Bei Tactical Ops (TO/AOT) handelt es sich um ein PC Spiel aus dem Genre der Online First Person Shooter (FPS). Ursprünglich enstand es aus einer Modifikation des PC Spiels Unreal Tournament der Firma Epic. Der anfängliche Name war S.W.A.T. und die erste Beta Version wurde im April 2000 veröffentlicht, nachdem der Entwickler Laurent "Shag" Delayen seit dem 22.12.1999 daran codete. Da der Name SWAT durch das gleichnamige Spiel der Firma Sierra geschützt war, wurde im Juni/Juli 2002 die Mod in Tactical Ops umbenannt. Die Community wurde ständig größer und nach etlichen Veränderungen und Bugfixes, beschloss die Entwicklergruppe eine Verkaufsversion auf den Markt zu bringen. Mit Microprose wurde schnell ein kompetenter Partner gefunden und so wurde das Spiel unter dem Titel Tactical Ops: Assault on Terror im April 2002 in Amerika und kurze Zeit später in Deutschland veröffentlicht.
Spielinhalt
Im Spiel stehen sich zwei Parteien gegenüber: Terroristen und Special Forces. Sie starten zu Beginn jeder Runde an Ihrem jeweiligen Startpunkt. Dort existiert eine Buyzone (vordefinierte Einkaufszone), in welcher man Waffen und Ausrüstung kaufen sowie verkaufen kann. Eine Runde beginnt in der Regel mit einer kurzen (ca. 10 Sekunden) Einkaufszeit, in der man sich weder bewegen, noch schiessen kann. Sie wird genutzt um Waffen und Ausrüstung zu kaufen. Alternativ kann man auch Tasten mit Kaufbefehlen, sogenannten "Bindings" belegen um schneller einzukaufen. Ein Spieler kann sich maximal mit 3 Waffen ausrüsten, wobei hier in 3 Waffengattungen unterschieden wird. Von der Handfeuerwaffe bis zum schweren Maschinengewehr. Weiterhin hat er zusätzlich die Möglichkeit, sich Rüstung und Granaten zu kaufen, wobei man hiervon nur jeweils eine tragen kann. Kommt er wärend des Spielverlaufes wieder in seine Buyzone kann er jederzeit Waffen und Ausrüstung ver- oder nachkaufen.
Nach Beginn der Runde müssen die Parteien versuchen das jeweilige Ziel der Karte (Map) zu erfüllen, welches unterschiedlich sein kann.
Die 4 Hauptzenarien sind:
Geiselbefreiung: Dabei müssen die Special Forces versuchen Geiseln die auf der Map verteilt sind, zu einem "Rescue Point" zu bringen. Die Terroristen müssen dies verhindern ohne dabei aber die Geiseln zu töten. Die Special Forces gewinnen wenn, alle Terroristen eliminiert wurden oder alle Geiseln zum Rescue Point gebracht wurden. Die Terroristen gewinnen wenn, alle Special Forces eliminiert wurdenoder die Rundenzeit abläuft ohne dass alle Geiseln gerettet wurden.
Bombe legen: Hierbei müssen die Terroristen versuchen eine Bombe an einem dafür markierten Punkt zu platzieren und diese solange zu schützen bis sie explodiert. Ziel der Special Forces ist es hierbei, dies zu verhindern. Die Special Forces gewinnen wenn, alle Terroristen eliminiert wurden, oder die Bombe in der vorgegebenen Zeit entschärft wurde. Die Terroristen gewinnen wenn, alle Special Forces eliminiert wurden oder die Bombe vor Ende der Rundenzeit explodiert.
Hacking: Hierbei handelt es sich um ein Szenario, bei dem üblicherweise beide Teams eine "Console" auf der Map finden und diese dann hacken müssen. Die Special Forces gewinnen wenn, alle Terroristen eliminiert wurden oder sie als erstes die Console hacken. Die Terroristen gewinnen wenn, Alle Special Forces eliminiert wurden oder sie als erstes die Console hacken.
Escape: In diesem Scenario muss das Team der Terroristen versuchen einen bestimmten Punkt oder Bereich der Map mit zumindest zweidrittel aller Teammitglieder zu erreichen. Die Special Forces müssen dies verhindern, indem sie die Terroristen eleminieren.
Abschließend gibt es noch das Szenario, bei dem diejenige Seite gewinnt, die es als erstes schafft, das andere Team zu eliminieren. In jeder offizielen Map wird jedoch eines der oberen Scenarien gestellt. Das Eleminieren des gegenerischen Teams führt aber in jedem Fall zum Gewinn der Runde.
Allgemeines:
Eine Runde dauert hierbei meist 4 Minuten. Danach werden alle Spieler zurück an ihren Startpunkt gestellt und es beginnt eine neue Runde.
Eine Map ist auf öffentlichen Servern meist nach 20 Minuten zu Ende. Danach wird entweder von den Spielern eine neue Map aus einem "Mappool" gewählt oder eine feste Mapreihenfolge eingehalten.
Punktesysteme:
Es gibt verschiedene Punktesysteme in den diversen Ligen; zum Einen ActiveRounds, zum Anderen MaxRounds. Das erste der beiden Systeme verkörpert u.a. das Punktesystem der eConliga und der ESL.de; das zweite System wird z.B. in der GSL oder der ESL.int verwendet. Beim AR-System wird eine bestimmte Zeit für die Map gesetzt (meist 20 min). Nun muss das aktive Team versuchen soviele Punkte wie möglich zu ergattern. Das passive Team muss hingegen Versuchen die Angriffe zu blocken.
Beim MR(z.B. 12)-System wird die Zeit der Map zumeist auf 60 min gesetzt. Nun müssen beide Seiten versuchen, die Runden zu holen, da beide Seiten punkten können. Auf der aktiven Seite kann man punkten in dem man das Map-Ziel erfüllt oder die Gegenseite tötet und auf der passiven Seite nur indem man die Gegenseite tötet.
Das Spiel im Internet/LAN: In einem öffentlich Spiel werden auf öffentlichen Servern (sog. "Publics") Partien gehostet. Die Spieler betreten den Server und können sich ihr Team aussuchen und spielen sofort mit. Das teambasierende Konzept von Tactical Ops verlangt von jedem Spieler ein gewisses Maß an Rücksicht und die Fähigkeit zur kommunikationslosen Kommunikation, da es in den hitzigen Gefechten oft die Zeit fehlt sich über die integrierte Chatfunktion zu verständigen. Eine strategische Vorgehensweise ist daher sehr selten. Dies ist in ClanWars jedoch wohlkommen anders, da die Kommunikation zwischen die einzelnen Teammitgliedern besser ist. Dadurch können z.B. Aktionen zeitlich abgestimmt werden. Durch ein gute Taktik ist ein ansonsten überlegener Gegnger meistens auch zu bezwingen.
Links
[1] - To Nation (umfangreiche Tactical ops Seite)
[2] - To Scene (größte und meistbesuchte To Seite)