GuildWars | |
Kurzinfo | |
Entwickler: | ArenaNet |
Publisher: | NCSoft |
Designer: | Mike O'Brien |
Erscheinungsdatum: | 28. April 2005 |
Genre: | MMORPG |
Spielmodi: | Multiplayer |
USK: | 12 |
Plattform: | PC Windows (98/ME/2000/XP) |
Medien: | CD (2) |
Sprachausgabe: | Deutsch/Englisch u.A. wählbar |
Bildschirmtext: | Deutsch/Englisch u.A. wählbar |
Systemanforderungen: | Intel Pentium III 800MHz CPU, 256MB RAM, 2 GB Festplatten-Speicher, 32MB Radeon 8500, GeForce 3 oder 4 MX Grafikkarte, 56Kbps Internetverbindung |
Guild Wars (deutsch: "Gildenkriege") ist ein klassenbasiertes Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPGs) mit einem starken PvP-Teil und zugleich das Erstlingswerk von ArenaNet und dessen Publisher NCSoft.
Anders als bei anderen MMORPGs wird für Guild Wars keine monatliche Gebühr erhoben, was es auch für viele Gelegenheitsspieler interessant macht. Das Spiel erfreut sich besonders in Europa, Asien und Nordamerika sehr großer Beliebtheit und platzierte sich an den Spitzen der Game-Charts.
Guild Wars lässt einem die Wahl ob man mit menschlichen Mitspielern in einer "Gruppe" (engl. Party) oder nur mit computergesteuerten "Gefolgsleuten" (engl. Henchmen) spielen möchte. Eine Gruppe aus realen und künstlichen Mitspielern ist ebenfalls möglich. Damit unterscheidet es sich relativ stark von anderen Online-Rollenspielen, weshalb man es nicht 100%ig in das Genre MMORPG einordnen kann - von den Entwicklern selbst wird es ein "Cooperative Online RPG" (CORPG) genannt.
Die Onlineplattform soll durch jährlich erscheinende, kostenpflichtige Addons finanziert werden. Level 20 ist momentan die Obergrenze aller Spielecharaktere.
Hintergründe
Die Entwickler
ArenaNet wurde von den ehemaligen Blizzard-Mitarbeitern Mike O'Brien, Pat Wyatt und Jeff Strain gegründet. Auf ihre Konten gehen Spielehits wie WarCraft, Diablo, WarCraft 2: Tides of Darkness, StarCraft, StarCraft: Broodwar, Diablo 2 und WarCraft 3 sowie die Onlineplattform Battle.net. Andere Mitarbeiter rekrutierten sie vor Allem aus dem Pool ihres alten Arbeitgebers Blizzard Entertainment - besonders betroffen war die Außenstelle Blizzard North.
ArenaNet ist momentan mehrheitlich in Besitz des südkoreanischen Publishers NCSoft.
Streaming-Technologie
Guild Wars besitzt eine bis dato im MMORPG-Genre einzigartige Streaming-Technologie. Durch sog. intelligente Streams wird nur immer der Teil des Spiels den man momentan spielt (d.h. Stadt, Gebiet, Instanz) geupdated. Anders als bei herkömmlichen Spielen entfällt so der Download eines großen Patches. Dieses Verfahren funktioniert sowohl bei den Ladebildschirmen als auch während des Spielens im Hintergrund.
Auch beim Internet-Kauf braucht man anfangs nur den 118 KByte großen Client - beim ersten Spielstart werden die in diesem Moment erforderlichen Daten heruntergeladen. Erst wenn man das Spiel komplett durchgespielt hat, hat man auch wirklich alle Dateien auf der Festplatte.
Zeitleiste
- 19. April 2003: Guild Wars wird offiziell angekündigt.
- 12. bis 14. Mai 2004: Ein Wochenende lang testen mehr als 200.000 Spieler im Rahmen von "E3 for everyone" die Betaversion von Guild Wars.
