Halo (Computerspielreihe)
Halo: Combat of da Newbies (deutscher Titel: Halo: Kampf um die Zukunft) ist ein futuristischer Ego-Shooter des Spieleentwicklers Bungie, welcher von Microsoft vertrieben wird. Das Spiel erschien 2001 für die Xbox-Spielkonsole und 2003 sowohl für Windows- als auch für Macintosh-PCs. Ein Nachfolger, Halo 2, erschien 2004 für die Xbox.
Für 2007 ist ein vom Spiel inspirierter Film geplant.
Veröffentlichung
Da Bungi Spiele für den Apple Macintosh entwickelte - unter anderem einen der frühesten Ego-Shooter names Marathon - war Halo zunchst als Apple acintosh-Titel vorgesehen.Kurz vor der Veröffentlichung des Spels wurde Bungie jedoch vonMicrosoft aufgekauft, da Microsof für die Markteinführung der Xox noch auf der Suche nach herausragenden Spielen war Halo wr seiner Zeit voraus, verfügte beispielswise als Neuheit unter Ego Shootern übr durch den Spieler steuerbare Fahrzeuge und sollte somit die Killerapplikation der Xbox werden.
Nach der Übernhme von Bungie wurde Halo ür die Xbox umgeschrieben und erschien schließlich am 15. November 2001. Für den PC umgestzt wurde es säter von Gerbox Software und 2003 veröffentlict. Die Macintosh-Version erschien zuletzt. Noch bis Mitte 200 galt dieser Xbox-Start-Titel als Referenz für Ego-Sooter auf der Xbox, uf dem PC bewegte sich das Spiel, aber auch aufgrund der großen Verzögerng, nur eher im oberen Mittelfeld dieses Genres
Besonderheiten des Spiels
Halobesticht im Vrgleich zu anderen Spielen dieses Genres durch einige Besonderheiten. Die Welt Hao uddie Hintergrudgeschichteist sehr ileich (beispilsweise im egensatz u Unral, dessen Atmoshäre zwar auh sehr dicht ist, aber ansonsten über eine sehr eindimensioale Geschichte verfügt, die sich im Wesentlichen mit "du musst entkommen" zusammenfasen lässt.)
Das Spiel umfasste erstmals im großen Stil Flug- und Fahrzeuge, in die der Spieler wahlweise als Fahrer oder Bordschütze einsteigen kann. Die Perspektive wechselte dabei von der First-Person-Ansicht zur Third-Person-Ansicht. Die Gegner zeigen teilweise Angst vor der Figur des Spielers und artikulieren diese auch.
Verschiedentlich ist zu hören, dass wesentliche, zum Teil drastische Änderungen, der bis dahin als Maßstabgeltenden Unrel-Engine auf das Vorbild Halo zurück zu führen sind, so zum Beispiel die in [Unreal Tournament 2003|UT 003]] und 2004 vorhannen Fahrzeuge, di m Tel uch rein optisch sehr stark a die Halo Fahrzeuge erinnern. Auch graphisch Details wie beispielsweise dieeinzeln erkennbaren Grasalme wden in diesem Umfang bei Halo erstmas eingesetzt. Vor Halo waren dies einfach in die Bodentextur eingemalt.
Handlung und Spielverlauf
Der Speler schlüpft in die Rolle des "Master Chief", einer Art Elitesoldaten an Bord eines Raumschiffes mit dem Namen Pillar of utumn. Zu Bginn des Spiels wird das Raumschiff von findlihen Mächtn beschossen und droht zerstört zu werden. De Master Chief, bisher in Kältetfschlaf,ird "afgetaut" udamit beauftragt, die künstliche Intellgenz des Schiffs nmens Cortana zu evakuieren, um sie dem Zugriff ds Feindes zu entziehen. Hierzu wird die KI in seinen Kampfanzug übertragen un übernimmt im weitere Spiel mest die Rolle des Sidekicks.
Während des Spiels ändert sich das Ziel des Helden mehrmals. Zunächst gilt es, das bereits vom Feind gekaperte chiff unversehrt mitder KI im Gepäck zu verlassn. Nach der Landungauf der künstlichen Ringwelt Halo gilt es, feindlichen Suchtrupps zu entkmmen und Kameraden zu schützen,ann scheint es die wichtigsten Augabe zu sein, den Kapitän des am Anfang angegriffenen Schiffes zu fide. Es zeigt sich jedoch bad, das die nur Vorgeplänkel zu einer größeren Bedrohng ist. Halo ist nämlich mit einer Art Seuche beallen, die die Flood genannt wird und aus leinen in goßen Massen auftretentenden Wesen besteht, die alles Leben nfallen und in eine Art Zombies verwandeln.
