World of Warcraft
World of Warcraft | |
Kurzinfo | |
Entwickler: | Blizzard Entertainment |
Publisher: | Vivendi Universal |
Erscheinungsdatum: | 11. Februar 2005 |
Genre: | MMORPG |
Spielmodi: | Multiplayer |
Spieler insgesamt: | 4.500.000+ (weltweit) |
Spieler gleichzeitig auf einem Server online: | ca. 1.500 |
USK: | 12 |
Plattform: | PC (Windows, Mac OS X) |
Sprachausgabe: | Deutsch |
Bildschirmtext: | Deutsch |
World of Warcraft ist ein kommerzielles Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiel, das tausende Spieler gleichzeitig zusammen über das Internet spielen. Es wurde 2004 von dem Unternehmen Blizzard Entertainment veröffentlicht und ist, wie drei weitere Spiele, im Warcraft-Universum angesiedelt. World of Warcraft knüpft an die Geschichte des 2003 erschienenen Warcraft-Titels "Warcraft III - The Frozen Throne" an.
Das Spiel erschien am 23. November 2004 in den USA, Kanada, Australien und Neuseeland für Microsoft Windows und Mac OS. In Europa ist das Spiel seit dem 11. Februar 2005 im Handel erhältlich. Start in Korea war am 18. Januar 2005 und in der Volksrepublik China am 6. Juni 2005. Wie bei vielen MMORPGs üblich, muss auch für World of Warcraft eine monatliche Gebühr bezahlt werden, wobei sich die Höhe nach der Dauer des Abonnements richtet. Eine Alternative bieten sogenannte "Prepaid Game Cards", die käuflich erworben werden können und dem Spieler für eine bestimmte Zeit die Teilnahme ermöglichen.
Am ersten Tag des Europa-Starts wurden 280.000 Exemplare verkauft. Diese Verkaufszahlen stiegen nach dem darauf folgenden Wochenende auf 380.000 Exemplare. Der Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) hat Blizzard bestätigt, dass allein in Deutschland nach fünf Wochen 200.000 Stück verkauft wurden; somit bekommt das Spiel den Gold und Platin Award. Am ersten Verkaufstag in Deutschland standen sehr viele Interessenten vor den Geschäften um überhaupt noch ein Exemplar zu ergattern. Weltweit wurden über 4,5 Millionen Exemplare des Spiels verkauft (Stand: 14. Juni 2005). World of Warcraft ist das meistgespielte MMORPG in Nordamerika, Australien, Neuseeland und Europa.
Spielwelt
World of Warcraft spielt in der aus den anderen Warcraft-Spielen bekannten Welt Azeroth, die in die beiden Kontinente "Kalimdor" und "Östliche Königreiche" unterteilt ist. Die Östlichen Königreiche bestehen aus Azeroth, Lordaeron und Khaz Modan. Auf den Kontinenten findet sich eine Vielzahl von verschiedenen Städten und Dörfern. Weiterhin gibt es von Wäldern, Wüsten bis zu Dschungeln verschiedenste Landschaften sowie spezielle "Instanzierte Dungeons" (von dem Rest der Welt 'abgespaltene' Gegenden wie z.B. bestimmte Höhlen, Gemäuer, etc.). Um lange Reisewege abzukürzen, gibt es verschiedene Fortbewegungsmittel, wie Flugtiere, Zeppeline, Boote und auf Seite der Allianz sogar eine unterirdische Bahn, welche die Hauptstädte der Menschen und Zwerge verbindet. In World of Warcraft gibt es sechs Hauptstädte, die in der ganzen Welt verteilt zu finden sind.
Spielablauf
Um die Welt von Warcraft kennen zu lernen, kann der Spieler eine Vielzahl von so genannten Quests (Missionen) annehmen, die ihm Erfahrungspunkte und Belohnungen in Form von Ausrüstungsgegenständen, oder anderen so genannten Items einbringen. Im gesamten Spiel existieren ca. 10.000 dieser Quests welche immer wieder duch neue erweitert werden durch sogenannte Patches (Updates). Weiterhin erhält der Spieler - genretypisch für die meisten RPGs - Erfahrungspunkte für den erfolgreichen Kampf gegen computergesteuerte Monster. Auch für das Erkunden unbekannter Gebiete gibt es Erfahrungspunkte. Nach dem Erreichen einer bestimmten Anzahl von Erfahrungspunkten, steigt der Charakter im Level. Ab dem zehnten Level erhält man hierbei Talentpunkte, die man für die Spezialisierung der Fähigkeiten benutzen kann. Das maximale Level ist 60, danach kann der Character nicht weiter aufsteigen. Wie in den meisten Rollenspielen können die Spieler auch Gruppen bilden, um gemeinsam zu kämpfen oder Missionen zu erfüllen .
