Sonic the Hedgehog (Computerspielfigur)

Videospielfigur der gleichnamigen Videospielreihe
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Sonic the Hedgehog (jap. ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za hejjihoggu, zu deutsch „Sonic der Igel“) ist eine der bekanntesten Computerspielfiguren und Maskottchen des Spieleherstellers Sega. Spätere Teile der Reihe wurden ebenfalls von dem nach ihm benannten Sonic Team entwickelt.

Logo Sonic the Hedgehog
Sonic-Plüschfigur an einem Sega Mega PC
Ein Sega Genesis Nomad mit Sonic the Hedgehog 3
Datei:Sonic wii.jpg
Eine Frau spielt Sonic und die geheimen Ringe an einer Wii

Geschichte

Über ein Jahrzehnt lang lieferte sich Segas Sonic ein Kopf-an-Kopf-Rennen mit Nintendos Maskottchen Mario, bis Sega den Heimkonsolenmarkt verließ. Er tritt mittlerweile auf verschiedenen anderen Plattformen auf.

Sonic ersetzte Alex Kidd, der bis 1990 Segas Maskottchen war. Der schnelle Igel sollte die Geschwindigkeit von Segas (damals) neuer Konsole Mega Drive unter Beweis stellen. Naoto Ōshima entwarf den Charakter, während Yuji Naka der Hauptprogrammierer für das dazugehörige Spiel war. Später wurde Yuji Naka Chef des Sonic-Teams.

Ursprünglich war Mr. Needlemouse als Name der neuen Spielfigur vorgesehen, was aber zu Gunsten des kürzeren und einprägsamen Namens Sonic verworfen wurde. [1]

Charaktere

Helden

Sonic the Hedgehog

 
Ringe tauchen immer in Sonic-Spielen auf

Sonic ist ein blauer Igel, der die Fähigkeit besitzt, mit Schallgeschwindigkeit zu rennen, daher auch sein Name (englisch sonic, als Adjektiv zu sound, deutsch „Schall“). Ebenso kann er sich zusammenrollen und dadurch Gegenstände und feindliche Charaktere zerstören. Sonic ist außerdem ein Nichtschwimmer und vermeidet daher tiefere Gewässer. Sonic ist 1,00 Meter groß und wiegt 35 Kilogramm.

Sonics zweiter Vorname in der von Archie Comics produzierten und nur in den Vereinigten Staaten von Amerika publizierten Comic-Serie lautet Maurice. Außerdem ist Sonic dort nicht sein eigentlicher Name, sondern nur ein Spitzname, sein richtiger erster Vorname wird jedoch nie genannt. Später lässt er seinen Namen jedoch auch dort offiziell in Sonic ändern.

Sonics Alter beträgt in den meisten Kontinuitäten 15 Jahre, in den Archie-Comics wird er jedoch im Verlauf der Handlung 17 Jahre alt. Auch in der Serie Sonic der irre Igel hat er zweimal und in Sonic Underground einmal Geburtstag, jedoch wird nicht genannt, wie viele Jahre er dort jeweils alt wird. In der Serie Sonic Underground ist Sonics Geburtstag ist der 4. März, in den Archie-Comics hingegen der 162 Tag des Jahres, also der 10. oder 11. Juni. Sonics Entstehungstag ist der 23. Juni, da dies das Datum ist, an dem sein erstes Spiel veröffentlicht wurde.

Sonic hat es sich zum Ziel gesetzt, den wahnsinnigen Dr. Eggman davon abzuhalten, die Welt mit Hilfe seiner Maschinen zu erobern. Doch seine größte Leidenschaft sind das Rennen und die Geschwindigkeit selbst.

