Assassin’s Creed: Revelations
Assassin’s Creed: Revelations | |||
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Entwickler | Ubisoft Montreal | ||
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Publisher | Ubisoft | ||
Leitende Entwickler | Falko Poiker | ||
Veröffentlichung | PlayStation 3, Xbox 360![]() ![]() Windows ![]() ![]() | ||
Plattform | Microsoft Xbox 360 Sony PlayStation 3 Windows | ||
Spiel-Engine | Anvil (Spiel-Engine) Havok (Physik-Engine) | ||
Genre | Action-Adventure, Rollenspiel | ||
Thematik | Mittelalter, Renaissance | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Steuerung | Gamepad Tastatur, Maus | ||
Systemvoraussetzungen |
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Medium | DVD-ROM, Blu-ray Disc | ||
Sprache | einstellbar | ||
Kopierschutz | Ubisoft Game Launcher (DRM) Für Zusatzinhalte wie DLC sind ein Ubisoft-Account und eine Internetverbindung erforderlich . | ||
Altersfreigabe |
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Information | Offline-Modus ohne Benutzername und ein Passwort möglich. Eingeschränkte Spielbarkeit des Titels. |
Assassin’s Creed: Revelations (deutsch: Offenbarung) ist der vierte Teil der gleichnamigen Reihe und der Nachfolger von Assassin’s Creed: Brotherhood. Das Spiel enthält Action-Adventure- und Rollenspiel-Elemente. Das Spiel erschien am 15. November 2011 in Europa und den USA für PlayStation 3 und XBox 360. Die PC-Version erschien am 29. November 2011 (USA) beziehungsweise am 1. Dezember 2011 (Europa).
Handlungsorte
In dem letzten Abenteuer von Ezio bereist dieser die osmanische Hauptstadt Konstantinopel, Masyaf, die Assassinenfestung aus Teil 1 und eine Höhlenstadt in Kappadokien. Das Osmanische Reich aber ist Hauptort der gesamten Handlung[1], abgesehen von einzelnen Missionen mit Altaïr in der Vergangenheit.[2]
Handlung
Die Benutzung des Animus und die Geschehnisse in der Kammer unterhalb des Colosseums haben Desmonds Gehirn überlastet und ihn in ein Koma versetzt in dessen Folge sich seine realen und genetischen Erinnerungen drohen zu vermischen. Dies hätte zur Folge dass Desmond ebenfalls wie sein Vorgänger, Subjekt 16, einen irreparablen psychischen Schaden mit Realitätsverlust und Schizophrenie davontragen würde. Um ebendies zu verhindern wird er von den verbliebenen Teammitgliedern und seinem Vater, Bill Miles, zurück in den Animus gebracht und dort in die alte Testroutine befördert die eine Testphase aus der Entwicklungszeit des Animus darstellt. Diese hat den Nebeneffekt, dass sie Desmonds Verstand davon abhält zu kollabieren und ihm somit Zeit verschafft um eine Lösung zu finden. Im Inneren der Testroutine trifft er auf Subjekt 16, der aufgrund der langen Dauer die er im Abstergo-Animus verbrachte, seinen Verstand auf den von Lucy gestohlenen und im Animus 2.0 eingebauten Memory-Kern übertragen konnte. Dieser erklärt Desmond, dass es für ihn noch einen Weg gäbe ohne bleibende Schäden aus dem Koma zu erwachen: Er muss sämtliche Erinnerungen von Ezio (und zum Teil Altair) erleben um einen sogenannten Synch-Knoten zu finden. Ab diesem Punkt kann der Animus Desmonds Verstand sowie Erinnerungen von Ezio und Altair separieren und ihn somit aus dem Koma erwachen lassen.
