarbeiter Dan Bornstein entwickelten virtuellen Maschine. Die Dalvik-VM ähnelt funktional der normalen Java-VM, beide führen sogenannten Byte-Code aus. Einer der wesentlichen Unterschiede ist die zugrundeliegende virtuelle Prozessorarchitektur. Die Java-VM basiert auf einem Kellerautomaten; Dalvik-VM hingegen ist eine Registermaschine. Durch die sich unterscheidende Prozessorarchitektur sind die Kompilate normaler Java-Compiler nicht für die Dalvik-VM geeignet, dennoch konnte Google auf die bestehenden Java-Entwicklungswerkzeuge zurückgreifen.

Die meisten modernen Compiler generieren als Zwischencode Kellerautomatencode. Dieser Zwischencode erlaubt es, von der Prozessorarchitektur der Zielplattform zu abstrahieren, der programmiersprachliche Teil wird von der konkreten Prozessorarchitektur getrennt. Da das Prozessormodell des Kellerautomaten besonders einfach ist, wird es üblicherweise für die Übersetzerzwischensprache verwendet. Die meisten realen Prozessoren sind heute aber Registermaschinen, so zum Beispiel die 80x86- und die ARM-Prozessoren. Registerarchitekturen sind oft effizienter, da bei ihr die CPU über eigene besonders schnell zugreifbare Speicherzellen, die Register, verfügt. Dalvik nimmt die Umwandlung des Kellerautomatencodes in die Registermaschinencodes schon zur Übersetzungszeit vorweg. Dafür wird das Werkzeug dx verwendet, „dx“ steht für Dalvik Cross-Assembler.

Anwendungen für die Androidplattform werden in der Regel in Java geschrieben, jedoch greifen diese in geschwindigkeitskritischen Bereichen auf zahlreiche in C oder C++ geschriebene, native Bibliotheken zu. Darunter befinden sich neben Codecs für die Medienwiedergabe auch ein Webbrowser auf der Basis von WebKit, eine Datenbank (SQLite) und eine auf OpenGL basierende 3D-Grafikbibliothek.

Um eigene Programme für Android zu entwickeln, benötigt man ein aktuelles Java-SDK und zusätzlich das Android-SDK. Zuerst wird der in Java geschriebene Quelltext mit einem normalen Java-Compiler übersetzt und dann von einem Cross-Assembler für die Dalvik-VM angepasst. Aus diesem Grund können Programme prinzipiell mit jeder Java-Entwicklungsumgebung erstellt werden.

Das Framework setzt auf starke Modularität. So sind alle Komponenten des Systems generell gleichberechtigt (ausgenommen die Virtuelle Maschine und das unterliegende Kernsystem) und können jederzeit ausgetauscht werden. Es ist also z. B. möglich, eine eigene Anwendung zum Erstellen von Kurznachrichten oder zum Wählen von Rufnummern zu erstellen und die bisherige Anwendung damit zu ersetzen.

Verfügbarkeit der Quellen

Android ist eine freie Software. Der größte Teil der Plattform steht unter der Apache-Lizenz – Ausnahmen sind der Systemkern, der unter der GPL 2 vertrieben wird, und einzelne vorinstallierte Anwendungen von Google, deren Quelltext nicht verfügbar ist.[1] Der Quelltext der ausschließlich für Tablets geschriebenen und zunächst nur für ausgewählte Gerätehersteller verfügbaren Version 3 wurde von Google im Zuge der Veröffentlichung der Quellen von Version 4 ebenfalls freigegeben.[12]

Versionsverlauf

Neuere Versionen tragen neben der Versionsnummer jeweils den Namen einer Süßspeise,[13] außerdem folgen die Anfangsbuchstaben der Namen dem Alphabet.[14]