Mit Hilfe der 7 Chaos-Emeralds kann er sich in Super Sonic verwandeln. In Sonic 3 & Knuckles konnte er ebenfalls die Macht der 'Super-Emeralds' verwenden, um Hyper Sonic zu werden. In den US-amerikanischen Comics kann Sonic auch unter anderen Umständen stattdessen sieben 'Super-Emeralds' benutzen, wie zum Beispiel in der Adaption der Comics von "Sonic Adventure". In beiden Fällen bewegen sich Sonics Stacheln als Super Sonic, der sie nun sind, nach oben und seine blaue Färbung wird durch eine goldene ersetzt. In Sonic 3 & Knuckles änderte sich außerdem seine Augenfarbe von Grün zu Dunkelrot. Aufgrund der großen optischen Ähnlichkeit wird von verschiedenen bekannten Spielhistorikern angenommen * , dass diese eine Hommage an die Dragon Ball Manga- und Anime-Reihe ist, in welcher der Hauptcharakter, Son-Goku, sowie andere Mitglieder seiner Spezies, die Saiyajins, in der Lage waren, sich in Super-Saiyajins zu verwandeln.

In späteren Teilen, in denen Sonics normale Augenfarbe auf grün geändert wurde, änderte sich Super Sonics Augenfarbe zu Rot.

Als Super Sonic ist Sonic unverwundbar, schneller als in seinem Normalzustand und zum Teil auch in der Lage zu fliegen. Allerdings verbraucht Super Sonic jede Sekunde einen Ring, und wenn er keine Ringe mehr hat, verwandelt er sich zurück in Sonic. Des Weiteren kann Sonic andere Charaktere in ihre Superformen verwandeln, vorausgesetzt, sie haben eine. Dies geschah in Sonic Adventure 2 mit Shadow, Sonic Heroes mit Tails und Knuckles, sowie in Sonic the Hedgehog (2006) mit Shadow und Silver.

Hyper Sonic in Sonic 3 & Knuckles ist identisch mit Super Sonic. Statt der goldenen Färbung hat er in dieser Form jedoch eine rotierende Farbgebung, welche zwischen den Farben der Super Emeralds zu wechseln scheint. Außerdem ist er in der Lage, in der Luft einen weiteren Sprung in jede beliebige Richtung durchzuführen, während ein Lichtblitz den Bildschirm kurz erhellt und alle Roboter auf dem Bildschirm, ausgenommen der Bossgegner zerstört.

In den Fleetway-Comics wurde die Verwandlung zu Super Sonic als eine Art Suchtzustand beschrieben, in dem er eine riesige Zerstörungswut hat und sich nicht kontrollieren kann.

In 'Sonic und die Geheimen Ringe' war Sonic außerdem in der Lage, die Macht von sieben der im Spiel auftauchenden Weltringen zu benutzen (die Macht des roten Rings der Wut, des lila Rings der Traurigkeit, des grünen Rings des Hasses, des weißen Rings des Glücks/Unglücks und noch drei anderer Ringe, die es offiziellen Dokumenten zufolge gibt.[2]) sowie vermutlich einen Teil der Energie von Shara, dem Ringgeist, um sich in Darkspine Sonic zu verwandeln. In dieser Form nimmt Sonics Fell einen lila Ton an. Seine Pupillen und die Iris in seinen Augen, seine Schuhe und Handschuhe sowie sein Mund verschwinden in dieser Form. Weiter wird die Haut um seinen Mund herum, sowie auf der Innenseite seiner Ohren und auf seinem Bauch in eine grau-weiße Farbe gehüllt. Des Weiteren erhält er vier große, leuchtende, goldene Ringe an seinen Hand- und Fußgelenken. Dazu kommt, dass alle seine Stacheln auf seinem Kopf nach unten zeigen, allerdings werden sie weiter vom Wind bewegt. Auf jedem seiner Gelenke und um seine Füße herum erhält er weiße Markierungen, und von der Spitze seines oberen Stachels bis zu seiner Stirn, über seinen Augen, strecken sich zwei weiße Linien aus. Vergleichbare weiße Linien erscheinen auf seinem mittleren, unterem Stachel, während auf seinem großen Stachel keine solche zu sehen ist. Er hat in dieser Form eine feuerrote Aura und ist in der Lage, die Angriffe seines Gegners gegen ihn zu verwenden. Ähnliches wird auch von Judoka berichtet, allerdings in einem anderen Zusammenhang. Im Spiel kommen sie nicht vor. Als 'Darkspine Sonic' ist Sonic unverwundbar und stärker als sonst, kann jedoch nicht fliegen und braucht auch keine Ringe, um die Form beizubehalten (im Gegensatz zu Super Sonic und Hyper Sonic). 'Darkspine Sonic' kann den Gegner treten, schlagen, zwicken, kratzen, beißen, piesacken, zusammenschlagen, auf ihn einhämmern. Während einer Homing Attack (s. u.) wird er von einer rosa Aura umhüllt, und seine so genannte Seelenleiste, ein essentielles Spielelement, füllt sich einfach, in dem er sich schnell an einer Stelle eingeigelt dreht. Ansonsten füllt sich die Leiste trotzdem, wenn auch bei einer sehr geringen Rate.

