Diskussion:Rennsimulation

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Letzter Kommentar: vor 20 Jahren von HoHun

Hallo, wenn es im Schwerpunkt um Realismus und "Meilensteine" (blöder Begriff) geht, dann sollte m.E. keinesfalls die Nascar-Reihe von Papyrus vernachlässigt werden.--Grimmi 08:45, 15. Mär 2005 (CET)

Papyrus hat bei Nascar immer nur das angewendet, was vorher für ein Indycar-Spiel entwickelt wurde. Daher ist Nascar nicht besonders erwähnenswert. --HoHun 20:00, 15. Mär 2005 (CET)

Da es hier um Rennsimulationen geht, habe ich die Arcaderacer aus der Auflistung entfernt. Nascar Racing könnte durchaus auch aufgelistet werden, allerdings basiert dieses Spiel in weiten Teilen auf der Physikengine von Grand Prix Legends und stellt somit keinen Meilenstein dar. Ich habe Grand Prix 2 + 3 hinzugefügt, da beide Spiele meiner Meinung nach wichtige Meilensteine darstellen (z.B. SVGA Grafik, Sound, Setupoptionen in GP2, das dynamische Wettersystem in GP3). Grand Prix 4 habe ich extra nicht aufgelistet, da sich dieser Titel wieder eher in Richtung Arcade bewegt hat. --Florian Jesse 18:37, 12. Mai 2005 (CEST)Beantworten

Danke für Deinen Input! Ich sehe die Rolle der Arcade-Spiele ein bißchen anders (indem ich zeitgenössische Maßstäbe anlege), und habe mal versucht, das im Artikel rüberzubringen.
Grand Prix 2 ist meiner Meinung nach kein Meilenstein, weil Indycar Racing von Papyrus praktisch alle Features von GP2 vorweggenommen hat. Genauso hat Indycar Racing die Features von Nascar aus dem gleichen Hause vorweggenommen :-) Aber eine detaillierte Würdigung im Artikel bringt dem Leser sicher mehr als die Meilenstein-Liste - sollten wir also ergänzen :-) --HoHun 22:17, 12. Mai 2005 (CEST)Beantworten