ClanLib ist eine in C++ implementierte Softwarebibliothek, die hauptsächlich der Erstellung von Spielesoftware unter Microsoft Windows, Mac OS X und Linux dient und von Magnus Norddahl initiiert wurde.
ClanLib | |
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Basisdaten
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Aktuelle Version | 2.2.5 (6. Oktober 2010) |
Betriebssystem | diverse Unix-Derivate, Microsoft Windows, Mac OS X |
Programmiersprache | C++[1] |
Lizenz | LGPL, ClanLib License |
clanlib.org |
ClanLib ist in verschiedene Module aufgeteilt, die teilweise voneinander unabhängig genutzt werden können. Unter anderem sind Bibliotheken vorhanden zur Programmierung von:
- GUIs (clanGUI),
- Sound (clanSound, clanMikMod, clanVorbis) und
- Netzwerk-Kommunikation per TCP/IP (clanNetwork).
ClanLib beruht auf den Prinzipien der objektorientierten Programmierung und benutzt einen Template-basierten Signal-Slot-Mechanismus.
Lizenz
ClanLib wurde bis einschließlich Version 0.7.8 unter der LGPL veröffentlicht. Ab der Version 0.8.0 steht ClanLib unter der ClanLib License, die starke Parallelen zu der BSD-Lizenz aufweist.
Ähnliche Projekte
- Simple DirectMedia Layer (SDL)
- SFML
- Allegro (Allegro-Bibliothek)
Weblinks
- ↑ The clanlib Open Source Project on Open Hub: Languages Page. In: Open Hub. (abgerufen am 18. Juli 2018).