Sonics Fähigkeiten umfassen, neben dem Rennen in Schallgeschwindigkeit unter anderem:

Wirbelangriff (Spin Attack)
Während Sonic noch rennt, ist er unter anderem in der Lage, in zusammengerollter Haltung auf dem Boden zu rollen und alles auf seinem Pfad in hoher Geschwindigkeit zu zerstören. Dies wird hauptsätzlich zum zerstören von Hindernissen oder Barrieren eingesetzt und kam zum ersten Mal in Sonic the Hedgehog (1991) zum Einsatz.
Wirbelsprung (Spin Jump)
(auch: „Spinball Jump“) Sonic ist in der Lage, während eines Sprungs sich zu einer Kugel zusammenzurollen, welche Gegner und Barrieren zerstört. Dies wurde zuerst in Sonic the Hedgehog (1991) eingesetzt.
Spin Dash
(ehemals: „Super Spin Dash“) Während Sonic sich auf dem Boden einigelt, kann er auf der Stelle drehen, ähnlich den Reifen eines Autos, das zu schnell beschleunigt. Er kann daraufhin die Geschwindigkeit, die er ansammelt, nutzen, um auf der Stelle eingeigelt zu beschleunigen um dann einen Spin Attack durchzuführen, was sämtliche Gegner auf seinem Pfad niedermäht und ihm sogar erlaubt, über Rampen weitere Distanzen zurückzulegen. Diese Technik wurde zuerst in Sonic the Hedgehog 2 (1992) eingesetzt.
Insta-Schild (Insta-Shield)
Während Sonic als Ball durch die Luft springt, kann er seine sphärische Form mit einem blau-weißem Schild versehen. Dieser Schild schützt ihn für den Bruchteil einer Sekunde vor Schaden, wodurch Sonic auch die gegnerische Verteidigung durchbrechen kann. Dies kam zuerst in Sonic the Hedgehog 3 (1994) zum Einsatz.
Super Peel-Out
Sonic bewegt seine Füße sehr schnell in der Form einer Unendlichkeitsschleife (liegende 8). Durch die so gewonnene Beschleunigung kann Sonic mit sehr hoher Geschwindigkeit losrennen, aber anders als beim "Spin Dash" startet Sonic diesen Vorgang nicht in eingeigelter Form. Allerdings ist er hierbei für einen Sekundenbruchteil unverwundbar. Zuerst wurde diese Technik in Sonic CD (1993) eingesetzt.
Jump Dash/Zielattacke (Homing Attack)
Während er als Kugel durch die Luft springt, ist Sonic in der Lage, mit erhöhter Geschwindigkeit geradlinig vorwärts zu springen. Sollte sich dabei ein Gegner oder ein Objekt, wie zum Beispiel ein Extra-Leben in der Nähe befinden, kann Sonic mit dieser Technik außerdem diese anvisieren und sie mit erhöhter Einschlagkraft treffen. Zum ersten Mal bekam man diese Technik in Sonic Adventure (1999) zu Gesicht.
Light Dash
Wenn Sonic in der Nähe einer Reihe von Ringen ist, ist er in der Lage, den Pfad der Ringe entlang zu fliegen, wobei er alle Ringe auf dem Ringpfad aufsammelt. Diese Technik kam zum ersten Mal in Sonic Adventure (1999) zum Einsatz.
Sonic Wind
Wenn er genügend Ringe gesammelt hat (gewöhnlich 40, danach 100, 160, 220 und so weiter), ist Sonic in der Lage, einen Stoß blauer Energie um den Gegner herum entstehen zu lassen, welcher diesem Schaden zufügt. Zuerst sah man diese Technik in Sonic Adventure 2 (2001).
Chaos Control
