Anno 1503

Computer-Strategiespiel aus dem Jahr 2002
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Anno 1602 ist ein Computerspiel der Kategorie Wirtschaftssimulation, das aus einem Gemeinschaftsprojekt der österreichischen Firma Max Design und der deutschen Firma Sunflowers hervorging.

Spiel

Der Spieler wird in das Jahr 1602 zurück geführt, wo er die Aufgabe hat, eine bisher unerforschte Inselwelt zu entdecken und zu besiedeln. Zu beginn des Spieles wird dem Spieler ein Grundkapital, eine geringe Menge Rohstoffe (Holz, Werkzeuge und Nahrungsmittel) sowie ein Segelschiff zur Verfügung gestellt. Mit dem Schiff kann er durch die Inselwelt navigieren und die ihm, für eine Besiedlung am geeignetesten erscheinende Insel ansteuern und besiedeln.

Im Endlosmodus ist die Inselwelt von einigen Dörfern mit „Ureinwohnern“ besiedelt und je nach eingestellter Schwierigkeitsstufe greifen Piraten den Spieler an, entstehen Brände durch Vulkanausbrüche oder vernichten Dürreperioden die Ernten. Je nach Geschick des Spielers entwickeln sich die „Bewohner“ seiner Siedlungen von Pionieren, zu Siedlern, Bürgern, Kaufleuten und letztlich zu Aristokraten.

Je nach erreichter Entwicklungsstufe fordern die Einwohner der Städte zusätzlich zu den Waren des Grundbedarfes verschiedene Luxusgüter, wie Stoff, Alkohol, Tabak, Gewürze, Kakao, Kleidung und Schmuck. Gleichzeitig ist es erforderlich zur Erreichung der nächsten Entwicklungsstufe bestimmte, teilweise sehr kostenintensive Bauwerke, wie Kirchen, Schulen, Theater, Badehäuser, Kathedralen und Universitäten zu errichten.

Im Spiel werden komplexe ökonomische Zusammenhänge vermittelt. So muß der Spieler ständig folgende Punkte beobachten:

  • Entwicklung der Bevölkerungszahl ( Versorgung mit Baumaterial, Nahrungsmitteln, Steuerbelastung)

Die Auswirkungen von falschem Handeln werden drastisch dargestellt. So ist es z.Bsp. nur kurzfristig möglich aus einem Monopol Nutzen zu ziehen. Wenn der Spieler beispielsweise als einziger die Alkoholproduktion betreibt, seine Waren verkauft, Gewinne macht, wird sehr schnell eine Sättigung des Marktes entstehen, die den Spieler, durch seine extrem hohen Betriebskosten in den Bankrott führt.

In weiteren Spielstufen, so genannten Kampagnen, kann zusätzlich mit „Computergegnern“ oder „Online-Gegnern“ Handel, Diplomatie und Krieg geführt werden.

Weitere Produkte der Spielreihe

  • Anno 1503 - Nachfolger
  • Anno 1701 - Nachfolger von Anno 1503 (erhältlich vermutlich ab 2006)