Sturmbringer (Begriffsklärung)
Sturmbringer (engl. Stormbringer) steht für:
- den deutschen Titel eines Romans von Michael Moorcock
- den Namen des Schwertes aus dieser Romanreihe, das von der Figur Elric von Melniboné geführt wird
- den Titel des Rollenspiels Sturmbringer, das die Welt von Elric von Melniboné zum Hintergrund hat und nach dem Schwert dieser Figur benannt wurde.
--> Zur Zeit unnötig, da keine Kriterien für eine eigente Begriffsklärungsseite erfüllt sind. Hinweis auf der Rollenspiel-Seite is ausreichend.
Schlangenmensch
Unter dem Begriff Schlangenmensch können folgende Dinge verstanden werden:
- Ein Kontorsionskünstler, auch als Kontorsionist bezeichnet, d.h. ein Mensch, der in akrobatischer Weise seinen Körper verbiegt und damit den Anschein erweckt keine Knochen zu haben oder sich in schlangenartiger Weise zu bewegen.
- Ein fiktives Volk des Cthulhu-Mythos, das von frühen Reptilien abstammt. Dieses Volk wurde von dem Schriftsteller Robert E. Howard erfunden, aber auch von vielen weiteren Autoren der phantastischen Literatur verwendet.
- Schlangenmenschen tauchen auch in der türkischen Mythologioe auf (siehe: Yılankale) → Artikel zu Schlangenmenschen der türkischen Mythologie auf-/ausbauen
- es kann auch ein Schlangenwesen gemeint sein, wie die Nagas der indischen Mythologie.
Dampfwagen
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Moderne Dampfwagen
- Versuche der Wiederbelebung
- Kraft vom Kamel. In: DER SPIEGEL. Nr. 32, August 1969, ISSN 0038-7452 (HTML [abgerufen am 6. Juli 2011]).
- Ankündigung des Dampfwagenrekordversuchs: Manfred Dworschak: Kraftwerk hinterm Sitz. In: DER SPIEGEL. Nr. 35, September 2005, ISSN 0038-7452 (HTML [abgerufen am 6. Juli 2011]).
- Der Dampfwagen und der Steampunk
Eine gewisse Wiederbelebung erfährt der Dampfwagen im Zuge der Steampunk-Bewegung in Form von künstlerisch aufgearbeiteten Einzelstücken. Die Gruppe Kinetic Steam Works setzen seit 2005 dampfbetriebene Traktoren und Loks wieder in Stand und präsentieren diese zum Beispiel beim Burning Man Festival in den USA den anwesenden Steampunks.[1]
- ↑ Steampunk: Science Fiction mal anders. In: Tracks. ARTE G.E.I.E, 12. November 2009, abgerufen am 25. Mai 2011.
Thyria Steamfantasy
Thyria Steamfantasy Das fantastische Steampunk-Rollenspiel in einer anderen Welt | |
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Veröffentlichung | |
Autor(en) | Thomas W. Waßmann, A.D. Schlüter |
Originalveröffentlichung | 1997 |
Originalsprache | Deutsch |
Welt und System | |
Genre | Steampunk, Fantasy |
Spielwelt | Yarthe |
Basissystem | freies System; vorgeschlagen: Liquid, Osiris |
Thyria Steamfantasy ist ein freies Rollenspiel, das 1997 von Thomas W. Waßmann und A.D. Schlüter entwickelt wurde. Es basiert auf der Idee des Steampunk in einer Fantasywelt und ist damit das erste Rollenspiel deutschen Ursprungs, welches das Steampunk-Genre verwendet und gehört mit Castle Falkenstein zu den ersten deutschen Steampunk-Rollenspielen. Der Nachweislage zufolge wurde der Begriff Steamfantasy zum ersten mal in diesem Rollenspiel verwendet.[Anm. 1]
Hintergrund
Während der bekannte Steampunk eine alternative Geschichte der Erde bietet, bietet Thyria eine alternative Welt, die sich stark parallel zu unserer bekannten Erde entwickelt hat, jedoch in bestimmten, für das Spiel entscheidenden, Punkten davon abweicht. Die Welt wird Yarthe genannt und befindet sich in einer Zeitepoche, die technisch und kulturell mit der Kolonialzeit der Erde zu vergleichen ist. Der Genre-typische Bezug zum Steampunk wird zusätzlich durch anachronistische Erfindungen hergestellt, wie Mond-Kanonen, flugfähigen U-Booten, funktionierenden mechanischen Computern - ähnlich der von Charles Babbage entworfenen analytischen Maschine - und weiteren phantastischen Apparaten und Konstruktionen.
Die Welt wird an einer Weiterentwicklung der Technik hauptsächlich dadurch behindert, dass zum einen das Phänomen der Elektrizität niemals nutzbar gemacht wurde und zum anderen mystische Energien den Einsatz von Magie ermöglichen, und Götter real existierende Entitäten sind, und somit ein Zeitalter der Rationalität verhindern. Dem Steampunk tut dies jedoch keinen abbruch, da in der aufkommenden Esotherik-Bewegung und der Okkulismus-Verliebtheit der viktorianischen Zeit hier durchaus eine Parallele zu ziehen ist.
Thyria ist in diesem Hintergrund die Wurzel der Zivilisation der Welt von Yarthe, Die Ur-Stadt von der sich alle dominanten Kulturen entwickelt haben.
Regeln
Thyria ist als Spielwelt ohne Regelbindung konzipiert, die auf beliebige Regelsysteme für Rollenspiele übertragbar ist, bietet jedoch einige Hilfen zur Verwendung bestimmter Regelmechanismen, wie denen von Liquid und Osiris.
Quellenbücher
- Hintergrundbücher
- Thyria Hintergrund (letzte Version von 2007)
- Thyria Reisen um die Welt - Ortsbeschreibungen & Karten
- Harralds Warenhauskatalog 1006 - Produkte aus aller Welt
- Thyria Technik 1006 - Steamfantasy-HighTech
- Thyria bei Nacht: Die dunkle Seite der Steamfantasy - Szenarioband für ein Horror-crossover
- Regelanbindungen
- Mit Säbel und Panzerluftschiff - Massenkampfsystem auf der Basis des Brettspiels Roll Out the Gun Barrels
- Thyria Liquid Regeln
- Thyria Liquid Heldenerschaffung
- Thyria-Osiris Buch
Weblinks
- Thyria Homepage
- Systemübersicht bei DRoSI
- Stefan Franks: Vor-Gestellt: Thyria Steamfantasy. In: RPG Radio. 21. Juni 2006, abgerufen am 6. Juli 2011.
Anmerkungen und Einzelnachweise
- Anmerkungen
- ↑ Nach eigenen Angaben des Systems ist der Begriff "Steamfantasy" eine Wortschöpfung des Autors. Vor 1997 läßt sich bislang keine Verwendung des Begriffes Steamfantasy nachweisen
- Einzelnachweise