Servertypen
Der Spieler wählt zum Spielen einen Realm (Server) aus, auf dem er einen Charakter erstellt. Es gibt drei Realmcluster: Einen amerikanischen, einen asiatischen und einen europäischen. In jedem gibt es verschiedene Realms, die sich neben den Sprachen (in Europa sind das bisher Deutsch, Englisch und Französisch) in vier Typen unterscheiden. Auf einem PvE-Server (Player versus Environment) können sich Spieler gegnerischer Parteien nur untereinander duellieren, wenn beide einem Duell zustimmen, auf einem PvP-Server (Player versus Player) fällt diese Einschränkung weg. Hier sind die Kontinente in bestimmte Zonen eingeteilt: Freundliche Gebiete, umkämpfte Gebiete und feindliche Gebiete. In freundlichen Gebieten muss man keine Angst haben, von Leuten der gegnerischen Fraktion angegriffen zu werden, man hat aber jederzeit die Möglichkeit, so jemanden anzugreifen. In den umkämpften Gebieten besteht permanent die Gefahr von der gegnerischen Fraktion angegriffen zu werden. Dies gilt natürlich auch für die andere Fraktion. In den feindlichen Gebieten kann man niemanden angreifen, man kann aber jederzeit von den feindlich gesinnten Spielern angegriffen werden. Der Spieltyp PvP ist ungleich schwerer als PvE, da man im Großteil der Welt von der gegnerischen Fraktion bei Quests gestört werden kann. Hier haben Einzelgänger kaum eine Chance und das Bilden von Gruppen steht klar im Vordergrund. Die RSP-Server (Rollenspiel) schließlich sind Server auf denen neben grundlegenden Regeln (Fairplay, etc.) auch auf stilgerechte Namensgebung und Umgangssprache geachtet wird, was zu einem intensiveren Spielerlebnis führt. Die Gamemaster sind auf solchen Servern darauf bedacht, dass diese erweiterten Verhaltensregeln auch eingehalten werden. RSP-Server gibt es sowohl mit den PvE-Regeln (PvE-RSP-Server) und seit September 2005 auch mit den PvP-Regeln (PvP-RSP-Server).
Völker und Klassen
Alle Spieler müssen sich für eine der beiden Fraktionen Allianz oder Horde entscheiden. Von ihrer Wahl ist abhängig, auf welcher Seite sie kämpfen, welche Völker sie wählen können und eine Menge mehr. Auf Seiten der Allianz kann man sich für Menschen, Nachtelfen, Zwerge oder Gnome entscheiden; bei der Horde stehen Orcs, Tauren, Untote und Trolle zur Wahl. Ein jeder Charakter legt sich auch jeweils auf eine Klasse fest, wodurch Kombinationen wie Nachtelf-Druide oder Orc-Krieger als Charaktertyp entstehen. Die Klassenwahl ist Volk-abhängig. Insgesamt stehen Druiden, Jäger, Magier, Paladine, Priester, Schurken, Schamanen, Hexenmeister und Krieger zur Verfügung.
Berufe
Jeder Spieler hat die Möglichkeit bei speziellen Ausbildern Berufe zu erlernen. Dabei muß zwischen Haupt- und Nebenberufen unterschieden werden. Es können maximal zwei Hauptberufe erlernt werden. Durch das sammeln von Rohstoffen oder das Herstellen (bzw. Verzaubern) von Gegenständen kann die Fertigkeit in dem jeweiligen Beruf gesteigert werden, wodurch neue Rezepte etc. beim Ausbilder verfügbar werden. Um das maximal mögliche Fertigkeitslevel eines Berufs zu erreichen, müssen nicht selten Questen erfüllt werden oder weit entfernte Ausbilder besucht werden. In einigen Berufen gibt es die Möglichkeit sich auf einen bestimmten Bereich zu spezialisieren (z.B. Rüstungsschmied), womit man in der Lage ist, besonders wertvolle bzw. nützliche Gegenstände herzustellen.