Legende: Ältere Version; nicht mehr unterstützt Ältere Version; noch unterstützt Aktuelle Version Aktuelle Vorabversion Zukünftige Version
Version API Veröffentlichung Wesentliche Neuerungen
1.1 Ältere Version; nicht mehr unterstützt: 1.1 2 10. Februar 2009[15]
1.5
Cupcake[13]
Ältere Version; noch unterstützt: 1.5 3 30. April 2009[17]
  • automatischer Wechsel zwischen Hoch- und Querformat[18]
  • Bildschirm-Tastatur[18]
  • Aufnahme und Wiedergabe von Videos[18]
  • automatisches Verbinden und Stereo für Bluetooth[18]
  • weitere Sprachen neben Englisch und Deutsch[18]
1.6
Donut[13]
Ältere Version; noch unterstützt: 1.6 4 15. September 2009[19]
2.0/2.1
Eclair[13]
Ältere Version; noch unterstützt: 2.0 5 26. Oktober 2009[21]
Ältere Version; noch unterstützt: 2.1 7 12. Januar 2010[23]
  • animierte Hintergrundbilder[23]
  • Informationen zur Signalstärke[23]
  • Erweiterungen von Webkit (HTML5-Unterstützungen, WebStorage, Geolocation, Video …)[23]
  • IPv6-Unterstützung
2.2.x
Froyo[24]
Ältere Version; noch unterstützt: 2.2[25][26] 8 20. Mai 2010[26]
  • Linux-Kernel 2.6.32, der weniger Arbeitsspeicher benötigt[24]
  • Verwendung von Arbeitsspeicher, der größer als die bisher nutzbaren 256 MByte ist.[27]
  • JIT-Compiler, Erweiterungen für OpenGL ES 2.0, Unterstützung von Flash 10.1[24][26]
  • Tethering[28]
  • Speicherbarkeit von Apps auf der SD-Karte (App2SD)[29]
  • Android Cloud to Device Messaging Framework: Möglichkeit, PUSH in die eigenen Anwendungen zu implementieren.[30][31]
  • Bluetooth-Sprachwahl[32]
Ältere Version; noch unterstützt: 2.2.1[33][26] 8 September 2010[26]
  • Bugfixes
Ältere Version; noch unterstützt: 2.2.2[34][26] 8 Januar 2011 [26]
  • Fix für SMS-Bug (parallel zu 2.3.2)
2.3.x
Gingerbread
Ältere Version; noch unterstützt: 2.3[35] 9 6. Dezember 2010
Ältere Version; noch unterstützt: 2.3.1[40] 9 Dezember 2010
  • Bugfixes
  • Update auf Google Maps 5.0
Ältere Version; noch unterstützt: 2.3.2[41] 9 Januar 2011
  • Fix für SMS-Bug
Ältere Version; noch unterstützt: 2.3.3[42] 10 23. Februar 2011
  • verbesserte Dual-Core-Unterstützung
  • Unterstützung von Dual-Core-Apps auf Single-Core-Geräten
  • verbesserte Unterstützung der NFC-Technik
  • verbesserte Bluetooth-Unterstützung
  • kleinere Verbesserungen
Ältere Version; noch unterstützt: 2.3.4[43] 10 29. April 2011
  • Video- und Voice-Chat mit Google Talk
  • verschlüsselte Übertragung von Terminen und Kontakten
  • Bugfixes
Ältere Version; noch unterstützt: 2.3.5[44] 10 8. Juli 2011
  • 4G Fixes
  • Tweaks und volle Unterstützung für den NFC-Transceiver
  • Bugfixes
Ältere Version; noch unterstützt: 2.3.6[45] 10 2. September 2011
  • Voice-Search-Fix
  • Bugfixes
Ältere Version; noch unterstützt: 2.3.7[46] 10 20. September 2011
  • Bugfixes
3.x
Honeycomb
Ältere Version; noch unterstützt: 3.0[47] 11 23. Februar 2011
Ältere Version; noch unterstützt: 3.1[48][49] 12 10. Mai 2011
  • USB-Host-Modus
  • Verbesserungen an Benutzeroberfläche und Widgets
  • Verbesserungen und Erweiterungen am Browser
  • eigene Proxyeinstellungen für jedes WLAN
Ältere Version; noch unterstützt: 3.2[50] 13 16. Juli 2011
  • verbesserte Anpassung an Tablet-Computer mit einer Bildschirmdiagonale von 7 Zoll
  • neuer Kompatibilitätsmodus zur besseren Darstellung von Apps, die für kleinere Bildschirmauflösungen programmiert wurden
  • „Media sync from SD card“: Ermöglicht Apps den direkten Zugriff auf Multimedia-Dateien der eingelegten SD-Karte z. B. zur Synchronisation
  • erweiterte CPU-Hardware-Unterstützung
  • Funktionen für Entwickler, um ihre Apps besser an verschiedene Bildschirmauflösungen anpassen zu können
Ältere Version; noch unterstützt: 3.2.1[51] 13 20. September 2011[52]
  • Bugfixes
4.x
Ice Cream Sandwich
Ältere Version; noch unterstützt: 4.0[53] 14 19. Oktober 2011 [54]
  • Zusammenführung der Entwicklungslinien 2.x und 3.x und Google TV.[55][56]
  • verbessertes Multitasking
  • NFC für Kontakte, Daten und Links mit „Android Beam“
  • Entsperren per Gesichtserkennung
  • verbesserter Browser, verbesserte Google-Mail-, Galerie- und Kalender-App
  • Data Tracking App[57]
  • native Funktion zum Erstellen von Screenshots
  • viele Detailverbesserungen [58]
Ältere Version; noch unterstützt: 4.0.1 14 17. November 2011
  • erste Version (Build ITL41D) für das Galaxy Nexus
  • Behebung des Volume-Bugs in Build ITL41F
Ältere Version; noch unterstützt: 4.0.2 14 15. Dezember 2011
  • Mobile Hotspot bei Benutzung von VPN optimiert
  • Kernel version 3.0.8[59]
  • 3G/4G-Verbindungen für schnellere Reaktionszeiten optimiert
  • falsche Benachrichtigung, dass „Datenverbindung wegen Roaming unterbrochen wurde“ behoben
  • Verbesserung bestimmter optischer Effekte bei Benutzung des Camcorders mit der Frontkamera
  • optische Verbesserungen des Lockscreens
  • Problem mit nicht korrekt angezeigten/öffnenden E-Mail-Anhängen behoben
  • DivX-Unterstützung wurde entfernt
  • Verbesserte Lautstärke bei der turn-by-turn-Navigation von Google
Ältere Version; noch unterstützt: 4.0.3 15 16. Dezember 2011
  • neue APIs
  • erste offizielle Version für das Nexus S
  • Source für Dritthersteller (Samsung, Motorola, usw.)
Aktuelle Version: 4.0.4 [60] 15 4. Februar 2012
  • verbesserte Performance bei Bildschirmdrehungen, Kamera sowie allgemein
  • verbesserte Rufnummernerkennung
  • automatische Helligkeitssteuerung wurde verbessert
  • allgemeine Lautstärke wurde erhöht
  • Multitouch-Bug behoben
  • über 100 weitere Änderungen und Bugfixes
Zukünftige Versionen
5.0
Jelly Bean
Zukünftige Version: 5.0[61][62] 2012
Key Lime Pie[63]

