Atari Jaguar

stationäre Spielkonsole
Dies ist eine alte Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 28. August 2005 um 17:08 Uhr durch RobotQuistnix (Diskussion | Beiträge) (Bot: Ergänze: pt). Sie kann sich erheblich von der aktuellen Version unterscheiden.

Der Jaguar ist eine auf dem Prozessor Motorola 68000 basierende Videospielkonsole der Firma Atari.

Das 1993 erschienene Gerät wird mit 13,295 Mhz getaktet und war mit 64-Bit Grafik- und 32-Bit Soundchips ausgestattet. Die beiden Spezialchips mit den Namen Tom und Jerry verfügen über eine RISC-Architektur. Das Design beider Prozessoren erwies sich jedoch als mangelhaft validiert, zahllose Fehler erzwangen ein "Ausweichen" der Software-Entwickler auf den stabilen aber bei Markteintritt nicht mehr zeitgemäßen MC68000. Der 68000er arbeitet intern mit 32 und extern mit 16 Bit (Datenbus). Die Konsole hat vier 512KByte DRAM-Chips, die zusammen 2MB Hauptspeicher ergeben. Der Grafikchip unterstützt Hardware-Scrolling, Texture-Mapping, Morphing und weitere zu der Zeit fortschrittliche Techniken. Für das Gerät sind etwa 50 Steckmodule mit Spielen erschienen, vor der Einstellung sämtlicher Jaguar-Produkte durch Atari wurden noch einige wenige CD-ROM veröffentlicht. Einige enthusiastische Hersteller (scatoLOGIC, Songbird Productions, Starcat Developments, etc.) produzierten jedoch noch danach neue Titel und sind zum Teil noch heute aktiv. Die Module können bis zu 6MB Software enthalten und den Spielstand teilweise auf EEPROM speichern. Dieses letzte von Atari verwirklichte Projekt war trotz für die damalige Zeit fortgeschrittener Technologie kein kommerzieller Erfolg - die geschätzten Verkaufszahlen liegen zwischen 125.000 und 250.000 Einheiten, die des JaguarCD-Laufwerks bei 10.000. Die Konsole wurde maßgeblich von den Flare2-Chipdesignern Martin Brennan und John Mathieson entwickelt. Die Fertigung erfolgte in Kooperation mit IBM.

Geplanter Nachfolger: Atari Jaguar 2

Diese Konsole war für 1996 zum Release vorgesehen - wurde wohl aufgrund der Aktivitäten mit JTS und dem wenigen Geld, das Atari noch hatte, nicht fertiggestellt.

Die technischen Daten:

  • CPU: "TOM II" (beinhaltet die Prozessoren 1-5), 292 Pins, 1,25 Mio. Transistoren
    • Prozessor 1: GPU; 64-Bit RISC-Architektur (64/128-Bit-Register-Prozessor), rated 127,902 MIPS / 63,951 MHz
    • Prozessor 2: programmierbarer Objekt-Prozessor; 64-Bit RISC Architektur
    • Prozessor 3: Blitter
    • Prozessor 4: Texture Mapping Engine; 64-Bit RISC, ohne Textur bis zu 2,5 Mio. Polygone pro Sekunde
    • Prozessor 5: JPEG/MPEG Kombichip
  • Coprozessor: "JERRY II", 900.000 Transistoren, 196 Pins
  • Digital Signal Processor (DSP): 32-Bit-Register; 53,3 MHz, 16-Bit Stereo 50 kHz

Spiele (Steckmodul)

  • Air Cars (ICD)
  • Alien vs. Predator (Atari)
  • Atari Karts (Atari/Miracle Design)
  • Attack of the Mutant Penguins (Atari)
  • Barkley Shut Up And Jam (Atari Prototyp)
  • Battlesphere + BattleSphere GOLD (scatoLOGIC)
  • Breakout 2000 (Telegames)
  • Brett Hull NHL Hockey (Atari Prototyp)
  • Brutal Sports Football (Atari)
  • Bubsy in Fractured Furry Tales (Atari)
  • Cannon Fodder (Virgin)
  • Checkered Flag (Atari)
  • Club Drive (Atari)
  • Cybermorph (Atari/Attention To Detail)
  • Defender 2000 (Atari)
  • Doom (Atari/id Software)
  • Double Dragon V: The Shadow Falls (Williams)
  • Dragon: The Bruce Lee Story (Atari)
  • Evolution: Dino Dudes (Atari)
  • Fever Pitch Soccer (Atari)
  • Fight For Life (Atari)
  • Flashback (US Gold)
  • Flip Out (Atari)
  • Hover Strike (Atari)
  • Hyper Force (Songbird Productions)
  • I-War (Atari)
  • International Sensible Soccer (Telegames)
  • Iron Soldier 1 (Atari/Eclipse) + Iron Soldier 2 (Telegames/Eclipse)
  • Kasumi Ninja (Atari)
  • Missile Command 3D (Atari/Virtuality)
  • NBA Jam Tournament (Atari)
  • Pinball Fantasies (21st Century)
  • Pitfall: The Mayan Adventure (Atari/Activision)
  • Power Drive Rally (TimeWarner)
  • Protector + Protector Special Edition (Songbird Productions)
  • Raiden (Atari/Fabtek)
  • Rayman (Ubi Soft)
  • Ruiner Pinball (Atari)
  • Skycopter (Carousel/WalMart)
  • Skyhammer (Songbird Productions)
  • Soccer Kid (Songbird Productions)
  • Space War 2000 (Atari Prototyp)
  • Speedster II (Carousel/WalMart)
  • Super Burnout (Atari)
  • Supercross 3D (Atari)
  • Syndicate (Ocean)
  • Tempest 2000 (Atari)
  • Theme Park (Ocean)
  • Towers II (Telegames)
  • Trevor McFur in the Crescent Galaxy (Atari)
  • Troy Aikman NFL Football (Williams)
  • Ultra Vortek (Atari)
  • Val D'Isere Skiing and Snowboarding (Atari)
  • White Men Can't Jump (Atari)
  • Wolfenstein 3D (Atari/id Software)
  • Worms (Telegames)
  • Zero 5 (Telegames)
  • Zool 2 (Atari)
  • Zoop (Atari)

Spiele auf CD-ROM

  • American Hero (?)
  • Baldies (Atari)
  • Battlemorph (Atari/Attention To Detail)
  • Black Ice White Noise (B.J. West - Prototyp)
  • Blue Lightning (Atari/Epyx)
  • Brain Dead 13 (ReadySoft)
  • Caves Of Fear (?)
  • Demolition Man / Commander Blood (?)
  • Dragon's Lair (ReadySoft)
  • Highlander: The Last Of The MacLeods (Atari)
  • Hover Strike: Unconquered Lands (Atari)
  • Iron Soldier 2 (Telegames/Eclipse)
  • Jag-Ads (Starcat Developments)
  • Myst (Atari)
  • Native Demo (Songbird Productions)
  • Ocean Depths (Starcat Developments)
  • Painter (Sinister Developments)
  • Phase Zero Demo (?)
  • Primal Rage (TimeWarner)
  • Soulstar (?)
  • Space Ace (ReadySoft)
  • Varuna's Forces (?)
  • Vid Grid (Atari)
  • World Tour Racing (Telegames)

Weitere Titel waren angekündigt, wurden jedoch nicht mehr umgesetzt. Einige Spiele sind per Emulator auf dem PC lauffähig, z.B. mit Project Tempest: http://pt.emuunlim.com/