Realtime Games Software
Erscheinungsbild
| Realtime Games Software | |
|---|---|
| Rechtsform | Ltd. |
| Gründung | 1984 |
| Sitz | Leeds, |
| Branche | Softwareentwicklung |
Realtime Games Software war ein Entwicklerstudio, das 1984 in Leeds von Andrew Onions und Ian Oliver sowie Graeme Baird gegründet wurde. Die ersten Titel nutzen 3D-Vektorgrafik und sind technisch in Europa führend. Sie werden im Selbstverlag oder durch Firebird Software und Rainbird Software vertrieben. Zunächst wird für Sinclair ZX Spectrum entwickelt, später für Atari ST, Commodore Amiga und PC. Abseits von Computerspielen vermarktet man den Cross-Assembler Snasm zusammen mit der Firma Vektor Grafix, der von vielen anderen europäischen Entwicklern genutzt wird. Nach der Veröffentlichung des 16-Bit-Debüts Battle Command wird die Firma verkauft.[1]
Ludographie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- 3D Tank Duel (1984)
- Elite (1984)
- 3D Starstrike (1984)
- Knight Flight (1985)
- Starglider (1986)
- Starstrike II (1986)
- The Rubicon Alliance (1987)
- Carrier Command (1988)
- Abrams Battle Tank (1989)
- Battle Command (1990)
- Elite Plus (1991)
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Realtime Games Software bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Winnie Forster: Computer- und Video-Spielmacher. Gameplan, Utting 2008, ISBN 978-3-00-021584-1, S. 264–265.