Indem er einen Chaos Emerald verwendet, ist Sonic in der Lage, Zeit und Raum zu verzerren, um sich selbst an einen anderen Ort zu transportieren, die Zeit zu verlangsamen, sie zu beschleunigen oder sie gar einzufrieren. Sollte Sonic jedoch die Chaos Control mit einem gefälschtem Chaos Emerald durchführen, kann es passieren, dass Sonic kurz das Bewusstsein verliert. Wenn Sonic Chaos Control mit einem anderen Nutzer der gleichen Technik verwendet, ist er in der Lage, ein Zeitreiseportal zu erschaffen, durch welches man in die Vergangenheit oder Zukunft reisen kann. In seiner Superform (also als Super Sonic) ist Sonic in der Lage, sehr große Objekte, wie die Weltraumkolonie ARK zu bewegen - vorausgesetzt, er erhält ein wenig Unterstützung. Sonic konnte diese Fähigkeit das erste Mal in Sonic Adventure 2 (2001) einsetzen; jedoch nicht er, sondern Shadow the Hedgehog war der erste, der diese Fähigkeit verwendete.
Aufprallangriff (Bounce Attack)/Bound Jump
Sonic kann während eines Sprungs eingeigelt Richtung Boden fallen und dabei eventuelle Gegner zerstören, wobei er vom Boden abprallt und höher in die Luft springt. Sonic hat dies zum ersten Mal in Sonic Adventure 2 eingesetzt. (In Sonic the Hedgehog 2006 war diese Technik nicht unter dem Namen "Bounce Attack", sondern unter dem Namen "Bound Jump" bekannt. Das für die Technik nötige Level-Up Item "Bounce Bracelet" musste man hier kaufen, während man es in Sonic Adventure 2 aufsammeln musste. Außerdem ist umstritten, ob eine genau so funktionierende Technik in Sonic 3 & Knuckles bereits gezählt werden kann, da diese eine andere Ausrüstung erforderte und diesen Namen nicht geteilt hat.)
Triangle Jump
Sonic hängt sich mit Hilfe eines "Jump Dashs" an eine Wand und kann somit auf eine nahe gelegene, gegenüberliegende Wand springen, um den Vorgang zu wiederholen, um zum Beispiel tiefe Abgründe zu überwinden. Allerdings kann Sonic sich nicht sehr lange an der Wand festhalten. Erster Einsatz dieser Technik war in Sonic Heroes (2003).
Blauer Tornado (Blue Tornado)
Sonic kann, während er in der Luft eingeigelt ist, der Spur eines imaginären, perfekten Kreises mehrfach genau folgen, was einen blauen Wirbelwind erzeugt, welcher wiederum sämtliche Gegner, die darin gefangen werden, in die Luft hebt und wieder zu Boden schickt. Zum ersten Mal setzte Sonic diese Technik in Sonic Heroes (2003) ein.
Super Boost
Sonic kann von einem Moment auf den anderen nach belieben beschleunigen. Während er das tut, ist er von einem Stoß blauer Energie umgeben und erreicht sofort und ohne Verzögerung Schallgeschwindigkeit. Allerdings zehrt dies an Sonics Ausdauer. Zum ersten Mal kam dies in Sonic Rush (2005) zum Einsatz.
Schallgeschwindigkeit (Mach Speed)
Sonic kann sich einen Moment lang sehr schnell beschleunigen. Er benötigt dafür den blauen Edelstein, welchen er von Mr. Roberto in Soleanna bekommt. Zum ersten Mal kam diese Technik, wie alle anderen Techniken, die Edelsteine erfordern, in Sonic the Hedgehog (2006) vor.