Der Erinnerungsverlauf beginnt wieder bei dem nun 52 Jahre alten Ezio Auditore da Firenze, der Hauptperson aus Assassin's Creed II und Assassin's Creed: Brotherhood, der vor der Frage steht, was es für ihn noch zu erreichen gibt und was seine Bestimmung ist nachdem sein vorheriges Lebensziel, die Bekämpfung der Borgia-Familie erfüllt ist. Um Antworten zu erhalten, macht er sich auf den Weg nach Masyaf, der ehemaligen Festung der Assassinen. Diese wird jedoch mittlerweile von Templern durchsucht. Ezio gelingt es, den Hauptmann der Gruppe zu töten. Kurz vor seinem Tod erzählt dieser von einem von fünf Schlüsseln, die benötigt werden, um die Tür zur unterirdischen Bibliothek der Festung zu öffnen. Diesen einen Schlüssel fanden die Templer bei Grabungen unter dem Topkapi-Palast in Konstantinopel, dem heutigen Istanbul.
Ezio macht sich nun auf den Weg, die übrigen Schlüssel zu finden und den Templern den ihrigen abzunehmen. Dabei macht er Bekanntschaft mit dem späteren Sultan Süleyman, der als junger Mann von einer Erkundungsreise zurückkehrt. Angekommen in Konstantinopel nimmt der Meisterassassine als erstes Kontakt zur örtlichen Assassinengilde auf. Dort lernt er den Umgang mit einigen neuen Waffen und erhält Informationen über die momentane Lage in der Stadt. Des Weiteren gibt es eine Einführung in diverse andere Neuerungen des Spiels. Der Untergrundkrieg gegen die Templer und die Suche nach den Schlüsseln, die er mithilfe der Venezianerin Sofia Sartor betreibt, sind nun Ezios Hauptziele. Als die Assassinen geradeso ein Attentat auf den Prinzen Süleyman verhindern können, bittet dieser Ezio um Hilfe. Von nun an beobachtet er zusätzlich den Anführer der Janitscharen, der Leibwache des Sultans, deren Favorit bei der Thronfolge nicht der eigentliche Kronprinz, Süleymans Onkel, sondern dessen Vater ist. Im Glauben, einer Intrige auf der Spur zu sein, tötet Ezio den Hauptmann schließlich, doch es stellt sich heraus, dass dieser genauso, wie er selbst auf der Suche nach dem Auftraggeber der Attentäter und damit ein Unschuldiger ist. Mit schwerem Herzen macht sich Ezio nun auf die Suche nach dem wahren Drahtzieher. Er beobachtet das Eintreffen eines weiteren Verdächtigen: Manuel Palaiologos. Dieser wäre ursprünglich nächster byzantinischer König geworden, wäre dieses Reich nicht von den Osmanen erobert worden. Ezio folgt Manuel bei seiner Abreise in eine verborgene Höhlenstadt, in der die Templer, die die Überreste der byzantinischen Zivilisation darstellen ihr geheimes Lager haben. Er stellt Manuel, tötet ihn und erhält von ihm den letzten Schlüssel zur Bibliothek. Doch in diesem Moment erscheint auf einmal Süleymans Onkel, der Thronfolger, auf der Bildfläche und offenbart sich als wahrer Anführer der Templer. Er reist zurück nach Konstantinopel und nimmt dort Sofia gefangen. Mit ihr als Druckmittel erpresst er die Schlüssel zur Bibliothek und flieht Richtung Masyaf. Ezio gelingt es im letzten Moment, Sofia zu befreien und die beiden nehmen die Verfolgung auf. Nachdem sie den Templer gestoppt haben, erscheint der Vater Süleymans, der nach einer Umentscheidung des alten Sultans nun der neue Thronfolger ist und tötet seinen Bruder. Ezio und Sofia kehren nun nach Masyaf zurück und öffnen die Tür zur Bibliothek. Dort befindet sich der Edensplitter Altairs, den dieser bis zu seinem Tode bei sich bewahrt hat und dessen Skelett. Die Erinnerung endet damit, dass Ezio seine Waffen vor dem Splitter ablegt und zu Desmond spricht. Er erkennt, dass er nur der Überbringer einer Nachricht ist, die sich seinem Verstand entzieht und hofft von Desmond Antworten auf seine Fragen zu bekommen. Desmond sieht sich nun selbst Ezio gegenüber stehen. Nun spricht Jupiter direkt zu Desmond und berichtet ihm von der Zerstörung einer uralten Zivilisation vor Jahrtausenden durch einen Sonnensturm. Dies steht auch der heutigen Welt bevor, jedoch haben Jupiter, Juno und Minerva ein unbekanntes Artefakt den Menschen hinterlassen. Jupiter zeigt Desmond den Ort, wo es bis heute versteckt liegt. Desmond wacht aus dem Koma auf und sieht das Assassinenteam aus den vorherigen Teilen und seinen Vater im Laderaum eines Lieferwagens. Sein Vater öffnet die Tür und Desmond erkennt den Hügel, unter dem das Artefakt versteckt liegt, genau vor ihm.