- 29. bis 31. Oktober 2004: Im World Preview Event - ähnlich ausgelegt wie das E3 Event - testen mehr als 400.000 Spieler Guild Wars
- ab November 2004: monatliche Betatests für einen geschlossenen Personenkreis und Käufer die bereits Guild Wars erworben haben
- 28. April 2005: Veröffentlichung in Amerika und Europa
- Sommer 2005: Bereitstellung des ersten, kostenlosen Sommer-Updates mit den neuen Regionen Grenths Fußabdruck und dem Hochofen der Betrübnis
Kritiken
- Manchmal ist mir World of Warcraft einfach zu viel. Was das dauert! [...] Guild Wars ist da flexibler: Ich muss nicht unbedingt menschliche Mitstreiter suchen. Für einen Quickie rekrutiere ich eine NPC-Party und los geht's. Zwar fehlt mir hier das Flair eines "echten" Rollenspiels, aber dafür lockt das schnelle, unverbindliche Abenteuer - ganz ohne Gebühren. (Michael Trier, GameStar 07/2005)
- Guild Wars hat das Zeug zum Evergreen und könnte so populär wie Counter-Strike werden. Dass ich mich mit dieser Aussage heftig weit aus dem Fenster lehne: schon klar. Aber die PvP-Kämpfe sind dermaßen gut, ich kann mir das Jubelgeschrei nicht verkneifen. So viele Skills, so viele taktische Möglichkeiten! Und trotz des komplexen Spielablaufs ein Tempo wie im Shooter. Und jetzt das Kleingedruckte: Damit sich das Spaßpotenzial vollständig entfalten kann, brauchen Sie fähige Mitspieler, die strategisch vorgehen und nicht wild vorstürmen. Suchen Sie sich eine Gilde und stimmen Sie Ihre Fähigkeiten untereinander ab. (Thomas Weiß, PC Games)
Spielablauf
Der Spieler kann in Guild Wars alleine, mit anderen Spielern oder mit computergesteuerten Gefolgsleuten losziehen. Berufe und Professionen wie in anderen MMORPG gibt es nicht. Jeder Charakter kann zwischen hunderten von Fertigkeiten frei wählen- sofern sie einmal freigeschaltet bzw. erlernt wurden. In einer Instanz bzw. Mission kann der Charakter allerdings immer nur acht Stück davon mitnehmen, wodurch sich eine taktische Komponente ergibt: Man muss sich mit seinen Mitspielern absprechen, wie man im Folgenden vorgehen möchte.
Alle Gebiete sind instanziert, das heißt, man kann sich nur in Städten oder Außenposten treffen um eine Gruppe zu bilden, die Außenareale hat man dann mit seiner Gruppe alleine. Lästiges Monsterspawnen fällt weg, die Monster in einem Gebiet sind endlich.
Player Versus Enviroment
Während die PvP-Charaktere ausschließlich Zugang zu den Arenen haben, besitzen die Rollenspiel-Charaktere vollen Spielzugang. Sie können neben den kooperativen (Haupt-)Missionen - die die Handlung des Spiels erzählen - eine Vielzahl von Quests erledigen um Erfahrung und Fertigkeiten zu sammeln oder einfach nur auf Monsterjagd gehen um Items wie Waffen, Handwerksmaterialien oder Runen zu bekommen.
Player Versus Player
Taktik steht im Vordergrund. Erfolgreiche Kämpfe gelingen nur durch Disziplin und Organisation der Gruppe. Anders als in World of Warcraft können in einer Gruppe maximal 8 Spieler mitspielen, bei acht Gruppen in einem Turnier sind also nicht mehr als 64 Spieler in einem Kampf möglich.
Team-Arenen
In den Zittergipfeln bei Droknars Schmiede befinden sich die Team-Arenen. Dort können zwei vierer Teams in klassischen Deathmatches gegeneinander antreten.
Das Grab der altehrwürdigen Könige
Der Eingang Zu diesem Ort befindet sich bei der Drachenhöhlen-Mission. Im Grab der altehrwürdigen Könige sammeln sich Spieler und bilden Gruppen von 8 Personen, um dann gegeneinander anzutreten. Man muss mehrere Arenen mit verschiedenen Spielmodi durchlaufen und gewinnen, bis man die Halle der Helden (engl. "Hall of Heroes", kurz: HoH) erreicht. In der HoH treten die Gewinner aus vorrangegangenen Kämpfen gegeneinander an, um die Gunst der Götter für ihr Territorium zu gewinnen oder diese in ihrem Territorium zu halten. Beim Gewinn in der Halle der Helden werden aus einer Kiste für die Gewinner besonders wertvolle Gegenstände an die Gruppe verteilt, so zum Beispiel das Himmelssigil, das zum Kauf einer Gildenhalle benötigt wird.
-- Beschreibung einzelner Arenen folgt --
Gildenkämpfe
Zwei Gilden von je 8 Spielern pro Gilde können in Guild-vs.-Guild-Kämpfen (kurz: GvG) gegeneinander antreten. Der Kampf findet in der Gildenhalle der herausgeforderten Gilde statt.
Gilden
Gilden spielen in Guild Wars eine wichtige Rolle, da Teamplay vor allem im PvP sehr wichtig ist. Das integrierte System ermöglicht es den Spielern, sich in Gruppen von bis zu 100 Spielern zusammenzuschließen. Die Spieler teilen sich neben einem gemeinsamen "Tag" (z.B. [Wiki]) hinter dem Charakternamen auch die Gildenhalle und ein individuell erstelltes Cape. Die Gilden besitzen eine Hierarchie (Anführer, Offiziere und Mitglieder) die sich auch in unterschiedlichen Rechten widerspiegelt (Gilde auflösen, Mitglieder befördern, degradieren, Gildenkampf beginnen, etc.). Gildenmitglieder können sich auch untereinander mittels der Chat-Funktion im Spiel verständigen ohne das es andere Spieler mitbekommen.