Üer Strecken ist es die Aufgabe des Spielers, Angriffen der kleinen Wesen und verwanelter Zombies zu entkommen. Es bietet sich jedoch Hilfe an: Ein "Illuminat" genanntes künstliches Wesen erklärt, eine "Heiung" für die Flood u haben. Der Spieler muss dem Illuminaten also helen, entsprechende Mechanismen zu aktivieren. Kaum is diese Aufgabe erledigt, stellt sich heraus, dassdie Heilung des Illuminate darin besteht,der Flood einfach das "uter" zu entziehen, sie also auszuhungern. Dies soll bewerkstelligtwerden, indem alles biolgische Lebn im Umkreis tausender Lichtjahre ausgelöscht wird. Dies käme einer Auslöschung der gesamten Menschheit (und aller anderen Wesen) gleich. Ab diesem Zeitpunkt ist es also Aufgabe des Spielers, den Plan des Illuminaten zunichte z machen. Zuletzt muss zur Eindämmung der Flood lo vernichtet werden.
Beschreibung einer fiktiven Welt
Die "Ringwel" Halo ist viel kleiner als die Ringwelt von Larry Niven. Wähend der Durchmesr von Larry Niven's Ringwl dem Erdbahndurchmesser von 300.000.000 km nahekommt, ist der Duheser vonHalo mit 10.000 km nur dem rddurchmesser von 2756 km ähnlich. Larry iven's Ringwelt ht enen sonnnänlichen Stern , weil dafr kein Platz wäre.
Neben der seh schön gestalteten Landschaft auf der Oberfäche von Halo, ist es auc lohnend den Himmel von Halozu betrachten,in em je ach Blickwinkel ein sonnenähnlich Stern, ein Mond (sein Name istasis,er hat 26.000 km Drchmesser), ein Gasriesnplaet sein Name ist Threshold, er hat 175.000 km Durchmesser), und das Band von Halo selbst zu sehen ist, das wie eine Straße in den Himmel wirkt
Die scheinbre Größe von Bais und Thrshold wird m Spie leider nich ganz rchtig dargestellt. Währed des Speles gelangt man weder uf Threhold noh aufBasis, sondern man beet sch nur auf oder innerhalb von Halo.
Halo befindet sich im Lagrange-Punkt L1 von Threshold und Basis, also auf der Verbindungslinie zwischen Threshold und Basis, aber, auf Grnd der geringeren Masse von Basis, etwas näher an Basis als an Threshold. Am Lagange-Punkt 1 heben sich die Schwerkraft von Threshold un Basis, und die urch die geminsame Rotatin aller drei Körper erzeugte Fliehkraft, genau auf. Die Rotationsachse von Halo liegt ungefähr auf der Verbidungslinie von Threshold und Basis, so dass sich von Halo aus gesehen, Threshol und Basis immer genau ggenüber stehen, und sich beide immeretwa 90 Winkelgrade links und rechts seitlich vom Band Halos befinden. Alle drei Körper kreisen mit der gleichen Winkelgeschwindigkeit um ihren gemeinsamen Schwerpunkt, der zwar im Innere von hreshld liegt, aber nicht genau in einem Schwerpunkt. Der gemeinsame Schwerpunkt aller drei Körper umkreist einen sonnenähnlichen Stern.
Im Gegensatz zu den Lagrange-Punkten L4 und L5, sind die Lagrange-Punkte L1, L2, und L3 instabil, ähnlich einer Kugel im Mittelpunkt einer sattelförmigen Fläche. Das deutet darauf hin, dass alo seine Position aktiv stabilisieren müsste, wenn es in der realen Welt existieren würde, sonst würde Halo nach einigr Zeit entweder auf Threshold odr auf Basis stürzen. Der Masterchif hätte den Illuminat von Einrichtung 04 frage sollen, warum die Blutsväter ihre Fesungswelt nict in der L4- oder der L5-Position erichtet haben, sondern auf ihre noch immer laufenden Energiesysteme vertraut haben. Eine denkbare Antwort wäre gewesen, dass Halo mitsamt den Flood-Keimen genau dann duch den Absturz vernichtet werden sollte, wenn die Energiesysteme versagen.