Tornado
Indem Sonic eine Breakdance-artige Bewegung durchführt, kann er einen blau gefärbten Wirbelwind erzeugen, welcher alle Gegner in unmittelbarer Nähe schädigt. Sonic benötigt dazu Mr. Robertos grünen Edelstein.
Langsam (Slow)
Sonic kann die Zeit in einem gewissen Raum um ihn herum verlangsamen. Er benötigt dafür allerdings den roten Edelstein von Mr. Roberto. Ähnlich wie Chaos Control, nur dass Sonic keinen Chaos Emerald, sondern eben Mr. Robertos Edelstein benötigt.
Homing Smash
Sonic kann mitten in der Luft eine Serie stärkerer Zielattacken einsetzen. Hierfür benötigt Sonic den weißen Edelstein von Mr. Roberto. Identisch mit Homing Attack, nur dass diesmal eine Ausrüstung benötigt wird.
Gun Drive
Sonic kann den himmelblauen Edelstein, den er von Mr. Roberto erhält, werfen und sofort zu der Position des Edelsteins springen.
Verkleinern (Scale)
Sonic schrumpft auf wenige Zentimeter Größe. In dieser Form kann er unendlich oft springen und kann schneller rennen. Allerdings wird hierfür Mr. Robertos lila Edelstein benötigt.
Donnerschutz (Thunder Guard)
Sonic kann einen elektro-elementaren Schutzschild um sich selbst erschaffen, der ihn einmal vor Schaden bewahrt und Ringe in der Nähe wie ein Magnet anzieht. Dies ist unter Verwendung von Mr. Robertos gelben Edelstein möglich.
Speed Break
Sonic kann mit dieser Technik schnell beschleunigen und eine längere Strecke mit erhöhtem Tempo rennen, während er von Flammen umhüllt ist und die Gegner in seinem Pfad beschädigt. Er benötigt die Macht von Shara, dem Flaschengeist, um dies durchzuführen. Zum ersten Mal eingesetzt in Sonic und die Geheimen Ringe (2007).
Time Break
Vergleichbar mit Chaos Control. Sonic kann die Zeit verlangsamen, um Hindernisse und ähnliches leichter zu überwinden. Hierfür benötigt er ebenfalls die Macht von Shara, diese Fähigkeit wurde zum ersten Mal in Sonic und die Geheimen Ringe (2007) eingesetzt.
Überschallknall (Sonic Boom)
Sonic rennt mit seiner vollen Geschwindigkeit, was ihm erlaubt die Schallmauer - und alles andere in seinem Weg - zu durchbrechen. Diese Fähigkeit wurde zum ersten Mal in Sonic Rivals (2006) eingesetzt.
Sonic Boost
Durch das Aufsammeln von Ringen nimmt Sonic Energie auf und kann den Sonic Boost ausführen, hierbei rennt er schneller als sonst, besiegt jeden Gegner, den er trifft und sammelt alle Ringe, an denen er vorbei rennt, von selbst auf. Sonic hat dies zum ersten Mal in Sonic Unleashed eingesetzt. (In Sonic Colours waren für den Boost keine Ringe, sondern weiße Wisps (kleine Aliens) nötig.)
Stamp Attack (Stampfattacke)
Vergleichbar mit der "Bounce Attack", allerdings rollt Sonic sich hier nicht mehr zur Kugel zusammen, sondern saust mit dem Fuß voraus Richtung Boden, nach dem Stampfer springt er auch nicht wie ein Flummi wieder in die Luft. Erster Einsatz dieser Technik war in Sonic Unleashed.