Vorhandene Software

Logo von Google Play

Im Google Play Store (ehemals Android Market) gibt es mehr als 620.000 Anwendungen (November 2011 – im Vergleich dazu 90.000 im Juli 2010). Pro Monat kommen mehr als 40.000 Anwendungen hinzu. Er ist damit der am schnellsten wachsende Software-Markt.[64] Im SDK werden zusätzlich eine Reihe von Anwendungen, darunter ein Webbrowser, die Kartenanwendung Google Maps, eine SMS-, E-Mail- und Adressbuchverwaltung, ein Musikprogramm, eine Kamera- und Galerieapplikation, sowie ein Satz von API-Demoanwendungen mitgeliefert.

Erstellte Software kann von den Entwicklern bei Google Play angeboten werden. Verkaufen kann man sie dort allerdings nur, wenn man in bestimmten Staaten ansässig ist, beispielsweise in Deutschland oder Österreich.[65] Kostenfreie Software macht etwa 69 Prozent aus.[66]

Neben Google Play stehen Entwicklern und Endanwendern auch noch eine Reihe anderer Märkte und Plattformen für Android-Software offen.

Verbreitung und Erfolg

Marktanteile der Smartphone-Betriebssysteme laut Gartner Inc. für das 4. Quartal 2011 (Verkäufe)[67]
Betriebssystem Prozent
Android
  
50,9 %
Apple iOS
  
23,8 %
Symbian
  
11,7 %
Blackberry OS
  
8,8 %
Bada
  
2,1 %
Windows Mobile/Phone
  
1,9 %
Andere
  
0,8 %
Marktanteile laut Gartner Inc. für das Jahr 2010 (Verkäufe)[68]
Hersteller Prozent
Symbian
  
37,6 %
Android
  
22,7 %
RIM
  
16,0 %
Apple iOS
  
15,7 %
Windows Mobile/Phone
  
4,2 %
Linux (ohne Android)
  
2,1 %
Andere
  
1,7 %

Im ersten Quartal 2010 wurden in den Vereinigten Staaten erstmals mehr Android-Mobiltelefone als iPhones verkauft.[69] Der Marktanteil bei Neugeräten betrug im untersuchten Zeitraum für Google 28 Prozent im Gegensatz zu 21 Prozent bei Apple.[70]

Weltweit wurden 2010 mit 67,2 Millionen erstmals mehr Android-Smartphones verkauft als Blackberry-Geräte (47,5 Mio.) und iPhones (46,6 Mio),[71] nachdem es 2009 noch 5 Millionen Android-Geräte zu 25 Millionen iPhones (iOS) bzw. nach Angaben der Gartner Inc. 6,8 Millionen zu 24,9 Millionen waren.

