Galaxywars
Wiedergänger, vgl. [1] --jergen ? 17:28, 17. Okt 2005 (CEST)
Allgemeines:
GalaxyWars ist eines der wohl beliebtesten Browser-Games unserer Zeit. Aktuell sind 3 GalaxyWars-Server am Netz. Die Zahl der Server kann variieren, da pro Server immer nur 1 Universum gestartet wird. Es gibt derzeit also 3 Universen, es können aber jederzeit wieder neue hinzukommen, da die Spielerzahl pro Universum begrenzt ist. Derzeit liegt das Limit bei 38.000 Spielern pro Server bzw. Universum. (Stand 12.10.2005)
Geschichte / Versionen
Eigentlich wollte der eine der beiden Programmierer von GalaxyWars nur ein Browsergame programmieren, das ein Mix aus den Browser-Games Planetarion und StarCraft werden sollte. Als Markus dieses Vorhaben schon fast wieder aufgeben wollte, entschied sich Yggdra, der zweite Programmierer im Bund, bei der Programmierung des Browser-Games mitzuarbeiten. So begannen Markus und Yggdra Ende Februar/Anfang März 2001 ein Spiel zu entwickeln, das später den Namen GalaxyWars tragen sollte.
GW01
Am 29.07.2001 startete dann die Runde GW01. Auch das Community-Forum, damals noch ein YaBB-Forum, wurde zu dieser Zeit ins Leben gerufen. Da GalaxyWars schon etwas bekannter geworden war, befanden sich innerhalb der ersten 4 Tage über 500 neue Beiträge im Forum, und es war ein sicheres Zeichen dafür, dass GalaxyWars sich einer rasch steigenden Spielerzahl rühmen durfte. Die Arbeit hatte sich also gelohnt! Noch vor Ende der Runde wurde das Traffic-Limit des Servers überschritten, und es stand ein Umzug an.
GW02
Ende 2001 startete dann eine "Testrunde" (GW02) die bis Ende Januar 2002 gehen sollte, aber endete tatsächlich erst mit dem Start der 3. Runde (GW03) Ende Februar 2002. Neu in der "Testrunde" waren Kolonisationsschiffe, und ein funktionierendes Allianz-System. Auch die Anzahl der Planeten pro System wurde reduziert, und es wurden einige Gebäude die bisher ohne Funktion waren entfernt.
GW03
Am 23.02.2002 startete die 3. Runde von GalaxyWars (GW03). Auch in dieser Runde gab es nur ein einziges Universum, das mit über 100.000 Spielern bevölkert wurde. GW03 war die bisher längste Runde von GalaxyWars.
GW04
Hat das Alpha Stadium nie überschritten, und wurde nie gestartet. Stattdessen gab es eine neue Runde unter der Bezeichnung GW-Classic.
GW05
War die Nachfolgeversion von GW03. Sie besaß kein KS (Kampf-System) und beschränkte sich auf den Ausbau von Mienen, Forschung und Flotten. Letztere konnte man mangels KS aber nicht zum Einsatz bringen.
GW-Classic
Diese neue GW-Runde verfügte wieder über ein KS, und man konnte die Flotten wieder einsetzen. Performance-Probleme auf dem Server sorgten aber dafür, dass die Universen kleiner wurden. Da aber die Spielerzahl erhalten bleiben sollte, startete man einfach ein 2. Universum auf einem 2. Server. Später kam noch ein 3. und 4. Universum hinzu. Ende März 2005 wurde ein Bug bekannt, der Ressourcen verdoppelte und somit riesige Flotten entstehen ließ. Da der Bug schon sehr lange genutzt wurde, wurden alle 4 Universen mit über 100.000 Spielern resetet.
GW-Classic 2
GW-Classic 2 ist mehr ein inoffizieller Titel. Die 2 Symbolisiert den Relaunch der GW-Classic Runde am 07.04.2005. Seit dem läuft die aktuelle Runde. Sie startete im Universum 1 und 2 zuerst. Später kam noch ein 3. Universum hinzu, da die ersten beiden auf Grund von zu hoher Serverlast zu langsam wurden. Derzeit spielen insgesamt ca. 80.000 Spieler GalaxyWars. Wichtigste sichtbare Neuerungen für die Spieler dieser neuen Runde: Beseitigung des Flottenbugs durch einen EventHandler, der zwar den Flottenbug beseitigte, aber leider neue Bugs erzeugte, die sich leider positiv für den Buguser auswirkten, ähnlich wie der Ressourcenbug der Runde GW04. Es gibt keine Invasionsschiffe mehr (hatten nie eine Funktion seit GW03), der Forschung wurde ein Raumfaltungsantrieb hinzugefügt, der für 2 neue Schiffstypen, den Noah (Handelsschiff) und den LongEagle X (Schlachtschiff) benötigt wird.
Ablauf + Steuerung:
Das Game läuft mit jedem gängigen Browser. Man erstellt sich einfach einen Account, loggt sich ein, und es kann losgehen! Man startet mit einem einzelnen Planeten, der zufällig im Universum für das man sich angemeldet hat platziert wird. Zunächst muss man die Mienen für die Rohstoffe Eisen und Lutinum ausbauen, um später neue Gebäude wie einen Bohrturm zu bauen, welcher wiederum als Wasserlieferant für die Chemiefabrik wichtig ist, um den 4. Rohstoff - Wasserstoff - zu produzieren. Später baut man noch andere Gebäude wie Kommandozentrale, Schiffsfabrik, und Forschungszentrum. Hat man erst Kolonisationsschiffe, kann man sich auch auf anderen Planeten neue Kolonien errichten. Derzeit liegt das Limit bei 20 Planeten pro Spieler (Stand 12.10.2005).
Sinn des Spiels:
Sinn ist es, schnell auf möglichst hohe Forschungsstufen in der Antriebs und Waffenforschung zu kommen, um schnelle und starke Schiffe bauen zu können mit denen man dann seine Nachbarn "überfallen" kann. Insider sprechen von raiden oder farmen.
Die Spieler schließen sich oft in Allianzen zusammen, um sich besser gegen stärkere Spieler und Allianzen behaupten zu können. Innerhalb der Allianzen wird rege mit Rohstoffen gehandelt, und es wird sich gegenseitig unterstützt beim Ausbau, der Insider spricht hier vom Pushen, und auch im Krieg.
Kriege werden zwischen Einzel-Spielern und zwischen Allianzen ausgetragen. Dabei erklärt eine Partei einer anderen den Krieg. Ein Krieg wird meist über einen festgelegten Zeitraum geführt, und es werden die unterschiedlichsten Maßstäbe angewendet, um den Gewinner zu ermitteln. Meist geht es aber um die Anzahl zerstörter gegnerischer Schiffe.
Zum Spielen von GalaxyWars benötigt man viel Zeit und Geduld. Mancher steckt Monate in den Aufbau eines Accounts. Zwischen den GalaxyWars-Spielern besteht sogar eine Art Wettkampf darum, wer die größte Flotte besitzt, und die meisten Schiffe zerstört hat. Einige Insider behaupten GalaxyWars mache sogar süchtig. Und wenn man betrachtet mit wie viel Ehrgeiz manche zu Werke gehen, könnte man fast glauben das da was dran ist...