Altairs Erinnerungen
Jeder gefundene Schlüssel enthält eine Erinnerung Altairs. Diese beziehen sich alle auf einen Konflikt mit einem Bruder, Abbas, der einen abgrundtiefen Hass auf Altair verspürt und versucht, die Macht über den Orden an sich zu reißen. Dabei führt er jedoch in Wirklichkeit seine Zerstörung herbei. Altair kämpft gegen Abbas und es gelingt ihm schließlich, mithilfe der ersten funktionsfähigen Pistole, diesen zu eliminieren. Er versteckt den Edensplitter in der unterirdischen Bibliothek Masyafs, schließt sich selbst ein und findet dort seine letzte Ruhe.
Desmonds Reise
Nachdem man in der Spielwelt sogenannte Animus Datenfragmente gefunden und aufgesammelt hat, werden nach und nach spielbare Sequenzen freigeschaltet, welche den Spieler über die Vergangenheit Desmonds aufklären. Dabei steuert man seine Figur mit der Ego-Perspektive durch eine surreale Welt, die stets mit dem Erzählten in Verbindung steht. Desmond selbst erinnert sich an seine Vergangenheit von seiner Kindheit, die von der Ausbildung zum Assassinen durch seine Eltern beeinflusst war, über seinen Ausbruch aus diesem Leben, zum Leben als Barkeeper in New York City, bishin zur Gefangennahme durch die Templer um Warren Vidic, was Gleichzeitig den Übergang zum ersten Teil der Reihe bildet. Um Hindernisse zu überwinden hat der Spieler die Möglichkeit rechteckige oder schräge Blöcke zu platzieren. Wenn der Spieler alle Erinnerungen von Desmond abgeschlossen hat, kann er im Verlauf des Spiels unter der Einstellung "Monturen" im Inventarmenü Ezio die Gestalt von Desmond annehmen lassen.
Gegner
Neben den bekannten Gegnern hat Ezio nun auch einen neuen Widersacher: den Templer Leandros. Dieser ist selber auch hinter den 5 Schlüsseln her und besitzt bereits einen. Also muss Ezio ihm jenen Schlüssel abnehmen.[2]
Neuerungen
Wie assassinscreed.de berichtet, gibt es viele Neuerungen, darunter auch
- Bomben: Ezio kann an speziellen Werkbänken nun selber Bomben bauen, die "Zutaten" dazu findet er bei toten Soldaten oder in den verstreuten Schatztruhen. Es gibt verschiedene Arten von Zündern, Schießpulvern, die die Kraft bestimmen und Effekte:
- Aufschlagzünder: Explodiert bei Aufschlag.
- Verzögerter Zünder: Explodiert nach drei Sekunden.
- Haftgranate: Bleibt am Gegner kleben.
- Sprengfalle: Explodiert, wenn der Gegner einen der angebrachten Drähte berührt.
- Tödliche Bomben: Diese Bomben sind direkt auf das Ausschalten von Gegnern spezialisiert. Dazu zählen die Donnerbombe, die Schaden verursacht und den Gegner lähmt, die Splitterbombe, die Splitter in alle Richtungen schießt und sehr großen Schaden verursacht und die Daturabombe, die Gegner vergiftet. Vorteil dieser Bomben ist, dass mit ihnen, im Gegensatz zu den meisten anderen Waffen auch mehrere Gegner gleichzeitig ausgeschaltet werden können.