Im Februar 2012 gab Google an, dass 850.000 Android-Mobiltelefone pro Tag aktiviert werden,[5] nach 60.000 im Februar 2010,[72] 100.000 im Mai 2010,[73] 160.000 im Juni 2010,[74] 200.000 im August 2010,[75] 300.000 im Dezember 2010,[76] 350.000 im April 2011[77], 550.000 im Juli 2011.[78] und 700.000 im Dezember 2011.[79] Durch die Entscheidung von Google, sein Betriebssystem kostenlos zur Verfügung zu stellen, ist die Nutzung bei Herstellern von Endgeräten beliebt.

Anfang Oktober 2010 wurde eine Studie des Marktforschungsinstitutes Nielsen vorgestellt, nach der Android seit Mitte 2010 das meistverkaufte Betriebssystem für Smartphones in den USA ist und inzwischen einen Marktanteil von 32 Prozent bei den Neuverkäufen hat. Im Bestand ist der Anteil mit 19 Prozent noch deutlich niedriger, steigt aber sehr schnell.[80]

Wie die Marktforschungsfirma Canalys berichtete, hat Android auf dem US-amerikanischen Markt im dritten Quartal 2010 einen Marktanteil von 43,6 Prozent erzielt. Weltweit hielt Android 25,5 % des Smartphone-Marktes, nachdem der Absatz innerhalb eines Jahres von 1,4 auf mehr als 20 Millionen Telefone gestiegen sei.[81][82]

Verbreitung der jeweiligen unterstützten Android-Versionen (Anfang Mai 2012) [83]
Version Prozent
1.5
  
0,3 %
1.6
  
0,7 %
2.1
  
5,5 %
2.2
  
20,9 %
2.3.0 bis 2.3.2
  
0,5 %
2.3.3 bis 2.3.7
  
63,9 %
3.0
  
0,1 %
3.1
  
1,0 %
3.2
  
2,2 %
4.0 bis 4.0.2
  
0,5 %
ab 4.0.3
  
4,4 %

Im dritten Quartal 2011 erreicht Android einen Marktanteil von 52,5 % und ist damit das meist installierte Betriebssystem auf neu verkauften Smartphones.[84]

Von allen unterstützten Android-Versionen gelten die Versionen 2.3.3 bis 2.3.7 alias „Gingerbread“ mit 63,9 % als die am meisten verbreiteten. Dahinter kommt Android 2.2 alias „Froyo“ mit 20,9 %. [83]

Portierungen

Da die Quellen von Android frei verfügbar sind und auch keine rechtlichen Gründe dagegen sprechen, kann es verhältnismäßig einfach auf nahezu jeden ausreichend leistungsfähigen Rechner portiert werden. Wenn eine Plattform vom Linux-Kern unterstützt wird, besteht eine gute Möglichkeit, dass eine Portierung von Android gelingen kann. Es gibt Portierungen für Smartphones, die ursprünglich mit einem anderen Betriebssystem ausgeliefert wurden. Andere Projekte portieren Android für einen handelsüblichen Schreibtischrechner. Viele dieser Portierungsprojekte werden von einer weltweiten Entwicklergemeinde vorangetrieben. Die Open Handset Alliance unterstützt diese Projekte mit einer eigenen Portierungsanleitung.[85]