Miles "Tails" Prower

Der Fuchs Miles kann durch Rotation seiner beiden Schwänze fliegen und schwimmen. Er ist besser unter seinem Spitznamen „Tails“ bekannt. Tails ist 8 Jahre alt und Sonics bester Freund. Ab und zu nennt er Sonic auch seinen "Bruder". Er hat ein hohes technisches Verständnis und ist ein ausgezeichneter Pilot. Er hat eine Maschine entwickelt, die er selbst "Tornado" genannt hat. Mit ihr kann er laufen, fliegen und wie mit einem Sturmgewehr schießen.

Knuckles the Echidna

Der rote Ameisenigel Knuckles ist der Letzte seiner Art und hat die Aufgabe, die Chaos-Emeralds sowie den Master-Emerald auf der fliegenden Insel Angel Island zu hüten. Durch seine steinharten Fäuste und namensgebende Fingerknöchel kann er Felsen zerschmettern, graben und an senkrechten Wänden hochklettern. Knuckles war zu Beginn ein Feind von Sonic, da er von Dr. Robotnik (Dr. Eggman) getäuscht wurde. Später kämpft er Seite an Seite mit Sonic gegen dessen Feinde. Trotzdem hält Knuckles sich für Sonics Rivale. In Sonic Rush nannte Cream ihn … sehr stark, aber dafür ziemlich dämlich.

Amy Rose

Ein 12-jähriges rosa Igelmädchen, das in Sonic verliebt ist und ihn auch gegenüber anderen als ihren "Freund" bezeichnet. Ihren ersten Auftritt hatte sie 1993 in "Sonic CD", wo sie von Metal Sonic für Dr. Robotnik/Eggman entführt wurde. Nach einigen Gastauftritten war sie 1999 in "Sonic Adventure" zum ersten Mal wirklich spielbar. Da sie körperlich unterlegen ist, nutzt sie ihren übergroßen Piko Piko-Hammer, um sich gegen Feinde zu verteidigen. Amy liebt es zu shoppen, trägt einen roten Haarreif und dicke meist goldfarbene Ringe an den Handgelenken. Die Tatsache, dass Sonic keinen so übergroßen Piko Piko-Hammer besitzt wie Amy Rose, gibt dieser immer wieder Anlass, Sonic zu necken.

Blaze the Cat

Blaze ist eine lila Katze und kommt zum ersten Mal in Sonic Rush vor, wo sie aus ihrer Dimension in Sonics Welt kam, weil Eggman die Sol Emeralds aus ihrer Welt stahl. Sie war am Anfang eine klare Einzelgängerin, die keine Hilfe wollte, was sich änderte, als sie Cream the Rabbit traf. Im Laufe ihrer Reise mit Cream lernte sie schließlich, sich auf ihre Freunde zu verlassen. Mit Knuckles hat sie ein kleines Problem, da sie ihn bei ihrem ersten Treffen zwischen zwei Steinen eingeklemmt hat. Von Tails wurde sie zuerst für teuflisch und durchtrieben gehalten, weil sowohl sie als auch ihr Erzfeind, Dr. Eggman Nega (der genau wie Eggman aussieht, nur dass seine Jacke gelb und sein Besen von Schnauzbart grau ist) in die Welt von Sonic und seinen Freunden kamen und das Raum-Zeit-Kontinuum sich kurz darauf zu verzerren begann. Daran waren allerdings die Sol Emeralds schuld, die Blazes Welt in Sonics Welt zogen. Doch Blaze konnte die Sol Emeralds einsammeln und diesen Prozess verhindern. Kurz darauf bauten die beiden Eggmans einen Roboter, der seine Form verändern konnte, je nachdem, welcher der beiden ihn gerade kontrollierte. Sonic wurde zu Super Sonic und Blaze benutzte die Sol Emeralds um zu Burning Blaze zu werden, wobei sich ihr lila Fell rot färbte. Nachdem die Maschine zerstört wurde, kehrte sie in ihre Welt zurück. Ihren zweiten Auftritt hatte sie in Sonic the Hedgehog 2006, wo sie als beste Freundin Silvers(eines weißen Igels mit psychokinetischen Kräften)auftritt, was zu Sonic Rush im Widerspruch steht, da sie hier aus der Zukunft (und nicht aus einer anderen Welt) kam.

Cream the Rabbit & Cheese

Cream ist ein cremefarbenes Kanninchenmädchen. Sie ist 6 Jahre alt. Ihren ersten Auftritt hatte sie in Sonic Advance 2, wo Sonic ihr half, ihre Mutter Vanilla aus der Gewalt Eggmans zu befreien. Creams besondere Fähigkeit ist, dass sie mit ihren Ohren fliegen kann. Sie ist ausgesprochen höflich und kämpft nie, da sie Kämpfen für etwas Böses hält. Kein moralisches Problem hat sie allerdings offenbar damit, ihren kleinen Freund und willigen Vollstrecker Cheese auf ihre Feinde zu hetzen, um diese so zu vernichten. Cheese ist ein neutraler, normal gefärbter Chao, der Cream überall hinbegleitet und auf ihr Kommando hin jeden Feind angreift und vernichtet. Cheese hat einen Zwilling namens Chocola, der jedoch braun wie Schokolade ist.