Zu den Hauptberufen gehören die sammelnden Berufe Kräuterkundiger, Bergmann und Kürschner, die verarbeitenden Berufe Alchimist, Schmied, Lederer, Ingenieur und Schneider sowie der Verzauberer als Dienstleister. Die Nebenberufe beinhalten den Angler, den Koch und den Erste-Hilfe leistern.
Gilden
Mehrere Spieler können sich in Gilden zusammenschließen. Innerhalb einer Gilde werden Gegendstände und Gold oft günstig oder gar umsonst getauscht, außerdem lernen sich die Spieler besser kennen, und haben immer jemanden, mit dem sie zusammen spielen können. Spieler in einer Gilde können sich ergänzen, indem z.B. ein Bergbauer einen Schmied mit Erzen versorgt.
Ehrensystem und Schlachtfelder
Im April 2005 wurde das Spiel um das angekündigte Ehrensystem erweitert, welches für siegreiche Kämpfe gegen ebenbürtige Mitspieler Ehrenpunkte vergibt. Diese Ehrenpunkte bestimmen den militärischen Rang, der dem Spieler erlaubt eine bessere Ausrüstung oder andere Boni zu erhalten. So kann man sich von einzelnen Rüstungs- und Waffenteilen, PvP-Reittieren, Heil- und Manatränken bis hin zu Waffensets von seltener und epischer Qualität kaufen. Eine weiter PvP-basierende Besonderheit sind die Schlachtfelder, in denen sich die zwei Fraktionen gegenseitig bekämpfen können. Dabei ist eine minimale und eine maximale Spieleranzahl festgesetzt; außerdem ist eine Leveleinstufung vorgenommen, sprich: entspricht man z.B. den Leveln 40-49, so trifft man auch auf dem Schlachtfeld nur auf Charakter der Level 40-49. Diese Einteilung ist bei bestimmten Schlachtfeldern immer in Zehner-Schritten vorgenommen, also Level 20-29, 30-39, 40-49, 50-59 und 60 sind jeweils in derselben Instanz. Zudem sind die Battlegrounds die effektivste Lösung um sogenannte Ehrenpunkte für das Ehrensystem zu erhalten. Allerdings sind aufgrund der Abgrenzung des Schlachtfeldes von der Außen-Spielwelt Wartezeiten gesetzt.
Suchtpotential
World of Warcraft basiert auf einem schon in Diablo bewährten Prinzip: Der Charakter des Spieler wird durch seine investierte Spielzeit immer stärker. Selbst wenn das Levelmaximum von 60 erreicht ist, kann man sich auf die Suche nach speziellen Gegenständen begeben um seinen Charakter noch weiter zu verbessern. Einige dieser Gegenstände sind so selten, dass man zum Teil Monate auf die Suche gehen muss. Dadurch hat man nie "alles erreicht" - es gibt immer noch einen Gegenstand, der noch seltener ist und den man nicht hat. Der Anreiz sich noch weiter zu verbessern ist es, von seinen Mitstreitern bewundert und von seinen Gegnern gefürchtet zu werden.
Dieses Spielprinzip, welches den am längsten "intensiv" Spielenden belohnt, hat nach gängiger Meinung hohes Suchtpotential; eine Interpretation, die allerdings nicht unumstritten ist, siehe dazu Massive Multiplayer Online Roleplaying Game#Suchtpotenzial.
Um besagtes Suchtpotential einzuschränken, werden nun die ersten Gegenmaßnahmen ergriffen, welche World of Warcraft als größtes MMORPG direkt betreffen. So wird in der Volksrepublik China nun die normale Spielzeit auf drei Stunden begrenzt. Danach wird man allerdings nicht zwangsgetrennt, sondern man erhält im Spiel deutlich weniger Erfahrungspunkte, Geld und Gegenstände, und nach fünf Stunden Spielzeit wird dies auf ein absolutes Minimum reduziert. Nur durch fünf Stunden, in denen der Spielaccount nicht eingeloggt ist, wird dieser Status zurückgesetzt.
Weblinks
- Offizielle Webpräsenz von Blizzard Entertainmant (deutsch) / (englisch)
- Offizielle World-of-Warcraft-Webpräsenz (deutsch) / (englisch)
- World-of-Warcraft-Wiki (englisch)