Portierungen für Nicht-Android-Smartphones

XDAndroid
Portierung für Smartphones mit Windows Mobile 6.1 oder 6.5. Die Entwickler kümmern sich vor allem um ältere HTC-Geräte. XDAndroid kann Windows Mobile vollständig ersetzen, alternativ kann eine Dualboot-Konfiguration installiert werden. Mit einer Speicherkarte wird das neue Betriebssystem auf das Gerät eingespielt oder gleich von dort gebootet.[86][87]
Andromnia
Früher Versuch, Android auf verschiedenen Samsung-Omnia-Geräten zum Laufen zu bekommen. Android startet auf diesen Geräten von einer SD-Card und ändert am Omnia sonst nichts. Die Unterstützung der Hardware ist noch rudimentär.[88]
iPhone
Es gibt mehrere Berichte über erfolgreiche Portierungen von Android auf das Apple iPhone.[89] Teilweise sind auch Quellcodes veröffentlicht worden, mit denen man selbst Versuche anstellen kann.[90] Alle diese Entwicklungen befinden sich noch in einem sehr frühen, experimentellen Entwicklungsstadium. [91]
Experimentelle Versuche mit dem Samsung Jet (S8000)
Portierung von Android auf das Samsung Jet („Jetdroid“).[92]
Openmoko
Weitestgehend erfolgreich und mit nur kleineren Einschränkungen gibt es auch eine Portierung von Android auf das freie Smartphone Openmoko des gleichnamigen Herstellers, das ursprünglich das Ziel hatte, die Entwicklung von freien und offenen Smartphones (sowohl hard- als auch softwareseitig) voranzutreiben.[93]
NITDroid
Portierung für Nokia Internet Tablets und insbesondere das Nokia N900 Smartphone, welches nativ mit Maemo 5 betrieben wird.[94]
Badadroid
Portierung für das Smartphone Samsung Wave S8500, welches eigentlich mit bada betrieben wird. Aktueller Project Status: Pre-Alpha.[95]

Android-Portierungen für die x86/AMD64-Plattform

LiveAndroid
LiveAndroid ist eine Portierung des Handy-Betriebssystems auf x86-kompatible PCs oder Netbooks. Es ist seit dem 21. August 2009 als Live-CD (Version 0.3) verfügbar und soll auch als Live-USB-Version weiterentwickelt werden.[96]
Android x86
Portierung des Android-Betriebssystems auf PC, Note- und Netbook; ursprünglich lag der Entwicklungsschwerpunkt auf dem Asus Eee PC. Die derzeit stabile Version basiert auf Android 3.2 „Honeycomb“ (Android-x86-3.2-RC2 vom 23. November 2011) und ist als USB und CD-ROM Image erhältlich. Das Projekt betreibt einen GIT-Server, auf dem sämtliche Forks des (portierten) Betriebssystemcodes vorgehalten werden. Am 1. Januar 2012 wurde eine Developer Version von Android 4.0 ICS veröffentlicht.[97]

Kritik

Frühe Versionen von Android ließen sich nur in Verbindung mit einem Google-Konto verwenden.[98] Seit Version 1.5 ist das nicht mehr der Fall.[99] Allerdings wird zur Nutzung von Google Play weiterhin ein Google-Konto benötigt.

Fernzugriff auf Geräte

Google hat die Möglichkeit, Software ohne vorherige Nachfrage beim Nutzer zu löschen und zu installieren. Über etwaige dauerhafte Verbindungen mit Google-Servern könnten Applikationen via Fernzugriff ohne Einwirkung jedoch unter Wissen des Nutzers gelöscht und installiert werden (Statusmeldung).[100] Falls Google eine kostenpflichtige Software löscht, erhält der Kunde den Kaufpreis zurück. Im Juni 2010 hat Google erstmals Anwendungen auf den Endgeräten der Anwender durch einen entfernten Zugriff gelöscht, nachdem Sicherheitsexperten ein Schadprogramm in den Android Market eingeschleust hatten, um auf fehlende Kontrollen aufmerksam zu machen.[101]

Schadsoftware

Der Netzwerkausrüster Juniper Networks zählte 2011 mehr als 13.000 Schadprogramme für Android, was fast der Hälfte aller gefundenen Schadprogramme für mobile Betriebssysteme entsprach. Der Bericht machte hierfür vor allem die hohe Verbreitung von Android sowie fehlende Kontrolle im Android Market verantwortlich.[102][103]

Patentstreitigkeiten

Google wird beschuldigt, mit Android eine große Anzahl von Patenten anderer Firmen zu verletzen. Infolgedessen kam es seit 2009 weltweit zu einer Reihe von Rechtsstreiten mit Geräteherstellern. Microsoft hat mit mehreren Herstellern Lizenzverträge abgeschlossen und verdient dadurch Schätzungen zufolge zwischen $3 und $12,50 pro Gerät, insgesamt etwa $500 Mio. jährlich.[104][105]