Widersacher

Dr. Ivo Robotnik (alias Dr. Eggman)

Dr. Robotnik ist der Erzfeind von Sonic. Dr. Robotnik ist seit dem ersten Sonicspiel stets auf der Jagd nach den sieben Chaos-Emeralds, um deren Macht zu missbrauchen und sich alle Lebewesen Untertan zu machen. Um sie zu erhalten, muss er sich Sonic als Feind vom Leibe halten und baut kleine sowie große, mächtigere Roboter (Badniks), in welchen Tiere eingesperrt sind. Sobald er gegen Sonic antreten muss, sitzt er meist in riesigen Robotern. Vor langer Zeit war er aber ein Freund von Sonic, bis ihm ein Experiment misslang, wodurch er den Verstand verlor und sich das Ziel setzte, die Welt zu erobern und alle Menschen zu versklaven.

Shadow the Hedgehog

Shadow hatte seinen ersten Auftritt in Sonic Adventure 2 auf Dreamcast, wo er zugleich zum ersten Mal spielbar war. Geschaffen wurde er von Prof. Gerald Robotnik, Dr. Eggmans Großvater. Shadow ist mit Sonic beinah genau identisch, besitzt jedoch schwarze Stacheln mit roten Streifen. Außerdem sind seine Augen anders geformt. Seine Fähigkeiten sind ebenfalls fast identisch mit Sonic, aber im Gegensatz zu Sonic kann Shadow sich auch ohne Chaos Emerald auf kurzer Distanz teleportieren und die Chaos Energie in offensive Energie (Chaos Spear) umwandeln, wobei er die Energie in Form von Blitzen abschießt; und in defensive Energie (Chaos Blast, wobei er einen Schutzschild um sich erschafft, welcher anschließend alle Gegner in der Nähe umwirft). In späteren Spielen braucht er jedoch nicht einmal diesen mehr, um fast ganz genau so schnell wie Sonic zu sein. Eine weitere signifikante Eigenschaft in derer er mit Sonic im Kontrast steht ist die, dass er in der Lage ist zu schwimmen. In "Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen" nutzt er bei den Wasserspielen (z.B. 100m Schwimmen), im Gegensatz zu Sonic, keine Schwimmflügel/reifen/westen.

Rouge the Bat

Rouge the Bat ist eine Fledermaus, die sich der Jagd nach Juwelen verschrieben hat. Erstmalig erschien sie in Sonic Adventure 2. Zusammen mit E-123 Omega ist sie im "Team Dark".

Metal Sonic

Metal Sonic ist ein Roboterabbild von Sonic. Er wurde von Dr. Eggmann entworfen, um Sonic zu vernichten. Erstmals aufgetreten ist dieser Charakter in Sonic CD (1993) und ist seit dem in mehreren Sonicspielen sowie im ersten Sonicfilm vertreten. Obwohl Metal Sonic von Dr. Eggmann erschaffen wurde, wendet er sich in mehreren Spielen gegen seinen Schöpfer und entwickelt zudem ein eigenes Bewusstsein.

Handlung

Sonic-the-Hedgehog-Reihe (1991–1998)

 
Die Chaos Emeralds sind Bestandteil von fast allen Sonictiteln

In der ersten Generation (1991–1998, ab 2010) kämpft Sonic stets gegen Robotnik um die Chaos Emeralds auf dem Planeten Mobius. Ziel ist es, zu verhindern, dass Dr. Robotnik die Macht der Chaos Emeralds für sein Death-Egg, eine kugelförmige fliegende Festung, missbrauchen kann. Diese Story verläuft fast nahtlos durch die ersten Sonictitel. Dabei treten nach und nach erst Tails und später Knuckles als Unterstützung zu, um Robotnik und seine Badniks, in denen die auf dem Planeten lebenden Tiere gefangen waren, zu besiegen. Stärkster Feind war neben Robotnik dessen Roboter Metal-Sonic. Diese Story beläuft sich auf die MegaDrive-Spiele von Sonic und wurde im Oktober 2010 mit Sonic the Hedgehog 4 nahtlos fortgesetzt.

