Black Isle Studios

US-amerikanisches Entwicklungsstudio für Computerspiele
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Black Isle Studios war eine Division des Computerspieleherstellers Interplay Entertainment, die sich auf die Entwicklung von Computer-Rollenspielen spezialisiert hatte. Sie wurde 1998 gegründet und hatte bis zur Schließung 2003 ihren Sitz nahe Los Angeles. Bekannt wurde die Firma durch ihre Arbeit an den PC-Rollenspielen Fallout 2 und Planescape: Torment, sowie ihrer Mitarbeit an der Baldur's Gate-Reihe.

Black Isle Studios

Black Isle Studios (2000)
Rechtsform Division von Interplay Entertainment
Gründung 1996
Auflösung 2003
Sitz Orange County, Kalifornien, Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten
Leitung Feargus Urquhart (Gründer, Division Director)
Branche Softwareentwicklung
Website www.blackisle.com (archivierte Version 2003-08-01)

Geschichte

Die Studios wurden als Abteilung von Interplay 1996 von Feargus Urquhart gegründet. Der Name "Black Isle Studios" wurde 1998 angenommen[1], nach den Black Isle in Schottland - der Heimat von Feargus Urquhart.[2] Bereits 1998 verliessen viele der Schlüsselentwickler des ersten Spieletitels, Fallout, die Black Isle Studios um Troika Games zugründen, nachdem sie keine Übereinkunft über die Teamstruktur für zukünftige Projekte finden konnten.[3] Am 8. Dezember 2003, mitten in ernsthaften finanziellen Schwierigkeiten, entließ Interplay die gesamte Black Isle Studios Mannschaft.[4] Zahlreiche ehemalige Black-Isle-Mitarbeiter kamen nach ihrer Kündigung schnell bei anderen Entwicklern unter. Ein Großteil der Belegschaft arbeitet heute bei Obsidian Entertainment, einem Videospielentwickler das von einem Kernteam der Black Isle Studios gegründet worden war. Deswegen ist eine Neugründung oder Wiederbelebung von Black Isle Studios trotz der angekündigten Rückkehr Interplay Entertainments 2006 ins Videospielgeschäft überaus zweifelhaft.

Viele Fans der Black Isle-Rollenspiele waren von dem Aus des Entwicklungstudios sehr betroffen. Insbesondere da Black Isle an drei sehr innovativen und heiß erwarteten Produkten arbeitete. Diese waren Fallout 3 (Codename: Van Buren (bei den Black Isle Studios war es üblich für unveröffentlichte Titel US-Präsidenten als Projektnamen zu wählen)), Black Isle's Torn, ein Videospiel das laut den Entwicklern unzählige Neuerungen ins Genre der Rollenspiele einbringen sollte und Baldur's Gate 3 (Codename: Jefferson).

Produkte

  • Fallout (1997)[5]
  • Fallout 2 (1998)
  • Planescape: Torment (1999)
  • Icewind Dale (2000)
  • Icewind Dale: Heart of Winter (2001)
  • Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster (2001)
  • Icewind Dale II (2002)

Mitgewirkt hat Black Isle bei:

Zwei Kompilations unter ihrem Namen wurden ebenfalls veröffentlicht:

  • Black Isle Compilation (2002)
  • Black Isle Compilation Part Two (2004)

Neben der Entwicklung hauseigener Computerspiele trug Black Isle außerdem zur Entwicklung einiger von Interplay vertriebener Computer-Rollenspiele bei: Zu den bekanntesten darunter gehören die Baldur's Gate-Reihe für Windows- und Macintosh-PCs, sowie Baldur's Gate: Dark Alliance für Playstation 2, Xbox und GameCube. Da Black Isle einen großen Namen als Rollenspielhersteller hatte und am Vertrieb der Baldur's Gate-Reihe beteiligt war, glauben viele irrtümlicherweise, Black Isle habe die Baldur's Gate-Reihe entwickelt. Dies ist falsch, denn diese wurde von BioWare entwickelt, jener Firma die wiederum fälschlicherweise mit der Entwicklung der Icewind Dale-Reihe in Verbindung gebracht wird.

Einzelnachweise

  1. Ian Cheong: Game Info. In: Lionheart Chronicles. GameSpy, abgerufen am 25. Juli 2006.
  2. John Keefer: Black Isle Studios: We are not BioWare. GameSpy, Januar 2001, archiviert vom Original am 11. Dezember 2004; abgerufen am 25. Juli 2006.
  3. Joe Blancato: The Rise and Fall of Troika. The Escapist, abgerufen am 27. März 2007.
  4. Tor Thorsen: Interplay shuts down Black Isle Studios. GameSpot, 8. Dezember 2003, abgerufen am 1. Mai 2006.
  5. Black Isle Studios Website. Interplay, archiviert vom Original am 4. Juni 2003; abgerufen am 25. Juli 2006.