Open Dynamics Engine

freie Programmbibliothek und Physik-Engine
Dies ist eine Version, die am 23. Dezember 2015 gesichtet wurde. Neue Änderungen könnten seitdem vorgenommen worden sein.

Die Open Dynamics Engine (ODE) ist eine freie C/C++ Bibliothek, die für das Simulieren der Körperdynamik in der virtuellen Realität eingesetzt wird.

Open Dynamics Engine

Basisdaten

Entwickler Russell Smith
Erscheinungsjahr 8. Mai 2001
Aktuelle Version 0.14
(Format invalid)
Betriebssystem plattformunabhängig
Programmier­sprache C/C++
Kategorie Physik-Engine
Lizenz BSD-Lizenz[2]
www.ode.org
Ein einfaches Fahrzeug fährt über eine Rampe.
Eine Kollision mehrerer Objekte.

Die Physik-Engine gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte Kollisionsabfrage. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der BSD-Lizenz (optional auch unter LGPL verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen Closed-Source-Programmen verwendet. Beispiele für kommerzielle Programme sind 18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas, BloodRayne 2, Call of Juarez (Ubisoft), OMSI – Der Omnibussimulator, Stalker: Shadow of Chernobyl, Titan Quest und World of Goo.

Einzelnachweise

  1. Bitbucket: odedevs / ODE / Downloads
  2. Open Dynamics Engine - license