Gildenhallen
Hat sich eine Gilde ein Himmelssigil in der Halle der Helden erkämpft oder von einem Spieler oder gar dem Händler erkauft, so kann sie damit eine Gildenhalle erwerben. Dort können sich die Mitglieder treffen und Gildenkämpfe austragen. Insgesamt stehen acht verschiedene Gildenhallen zur Verfügung:
- Die Insel des Kriegers
- Die Insel des Jägers
- Die Insel des Zauberers
- Die Insel der Toten
- Die Druideninsel
- Die vereiste Insel
- Die brennende Insel
- Die Nomadeninsel
Charakterklassen
In Guild Wars gibt es sechs verschiedene menschliche Charakter-Klassen, wobei jeder Charakter eine Haupt- und wahlweise eine Sekundärklasse hat. Insgesamt sind somit außer den 6 Hauptklassen noch 30 verschiedene Klassenkombinationen möglich. Die Primärattribute sind den Hauptklassen vorbehalten. Das Aussehen ist ausschließlich von der gewählten Hauptklasse abhängig.
Elementarmagier
Elementarmagier befehlen die Kräfte von Erde, Feuer, Luft und Wasser - wobei Feuer und Luft eher offensiv, Erde und Wasser hingegen eher defensiv wirken. Sie können mit einem einzigen Angriff mehr Schaden anrichten als jede andere Charakterklasse. Darüberhinaus können sie Verbündete gegen Magie schützen.
- Energiespeicherung (Primäres Attribut):
- Feuermagie:
- Wassermagie:
- Erdmagie:
- Luftmagie:
Krieger
- Stärke (Primäres Attribut):
- Schwertkunst:
- Axtbeherrschung:
- Hammerkönnen:
- Taktik:
Mesmer
- Schnelles Wirken (Primäres Attribut):
- Beherrschungsmagie:
- Illusionsmagie:
- Inspirationsmagie:
Mönch
Mönche sind inzwischen zur wichtigsten und begehrtesten Klasse des Spiels aufgestiegen. Obwohl sie sich mangels Schlag- und Feuerkraft im Hintergrund halten müssen, kommt eine gute Gruppe selten ohne ein bis zwei Mönche durch die Missionen. Ihre Heil- und Wiederbelebungskräfte sind ein elementarer Bestandteil des Spielgeschehens.
- Göttliche Gunst (Primäres Attribut): Alle auf Verbündete gerichtete Zauber erhalten einen Heilungsbonus und die Dauer und Wirksamkeit von Sprüchen der göttlichen Kräfte steigt an.
- Heilgebete: Dieses Attribut erhöht die Dauer und Wirksamkeit von Zaubern, mit denen man Verbündete und sich selber heilen kann.
- Peinigungsgebete: Fähigkeit zur Erhöhung der Dauer und Wirksamkeit von Zaubersprüchen, die den Feinden (besonders Untote) Schaden zufügen.
- Schutzgebete: Schutzzauber, die Verbündete und sich selbst vor Schaden bewahren, werden hierdurch effektiver.
Nekromant
Ein Charakter, der seine Energie aus Blutopfern und Todesmagie schöpft: er verlässt sich auf schwarze Magie und seine untoten Diener. Die Liste der Fähigkeiten eines Nekromanten konzentriert sich vor Allem darauf, den Gegner zu verfluchen und ihn mit negativen Auren zu belegen. Er ist eine der komplexesten Klassen in Guild Wars.
- Seelensammlung (Primäres Attribut): Für jeden Punkt auf Seelensammlung bekommt der Nekromant beim Tod eines in der Nähe sterbenden Gegners 1 Energiepunkt zurück.
- Blutmagie: Viele Nekromantenfähigkeiten, besonders Zauber, die den Feinden Schaden zufügen und ihnen Lebensenergie entziehen werden durch diese Fähigkeit effektiver.
- Todesmagie: Je höher diese Fähigkeit, desto effektiver werden die Sprüche für das Beleben von untoten Dienern, der Kadavermanipulation und des Kälteschadens.
- Flüche: Verhexungen, die die Effektivität des Feindes während des Kampfes reduzieren, werden durch diese Fähigkeit effektiver.
Waldläufer
- Fachkenntnis (Primäres Attribut):
- Tierbeherrschung:
- Treffsicherheit:
- Überleben in der Wildnis:
Weblinks
- www.guildwars.com - Offizielle Website zum Spiel
- www.arena.net - Website des Herstellers
- www.guild-wars.info - Offizielle dt. Fansite
- www.wartower.de - Offizielle dt. Fansite
- GuildWars-Wiki (englisch)