- Taktische Bomben: Ermöglichen eine schnelle Flucht. Dazu gehören die Rauchbome, die Gegnern die Sicht raubt, die Krähenfußbombe, die Stacheln auf dem Boden freisetzt und so Gegner aufhält, ohne sie zu töten und die Blutbombe, die, auf eine Wache geworfen, diese kurz glauben lässt, sie sei ernsthaft verletzt und sie so kurz ablenkt.
- Ablenkende Bomben: Dienen als Ablenkungsmanöver und ziehen die Aufmerksamkeit aller Personen auf sich. Dazu zählen die Kirschköderbombe, die einen lauten Knall verursacht und Wachen in Hörweite anlockt, die Rauchzeichenbombe, die weißen Rauch freisetzt und Wachen in Sichtweite anlockt und die Pyritmünzenbombe, die Münzen aus Katzengold verstreut und so Zivilisten anlockt, die sich gegenüber Wachen aggressiv verhalten.
- eine Hakenklinge, (englisch: Hookblade). Diese ist eine überarbeitete Version der bekannten versteckten Klinge.[1] Sie ermöglicht Ezio an Seilen zu rutschen, die sich auf Dächern befinden, ein flüssigeres und schnelleres Klettern und Springen und neue Möglichkeiten Gegner im Kampf auszuschalten
- ein paar Änderungen an den Assassinenrekruten, die nun jeweils einer von vier Klassen mit unterschiedlichen Fähigkeiten angehören, als feste Besatzung in Städte geschickt und mit Meisterassassinen-Missionen trainiert werden können.
- das Eroberungssystem der Assassinenfesten, die nun auch nach der Befreiung noch von Templern zurückerobert werden können.
- Individualisierungsmöglichkeiten im Mehrspielermodus, sodass kein Spieler mehr dem anderen gleicht.
- Altaïr Ibn La-Ahad[3], bekannt aus Assassin’s Creed, und Desmond Miles, der Charakter der Gegenwart, sind ebenfalls spielbar.[4]
Entwickler
Entwickelt und programmiert wurde das Spiel von Ubisoft Montreal, dem Entwickler der vorherigen Teile.
Pressestimmen, Kritiken
Viele Magazine loben das Spiel als "abwechslungsreicher" und "agiler als je zuvor", zudem gab es "kinoreife Zwischensequenzen".
- spieletipps.de meint: "…das Spiel selbst überzeugt großteils schon jetzt. Die Entwickler polieren die Grafik auf, gestalten die Missionen abwechslungsreicher und liefern mit den drei Protagonisten einen spannenden Handlungsrahmen...die seichten Computergegner mit typisch defensiver Haltung aber minimieren den Spielspaß ein wenig.…"[5]
- computerbild.de formuliert: ‚…Der Tapetenwechsel tut der „Assassin’s Creed“-Reihe gut [und] bringt frischen Wind in die leicht angestaubten Grafik-Segel‚. Es sei ‚mit seinen neuen Spielzeugen agiler als je zuvor… das Gezeigte wirkt bereits äußerst vielversprechend und macht definitiv Lust auf mehr.‘[6]
- gamestar.de meint: „… gute Unterhaltung… Kämpfe gut inszeniert… kinoreife Zwischensequenzen… der Einsatz der Bomben bringt frischen Wind ins Spiel...skeptisch sind wir noch beim Schwierigkeitsgrad: Die Protagonisten scheinen deutlich stärker zu sein als ihre Gegner. “[7]
Einzelnachweise
- ↑ a b http://www.assassinscreed.de/content/view/1424/172/
- ↑ a b http://www.spieletipps.de/artikel/3482/2/
- ↑ http://de.assassinscreed.wikia.com/wiki/Alta%C3%AFr_Ibn_La-Ahad
- ↑ http://www.spieletipps.de/artikel/3341/5/
- ↑ http://www.spieletipps.de/artikel/3482/4/
- ↑ http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-Spiele-Xbox-360-PC-PS3-Assassins-Creed-Revelations-Bilder-Infos-Vorschau-Preview-E3-2011-6246452.html
- ↑ http://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed-revelations/artikel/assassins_creed_revelations,45106,2560362,fazit.html
Weblinks
- Commons: Assassin's Creed – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
- Offizielle Webseite