Zudem wurde Google im August 2010 von Oracle verklagt, da es Patent- und Markenrechte im Zusammenhang mit Java verletzt habe.[106]

Verfügbarkeit von Systemupdates

Android-Smartphones werden oft mit einer älteren Version des Betriebssystems verkauft.[107] Auch Updates sind meist entweder gar nicht oder lange nach der Veröffentlichung der neuen Version verfügbar, da das Bereitstellen von Updates für bestehende Geräte für die Hersteller aufwendig ist. Ein Grund hierfür ist die große Zahl der verschiedenen Geräte, für die oft Gerätetreiber einzelner Bauteile modifiziert bzw. spezielle Gerätetreiber des jeweiligen Geräts in die neue Android-Version eingepflegt werden müssen. Zudem spielen viele Hersteller und Mobilfunkanbieter eigene Software – etwa modifizierte Benutzeroberflächen – auf die Geräte auf, die an jede neue Android-Version angepasst werden müssen.[108]

Meist gibt es zwischen Kunden und Herstellern keine Supportverträge, wodurch keine vertraglichen Verpflichtungen für den Hersteller bestehen, Updates zur Verfügung zu stellen. Auch ist er durch den Kauf des Geräts nur zu dessen einwandfreien Betriebs im Auslieferungszustand verpflichtet - eine Update-Verpflichtung aus dem Kaufvertrag besteht nicht.

Dass Updates verspätet oder gar nicht erscheinen, wird von Kunden scharf kritisiert.[107] Auf der Entwicklerkonferenz Google I/O im Mai 2011 kündigte Google an, dass zahlreiche Hersteller bei jedem neuen Gerät für mindestens 18 Monate nach der Veröffentlichung Updates auf die aktuelle Android-Version bereitzustellen würden.[108][109] Allerdings gibt es bereits Meldungen, wonach Hersteller diese Selbstverpflichtung brechen.[110]

Durch die Quelloffenheit von Android und des Linux-Kernels stellen freie Entwicklerteams inoffizielle Updates für einige Geräte bereit.

Siehe auch

Literatur

  • Heiko Mosemann, Matthias Kose: Android. Anwendungen für das Handy-Betriebssystem erfolgreich programmieren. Hanser, 2009, ISBN 978-3-446-41728-1
  • Arno Becker, Marcus Pant: Android 2. Grundlagen und Programmierung. dpunkt.verlag, 2010, ISBN 978-3-89864-677-2 (Online Version der 1. Auflage)
  • Mark L. Murphy: Beginning Android 2. Beginning the journey toward your own successful Android 2 applications. APress, 2010, ISBN 978-1-4302-2629-1
  • Reto Meier: Professional Android 2 Application Development. Wiley & Sons, 2010, ISBN 978-0-470-56552-0
  • Ed Burnette: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform. Pragmatic Programmers, 2010, ISBN 978-1-934356-56-2
  • Mike Bach: Mobile Anwendungen mit Android: Entwicklung und praktischer Einsatz. Addison-Wesley, 2010, ISBN 978-3-8273-3047-5
  • Donn Felker: Android Apps Entwicklung für Dummies. Wiley-VCH Verlag GmbH & Co, 2011 ISBN 978-3-527-70732-4
Wikibooks: Googles Android – Lern- und Lehrmaterialien
Commons: Android – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

  1. a b c Lizenz. In: Licenses. Open Handset Alliance, abgerufen am 21. Mai 2010.
  2. http://derstandard.at/1328506965704/Update-Android-404-Vorzeitiges-Debuet-auf-dem-Galaxy-Nexus
  3. Android vs. Windows: Google greift Microsoft an In: stern.de, 23. Februar 2009 
  4. Smartphones: Android überholt Symbian, Apple verliert Marktanteile. Heise.de, 31. Januar 2011, abgerufen am 27. Juli 2011.
  5. a b Pro Tag werden 850.000 Android-Geräte aktiviert. computerwoche.de, 27. Februar 2012, abgerufen am 27. Februar 2012.
  6. Google Buys Android for Its Mobile Arsenal. Bloomberg L.P., 17. August 2005, abgerufen am 4. Januar 2010.
  7. Google unveils cell phone software and alliance. CBS, 5. November 2007, abgerufen am 12. Januar 2010.
  8. Android is now available as open source. Google, 21. Oktober 2008, archiviert vom Original am 28. Februar 2009; abgerufen am 7. Januar 2010.
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