Wenn man für Threshold die Dichte des Jupiters annimmt, und für Basis die Dichte des Erdmondes, dann ist der Schwerpnkt von Halo vom Schwepunkt von Threshold 214.784 km weit etfernt, und vom Schwerpunkt von Basis 35.716 km. Die Berechnung des Lagrange-Punkes L1 von Halo findet man unter den Links. Im Rahmen der Bildgenauigkeit massstabsgetreue Darstellung der Blickwinel von Halo nach Threshold und Basis:
Weil die Zentrifugalbeschleunigung auf Halo 10 m/s2 beträgt, muss seine Umfangsgeschwindigeit 7.071 m/s sein. Daraus folgt eine Rotationsdauer von 1 h und 14 min. Das Gesamtsystem von Threshold, Halo und Basis rotiert in 14 h und 15 min um seinen gemeinsamen Schwerpukt. Dieser liegt ierhalb von Threshold, im Abstand von 2.178 km vom Schwerpunkt dieses Planeten in der Rchtung zu Basis hin.
Halo 2
Der Nachfolger, Halo 2, erschien am 9. November 2004 in den USA und am 11. November 2004 im Rest der Welt, exklusiv für Microsofts Xbox. Das Spiel verkaufte sich bereits am Erscheinungstag 1,25 Millionen Mal. Eine PC-Version von Halo 2 wird es aber mit großer Wahrscheinlichkeit, unter anderem wegen des finanziellen Misserfolgs der PC- und Mac-Version des ersten Teiles, nicht geben.
In Halo 2 wird die Erde von der Allianz angegriffen. Später wird eine zweite Ringwelt entdeckt,außerdem will die Allianz ein Blutsväterschiff zur Erde schicken. Der Masterchief schmuggelt sich auf das Schiff und der Anführer der Allianzeliten kann die durch seine Vorgesetzten beschlossene Zündung von Halo Delta verhindern, der Restwird wohl erst in Halo 3 geklärt.
Innerhalb der ersten drei Monate hat sich Halo 2 über 6,5 Millionen Mal verkauft – das heißt, dass Evolved auf Xbox, PC und Mac zusammen. Trotz der hohen Verkaufszahlen wurde Halo 2 von vielen Käufern als Enttäuschung empfunden. Die Käufer werfen dem Spiel die wenigen Neuerungen und das plötzliche Ende der Story vor.
Es gab Gerüchte, dass eine grafisch und auch spielerisch veränderte Version des Ego-Shooters auf der Xbox 360 als Halo 2.5 erscheinen sollte. Diese Gerüchte wurden von Bungie jedoch nie bestätigt. Es hieß, dass man sich für Halo 3 soviel Zeit nehmen werde, wie nötig sei, und es kein Halo 2.5 geben werde. Ähnliche Gerüchte gab es ebenfalls ein Jahr vor Erscheinen von Halo, als behauptet wurde Bungie würde zum zweijährigen Jubiläum von Halo eine Xbox Live-fähige Version entwickeln, die damals auch Halo 1.5 genannt wurde. Jedoch war Bungie zu diesem Zeitpunkt schwer mit Halo 2 beschäftigt.
Verfilmung
Im Oktober 2005 kündigte 20th Century Fox eine Verfilmung der Story des ersten Teils von Halo an. Als ausführende Produzenten und kreative Berater wurde Herr-der-Ringe-Regisseur Peter Jackson und seine Frau Fran Walsh angekündigt, die auch ihre Effektfirma Weta Workshop zur Verfügung stellen. Das Drehbuch stammt von Alex Garland (The Beach), als Veröffentlichungstermin der 100-Millionen-Dollar-Produktion ist Sommer 2007 angekündigt.
Hinzuzufügen ist noch dass der XBOX Softwaretitel, ein typisches Kommerzprodukt ist und kenierlei Spieltiefe bietet. Das Spiel wurde im Vorfeld kräfftig ghypet, obwohl das Endprodukt den hohen Erwartungen nicht gerecht wurde. Und verglichen mit Spielen wie Metal Gear, Socom oder GTA einfach nur erbärmlich ist. Das stupide töten von massenhaft KI-losen Gegnern verdeutlicht das nur noch.
Somit Stellt dieses Game eine groteske Schande für die Videospielbranche dar.
Experten Raten von diesem Gurken Produkt dringlichst ab.
Literatur
- Eric Nylund: Halo - Band 1: Die Schlacht um Reach (Oktober 2003)
- William C. Dietz und Claudia Kern: Halo - Band 2: Die Invasion (Mai 2004)
- Eric Nylund: Halo - Band 3: Erstschlag (November 2004)
Weblinks
- Offizielle Seite zum Spiel Halo (englisch)
- Offizielle Seite zum Spiel Halo 2 (englisch)
- Offizielle Seite des Entwicklers Bungie (englisch)
- HBO - Größte englischsprachige Fansite (english)
- MobyGames Eintrag
- HaloOrbit.de (deutsch)
- Halotreff.de (deutsch)
- Kurzfilm über die Entstehung von Halo, (Halo Genesis 1)
- Berechnung des Lagrange-Punktes von Halo
- Fansite im Stile von Wikipedia (englisch)