Sonic-Adventure-Reihe (1998-2005)

Ab der Adventure-Reihe (ab Dreamcast) kämpft Sonic mit seinen Freunden nicht nur gegen Dr. Robotnik, sondern unter anderem auch gegen den mysteriösen Shadow. Diesmal ist der Handlungsort eine alternative Erde mit mehr menschlichen Bewohnern. Der Sprung in die zweite Generation vollzog sich ebenfalls mit einem Wandel von 2D- zu 3D-Computergrafik. Das Spiel Shadow the Hedgehog schließt die Adventure-Reihe ab.

Next-Generation-Reihe (ab 2006)

In der aktuellen Handlungsgeneration, die mit dem Spiel Sonic the Hedgehog gestarten wurde, geht es nun nicht mehr allein um Maschinen (Roboter), sondern auch um Dämonen und unter anderem auch um dunkle "Magier", wie Mephiles the Dark. Der Generationswechsel vollzog sich außerdem mit der Einführung von Next-Generation-Titeln von Sonic. Der im Moment aktuelle Titel für Nintendo DS und Wii.

Fantasy-Storybook-Reihe

Diese Reihe besteht momentan aus den Wii-Spielen Sonic und die geheimen Ringe und Sonic und der Schwarze Ritter. Die Merkmale dieser Spiele sind, dass sich die Story nicht in der Gegenwart abspielt, sondern Sonic zu Beginn beider Spiele in die Vergangenheit verschlagen wird und sich die Story auch dort abspielt. Eine Fortsetzung der Reihe ist momentan noch ungewiss.

Videospiele


Für weitere Spiele der Serie siehe auch Sonic (Computerspiel) und Sonic (Mutterserie).

Sonic außerhalb von Videospielen

Es sind mehrere Sonic-Zeichentrickserien erschienen, es gibt auch einen Film. Außerdem noch einige Comics und eine Vielzahl von Merchandise-Produkten von Badetüchern über Turnschuhe bis hin zu verschiedenen Pastagerichten und sogar eigener Marmelade.

Eine Säuger-Version des Drosophila-Gens Hedgehog („Igel“) wurde von Wissenschaftlern in Anlehnung an Sonic „Sonic Hedgehog“ genannt.[7]

Zeichentrickserien

Sonic X wurde in Japan produziert und in den USA nachbearbeitet, weil es angeblich nicht für Kinder geeignet sei. Die amerikanische Version wird auch in Europa ausgestrahlt.

Außerdem wurde im Jahre 1999 ein Sonic-"Film" produziert, der nur in japanischer und englischer Vertonung erschien. Dieser ist im Stil der ersten Sonic-Arcade Games gehalten. Es zeigt viele Elemente aus Sonic CD. Die Geschichte handelt vom Kampf zwischen Sonic und Metal-Sonic. In diesem Film werden vor allem die komplizierten Beziehungen zu Robotnik auf eine freundschaftliche Ebene gehoben.

Comics

Es sind verschiedene Comics von Sonic erschienen. Die längste Comic-Reihe sind die Archie-Comics. Sie spiegeln die Hauptstory der einzelnen Sonicspiele im Großen und Ganzen wider, bringen aber auch weitere Charaktere ein.

Fußnoten und Quellen

  1. Kretzinger, Boris; Der blaue Blitz in Retro Nr. 15, 1/2010, ISSN 1862-2348.
  2. Vgl. Interview unter http://www.philognosie.net/index.php/article/articleview/518/
  3. a b c d e f nur in Japan erhältlich
  4. a b c d e f g h i j k l m Name auf dem japanischen Markt
  5. a b c d nur in den USA erhältlich
  6. a b c d (noch) unveröffentlicht
  7. Sonic Hedgehog. In: Online Mendelian Inheritance in Man. (englisch)
Commons: Sonic – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien